虎豹骑是哪个国家的国产网游吗?

& 《虎豹骑》上steam了,请支持一波国产第一骑砍(本体免 ...
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本帖最后由 真中合欢 于
23:20 编辑
从前年虎豹骑一测,去年二测,本来说今年年初公测,结果各种拖,贴吧各种药丸续命,直到明天虎豹骑就要在steam上架了。这游戏坦克世界式的升级模式就是摆明了免费和氪金都一个水平,所以国内很难赚钱和火起来,本来都以为这游戏药丸,结果真的公测了。希望喜欢骑砍的能上steam支持一波,免费游戏,顶多有坦克世界的vip不影响平衡,没有升级武器,没有升级将星,没有强化锻造!!!
以下附开发者上架感言,真心做端游的越来越少了,都去页游手游捞钱了
【制作人致玩家的一封信】我们的梦想-写在游戏上线之前
虽然标题起得很大,但其实只想和陪伴我们一路走来的玩家们聊聊,【虎豹骑】这个项目是如何诞生的,以及一路走来过程中的艰辛和快乐。不管怎样,也算是作为这几年的辛苦工作的一个总结吧。
大约是5,6年前经历了几个项目失败的我,特别沮丧,开始有一种冲动,什么时候可以根据自己的喜好,无视市场,无视流程,真正的开发一款自己也可以喜爱的游戏。于是找到一起工作的好伙伴,也就是虎豹骑的主美松鼠,两个人开始讨论如何做一款自己想做的游戏,自己也想玩到的游戏。
过程中我们发现,我们都曾经对一款叫做骑马与砍杀的独立游戏痴迷过,在玩的过程中也有很多遗憾是当时不能实现的,比如为什么其中没有中国特色的势力,为什么没有带兵的联机模式。于是渐渐地,随着我们聊得越来越深入,做一款自己的,中国的骑马与砍杀游戏,这个想法开始深深的扎根在我们的脑海中。
我们首先规划了游戏的大概框架和方向,确定这是一款写实风格的冷兵器战争游戏,以战场为主,玩家的骑砍操作配合带兵的联机策略作为我们最核心的玩法及最大的特色。当这些确定了之后,我们便开始尝试着制作一段可以操作的DEMO.主要是展示一下实际的游戏表现效果,我负责场景美术,用我少的可怜的脚本知识和另一个有程序基础的美术同事,做一个基本的骑马操作,以及一堆只会跟着傻跑的AI, 松鼠则负责所有角色和马匹的制作以及动画调试。就这样,花了接近3个月时间,现在看来相当粗糙的,虎豹骑的第一个DEMO完成了,那个时候,这就是我们梦想中的游戏,如此简单的梦想。
尽管现在看来相当粗糙的DEMO,但在5年前,大军出征的效果依然震撼了公司的高层,2012年10月份的时候,我们的项目得以立项了。有了一点成本,我们终于可以找来程序人员和我们一起协同开发了,于是这个时候hfybird加入了,一个热爱游戏的,从没玩过骑马与砍杀的程序,我们暂且叫他黄小鸟吧。
自从黄小鸟进到项目组之后,了解到要做这样一款游戏之后,便尝试着去玩一下,结果这一试便一发不可收拾,经常深夜看到他在攻城略地,就如当初的我和松鼠,于是就这样,慢慢得他也爱上了骑砍这样的游戏类型。也正因为对这款游戏有着相似的爱好和体会,使我们后续的开发进行的无比顺畅,讨论一个效果,很快的大家都能理解相关的内容,完全没有之前在其他项目组讨论游戏功能时的滞涩之感。同时在设计的过程中我们也发现,在世界上从没有人做过一款真正的,属于中国人的冷兵器游戏,全面战争里从来就没有中国的势力,就算是国人自己,也从没涉足过这样的领域,没有人设计过古风铠甲,我们根本找不到任何参考,只能从出土文物,考古文献中查阅相关的资料,这个过程相当地艰难。但即便如此在熟悉这一切的过程中,我们爱上了这个题材以及他带来的探索新事物的新鲜感,就这样,慢慢的,我的梦想变成了我们共同的梦想,做一款中国人自己的冷兵器战争游戏!
