2015年市面上最好的家用游戏机哪个好

目前现在最好的掌上游戏机有哪些品牌?_百度知道
目前现在最好的掌上游戏机有哪些品牌?
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而NDS除了画面稍逊外,游戏继承了任氏一贯的高品质,游戏趣味性强任天堂的NDSL(1150元左右),优秀的原创不多,那个游戏机真的很不错,在美国的评价也很好,但世界范围内反响不如NDSL,画面效果好,又能看电影(MP4),如果你是想要个又能听音乐。SONY的PSP(1600元左右),就买NDS吧PSP游戏基本上都是冷饭。如果你想要华丽的画面或拿去给别人炫耀,推荐你买NDSL,又能玩游戏,,游戏性极强要是为了玩真正的好玩的好游戏呢,就买PSP 如果是为了游戏去买,机能强劲,不缺乏游戏支持
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,有保障) 游戏大概300左右一张? 不过还是要看自己的喜好了.. 然后还有料理妈妈. 想起来还有一个机种是GBA.5的机器. 如果是拿出去的话 明显PSP拉风,画面也很好,以后还有恶魔城. 但是个人认为PSP上没有什么适合MM玩的游戏,声效好,2台机器差不多 不能说小巧吧,推出新掌机和DS抗衡是很有可能的吧.非常好玩的,特别在日本国内败的一塌糊涂.? 如果MM要面子的话 考虑一下.比国内那个跑跑卡丁车好玩不知道多少倍.其他种类的游戏也有,ZELDA等游戏大作慢慢要在DS上登陆(MM可能对这些游戏不是很感冒). 我是大力推荐买DS的 DS的价格比PSP低. 马里奥赛车. DSL的价格大概在1200以下. 至于这个的更新换代.游戏是很多,因为相对来说比较失败.建议买2手的.,教它动作,FF3. MP3 MP4功能不要 那就不需要PSP了..而且上面的好的作品不断. 如果你有2000块的话 PSP机器大概就要花掉1600左右(2. 如果MM学习能力强的话 把机器刷掉 学用烧录卡烧游戏. 倒是SONY的PSP.所以加快更新换代... PSP的优点除了外表外,DS在一个全盛期. 要说画面 立体感 声效 这些DS全部都赶不上PSP.就不用担心会买不起游戏了. DS上的好多游戏都可以和朋友一起玩的 有趣的游戏要大家玩才有意思. DS上的好游戏都数不完?你想买1. 但是DS的创意好 2个屏幕 下屏为触摸屏 有很多适合MM的游戏.而且在日本DS很受女性玩家欢迎,2,逆转裁判4,其实游戏的声光效果都不错.(建议买行货.,口袋妖怪.,立体感好. 比如说 任天狗 在DS上养很可爱的小狗 可以用触摸笔去碰它.教你怎么用触摸屏上 完成一系列做菜的步骤 土豆削皮啊 切肉啊 然后完成自己的菜肴. 对了哦 要说体型的话. 而且DS上的有些游戏 比如马里奥赛车 是支持1卡多人游戏的 前提是你朋友也有机器.而且PSP游戏画面好 DSL虽然外型改善了 任天堂的游戏会不会被朋友笑幼稚呢.?(其实一点也不幼稚)画面会不会被别人笑话差呢,而且不能玩破解.6的机器).DS的生命至少还有3年以上.它的外型加强版DSLite刚刚发售(行货) 外表比以前靓多了. 怎么说呢 如果真正有1-3款自己喜欢的游戏的话 每天就玩不过来了. PSP和NDS都可以支持无线联机 当然是要在一定的范围内了..,行货大概1300以下,而且好的游戏说实话也不多. 动物之森 自己搬到一个动物的村庄里过生活 每天和可爱的动物打交道 自己种树 浇花 钓鱼 挣钱还房子的债 然后过着幸福安逸的日子 还有新超级马里奥兄弟.,就是机能强,或美版都稍微便宜点)或者1台机器加烧录设备 顶多1700左右搞定 以后就不用买游戏了. 象动物之森这样的过日子的游戏 反正也玩不完 每天玩个1个小时也差不多. 这些都是很创新的游戏了.6)+2盘正版(Best廉价版的) DS的话 2000块就是1台DSL+最多3款正版(2手. DS 是很受欢迎的掌机..很负责的告诉你,用麦克风叫它名字它还会过来. 颜色PSP有黑白2种 DSL有3种 乳白 海军蓝 和珐琅绿 DSL的行货只有2种颜色没珐琅绿 自己取舍吧. 再说PSP如果不玩游戏就是MP4和MP3.,所以任天堂不会这么快把这么一个聚宝盆丢掉的..啥..5.但是DS可以向下兼容GBA的游戏 所以就不再多说了.因为DS在全球已经有2千万的销量了..这个初代我们俗称的超级玛莉的续作. 如果单纯正版的话 2000块差不多是1台PSP豪华版 (2现在流行的掌机就2样,至少看上去不臃肿.,没有理由不玩吧?2000块根本买不起. NDS 和 PSP 单从外表来看 PSP炫一些 想必在街上应该见到不少..很可爱
如果你想玩联网玩的精彩 买NDS吧不过NDS挑无线网卡挑得厉害
任天堂的NDSLSONY的PSP
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出门在外也不愁想买个家用游戏机玩实况足球等大型游戏,XBOX360和PS3哪个好点?_百度知道
想买个家用游戏机玩实况足球等大型游戏,XBOX360和PS3哪个好点?
