DNFSB2红眼怎么加点,DNFSB2红眼dnf红眼厄运9刷图加点点

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日期:日 15:25&&来源:
&& 作者:圣忍我爱罗
  DNFSB2版本红眼刷图加点攻略。全职业SB2已经开放,本文为大家带来最受关注的红眼SB2版本刷图加点,一共有四套加点。改版后红眼加点不用愁,哪一款适合你!
  SB2改版红眼刷图加点方案,一起来看看。
  SB2红眼加点之契约血剑点
  SB2红眼加点之契约怒气加点
  SB2红眼加点之无契约血剑点
  SB2红眼加点之无契约怒气加点
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发布日期: 23:27:21SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。目前游戏中出现了很多红眼竞速魂图的视频,由于改版后红眼的技能血剑得到了质变的飞跃,此次就给大家带来DNF红眼85刷图加点。
DNF红眼85刷图加点方案
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
DNF红眼85刷图加点――通用技能
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
DNF红眼85刷图加点――普通技能
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv5
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
DNF红眼85刷图加点――特性技能
强化 - 崩山击:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 血气唤醒:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!
血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、
SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。
首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。
其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?
再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!
然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。
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梦想SB2个人DNF刷图红眼加点 吃我大崩啦
14:23&&&作者:梦想&&&来源:爱拍&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
麦克风今天有点抽风,下面DNF著名竞速玩家东二梦想为大家解说SB2后个人DNF刷图红眼加点。
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DNFSB2红眼刷图加点 四套方案供红王爷们选用
四套方案供红王爷们选用 DNFSB2
。。。。话说SB2版本改良后。。红眼的亲儿子地位又坚实了。。。。。暴走嗜血上完之后力量直接4000多,以前都是2000多。。。。。直接翻了一倍。。。。。这提升的有点吓人啊。。。本来红眼输出就高。。这个提升法,看来是打算踏的土地了啊。。。
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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类别:大小:18.7MB语言:中文9.0分
大家都知道红眼的SB2即将开启,本来是在今天的,然后推迟到下个月11号,绝大多数人都深深体会到红眼这一次的蜕变,但同时也红了不少人的眼,于是出现不少黑红眼,或者一些故意误导红眼新手的人出现。作为A1至今的红眼玩家,有责任出来以正视听。首先,红眼要有异界合格套,主要是集齐3套异界装备:刷图套(完美6+3或完美厄运9或完美鲁莽9,我都有),完美嗜血9和暴走套(厄运6+堆暴走装备)。刷图套顾名思义,用于绝大多数的刷图,嗜血9,用于部分刷图套难以使用的地图(如黑色龙王等),暴走套用于BUFF。
搞清楚了,下面研究SB2对红眼带来的变化。图1
血气唤醒3步走,每一阶段固定加成,这样的好处主要体现在第3阶段,从此无需0血即可享有最高BUFF
暴走BUFF(图中数据不含TP)中,除了力量翻倍,大吸,血剑,大崩CD减少25%。暴走结束后,血气唤醒增加力量翻倍。
二觉被动改动,主要是血气系攻击增加,其中小抓,大抓,血剑一律增强30%,大吸忽视
图4、5、6均为技能与血气唤醒配合,达到增强效果,分为2类:小抓和大抓按阶段增加攻击力,血剑按阶段增加大小
好,介绍完SB2带来的变动,下面介绍具体的加点。本次加点为契约点,目的就是追求加点的最强兼最实用!