慢慢的,随着我们的开发内容越来越丰富,更多的人加入到了我们的团队,也陆续有公司内的骑砍爱好者主动找到我们,希望能加入我们的团队共同完成这样一个梦想。这种情况下,我们的策划超哥加入了进来,此人曾经是老牌骑砍战队中的一员,对于骑砍的手感理解比我们都深刻,于是也在早期承担了绝大部分手感相关的策划与数值功能。随着开发的慢慢深入,我渐渐意识到一个问题,我们目前的使用的服务器是已经在其他项目有使用过,程序们比较了解,开发迅速,但是这个服务器的承载能力绝对不可能承载我们所设想的,通战场几百个AI以及玩家进行的对战,是继续开发下去还是忍痛彻底放弃目前的服务器,重新写一套新的,专门为虎豹骑定制的服务器。但是,全部重做是有很大风险的,一旦新的服务器不能达到要求,甚至有可能比现有的效果还差,而且至少需要半年以上的时间才能看到结果,这半年时间对于一个开发中的项目来说,时间成本的代价是巨大的,甚至会导致项目被关闭。
虽然如此,最终我们还是决定,重新做一套为虎豹骑专门定制的服务器,虽然现在看起来是会拖慢开发进度,但现有的服务器开发下去显然是完全不可能达到我们的要求,同样是浪费时间,如果新的服务器一旦成功,那虎豹骑至少在技术上之后就是一帆风顺了,这是个很艰难的决定,但好在这时候我们的两位大牛程序加入了进来,崔哥和猥琐帆(先这么称呼他们吧)。
崔哥是一个及其不愿意说话的人,很多事情能只说一个字绝不多说2个字,如果能不说话绝不会张嘴的这样的性格的人。但技术上非常高超,同时对虚幻引擎的了解也是公司内无人可及。他也非常热爱游戏的人,但更多的喜爱的是单机和主机游戏。曾经项目组的人偷偷打开他的STEAM游戏列表,里面的游戏数量之多,闪瞎了项目组所有人的氪金狗眼。截止目前为止也没有人数清楚他到底有多少游戏,并且还在不断增加中。
猥琐帆是个经验非常丰富的服务器主程,他基本上是什么游戏都玩,不管是出名的不出名的,只要他觉得好玩的都会去玩,当然现在有慢慢转化成游戏蝗虫的潜质。至于外号的由来,主要是因为这货对妹子是一副嘴脸,对汉子又是另一副嘴脸。于是项目组的汉子们便这样称呼他了。这家伙曾经也沉迷过很久的骑砍,正是有了他和崔哥的加入,对于服务端的重做这么庞大的计划,我才心里有了一点底气。
同时,猥琐帆还带来了我们的战斗服务器及AI设计程序设计师江滨哥,(暂且这么叫他吧:)虽然还有更猥琐的外号)滨哥包揽了几乎所有的AI相关的工作,在AI设计上潜心研究了很久,当然我也折磨了他很久,甚至为了实现功能绞尽脑汁导致头发都掉了,还被我不小心被我把他的秃头照不小心发到了朋友圈里,为了这个事情他被叫了很久的海胆滨。
服务器转换的这个过程依然持续了半年以上的时间,我们重新做的服务器才慢慢的与虚幻引擎有了个可以测试的版本,这个时候离我们立项开始制作已经过去了整整两年,是2014年10月份了。由于是这样一款项目,投资人并不知道国内会不会有市场,我们做的是否正确,我们选择的写实的美术风格,国内玩家是否能接受。于是在这样的压力下,我们开启了第一次测试,有了第一批玩家,没错,就是你们,至今还能在贴吧里面看到你们的身影。一弓取,百里渡,琳曦时光,意琦行,老穆,shelly(尤其是shelly妹子,这样的游戏竟然还有女玩家更是让我们惊讶)等等等等。。。中间我们还邀请了一部分玩家进行了小范围的玩家沟通,我们彻夜长谈,所有谈话的内容我到今天依然能清晰的记得,我们能感受到,我们都想要一款用心去做的,属于中国人的冷兵器战争游戏。
正是有了1测的接近2万个玩家,虽然这个数字目前看来很少,但是,正是你们的喜爱使我们确信了自己坚持走的路是正确的,使我们相信我们正在做的事情是有价值并且被一些人喜欢着的,这正是我们坚持下来的最根本的动力。同时,我们在STEAM的青睐之光上面发布的投票,也获得了很多国外玩家的赞成票,很快的通过了青睐之光,可以登录STEAM了。在首测开始的前一天,天知道我们的心情是什么样的忐忑,在国内从没有一款游戏是像我们这样的,我们做了几乎所有游戏从业人员都不会选择的一系列决定,最终会是什么结果没有人能提前预知,然而一测的最后一天,所有的玩家是那样的让我们感动,大家互相约定下测再见,虽然当时的我们并不确定会不会有下测。但当时的我们相信无论如何,我们都会坚持继续开发这款游戏,直到他正式上线!这个时候,我们梦想变成了,要让这款游戏上线,获得大家的喜爱!