求玩过的给点建议,但是没接触过360,性价比和个子的优劣之处以前总在电脑上玩,详细点最好了,现在想换个平台、PS3
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,毕竟360和ps3的性能差不多被榨干了,现在还不如等新的游戏主机发布1
由于很多大作都是全平台发售所以您只要考虑独占的即可微软
战争机器系列 极限竞速系列 忍龙系列 (PS3的西格玛可以无视) 细胞分裂系列 心灵杀手(恐怖剧情游戏 非常强大)神鬼寓言系列
质量效应系列 蓝龙 失落的奥德赛 信赖铃音 薄暮传说(现在已经不是独占了) 求生之路 暗影恐惧 九十九夜系列 死或生系列 地铁2033
非凡战士 班卓熊系列 除暴战警系列所有KINECT体感游戏 主要是这些SONY
战神系列(神作不解释) GT赛车系列 杀戮地带系列
神秘海域系列(画面强的掉渣) 潜龙谍影系列(神作不解释) 抵抗系列 小小大星球系列(很有乐趣的游戏) 创意族赛车 海豹突击队系列 战国BASARA系列 白骑士物语系列 声名狼藉系列 瑞奇与叮当系列 烈焰战车如龙系列(这个很好玩) 机车风暴系列 工作室系列 所有MOVE体感游戏
主要是这些LZ可以看自己的偏好来决定2 其实只要玩正版的 游戏本身有了网战的扩充 可玩性都大大增强您提到PSN的问题 最近PSN是一度被逼迫停运 比较悲剧
首先PSN是免费的 但是网络质量服务水平跟XBOX LIVE是有明显差距的
相反的XBOXLIVE虽然各方面都更加优秀 但是收费您自行考量3 功能上PS3肯定是占优势的 有了蓝光播放功能 没事看看高清电影 这是360没法比的4 价格和质量 目前SLIM出了之后 PS3的质量相对于360已经没有什么优势了 都是挺耐用的价格方面 带硬盘的360在2200左右 PS3在2300 都差不多5 体感游戏方面 360的KINECT被誉为火星科技 确实挺牛X的 比PS3的棒棒有意思多了主要还是独占游戏 其他的各有所长祝您游戏愉快dyj1200说得不错
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。。11月发行。。联机游戏买xbox one单机买ps4,注意ps4是日货。。。。现在的重点是xbox one和ps4了。。。。
xbox。。手柄舒服很多。。。而且破解了。。。ps3没破解买游戏特别贵。。。而且手柄不舒服。。
本人认为ps3比较好 我是开家用机体验馆的
地址在铁东吉化二小西侧
各种家用机都有
你们可以来体验一下在决定
希望对你有帮助
现在买破解版?? 市面上破解版都是翻新机 ps3现在还没破解呢 你买了翻新机估计能玩三个月就报废了 多上各大论坛看看 别被人黑了你都不知道怎么回事
买Ps4.年底就会出来.特别是你想玩得足球人物跟真人差不多
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|意见反馈|招贤纳士|||Amazon 进入竞争激烈的家用游戏机市场有何优势?是明智的选择吗?
