全女格斗按键设置 话说这游戏没暂停键么

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《全女格斗》游戏出招表及按键操作
来源:多玩单机游戏|
  特殊动作 YOYO配置 HS(空中可)
  回调 YOYO配置后HS(空中可)
  罗杰&拉什 YOYO配置后 236+ HS(FRC对应)
  罗杰壶 YOYO配置后 214+ HS(半空,地面支持FRC)
  Rojahagu YOYO配置后623+ HS
  滚动运动 YOYO配置后 214+ K(空中可)
  Kickstart的我的心 236+ K
  射击 Kickstart的我的心发动后 P
  停止 Kickstart的我的心发动后 K
  星河 623+P(空中,地面支持FRC)
  觉醒必杀技 rupuzarupu 632146+ S 维修悲剧 +S 俺とキルマシーン YOYO配置后632146+ HS
  致命的一击拍摄月球 P+ K + S+ HS,236236+ HS。
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游戏制作(29)
//按ESC键暂停游戏&
if(Time.timeScale&0&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
Time.timeScale = 0;
void OnGUI(){
//游戏暂停
if (Time.timeScale == 0) {
//继续游戏按钮
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * 0.5f - 50, Screen.height * 0.4f, 100, 30), &继续游戏&)) {
Time.timeScale = 1;
//退出游戏按钮
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * 0.5f - 50, Screen.height * 0.6f, 100, 30), &退出游戏&)) {
Application.Quit ();
.timeScale 时间缩放
static var&timeScale&: float
Description描述
The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.
传递时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。
When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When timeScale is 0.5 the time is passing 2x slower than realtime.
当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。
When timeScale is set to zero the game is basically paused if all your functions are frame rate independent.
当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。
Except for&, timeScale affects all the time and delta time measuring variables of the&&class.
除了,timeScale影响所有时间和增量时间基于类的变量。
If you lower timeScale it is recommended to also lower&&by the same amount.
如果降低timeScale,建议也降低同样的数&#20540;。
&functions will not be called when timeScale is set to zero.
当timescale设置为0时,函数将不会被调用。
// Toggles the time scale between 1 and 0.7
// whenever the user hits the Fire1 button.
//切换时间缩放在1-0.7之间,每当用户点击Fire1按钮。
function Update () {
if ( (&Fire1&)) {
if (Time.timeScale == 1.0)
Time.timeScale = 0.7;
Time.timeScale = 1.0;
// Adjust fixed delta time according to timescale
// The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second
//根据timescale调整固定增量时间。
= 0.02 * Time.timeS
参考知识库
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(6)(1)(3)(1)(5)(27)(2)}

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