一测之后,由于你们的支持,游戏的很多数据超过了大多数市面上的游戏,使得这个项目被许可继续开发下去,我们努力的完善着早前规划好的功能,进行着游戏平衡性的调整和手感的调试,也有越来越多的开发者加入我们。其中很多项目人员非常喜欢在贴吧与玩家们进行交流,这也是我非常希望看到的,其中就有星导,我想这是我们的玩家非常熟悉的一名项目的设计师,因为非常喜欢虎豹骑,而最终进入到项目里,顺便义务的承担起了帮助我们同玩家交流的责任。
同时客户端的一名程序我们叫他小可爱,也经常在贴吧同玩家交流,虽然我忘记他的贴吧ID了。这个时候,我们的主策划老朱也加入了进来。虽然在游戏规划上我们经常吵得不可开交,但老朱依然用他丰富的游戏经验以及设计,给虎豹骑增加了非常多光彩,其中就包括我们的史诗战和攻坚战。
同时项目组也加入了胖老师这个重量级人物,重量级并不单单指他的体重,还有他丰富的知识量,曾经主笔过关于中国古代战争的相关书籍。胖老师加入后几乎所有的装备考证都由他来完成,同时,他还和我们的角色负责人去过徐州汉代博物馆,拍摄了非常多汉代武备的资料回来。同时我们也有更多的美术人员加入进来,场景,动作,角色,特效每一个人都尽心尽力的美化着我们的游戏。
就这样,所有的开发都照常进行着,我们心目中的游戏慢慢的,慢慢的一天一天完善起来,虽然他还不是那么完美,但可以看得到他已经慢慢强壮起来了,在这样的情况下,我们去了CJ,也同样看到了很多喜爱我们的玩家,同时配合我们的宣传,在日开启了虎豹骑的二测。
二测虽然加入了更多的玩家,但是游戏的数据表现和一测一样突出,我们本来悬着的心松了一口气,但是没有想到,真正的困难才刚刚开始。
进入2016年,整个中国客户端网游的环境已经非常恶劣了,除了大家熟知的几个大厂,已经几乎没有游戏厂商还在开发端游了,开发者们纷纷都去开发手游和页游,而且就算开发出来一款端游产品,同样也没有厂商愿意发行,毕竟发行一款端游产品需要的投入是巨大的。我们也碰到了同样的问题没有人敢于发行像我们这样一款游戏。于是,我们需要面临要么无任何推广成本,直接开服,要么自己寻找发行商的状况。
就这样,在保证正常开发进度的情况下,我和老朱几乎跑遍了国内所有有实力的发行商,但都是无果而归,这其中不是因为有我们游戏的直接竞品,就是已经不愿意投入巨资推广一款从没在市场上出现过的游戏类型,几乎整个2016的上半年,我们都是在担忧,忙碌又紧张的开发过程中度过的,尽管如此,项目组的成员依然保持了极高的热情,进行着游戏的开发工作。然而更大的危机也出现了,母公司已经不愿再继续负担高额的开发成本,开始考虑结束掉这款项目,甚至已经暂停虎豹骑的成本了。在这种情况下,项目组的成员们依然不离不弃,维持着项目的开发,同时利用休息时间,完成了虎豹骑的第一个VR版本的开发,在没有任何成本,项目前途未卜的情况下,我们项目组的成员们顶着压力,不但按时完成虎豹骑的开发工作,还同时完成了一个衍生产品的演示,就是为了保证能让虎豹骑顺利的面世,能被玩家玩到,而不是像其他项目一样,夭折在襁褓中。也是因为他们的坚持,我们迎来了转机,我们的合作伙伴绿洲,以及心游向我们伸出了橄榄枝,同时我们的VR虎豹骑,也取得了非常不错的销售业绩。
我们终于可以正式面世了,就在明天,我们将面对全世界玩家开放服务器,不管怎样,我们项目组的人员可以问心无愧的对自己说,我们完成了我们的梦想,虎豹骑这样一款属于中国人的冷兵器战争游戏,终于可以登上国际的舞台。
在这时候,我们渐渐地又有了一个新的梦想,这个梦想,我想将会由我们项目组的人员,和我们亲爱的玩家,以及全世界各地的玩家一起来完成,那就是,虎豹骑这个游戏能在世界上拥有无数经典游戏的舞台上也占有自己的一席之地,让全世界的玩家也知道中国人做的游戏!这条路依然还很漫长,虎豹骑依然还很稚嫩,但是我们会和你们一起继续用心的完善他,打磨他。未来的路,我们需要你们更多的陪伴和努力,请加入我们吧!
