如何停止dota2自定义地图删除更新

如何对Dota 2自定义地图的英雄属性进行简单修改_17173 DOTA2专区
& 如何对Dota 2自定义地图的英雄属性进行简单修改
如何对Dota 2自定义地图的英雄属性进行简单修改
文 章摘 要
Dota2 Workshop Tools并没有提供直接修改英雄数据的功能,至少我没找到,如果有人找到了请在回帖里面提醒一下
  Dota2 Workshop Tools并没有提供直接修改英雄数据的功能,至少我没找到,如果有人找到了请在回帖里面提醒一下。  下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。  1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:  2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。  3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:  对上图进行简单的分析:  1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。  2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。  3)&npc_dota_hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。  4)&override_hero& &npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。  5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2& &holdout_static_field&。。。。:从“Ability1&到&Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1& &holdout_arc_lightning&即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。  6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。  记住,左边的部分,例如&Ability1&,“VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。  上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):  &Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&  &ModelSclae&:模型大小,例如“0.8”  &Level&:等级,例如“1”  攻击相关:  &AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“  &AttackDamageMin& : 最小伤害,例如“2”  &AttackDamageMax&: 最大伤害,例如“10”  &AttackRate&: 攻速 ,例如“1”  &AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 ,例如“0.6”  &AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如“700”  &AttackRange&: 攻击范围,例如“700”  &ProjectileModel&: 攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf&  &ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如”750“  &StatusHealth&: 最大生命值,例如“1000”  &MovementSpeed&:移动速度,例如“350”  &MovementTurnRage&: 转身速度,例如”1.0“  &MovementCapabilities&:移动方式,例如  &MagicalResistance&: 魔法抗性  &ArmorPhysical&: 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。  属性相关:  &AttributePrimary&: 主要属性,如果是力量则是&DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH&  &AttributeBaseStrength&:基础力量  &AttributeStrengthGain&: 每升一级增加的力量  “AttributeBaseAgility&: 基础敏捷  &AttributeAgilityGain&: 每升一级增加的敏捷  &AttributeBaseIntelligence&:基础智力  &AttributeIntelligenceGain&: 每升一级增加的智力  &VisionDaytimeRange“: 白天的视野  可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。  更新:  作为一个完整的&npc_heros_custom.txt&文件,需要有以下格式:  &DOTAHeroes&  {  //英雄1  &英雄名字&  {  “各种设定”  .................  }  //英雄2  &英雄名字&  {  “各种设定”  .................  }  }  注意看大括号的运用。
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dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2自定义地图无疑给玩家增添了很多乐趣,不过对于那些对于代码并不是很了解的玩家修改起来还是略有难度,这里小编从网上收集了dota2自定义地图修改英雄基础属性教程,希望能够帮到大家。
dota2自定义地图修改英雄属性教程
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在&//&后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)&HERO: Zuus&:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)&npc_dota_hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。
4)&override_hero&
&npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2&
&holdout_static_field&。。。。:从&Ability1&到&Ability
4&则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1&
&holdout_arc_lightning&即可,后面的&Ability2&可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,&VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分&holdout_static_field&,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
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《dota2》9月19日更新内容 自定义地图更新
《dota2》9月19日更新内容 自定义地图更新
  《dota2》9月19日更新内容有什么呢?大家是不是也想知道呢?此次更新后将自定义地图,下面绿茶小豆子为大家带来《dota2》9月19日更新内容详情吧!
