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哈比的角色被动技能有三个效果
1. 二段跳,角色在空中可以进行第二次跳跃,一次升空只能使用一次,没有冷却时间,二段跳跃可以强制中断当前正在空中施展的小技能,三个大招无法中断
2. 使用二段跳或者在地面使用技能时(不过正常人一般不会在地面放技能),会获得一个buff,效果为空爆率+10%空贯通+20%,持续7秒,持续时间内再次触发可以刷新buff时间,没有冷却时间
3. 角色面板的追击伤害和空中伤害的20%转换到物理暴伤,参考雷比亚的被动效果
哈比是纯物理职业,通用被动技能把物理系的全部点满就行了,接下来是主动技能
(以下所说的最终冷却时间指的是面板CD达到40%时的技能冷却时间,倍率的计算是该技能在该等级的伤害倍率)
哈比的位相力解放特效
物理贯通率10%,空暴伤10%,现版本觉醒肯定是要点满的,顺带一提C也是要点满的,女王本也不远了,这些都是必备的
【职业特性技能】V
最终冷却时间4.25
核心技能之一,扔一张牌并获得buff,V的通用特性自带强制
地面使用时出现红牌,获得HP即刻回复效果,初始回复量为1%,每学一级技能增加0.25%
空中使用时出现蓝牌,获得MP即刻回复效果,初始回复量为5%,每学一级技能增加0.5%
随机出现鬼牌(概率25%),同时获得红牌和蓝牌的buff,并且增加伤害和牌的爆炸持续时间,倍率直接从380%变成2300%,属于不对其做期望,但偶尔会带来惊喜的技能
该技能受到面板冷却效果影响,最短CD可达到4.25秒,是哈比回蓝的主要手段,并且对技能的衔接和角色走位的调整都有很大作用,在PVP中也可以进行连招,必满技能
【初始第一个技能】A
最终冷却时间3.6
三阶特效是增加15%暴伤,倍率十分感人,范围也感人,甚至是空中使用的时候是抓取技能(但并不能破霸体),从输出的角度来说,是个没有任何卵用的技能,可以用来跑路,清漏怪,不过这个作用在PVE里很尴尬,因为完全可以被其他技能取代。然而PVP里作用就很大了,空中使用时按住&键可以向斜下方冲刺,使用得当的话经常能有产生出其不意的效果,而且抓人连招顶技能都用得上,取舍可以参考PSP的S技能,不是PVE必要技能,喜欢可以+10级。我个人是点了10级
【初始第二个技能】S
最终冷却时间4.1
跑路神技,按方向键可以控制冲刺方向,共有向左边上中下、向右边上中下6个方向可以选择,方向控制的规则简单说一下
1. 斜向冲刺时,同一方向不能连续冲刺两次(水平冲刺时可以)
2. 角色在空中时,可以斜向下冲刺,不可以斜向上冲刺,向下冲刺结束时,角色状态为地面
3. 角色在地面时,可以斜向上冲刺,不可以斜向下冲刺,向上冲刺结束时,角色状态为空中
4. 若从高台(如四区的高楼)向下冲刺,冲刺结束时,角色仍在空中,但无法施展下一次冲刺,技能强制结束
5. 每次冲刺后有大概0.5秒时间给你施展下一次冲刺,冲刺过程中可以强制中断进行下一次冲刺,但这样做会让最终移动距离减少,并且斜向下冲刺时,角色落地才开始计算下一次冲刺的可施展时间,也就是说不落地就不能继续使用,这也就是上一条所说的技能强制结束的原因
超短冷却,超强位移,不过伤害基本没有,我认为是必点10级的位移担当技能,并且该技能在PVP中骚人跑路的效果也是绝佳,不过具体使用就看个人领悟能力了,学会S的方向控制,是哈比玩家的基本功
【初始第三个技能】D
最终冷却时间7.1
22级(九区套装LV+2)%+%=6064%
三阶特效是没有连击时施展减少4秒冷却,空中使用没有抓取到目标的话,将不会施展后续攻击,倍率较高,并且受到9区套装的加成,后期建议点满。