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目前有亚服 美服 欧服,明天早上开放下载,亚服服务器在香港,国内应该可以直联。 以后会有女角色模型,体力攻击比男的略低,不过体型略小些。 手感跟骑砍有区别,不过秒刀锋CF几条街没问题。 不氪金一样玩,类比坦克世界。
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骑砍其实不止有战场的,跑商发展势力和城池也是一大乐趣,单纯做成竞技类的其实感觉玩法太单一,不是完整骑砍。
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手残党,玩不了这类游戏
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测试时玩过,还行,就看网龙会不会运营了,别刚出不久就捞捞捞!
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我就問企劃組還收人不?
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手残党,玩不了这类游戏
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舔着脸的抄袭骑马与砍杀。这种游戏鬼才支持,国产游戏缺的是创意,不是画面和剧情
。。。。。。。
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看完了,所以我决定还是继续玩骑马与砍杀
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游戏质量过的去打情怀牌才有效果,不然只会带来反效果--
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所以我为什么不玩骑马与砍杀呢--
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+1,为啥我不玩骑马与砍杀呢?
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你这只有竞技场的斗殴游戏有什么可吹的?骑砍里面有封地,跑商,宴会,mod元素就更丰富了。
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本帖最后由 真中合欢 于
07:40 编辑
你这只有竞技场的斗殴游戏有什么可吹的?骑砍里面有封地,跑商,宴会,mod元素就更丰富了。说实话,现在下班回家,家务忙完了,就剩几个小时能放松下,哪有那么多时间去玩经营类游戏,以前在学校,整天整天的玩骑砍,各种找mod,现在没那时间和精力了
电脑里就剩lol 屁股 坦克世界 战舰世界的人,已经玩不下需要时间慢慢经营的游戏。再说与人斗才其乐无穷。
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看完了,所以我决定还是继续玩骑马与砍杀没关系,本来这游戏就要黄的,我贴吧都签到9级,还不开测试,现在能上steam我已经很满足,龙空安利下,能多几个人玩是几个人,萝卜青菜各有所爱
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赞一下,为自己的理想去努力是很可贵的精神
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没怎么太关注这个游戏,只从这个帖子看,有些过于核心向了,恐怕搞不过刀锋。
不过网龙花这么大力气去制作,应该有后续计划,不至于会黄了的。
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然而骑砍2也快出了,今年年底先出联机模式测试,明年出单机正式版。