  《dota2》9月19日更新内容:
  注意:以下更新内容针对已启用自定义地图的玩家,更新包大小约为77.4M。若客户端未启动自定义地图,更新包大小约为20.8M。想要了解更多自定义地图相关信息。
  - 修复关闭工具会导致崩溃的问题
  - 修复载入和结合没有模型的饰品时会导致崩溃的问题
  - 修复IsValidTeamPlayer的崩溃问题
  - 修复收到&CL: Receiving uncompressed update from server&信息后连接会崩溃的问题
  - 修复素材浏览器中粒子特效系统丢失的问题
  - 已经更新多队伍的示例地图,现在队伍的指派更加稳定
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《Dota2》万圣节活动更新 全新自定义地图首曝
10:54:16 来源:百度贴吧 作者:yhcyhc123 编辑:旧城七喜 浏览:loading
  除了万圣节时期的新自定义地图,游戏也加入了秋季特锦赛的第二个箱子:锐利之羽贡物。
锐利之羽贡物
  小黑套装:有7个部件和一个载入画面,这个箱子跟之前的一个,可以利用特效工具解锁一个特效,小黑套装的特效解锁在武器上面。
  蝙蝠套装:一共4个部件和一个载入画面,特效解锁在蝙蝠坐骑上面
  PA套装 这个套装很不错 一共5个部件和载入画面 特效解锁在胸甲上面
  猛犸套装:一共5个部件和载入图,特效解锁在武器上面。
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DOTA2自定义地图详解 准备迎接新时代
翻译:丨凌冬将至 来源:百度贴吧、DOTA2官方博客
【超级玩家DOTA2专区整理翻译 转载请注明来源和作者同时保留本题头】
  除了今天早晨公布的20MbDOTA2之外,V社今天还发布了多款与DOTA2自定义地图有关的软件,允许玩家对自定义地图进行制作、、上传、分享以及试玩。不过,据V社所放出的公告显示,目前版本的软件对使用者机器要求较高,更多还是为了自定义地图作者创作之用,更适合大部分玩家的版本会在之后的更新中陆续放出。
Dota 2创意工坊工具初步介绍&FAQ:
  作者:百度贴吧.lyyylh(李坏) 
  今天Dota 2 创意工坊工具的早期测试(Alpha)版本已经发布,如果你有新奇的想法可以使用工具开发制作自己的地图,为Dota 2再添砖瓦。
  PS:如果是抱着&玩&的心态就不要下载了,现在的工具主要是面向地图开发者,属于较不稳定的状态,容易产生各种奇怪的问题。Beta版将是面向所有玩家,让大家都能在自定义地图中尽情的游戏。
  安装和下载:(注意:下载量约为6GB,根据网络条件将需要一定的时间。)
  安装方法一
  1. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试
  2. 右键点击Steam中的Dota 2,选择&查看DLC&
  3. 勾选Dota 2 WorkshopTools一栏中的方框
  4. 点击&关闭&,然后所需的内容就会开始下载
  5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择安装Dota2 Workshop Tools
  安装方法二:
  1. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试
  2. 启动Dota 2
  3. 点击&游戏&然后选择&自定义地图&
  4. 点击&关闭&,然后所需的内容就会开始下载
  5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择安装Dota2 Workshop Tools
  启动工具:
  下载完成后,在Steam的库中&工具&类别下可以找到。双击Dota 2 Workshop即可启动
  Dota 2创意工坊工具常见问题
  问:为什么我现在不能进行自定义地图的游戏?
  答:现在Dota 2创意工坊工具处于早期测试阶段,我们认为现在应该让地图开发者制作自定义地图,但是由于还是处于初期阶段,对于系统的支持并不到位。我们会尽快加入32位系统  (Windows XP系统)对自定义游戏模式的支持。
  问:现在很难找到自定义游戏模式进行游戏怎么办?
  答:现在寻找游戏以及房间系统还不完善。随着工具的改进我们将对Dota 2客户端进行更新,提高对自定义游戏模式的可玩性。
  问:现在我在制作Dota 2的饰品,我可以用这些工具吗?
  答:现在还不行,现在编辑器仅支持自定义游戏模式。如果想要制作Dota 2饰品的话请访问创意工坊页面。本次更新后原来的饰品制作流程并未有所改变。
  (创意工坊页面:/)
  问:自定义游戏模式如何进行发布?
  答:自定义游戏模式通过Steam的Dota2创意工坊进行发布。制作完成自定义游戏模式后可以通过Dota 2客户端进行上传。上传完毕后其他人可以在相应页面上进行订阅,然后地图将自动下载到客户端中。
创意工坊中直接勾选右下的Custom Game
  点击订阅后客户端就会开始下载
  ps:第一天就做好的地图肯定是坑不解释
  问:为什么我要订阅自定义游戏模式?
  答:订阅自定义游戏模式后不仅是会下载游戏模式,而且之后每次有更新都将随时同步。这样就能保证作者和其他玩家永远是同个版本。
  问:有些工具如音效编辑器我找不到怎么回事?
  答:本次发布中不是所有工具都已准备妥当。我们会陆续进行更新,让所有人都能在制作自定义地图模式中使用更多的工具。
  问:有时候出现崩溃、工作不正常等情况,我是不是该提交bug?