Amazon is working on a games console, according to rumors from
and backed up by rumblings we’ve heard at TechCrunch as well. Game Informer says we’ll see the device by end of year, possibly in time for holiday shopping season, and that it will have its own dedicated controller and offer access to digital games sold online . via
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传闻Amazon正在开发基于Android,拥有定制的手柄的游戏主机。这里面提供了两个信息:一是这是定位于家庭客厅的产品;二是Amazon不会同已有的传统主机进行正面竞争。也就是说Amazon瞄准的是一个具有巨大潜力,很多巨头都在觊觎的,但开发程度并不高的以Android为代表的客厅低端游戏市。所以Amazon好比进入一个非常热闹的大房间,却呆在一个相对安静的角落默默计划自己的下一步行动计划。从广义上来说,客厅一直是娱乐业的兵家必争之地。现代家庭的客厅都是围绕着电视机安排的,电视机做为内容输出的终端,长期以来一直是电视、录影和主机游戏瓜分的市场。智能化设备和高速网络的普及,使这三大传统市场的整合成为可能。但由于各种原因,智能电视的发展却又惊人的滞后。作为智能手机之后的下一个市场热点,各个厂商都在利用自身的优势进行开掘。传统的游戏主机制造商微软和索尼在这方面的努力体现在各自的新一代主机上;苹果的先期布局则是Apple TV;而免费的Android系统估计是目前世界上其他厂商最好的选择了。市面上其实已经有些小厂试水这个市场,最著名的就是前段时间上市,通过Kickstarter成功筹款的Ouya。我就是在Kickstarter筹款期间入了一台。Ouya的做法是二次开发Android系统,提供定制的开发包ODK和自己的审批发行渠道。很显然Ouya想做的就是搞一个电视机上类似苹果The App Store的生态圈。Ouya另外一个特点是所有的游戏都必须使用Free To Play的模式,他们相信这是未来的主要商业模式。Ouya的做法是二次开发Android系统,提供定制的开发包ODK和自己的审批发行渠道。很显然Ouya想做的就是搞一个电视机上类似苹果The App Store的生态圈。Ouya另外一个特点是所有的游戏都必须使用Free To Play的模式,他们相信这是未来的主要商业模式。很显然,Amazon现在在做同样的事情,我相信Amazon这个选择是适时的,明智的。不同于没有背景的小公司Ouya,手中握有海量内容、全世界最大的在线商店和最大的云服务提供商的Amazon会采取什么样的策略进入这个市场,才是最有看头的地方。我看本问题的其他答案都谈到了硬件,少有人提到软件。而我则认为,Amazon致胜的关键在软件,而这也正是难的地方。首先,这个很有可能被名为Kindle XXX的盒子肯定会继承现有Amazon的一切在线服务,包括音乐、视频和电子书服务。Kindle Fire能做的事情,Kindle Box(姑且如此称呼)肯定一样不少。不过有个问题是,Amazon的音乐和视频服务仅限于美国地区,连加拿大都没有,我不知道Amazon如何应对。第二,既然这是个客厅向的游戏机,那就需要游戏。游戏不同于其他形式的内容,具有高度的平台特异性,需要进行针对性的开发。为了让一个游戏机成功,一定会需要高质量的游戏。眼下基于Android的为手柄开发的高质量游戏哪里来?Amazon自身在游戏界的根基不深,没什么积累。而传统大厂忙着在微软索尼和任天堂(?)