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骑砍二要出了你们不知道吗
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steam搜索关键字是啥,我的绿光打不开
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早在去年年底,《虎豹骑》官方就传出游戏将于2016年上架steam的消息。近日,这一消息终于迎来下文:Oasis
Game绿洲游戏正式签约《虎豹骑》PC和主机两个版本,其中Steam版本预计将于10月中旬或者下旬通过Early Access正式上线。绿洲游戏全称香港绿洲游戏网络科技有限公司,是一家集网络游戏代理发行和自主研发为一体的新型游戏公司,旗下产品有海外版《神曲》《弹弹堂》等。而《虎豹骑》国服在经历过二次封测后正在进行紧张的优化改版工作,相信距离下次测试不会太久。《虎豹骑》——值得鼓励的国产良心之作
三国题材、虚幻3引擎、多人作战等关键词,再加上一个中二的游戏名字,很难让我去相信这不是一款渣作,看了看玩家的评价,意外地发现好评居多,抱着支持国产游戏的心态,最终还是入了。
首先说说画面,一眼看上去有点像《三国无双》,但风格偏写实吧,战场背景刻画得倒还不错,人物模型倒是很僵硬,我看起来是觉得很不舒服的,就像僵尸一样。打斗上加入了很多劣质网游上常见的特效,逼格瞬间就掉了不少,冷兵器战争就该畅快淋漓一点,哪来那么多的刀光剑影。
其次就是音效,音效做的还是不错的,人物的吼叫声、武器碰撞声、战马嘶吼声做得都挺逼真,背景音乐很有中国风,听上去热血沸腾。
再来说说玩法,游戏结合了骑砍和坦克世界的玩法,再加上三国的素材,还是挺吸引人的。大致分为讨伐战、名将战、史诗战等,每种玩法都有其特点,喜欢哪种就要看个人喜好了,走砍是其一大特色,用剑可以边跑边蓄力,然后释放蓄力攻击,攻击过程中也是可以移动的,大大提升了操作性。另外兵种的搭配也是一大特色,我们可以选择某些兵种慢慢培养,再加以搭配,主将的武器也有很多种,需要花心思去慢慢了解,策略性挺强,花上两三个月都是很正常的。
游戏有不少亮点,但是缺点也不少,面向的也是小众玩家,对于国产游戏我们也不能要求太多,起码这款游戏还是能让我看到诚意的,能算是为数不多的良心之作了,但愿这游戏能越做越好吧。
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今日,由网龙网络公司倾力打造的国产精品游戏《虎豹骑》(Tiger Knight)宣布将于7月正式登录腾讯TGP平台。此前,《虎豹骑》已经通过Steam平台全球发行,上线当日就荣登“热门新游Top3”和各类榜单,全球好评率达81%,堪比国外知名厂商的一线大作,可谓国产游戏的又一次突破。全面接入TGP平台,对于《虎豹骑》而言可谓如虎添翼。
TGP是腾讯面向国内玩家全新推出的游戏平台,依托于腾讯庞大的用户基数和全球资源,已经拥有2亿的注册用户和超过3000万的日活跃用户,成为国内用户规模最大、接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。TGP面向全球优秀的游戏开发商,不仅收录了《英雄联盟》《使命召唤》《FIFA》等腾讯独代的大作,还囊括了《饥荒》、《星露谷物语》等知名单机精品游戏,是一个对游戏品质有着高要求的综合性游戏平台。《虎豹骑》以其对古代战争原貌、冷兵器砍杀打击感的极高还原度和优秀的综合素质,在当前国产游戏中实为难得一见的精品。本次《虎豹骑》登录TGP,代表了腾讯对游戏品质的又一次肯定。
化身三国武将,亲征经典战役
骑马作战,斩杀敌将
《虎豹骑》是一款写实风格的古代战争题材网游,游戏将背景设定在三国时代,玩家在游戏中扮演一名将军,不仅可以体验到骑马驰骋沙场、横刀斩将的爽快感,亦可以体验到统率军队、排兵布阵、与其他玩家通过战术配合赢得战役的荣耀感。由于制作组对于历史真实兵甲、战场、战法的严谨考据,和动作捕捉技术的运用,使玩家能够亲临最贴近史实的古代战场,感受兵刃相接、浴血搏杀时最逼真的打击感。