第一套,刷图点
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv1
狂暴血气:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
说一说加点的思路。先谈TP。楼主本人用的是6+3,在6+3中,主力技能是怒气和大崩,所以满TP。暴走必满,这时只剩下4点TP,若加血气唤醒(需要5点),那么必须减少怒气、大崩、暴走其中的一级,那就是8%左右的攻击,而20%的血气唤醒加成不过是130左右的力量,暴走后翻倍。但由于220力量才等于10%攻击,更有边际效应。而如果点一级死亡抗拒,在1点tp情况下,既有200多力量的加成,而剩下的2点tp可随意使用(推荐血剑+1),如此便可最大化利用tp。故在刷图点中,血气唤醒只能放弃。
在SP中,首先要放弃十字斩,因为6+3的怒气作为2s左右CD的技能,已替代十字斩作为连招续航技能。而保留崩山击主要是为了出血和压制。
其次,为何放弃大抓,一为节省SP,二为大抓CD长在刷图中,使用率极低,三为大抓的BUFF与小抓冲突,无法叠加,四为大抓的伤害输出方式墨迹,五为大抓无法与其他技能配合输出。
再次,为何放弃一觉被动,一为节省SP,二为技能成长空间极低,自带1即可。
然后,血球点1,原因与一觉被动相同
最后,二觉+1。关于这点我思考了很长时间,主要原因是sp不足,在契约点中,若这一套下来,二觉只够加1,若加2,那么其余技能必须节省出200SP。纵观全套,唯一可以节省的方式只有死亡抗拒只加10。那么我们比较一下究竟是死亡抗拒加满好,还是二觉加满好。第一种,SB2后,死亡抗拒10秒CD,缩减一半,满的情况下tp+1,恢复1WHP和接近300的力量,而二觉+1在1889独立的面板下少5W的固伤。第二种,死亡抗拒+10,恢复5000HP,力量减半,二觉多5W固伤。大家要知道,一次刷图中,二觉利用率仅为1到2次,而死亡抗拒的利用率数倍以上。而且300力量接近10%加成。另外,毕竟契约点为少数时期使用。无契约情况下,二觉也加不了2级。所以对比一下便可知道,采取死亡抗拒满而二觉+1更为明智。
下面给出嗜血9的加点。SB2最大的改动,就是无意中对血剑的增强非常厉害。从图片中可以看出,暴走减少25%CD,被动增强30%,血气唤醒3阶段变大120%(或为20%,看具体更新)!那嗜血9的属性是什么?
攻击力乘算增强79.4%,CD减少10秒后剩下10秒。那么合在一起,就是增强133.22%,CD减少12.4秒后剩下7.6秒。此外还有增加30%的速度,120%或20%的大小。可见嗜血9已经将血剑完美增强到极致。对于一个图只有一个怪的副本极其好用!
嗜血9另外一个重点加成是血气唤醒,增加56%的力量,结合之前给的数据,就是370的力量,暴走后变为740!速度增强也比较使用。于是给出加点:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv5
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 崩山击:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 血气唤醒:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!
血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、
SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。
首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。
其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?
再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!
然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。
最后,说到重点,大抓加满!理由另给一楼.
说说被遗忘的大抓,给上一图,1889独立下的固伤面板:
我们初步算一下满嗜血状态下,(12*5)*1.2=.5W的固伤。同等条件下,2级二觉数据呢?爆炸45W有没有!小抓等于二觉爆炸伤害,吓尿的节奏。
那为什么这么厉害,不在刷图点中加,而在这里加满呢?刷图点里不加的理由已经说了,这里补充:要知道,小抓对于单体输出是极其强劲的,但由于输出方式特殊,对群体输出时,若因怪的跑位、MISS或卡服务器等问题,导致不全中。那一下不中,对总伤害的减少就非常厉害。而且在刷图点中,已有很多强力输出,所以无需为这样一个不稳定的技能浪费SP。但是在使用嗜血9的地图中,多为单体怪,所以只要大抓抓住,那就是一轮猛揍,而且大抓的无敌效应也可用于自保。因此,大抓配合嗜血9刷图,如虎添翼!
暴走套,在原基础上再加2000力量的提成,十分强劲!我认为是红眼必备的BUFF套。又由于是BUFF套,所以也就没有什么加点之说了
厄运9的加点,大崩套的加点,鲁莽9的加点,参考刷图点稍作改动即可。CC套的加点,SS套的加点,本人没有也不作展示
综上所诉,SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。个人在此的论述分析仅供参考。希望大家好好玩红眼!
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