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最受期待的2015年单机游戏排行榜 20款必玩PC游戏
时间: 19:40 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 17054
  不论是预定将要在2015发布的还是由于某些原因跳票的,2015年的单机游戏看起来都挺不错。这里巴士单机为大家列出2015年最受期待的单机游戏,排名不分先后,当然我们这里只关注在PC平台上发行的那些最受玩家期待的单机游戏,主机平台暂不讨论。
  我们将不断更新这份名单,这些名单中的一些游戏我们还不确定是否会在2015年发售,因为官方没有放出试玩演示视频或是预告片什么的。而那些没有确定在PC平台上发售的游戏,也没有列入该名单。如果你觉得仍有未列入名单的游戏,可以留言让巴士小编知道,我们会在确认后继续更新这份名单。好了,我们进入正题吧!
  最受期待的2015年单机游戏排行榜:(上)
  NO.1 蝙蝠侠阿甘骑士 Batman: Arkham Knight&(Xbox One, PS4, PC)&- 2015
  最为Rocksteady Studios所开创的《蝙蝠侠:阿甘城》系列的最终作品,这款游戏只会在PC和次世代主机平台上发布,所以如果你想知道隐藏在阿甘骑士面具下的究竟是怎样一副面庞,那么就得升级你的配件咯。
  NO.2 天生战狂 Battleborn&(Xbox One, PlayStation 4, PC)&- 2015
  Gearbox的又一款3A级英雄射击游戏,游戏融合了多个流派,具有玩家的水准,讲求合作与竞争,游戏当中拥有令人经验的画面风格和充满想象力的宇宙。Battleborn是Gearbox目前为止最有野心的一款作品。
  NO.3 深牢大狱 Darkest Dungeon&(PC)&- 2015初
  与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。问题是,你该如何应对?《深牢大狱 Darkest Dungeon》就为大家展示了地牢类游戏的另一种可能。
  NO.4 死亡岛2 Dead Island 2&(Xbox One, PS4, PC)&- 2015年春
  Deep Silver和Yager正尝试将将死亡岛系列游戏带到一个全新的高度,这款8人合作的砍杀僵尸游戏在明年就要和玩家见面啦!
  NO.5 消逝的光芒 Dying Light&(Xbox One, PS4, PC)&- 2015年2月
  《死亡岛》制作商Techland打造的次世代僵尸割草大作,本作运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。
  NO.6 全面封锁 The Division&(Xbox One, PS4, PC)&- 2015年4月+
  育碧在在线射击游戏领域的雄心壮志和执着令人叹服,我们已经看到过开发商的演示视频,但是我们需亲手试玩一下,特别是那令人印象深刻的Snowdrop引擎技术。
  NO.7 进化 Evolve&(Xbox One, PS4, PC)&- 号
  Turtle Rock工作室制作求生之路的经验也得到了进化,不再是四个角色打弱智的电脑,而是由第五个人扮演一个巨大的怪物来和其它四个人展开战斗。
  NO.8 地域闯关 Hellraid&(Xbox One, PS4, PC)&- 2015年
  Techland同时致力于两款次世代和PC游戏。除了僵尸出出没的《消失的光芒》之外,他们还在用新引擎打造一款第一人称恶魔割草游戏。
  NO.9 Hollowpoint&(PS4, PC)&- 2015
  Paradox第一次和Sony合作制作的一款四人合作射击游戏,为玩家呈现一个被邪恶力量所支配的反乌托邦世界。
  NO.10 国土防线:革命 Homefront: The Revolution&(Xbox One, PS4, PC)&- 2015年
  Deep Silver和Crytek UK试图重振国度防线的名声。原作是由Kaos制作,THQ发行。
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学院派第13期:E3画大饼,好游戏都去2015年
导读: 今年E3就是各家游戏厂商为玩家们画个饼:请期待2015吧!为何这么多优秀的游戏纷纷延期到2015年呢?本期学院派就试着给出一些合理的猜测
&&& 【17173专稿,转载请注明出处】今年E3上多数游戏都不在2014年发售&&& 2014年E3在今日落下了帷幕,为时三天的时间里,各大厂商、数以百计的游戏相继你方唱罢我登场,上演了一场游戏盛宴。可当我们拿起下半年游戏发售表,发现其实算得上“重量级”的游戏屈指可数。&&& 回顾跳票到2015年的游戏名单,与今年下半年游戏阵容形成鲜明反差:《巫师3:狂猎》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《光环5》、《神秘海域4》、《全境封锁》等等太多备受期待的游戏。&&& 可以这么说,今年E3就是各家游戏厂商为玩家们画个饼:请期待2015吧!为何这么多优秀的游戏纷纷延期到2015年呢?本期学院派就试着给出一些合理的猜测。&&& 为了提升游戏品质,真的&&& 代表:《恶灵附身》、《看门狗》以及《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》&&& 多数游戏宣布延期时,厂商都是以“继续提高游戏素质”为由而延期。