独具风貌的古代战场
多样化的兵种和阵型,领兵上阵
官方表示,本次《虎豹骑》国服版本除了提供更稳定的网络环境和更流畅的画面表现,还将提供了“女性角色”这一独占内容。玩家可以扮演巾帼女将置身杀戮战场,为战场添加别样色彩。在战场表现上,更优秀的士兵伤害,更合理的碰撞体积调整,将让玩家真正沉浸于冷兵器战场上的殊死搏杀。此外,制作组正在开发中的领土战,玩家可效忠各个三国知名势力,合理使用策略与外交,在沙盒地图上纵横杀戮,最终跟随君主实现统一天下的宏图大志。
【来源:虎豹骑官方】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩虎豹骑VS罗马重步兵:谁才是冷兵器时代的最强王者
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虎豹骑VS罗马重步兵:谁才是冷兵器时代的最强王者
不知是历史的塑造还是文学的传播,三国时期与罗马帝国时期都是东西两块大地上公认的英雄辈出之年。其时涌现的谋士名将如过江之鲫数不胜数。他们在历史的画卷上努力跃起身姿,想要跳过龙门,名垂青史。生在那个动荡与机遇共存的时代是悲哀也是运气。
不知是历史的塑造还是文学的传播,三国时期(公元211年-公元280年)与罗马帝国时期(公元前27年—公元476年)都是东西两块大地上公认的英雄辈出之年。其时涌现的谋士名将如过江之鲫数不胜数。他们在历史的画卷上努力跃起身姿,想要跳过龙门,名垂青史。生在那个动荡与机遇共存的时代是悲哀也是运气。
罗马帝国的建立从屋大维建国伊始,首次立下元首制度。又称奥古斯都。罗马帝国一般被分为前期帝国(公元前27年—192年)。前期帝国经朱里亚·克劳狄王朝、弗拉维王朝,至安敦尼王朝(五贤帝时代)达到全盛。国家稳定、社会繁荣,被称之为罗马的黄金时期。而《虎豹骑:罗马帝国》这款游戏就是在东西两个超级大帝国时期,人才辈出之时单独提取出来,拟作对抗。
历史上的虎豹骑什么样:横扫中原的将级精英部队
虎豹骑则是曹操制下,最为精锐的部队。《魏书》里说:“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。”这句话说得意思是,虎豹骑里面的士兵都是由百夫长这个层级的人所担任,大概就是现在连长这个职位的军官去做里面的一个士兵。虎豹骑的功绩显著,在南皮之战杀死袁谭。袁谭是袁绍长子,击败过田楷、孔融,占据青州。接着在北征乌桓时,将单于蹋顿斩首。长坂坡之战中“一昼夜行三百里”的虎豹骑用疲累之躯击破刘备。由此可见虎豹骑的机动性和耐力十分之强;在建安十六年,大破以马超为首的关西军团,这里可以看出虎豹骑的马战连善马战的马超都不能敌;在建安二十三年,在下辩击破张飞和吴兰。 以上,不难看出虎豹骑综合实力当之无愧的三国第一。
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史上的罗马重步兵团:竟然不是匈奴残兵的对手?
再来看看这个时期的罗马帝国闻名于世的重步兵团。如果说曹操虎豹骑和罗马重步兵在战场相遇,那十有八九是重步兵团被碾成渣滓。为什么这样说呢?这些历史是可考据的。在东西汉时期,两汉对匈奴的打击是十分严重的。这迫使匈奴西退至欧洲,从而导致了西罗马帝国的覆灭。
当然这种观点现在已经被史学家质疑,无法证明当年的阿提拉大军组成人员“匈人”是不是就是被汉朝驱逐的“北匈奴人”。这两者的关系并不是简单的继承,至少根据考证,阿提拉军队和匈奴军队在军事科技、行政建制方面都存在巨大的差别。想要因此证明汉朝和罗马的强弱,显然有些荒谬,只是为了满足部分国人的民族自豪感罢了。
当然游戏的存在是为了娱乐、竞技。平衡是游戏里永远不可能摒弃的因素。《虎豹骑:罗马帝国》遵从平衡,将两边军队调整,形成实力上的不相上下。不会出现三国必定碾压罗马帝国,或者罗马帝国吊打三国这样的滑稽事件。也不得不说游戏的特色在不同兵种的搭配和竞技模式上的设定深得笔者之心。最多可以提供百人参团的大战。百人组合成的万人对抗,重现三国罗马经典战役也是有日可期。
装备硬碰硬:罗马竟然打不穿虎豹骑铠甲?