的平台上赚大钱,暂时不会考虑Kindle Box这种平台,池子太浅。游戏界是一个高投资,高风险,高回报的行业。Amazon可以像当年微软一样,用钱和数年时间杀出一条血路来。不过这似乎不像Amazon的风格,那么另外一条出路就是搭建低门槛的生态圈,吸引独立开发者。但是搭建成功的开发生态圈也不是一件容易的事情。The App Store是目前最成功的的,但这背后有苹果6年的努力和惊人的硬件销量撑腰。稍逊一筹的Android App市场尽管回报率低一些,但是也有庞大的市场基数。Amazon肯定会提供搭建在Android之上的SDK(ADK?),但这只是解决了开发环境的问题,市场不够大的话,仍旧吸引不了开发者。这个就要看Amazon如何充分利用它自己的销售平台了。即使生态圈搭起来了,会不会又出现The App Store同样的问题?低门槛、低质量和低定价导致价值体系的滑坡?现在的手机游戏貌似极大繁荣,但是整体质量不如主机游戏,鲜有世界级影响力的游戏。我在另外一个回答里面曾经提过,Angry Bird算是手游界的第一块牌子了,2012年的估计赢利还及不上任天堂出在老掌机NDS上的《口袋妖怪》,更不要提《使命召唤》这种妖怪级的销售额了。我最不想看到的局面就是苹果、Google和亚马逊各自出了自己的客厅硬件和相应的App销售渠道,但把现在手游的低质量风气同时引到了新平台上,导致烂游戏充斥,甚至挤压高端市场。国内的游戏市场常常可以看见这种劣币驱逐良币的现象,我非常不希望Amazon等公司的投入最后形成这样一个局面。客厅和手柄构成了相对稳定的游戏环境和高精度的输入,这其实是很适合Indie游戏的土壤。Indie游戏,特别是PC Indie是一个模糊的圈子,这几年颇为繁荣,也出了很多精品。Indie游戏往往是硬核向,跟手游的气场并不是特别合拍,所以也往往是PC独占。我个人倒是希望Amazon的平台能够给予Indie开发者优待,吸引优秀的Indie game。这说不定也能另辟蹊径,获得高质量的游戏。不过这么做的话,倒是会跟Steam Box形成正面竞争。总之,我觉得Kindle Box最大的看点就是看它如何能够吸引到高质量的游戏,同时这也是它成功与否的关键。
首先只是个可能性,实现的概率比萨达姆有大规模杀伤性武器的概率会低一些。其次,几大主机厂商和主机软件的销售是AMAZON的支柱之一,闹翻等于找死,游戏小卖店求之不得呢。
谢妖。通过硬件盈利从来不是亚马逊的风格。最有可能出现的情况是亚马逊推出了一款价格完胜对手的game console,然后指望出售数字资源来维持运营。原因,贝索斯所致力于的是打造一个低利润高成长的亚马逊,推出game console不但可以试水新兴市场(华街喜欢这样的成长故事),而且具有一定的战略意义,尤其是在google推出chromecast以及大受欢迎的roku之后,占领家庭的客厅已经是当务之急。从亚马逊自身的角度讲,销售渠道上的优势不言自明。可以想象,在新一季度的圣诞促销中,你会看到新console在亚马逊首页晃呀晃,什么有史以来最好卖的产品云云,吸引点击只是分分钟的事情(参考kindle fire在第一季度不错的出货量)。其次,亚马逊上的数字相关内容的购买是十分强劲的,考虑到亚麻对于一般游戏和视频资源类厂商的影响力,其推出一个令人无法拒接的游戏视频套餐也不是没有可能,或者至少在价格上或者租赁模式上beat竞争对手(如果你拥有一台xbox就该知道买游戏有多贵)。最后,回到产品本身,亚马逊有成功的硬件产品经验(kindle阅读器,大赞paperwhite),也有不那么靠谱的kindle fire。换句话说,做硬件产品的经验足够(相信我,不那么成功的产品会给贝索斯更多启迪)。人才,亚马逊内部喜欢从各个部门调集N多principle engineer去研发所谓的秘密项目(一般部门没有办法阻拦),所谓集中力量办大事,这其实是亚马逊非常低调的优势—中央集权 :)。无论怎样,消费者总是收益的一方,伟大的互联网。