一般而言,游戏延期增加了开发成本,如果不是确实游戏开发未完成或者确实对游戏素质要求苛刻,延期是最后选项。《恶灵附身》因为前期遭到媒体诟病而延期&&& 《生化危机》之父三上真司的新游戏《恶灵附身》(The Evil Within)应当是为了提升游戏素质而延期的代表。《恶灵附身》原定于今年8月发售。但是在今年GDC前夕媒体前瞻中,不少媒体认为《恶灵附身》看起来虽然恐怖,实际上都是用滥了的手段,实际玩起来比较无聊。&&& 有着将开发到一半游戏推倒重来黑历史的三上真司(参见《生化3.5》、《生化1.5》),眼中自然容不下这种批评。随后宣布《恶灵附身》延期到今年10月底。&&& 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》也应该是属于为了提升质量而延期的游戏,作为Rocksteady最后一款《蝙蝠侠》游戏,在自然是希望以完美姿态收官。&&& &&& 对于这种缘由的延期,玩家们还是应当报以宽容的态度,毕竟开发商出于负责的角度提升游戏素质才出此下策。&&& 开发变故,导演都走了&&& 代表:《神秘海域4:盗贼末路》、《巫师3:狂猎》&&& 时下对3A大作苛刻的要求,开发者需要更多开发时间,尤其是新主机刚刚面世,新作开发周期拉长。这就会出现一些意外情况:核心人物离职。虽然游戏厂商都会出来打圆场:“XXX的离开不影响游戏开发工作。”《神秘海域4》两位灵魂人物离职导致延期&&& 《神秘海域4》2013年年末宣布时,玩家们都认为《神海4》能在14年年末发售。联系此前《神秘海域》系列都是两年开发周期,《神海3》2011年年末发售,玩家们希望《神海4》14年发售不算一个非分之想。&&& 但意外偏偏出现了,今年3月、5月《神秘海域4》两位导演和相继离职。随后在,《最后生还者》两位导演主持《神海4》开发工作。&&& IGN甚至爆料称《神海4》原导演离职是因为办公室政治,他们被《最后生还者》两位导演所排挤。虽然到底顽皮狗发生了什么,外界无人知晓。但《神海4》开发团队导演变更确实影响了游戏开发思路:从更换动作捕捉演员行为来看,《神海4》一定程度上推倒重来。所以《神海4》延期到2015年并不令人吃惊。&&& 同病相怜的还有《巫师3》。《巫师3》原本定于2014年秋季发售,但由于今年2月开发团队中游戏设计师主管Maciej Szcze?nik以及游戏制作人Marek Ziemak离职也推迟到明年2月发售。&&& 吊胃口,忽悠玩家购买欲&&& 代表:《量子破碎》、《秩序:1886》&&& 三大硬件厂商惯用这招。在新主机公布之初,缺乏优秀游戏内容。这时硬件厂商会公布一些看起来“很厉害”的游戏,在明知道开发时间不够的情况下,依然会告知玩家们一个很近的发售日,已达到吊玩家胃口的目的。《战争机器3》作为微软看家大作,自然要放一个好档期&&& Remedy(《心灵杀手》、《马克思·佩恩》)新作《量子破碎》是与Xbox One同时公开的游戏,公布时就以过场剧情融合真人电视剧这种新颖的游戏形式吸引了不少玩家。&&& 微软以及Remedy或多或少都在不同场合暗示《量子破碎》将在2014年内发售,但遗憾的是这款游戏不仅缺席了E3,上个月才进入全面开发阶段,是否能在2015年年内发售都要打一个问号。&&& 《秩序:1886》也是同样情况,在去年索尼E3发布会上公开。《秩序:1886》 制作人年初也在Twitter告诉玩家“目标将在2014年秋季发售”,但到了6月《秩序1886》宣布延期至明年2月。&&& 其实这些游戏开发状况主机厂商都心知肚明,可是为了忽悠玩家们相信购买主机后游戏立马源源不断地跟上,有时又顾不得那点节操了。&&& 题外话:延期为了赶一个好档期&&& 代表:《战争机器3》、《雷曼:传奇》&&&& &&& &&& 游戏如电影一样,也是有档期之分的,好的档期可让厂商挣得钵满盆。游戏销售旺季集中在感恩节到圣诞节期间,期间不仅有较长的假期,而且各路零售商会提供相当优惠的折扣促进消费。所以,一般重量级的游戏都集中在年末10~11月发售。&&& 《战争机器3》就是这样一个典型代表。《战争机器3》原定于2011年4月发售,这是一个传统的游戏淡季,很少有大作选择在4月发售(除去GTA这个怪胎)。所以微软很快宣布《战争机器3》延期到2011年9月底,赶上年末游戏上市狂潮。微软也坦然承认《战争机器3》延期到9月不仅为了提升素质,更是为了商业上的成功。&&& 《雷曼:传奇》原本是Wii U独占的首发期游戏,由于《僵尸U》销量太差,吓得育碧不仅宣布《雷曼:传奇》跨平台到PS3、Xbox 360以及PC上,还将游戏延期到13年9月。虽然育碧解释由于跨平台工作增加,需要更多时间开发,但是更明显为了一个更好的档期。&&& 另外有意思的一点,为什么每年3月都有不少大作上市呢?因为3月时绝大多数游戏公司财年的最后一个月,将杀手锏押到或者提前到3月发售,有助于各位CEO在4月向股东交出一份漂亮的财报。&&
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其他3条回答
问题在于谁这么蛋疼给你列这个,楼上只是放了FPS而已,其他的更更多了。
ht删掉tp://down.ali213.net/pcgame/网站删掉中文的几个字,分类中有个推出年份,选择后就能看到当年推出的游戏了。如果要全部的名单,说实话,不大可能。
建议你调到一百财富
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