是哈比的PVP主要抓人技能之一,在PVP中使用时有个技巧就是角色落地后不要立刻按后续挑空追击,这样会导致无法把目标浮空,等角色完全踩地后再按追击,就可以把目标挑起来了,这是新手最容易犯的错误,所以提醒一下
【初始大招】F
最终冷却时间30.6
16级(九区套装LV+1)%+%
三阶特效物理贯通10%,物理暴击率15%,比起之前技能描述的大幅增加物理暴击率,这个明确的15%数据还是看得顺眼多了,不过我完全没感觉15%有多大个幅,以一个大招来说,技能倍率感人,追击的风刃可以延时很久再放,参考大姐的五角星的上升火焰,简单来说就是个清小怪技能,礼节性点满。
【一转第一个技能】Q
最终冷却时间5.3
连环踢击,小范围聚怪,最后一击伤害较高(然而还是不够看),施展时60%减伤,三阶特效是skillchain 3时增加50%物理贯通(然而感人的倍率和墨迹的输出方式注定了你没有什么卵用),CD较短,PVE的作用就是滞空和清小怪,PVP就是顶技能和连招途中拖CD,点10级就行
【一转第二个技能】W
最终冷却时间4.6
10级692%x3=2%x3=2886%
这是个从哈比才开始有的新技能体系(不知道新角色还会不会有)
一阶特效是自带空中攻击并且自带强制发动,三阶特效是提供一个buff,效果是增加15%的空中攻击伤害,持续7秒
该技能可以连续施展三次,每次的准备时间是7秒,在这7秒内,可以施展别的技能,但不影响该技能的下一次施展,当三次施展完毕或者7秒倒数结束时,该技能才正式进入冷却时间,虽然cd很短,但是倍率实在不够看所以还是点10级吃个buff
简单形容一下就是双鹰回旋,说双鹰回旋还看不懂的话就自己去感受吧
【一转第三个技能】E
最终冷却时间9.5
三阶特效是10秒内减少被命中敌人的防御率10%并增加自己的防御率10%,看仔细了是防御率不是防御力,感觉非常牛比但我并不知道实际效果到底是什么,比起其他角色的各种&减少敌人20%防御&技能的debuff特效,这个技能的特效就酷炫的多,是在目标头顶出现一个盾牌碎掉的图标,是不是感觉很高端的样子
由于实在是不能理解这个减防御率是个什么意思,所以我去测试了一下(哈比的buff真是你码嗨的多,想保持一个稳定状态真不容易)
1.在贯通率90%(40%+50%)的情况下打疯狗VH,同一个技能对boss造成的伤害,叠加E的减防效果之前96000,叠加减防效果之后125000
2.换成贯通率150%(100%+50%)的情况下打疯狗,叠加减防效果前伤害500000,叠加后560000
3.换到贯通率210%(160%+50%)的情况下打10层闪闪,叠加前后都是141万
首先声明我无法在不改变攻击暴伤空伤等等的情况下如此大幅度的调整贯通率进行测试,所以以上的每次伤害数据只能纵向比较,不要横向比较,千万不要给我回复&贯通加了60%伤害翻了5倍耶&这种智障话,谢谢
这里需要说的是这里我贯通率能达到200%是因为我用的这个技能笔记效果(后面会提到这个技能),一般毕业的装备不特地去堆贯通的话大概有160~170左右的贯通(副本内基本+空中)配合技能笔记其实就接近200%贯通率了,然而事实就是贯通过了200%之后,减防并没有什么卵用,所以就不太要指望这个技能减防效果了。
这里需要强调的是,虽然贯通过了200%伤害不会再增加,但这个伤害并不代表真伤,其他职业即使贯通率达到200%依旧无法达到真伤效果,所以说PSP牛比啊,玩PSP既不用堆贯通伤害还比别人高,一个字爽
不过话说回来这个技能是哈比在PVP中的另一个主要抓人技能,对新手来说有些难用,是需要多练习的一个技能
【一转大招】R
最终冷却时间35.7
16级(九区套装LV+1)1%=16595%
神技,作为大招来说倍率虽然一般,但是特效实在太强一阶特效是龙卷风的风会持续6秒,三阶特效是风内敌人受到伤害增加10%,那么当然这是对队友也有效的,后面的不必多说了吧