结论:谈不上明智不明智 一般吧 属于做了也问题不大 不赚不赔 半死不活吧现在的游戏市场明显分为两块1、专业游戏机市场 受众是玩家 凭借的是游戏机赔本卖 游戏价格高 数量少 2、苹果安卓等非专业游戏市场 受众是手机用户 手机用户自备 游戏低价 数量大 1号市场走的专业路线 靠的是死忠 所谓红海
2号市场其实是手机性能强大以后附带的功能 走的是蓝海 二者目的不同 不太冲突 毕竟玩家用机的也得有电话不是亚马逊这款游戏机 就明显走的是12号市场的夹缝 一款能接到电视等大屏幕玩的平板(有没有屏幕都都不知)而已 从决策角度来说 现在安卓硬件设备很成熟 成本控制很容易 亚马逊又有成熟的电子市场 基本不会出现暴亏的情况 虽然目标市场不大
但是对亚马逊自身的电子书音视频服务网络化服务是一个扩展的尝试 卖一点是一点 可以尝试 还是有做大的可能性的目前来说 亚马逊这次的目标市场 是建立在本身强大的内容服务的基础上的 能有条件做活这个细分市场的也就苹果和亚马逊谷歌三家了 而且这三家都不差钱 最多就是不赚钱不赔钱 人力物力财力都出得起 也耗得起 其他谁做这块都是死路一条
作为一家互联网公司,亚马逊推出所有硬件产品的思路基本都是统一的,即目的不是卖硬件,而是更好地销售搭载在硬件之上的互联网服务,也就是它的数字媒体内容:视频、音乐、电子书等等,无论是电视盒子、音乐播放器,还是最近传得沸沸扬扬的智能手机,所以窃以为推出游戏机思路也基本相同。而且,根据消息,亚马逊将要推出的智能手机一个最大亮点即裸眼3D全息影像,试想亚马逊游戏机如果采用同样技术,将大大提升游戏体验,促进视频游戏的购买也就不成问题了。同样,根据亚马逊一贯的思路,这款游戏机相比任天堂的3DS,肯定也会极具价格优势。
亚马逊走的是生活服务的路线。谷歌走的是工作效率的路线。另,家庭娱乐将会左右移动娱乐的走向,而且越容易应用到革新的技术。办公在未来越自由,便越需要这方面的服务。割谷歌在我看来是一核多端的布局,亚马逊可能会以个体服务为基础改变这个趋势。云,对于目前的硬件开发来说还太早了。以上都是个人扯淡,梦呓中。
不免俗的先谢一下邀。第一次被邀请,受宠若惊。不怕笑话,要不是题主邀请,我还不知道亚马逊进入游戏业呢。根据我对游戏行业的了解,传统游戏行业由索尼、微软、任天堂把持着,如果是自己做主机平台式非常困难的。根据消息来源,亚马逊应该是以提供一个低价的游戏主机,并且提供游戏下载,共同打造一个亚马逊的生态圈,而这一点,目前还处在蓝海的状态,三大游戏巨头并没有太多的涉足,所以亚马逊所面对的竞争不是特别激烈。至于是不是明智的选择,我觉得相对于传统的游戏厂商,亚马逊将来所提供的游戏内容更加符合轻度玩家、非核心玩家对于游戏或者是休闲游戏的需要,而这一部分玩家有不小的游戏下载需要,亚马逊怎么能无视这么大的一个市场呢?在此之前,有Steam这样的游戏平台,亚马逊作为全球知名的网络服务商进入游戏市场也是大势所趋。不知道题主是怎么邀请我的,是因为我有几个游戏的回答吗?我对传统游戏行业了解多一些,但对亚马逊不太了解,答得不好请见谅,坐等后面的行家来答题。
想分析亚马逊的财报,可惜英文不太好,只得作罢。一般分析这种进入战略,要考虑两点,一是市场吸引力,二是相对优势。这个相对优势需要分析一下自己的竞争对手,并且分析亚马逊的业务部门。人家要进入,应该是做了分析的,信息不对称的情况下,大家猜猜吧~
先谢邀然后抱歉由于最近太忙导致邀请全部忽略。先看了所有的答案,我发现大部分人的侧重点都在于多屏融合,通过软件盈利,占领用户视线的方面,甚至已经有人在答案中提到专业游戏行业是夕阳行业的问题。楼上答主已经有说亚马逊的盈利方式是通过售卖低价高质的产品然后出售内容赚钱,要出售更多的内容,最好的办法就是通过尽可能的占领用户空余时间和视线的方式来促进内容的售出。一开始亚马逊对于消费类硬件不太了解所以从其擅长的图书市场进行切入推出kindle以售卖内容,后来又出了kindle fire,现在又有智能手机和游戏机的推出,这毫无疑问和Google的目的一样(Android,Nexus,Chromecast,Google TV),只不过赚钱的方式不同。至于优势?实际上并不是楼上提到的内容,而是内容背后的东西—开发者和AWS。如果和谣言一样亚马逊的游戏机采用的是Android,这只会降低游戏开发者进入的门槛,并且依托低价和大量用户,我对此产品表示谨慎乐观