  答:是的!请访问Dota 2 dev论坛或者创意工坊的讨论页面进行提交。
  问:我原来一直在开发的地图经过本次更新后不能使用了,怎么回事?
  答:由于开发工具处于早期尖端,可能是需要更新文件格式,需要更新自定义地图,并重新提交到创意工坊。这是非常罕见的问题。
  后续内容预告(将会在官网更新)
关卡设计 - 关卡设计和Hammer编辑器相关信息
脚本制作 - 地图的脚本代码将规定地图的游戏规则
角色建模 - 模型是地图中将使用的物体或者角色
材质贴图 - 制作材质需要将图片和阴影控制进行结合
游戏声音 - 地图中要采用的音效
粒子特效 - 使用粒子特效制作烟雾、闪光、血液和火焰等效果
用户界面 - 为地图加入自定义用户界面元素
  千言万语就一句话:如果只是想玩自定义地图的话还是别下了
有关创意工坊工具的博客翻译:
  博客原文地址: 翻译:SG丨凌冬将至
&DOTA2创意工坊工具(第一版)正式上线!
今天是一个值得庆祝的日子,因为DOTA2创意工坊自定义工具在今天正式上线啦!通过该工具,玩家可自由创建、分享、试玩各种基于DOTA2基础的自定义地图!该版本暂定为&开发者版本&,对使用者机器要求较高,不过很快所有玩家就将有机会玩上自己心仪的自定义地图了!该软件尚属早期版本,部分功能不太稳定,但考虑到玩家对自定义地图的热情之高,我们还是决定尽早对其进行公布。现在就下载并使用该软甲进行自定义地图编辑、提出您的宝贵意见,帮助我们更好的去完善这套工具!
  该套工具在创建、提交、试玩新内容等功能上与之前的DOTA2创意工坊软件有所不同,具体包括:
  全新的自定义工具 - 允许玩家自行创造自定义地图。该套工具运行要求包括 - 64位系统、DX11、较高的GPU容量,并且需要用户能够进入Steam测试服客户端。
  创意工坊提交功能 - 在当前版本中,用户可使用该工具在创意工坊中对自定义地图进行上传和分享。不仅如此,使用者还可对其他用户进行订阅,从而自动进行自定义地图的更新。
  自定义地图试玩功能 - 在初代版本中,软件主要倾向于开发者进行使用。目前,试玩功能对机器的要求包括:64位系统以及兼容DX11的GPU。在之后的版本中,我们将逐步放宽这一硬件要求,努力让更多玩家(包括32位系统、支持DX9用户使用等)能够享受到自定义地图所带来的乐趣。
  该系列软件专为玩家所量身打造,旨在借玩家之手更好的去完善这个越来越成熟的&DOTA&。现在就下载该系列软件,在创意工坊讨论组中提出您的宝贵意见和建议,帮助我们让DOTA2变的更优秀、更具影响力。
  更多有关DOTA2创意工坊软件的文本内容可在中进行查看。&
自定义地图订阅、下载:
优秀自定义地图介绍:
Fight or Flight
& &&Fight or Flight采用经典&夺旗&模式,同时加入纷繁复杂的DOTA2元素。乍看之下,地图类型和WOW魔兽世界经典战场&战歌峡谷&有几分相似之处,都是需要依靠夺旗、击杀等多种手段来收集积分,从而赢得比赛。
  由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以前往Reddit查看原帖。
  另一款游戏Reflex则更强调反应速度和操作。游戏采用传统&死亡竞技模式&,同时分为多个回合,率先获得10场胜利的队伍将获得比赛的胜利。所有初始属性和DOTA完全一样,唯一不同的只有模型和技能释放方式。Reflex中英雄英雄都拥有一个快速恢复的能量槽,取代原有的缓慢恢复的魔法槽(能量的恢复速度为每秒100点)。所有的攻击技能都是指向性的,需要点击目标或者是范围性技能,所以既要放准技能,又要闪避对方攻击。当时间结束或者某一队伍失败时那么这一轮结束。
  由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以前往Reddit查看原帖。
  最后一款游戏钩肥大战相信大家都不会陌生。作为D1时代的经典之作,D2版的钩肥大战延续了前作的所有特点,分列河道两侧的们可以从钩子的长度、伤害、速度等等方面来进行强化,从而更好的击杀对手。超级玩家之前曾对钩肥大战进行过介绍,进行回顾。
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