兵、铠的优劣能够很大程度的左右一场战争的胜利。这个程度能够大到在一定范围内无视人数的优劣。举个惨痛的例子,八国联军不足两万人,清军和义和团七十万往上,在京畿重地,占尽天时地利人和的情况下已经败北。
而这一块也正是三国军队能够正面碾压罗马军团的重要原因之一。罗马帝国时期的军队构成受个人财产的影响严重。参军的兵器需要自备,仅这点就不难看出财富对于罗马军队构成的巨大影响。
年少的和并不富裕的军人防御仅靠头盔和一个小多兰盾就裸奔出门。武器仅配备投枪和剑作为进攻。青壮和有一定的经济能力者,是罗马重步兵团的重要组成部分。从这个阶层开始统一披挂锁子甲。再高级一些如百夫长之类会在锁子甲外再上一层鳞甲之类。所以穿越到罗马的小伙伴们,以后可以根据铠甲的形式来判断他们在军中的层级。
虎豹骑皆以精兵“百人将”组成,制式已有唐初重甲铁骑的味道。虎豹骑在追杀刘备的时候,千里奔袭之后,被诸葛亮断言为“强弩之末”,可依旧将刘备白耳兵杀的哭爹喊娘。要不是关羽当时赶到,历史恐怕就要改写。所以,由此可见虎豹骑之凶猛冠绝天下。他们的勇武是其无敌的原因之一,但更因为他们的武器——带锯齿的马刀。这种马刀刀刃像交错的犬牙组合而成。铠甲外面为精炼的钢铁,内里衬着皮革,对于一般的箭矢而言,就算能射穿钢铁,也会被咬死在皮革里。当的上进可攻退可守。
假如罗马重步兵和当时雄霸三国的曹操狭道相逢。虎豹骑纵马疾驰在扬起满天尘土却还没来得及和罗马重步兵短兵相接的时候,弩兵就足已将他们射残。这第二个兵种正是弩兵。弩兵所使用的弩与弓不同。弓多为人力开弓。弩多为事前准备好,将弩箭绞上弩架,在对敌时直接发射。弩箭最高可达10石(约为1200斤)的起始穿透力。射穿罗马重步兵的护盾、铠甲绰绰有余。有一个词——弩炮,就是形容这种小巧的手里炮。
当然一场战争的胜利不是在于装备精良即可。要综合的因素实在太多,不然直接大家把装备掏出来,谁的更强大就直接判定输赢就好,还不用死人,多么其乐融融不是。在《虎豹骑:罗马帝国》里,调整一些参数之后。玩家(主将)对军队的调度和指挥将成为决定胜负的关键。
在军队调度兵种的协调搭配也是考验一个主将是否合格的基本功之一。在《虎豹骑:罗马帝国》中,呈一时的匹夫之勇,可算不上一位优秀的名将。这也正是《虎豹骑:罗马帝国》吸引笔者的地方。排兵布阵、动作、惯性、装备等等等等。这些拟真程度很高的PVP竞技游戏,正正骚中笔者下怀。而根据真实古战场遗址考察而还原的游戏战场也是梦回三国的桥梁。正如开题所述,哪个男儿不向往青史留名。或许让我来指挥赤壁,我定杀的孙刘联军丢盔弃甲。
一个真正的罗马人:强大在为将者的内心
罗马和三国在军队方向上的对抗,无疑笔者会站队三国。这里面因素错综复杂,数不胜数,并不带有主观因素参与,并非我爱这片土地爱的深沉。包括但不限于当时三国社会体制比罗马先进,兵种构成更加繁多,三国时期相较罗马帝国时期出现晚。罗马帝国时间长度大于三国时期等等因素。
在西罗马灭亡之后,东罗马的历史多由日耳曼人谱写。但有一座被命名为罗马的城市永远铭记这个帝国的强盛与兴衰。在那边,有一句称赞伟人的话,它是这样说的“你是一个真正的罗马人”。
笔者从小至今沉迷小说与游戏,也不知做过多少回梦回三国,问鼎天下的美梦。乘着文字的扁舟泛游外国西域,随着历史的波涛见证着一个个帝国和英雄的意气风发到日暮西山。游戏里指点江山,纵横捭阖。
以上,谢谢观赏此文。愿诸君一生,旗开得胜,百战百胜。
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