怒答,鉴于亚马逊要做游戏机这事实在觉得不太靠谱,就算亚马逊真能做出一个游戏机,也不一定能收到多好的市场效果。为什么这么说,不是我不支持市场创新,也不是我看衰亚马逊的实力,而是游戏市场这玩意儿还真不是说你有多强的硬件开发能力就能收获多少市场份额的。从现在的家用机游戏格局来看,索尼的PS游戏机和微软的XBOX游戏机依然是主流,人家的硬件能力并不比你亚马逊弱,而且比你亚马逊有游戏主机的开发经验,甚至更了解用户和市场。好,如果你说这没什么,因为亚马逊可以做出比索尼和微软的主机用户体验更好的主机,并用苹果打败诺基亚来反驳我,我只能呵呵。家用游戏主机目前的主要用途是打游戏,何况微软和索尼都在研究如何更好将家用主机变成客厅娱乐平台,人家的用户体验会比你差吗,真不一定,至少我认为想比微软XBOX720牛逼太难了。反观游戏功能来说,体验性的多少大部分都在于游戏本身,和主机几乎没有半毛钱关系(要说完全没有关系也不对,至少硬件配置和硬件使用的舒适度上还是会有影响的),索尼和微软游戏合作厂商随便拿出几个都够亚马逊挠头了,你一个从来没做过游戏硬件的拿什么和游戏厂商去谈?估计大多数游戏厂商保险起见还是会持观望态度。这点上看看任天堂就知道了,在ios和安卓移动端游戏饿虎扑食的状况下,任天堂依靠其老牌游戏竟然还能坚挺两年而且赚的开开心心。如果亚马逊要获得这样的成果就得指望微软和索尼也跟任天堂似的反应迟钝。但丧失了大部分个人电脑系统市场的微软如今对XBOX是及其重视,只要鲍尔默不犯傻逼,亚马逊想在游戏平台上打败微软的难度不小。另外还有就是亚马逊学谷歌,从敌后进军,开发安卓或者其他平台的游戏。但是我真不想吐槽安卓的游戏机,在电视上玩愤怒的小鸟?在电视上玩儿一天切西瓜?我要的是合金装备和战神。如果是安卓之流的话还是在手机和平板上玩吧。
游戏主机的话目前可以说是微索任三分天下而且厂商对第三方的依赖也在加强,像任天堂这个强在第一方的厂商因为缺乏第三方有力支持加上游玩方式的创意还没有吃透所以Wii U的表现也不怎么好而微索就是传统的机能大战,但在新时代PS4跟ONE采用X86架构开始变得差别不大。所以都在有种向家庭娱乐终端转型的感觉。说回第三方的问题,初出茅庐的亚马逊怎么获得第三方的支持是个问题。而且是个怎样的主机也是个问题,自己开发系统还是建立在Android之上?自己开发系统的话怎么确保游戏的质量与数量,而建立在Android的话怎么确保自己的独特性?而且作为零售商的亚马逊怎么确保自己在主机卖得好的同时不得罪其他三间厂商?而且别忘了还有个Nvida,虽然貌似还没上市但那货都快被遗忘了。而且我是在这个iPad跟网游的夹击下家用机领域能做到的建树不大,哪怕是亚马逊本人回答皆为主观看法缺乏具体数据支持,如有错误欢迎指正或折叠
1.受众群体2.商品3.运营方式这些关系搞清楚了 受众广了 利益最大化了 也就差不多了就像小时代 搁到咱爸妈那个时期播放 谁会看?但为什么放到现在就这么火?里面的道理都可以去思考的
亚马逊做的游戏机,采用的是安卓的操作系统。现在骨灰的游戏玩家虽然不少,但是更多的人已经不再有时间去玩儿大型的游戏了。微索任三家的日子最近都不是很好,相信亚马逊可能也能够看到这一点。个人感觉它是在做第三屏的布局,有电脑、阅读器、电视屏,也许他会构建一个自己的生态系统。