在PVP中,被这个技能打中而且没有C的话,那就已经死了,6秒内你是刀俎对面是鱼肉,我觉得这样还打不死人就过分了,不过这个技能想抓到人本身也需要一定的技术,这些东西都是慢慢练的
【商城技能】锁技
最终冷却时间16.9
17级(九区套装LV+2,新时装一件套LV+1)7488%
一阶特效是伤害+50%,三阶特效是随机获得两次buff
出现红牌时(50%几率)获得HP即刻回复效果,初始回复量为2%,每学一级技能增加0.1%,并获得buff效果物理贯通率+5%持续15秒,最多叠加两次
出现蓝牌时(50%几率)获得MP即刻回复效果,初始回复量为5%,每学一级技能增加0.25%,并获得buff效果物理暴击伤害+7.5%持续15秒,最多叠加两次
Buff强力,倍率较高,并受到九村套装的加成,建议点满
【二转第一个技能】蹬地
最终冷却时间8.6
15级%=6762%
高倍率,瞬间伤害,三阶特效背击伤害+15%,没有不满的理由。虽然范围不是非常大,但是稍微聚怪后再使用就可以达到清场的效果,对boss伤害也够看,在PVP中可以使倒地的敌人浮空,唯一缺点就是后摇太长,使用后怎么调整解决后摇问题看个人习惯
【二转第二个技能】膝撞
最终冷却时间4.5
15级(%)x1.75=5153.75%
哈比最强技能,单位时间内最高输出技能,一阶特效是物理贯通率+30%并且自带强制发动,二阶特效是背击时暴击率+20%、追击时伤害增加10%,三阶特效是该技能施展后5秒内可以再施展一次,伤害为第一次的75%,该效果遵从W技能的设定
该技能15级倍率为%=2945%,加上三阶特效的再次施展,=5153.75%,没错,4.5秒一个5100%的技能,并且拥有强力的贯通特效,伤害收益爆表
对新手而言,刚刚学这个技能的时候,会觉得伤害太低,不够酷炫,没有追击效果等等等等,然后变得不爱用这个技能,导致自己等级变高之后也没有用这个技能的习惯,甚至有的直接把这个技能给扣掉了,看到这种情况我的内心波动爆发,甚至开启暗天波动眼,我在这如此强调这个技能是希望新手们在还没有陷入误区时能直接避免陷入误区,希望能起到一定作用
最后重申一下,这就是哈比最强技能,不服的憋着
【二转第三个技能】托马斯
最终冷却时间11.7
纯清小怪技能,施展时80%减伤,需要注意的是这个技能是长按的,倍率是非常高,甚至还有强力buff+20%暴伤,然而输出方式实在是墨迹,大概要在地上转5秒,所以对boss 的话完全是拿来顶伤害的技能,在PVP中有很强的连招时拖CD效果,10级或者点满,看个人喜好
【二转大招】大脚 最终冷却时间52
14级(六区套装LV+2,天空套LV+2,新时装一件套LV+1)1%+%=29352%
三阶特效物暴伤、空暴伤、背暴伤各+10%,耍智障的大招,不知道怎么设计的,地板使用是缤纷连环踢,空中使用是流星剑
很少会在地板使用所以我就说空中的,空中施展会像流星剑一样斜冲落地然后升空追击,我姑且形容为一脚和上天,这部分伤害构成和地板施展比较下,很容易发现,物种都变了,然后我测试了一下,伤害大概是对半分的,也就是技能描述的总倍率加起来,一脚的一次性伤害分一半,上天的多段攻击分一半,可能上天的部分伤害要高一些,不过这个技能太智障了我实在不想深入研究,所以没有再做详细的测试
14级接近3万倍率,为什么一定要设计成1%呢,就不能弄成2%吗,我估计有人要问这有什么区别,这个区别就大了去了,比如你打一个boss,隔着八百里飞过去就是一脚就踹死了和跑过去对准了一脚再上天才打死,哪个看起来更帅一些?这不用我说吧
什么?你问隔远一点为什么就不能接上天了?这不是废话吗,因为隔太远很容易踢过头吃不到后续的伤害啊
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