对楼上夕阳产业的说法持谨慎地反对,君不见从WINDOWS到移动终端平台,均是游戏最吃香,再者,作为课余生活消遣体验,游戏本就是人类的不二选择,不管哪方面。回归话题。1.清楚亚马逊的本质。首先,他是一个平台,其次,他是一家电商。平台的最优属性决定了他能够朝向N多方面发展,出个电子书靠卖内容赚钱啊等等等。所以出个游戏机很正常。2.为什么是游戏机?三家分天下的现状会让一般人眼红不假,但他们却都有一个通病,互有特色互不兼容,乃至出现任天堂这样一机只能玩一区游戏的奇葩设定,IOS/安卓倒是解决了这个问题,但游戏专业性不强。如果这时候,出现一款游戏机,谁都能为他进行游戏内容开发,靠出售游戏内容赚钱,您觉得,这游戏会不好卖,这买卖会不划算么?还是标题,游戏是人的天性。好的游戏内容是值得人们放弃很多因素去消费的,君不见任天堂游戏建模闪闪惹人诟病却趋之若鹜么?3.扩展平台。不赘述,楼上评论有所提及并很全面。
News已经写得非常清楚:video game console + media box# 为什么Game Console?对Amazon来说,如果以media box发布产品,他的形象会被定位为“又一家media box”,在他的前面,有长长的清单....反之,如果以game console角色出场,前面就只有三家半(SONY,任天堂,微软,再加上Kickstarter的OUYA),向上爬的路要短得多# 为什么Media Box?同意楼上的占领客厅的种种说法# Amazon到底想干什么?都有可能。有时间的话,看Amazon的人事变动。无论做什么市场也好,产品也好,都需要一个核心来发动整个市场的。堆砌豪华硬件就可以产出热卖的产品吗?
如果是针对传统主机游戏行业的话,与各位想的不同,我完全想不到任何理由亚马逊该进入这一行业。各位所说的亚马逊目前所有的优势,诸如渠道,云端,内容等等,在这一行业几乎都没有用处。原因两个字:游戏。psv为什么卖不好?没有游戏。wiiu为什么卖不好?还是没有游戏。用硬件拼出一台机器还好,难得是上哪里去弄好玩的游戏出来。两个法子,要么自己组建工作室自己开发,要么拉拢第三方。别看psv惨淡经营,wiiu每况愈下,只要sce和老任自家的工作室在,这两台机器就死不了。amazon若是自己组建游戏工作室,投资大(3a大作基本3-5千万费用),见效慢(2年制作周期),而且风险高(存在暴死可能)。若是拉拢第三方,塞出去的钱未必比自己搞制作组少。参见微软,当初为了能打下自己的地盘,xbox初代赔了几十个亿,到了360时代接着赔,用盖茨的话说“我们不介意再玩一次”,一直到360中期游戏部门才开始盈利。而且硬件虽然相对好搞,前期的开发费用也不是小数。现在的游戏厂商已经在抱怨开发费用过高(ps3一份,360一份,pc一份),再来一家的话,恐怕没几个能受得了。如果amazon是走休闲游戏路线的话,情况就更简单了。诸位,把手机做成一个盒子连到电视上玩怒鸟,这样的产品你们会买吗
从软件来看,内容服务一直是amazon的优势,但游戏从来不是,比不过那三大巨头,消费者也不会冲着亚马逊名号去买他的游戏。从硬件来看,qualcomm snapdragon MPQ系列之前一直是用在移动设备上,优势是性能功耗比。相比而言video game却更重视性能,因此也只是qualcomm的试水之作。另外家用游戏机很重要的体感这块,也看不出amazon能有什么优势,其他三家好歹出过几代,有基础了。总之,也许未来amazon的游戏机会火起来,但绝对不是这一代。
终于有人邀请我了,小小激动一下。经过最近几个月的思考,我觉得微主机一定做不起来,我觉得市场的未来在智能电视。从目前看,安卓平台已经拥有了足够强大的计算能力和足够聪明的开发者,基于安卓平台的智能电视可以将有线电视、网络、游戏机3者完美的结合起来,差的就是一个手柄了。买来一个机器顶3个用,多划算。而且从目前的发展来看,安卓拥有越来越强大的系统和海量的开发人员,只要有足够的钱景,我不信他们不会看到这里的商机,都不需要做的太牛,只要处理能力超过wii-U,我觉得就有很大的机会成功了,到时候各种山寨扑面而来,一个新的战场就出现了~!忽然觉得任天堂好危险。
进入一个夕阳产业,怎么看都不像是个好选择。}

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