dota船长大时受到超过一半dota2显示血量数值的伤害会死吗?

&ul&&li&&b&英雄篇&/b&&/li&&/ul&&img src=&/5e66c0b3fc93aeddc391c_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/5e66c0b3fc93aeddc391c_r.png&&这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。&br&&br&首先是关于&b&发育&/b&问题。&br&&img src=&/d57ae86fa23c3ad0b98d6e1941ece66c_b.png& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&72&&以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。&br&&b&加点和出装,与其说是小技巧,不如说是一种意识,即预判比赛形势。在没有崩盘的情况下,更为合理和有效的达到farm的最大化,然后中期逐渐拉开经济差距,形成装备优势。&/b&&br&当时sven只是个例。露娜,飞机同理。兽王,炼金,刚被,潮汐等则稍微笨拙些,除了兽王小猪,其他人基本都要走到远古拉野。&br&这个技巧,印象里是当初匹配到zhou神飞机,相位之后裸支配,那局没有崩盘,所以他越打越顺,最后carry全场。当然现在很常见了,但之所以印象深刻,大概因为这是几年前(可能是TI2之后,TI3之前)我第一次发现这种差距是意识问题罢。&br&&br&&b&小精灵(IO)&/b&&br&这英雄用的人少,但很有趣。1技能T的施法距离比较长,线上被追杀的情况下,可以链接右方远距离小兵,&b&超过700码会被拉进到300码的位置&/b&。&br&3技能主要事关回复问题。在使用1技能链接队友之后,如果你(IO)是满血或者满蓝的话,在使用回复道具时(梅肯,魔瓶,秘法等),队友不会享受增益效果(前提是链接)。&b&所以先使用3技能过载,再使用自己的回复道具,队友就能享受1.5倍加成效果。&/b&&br&大招降临是居家旅行,杀人越货神技。这里单独说下救人。在比赛中我们通常看到小精灵敌方视野范围外蹲人,他们的判断和操作顺序通常是:发现敌方单位&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&威胁系数较大&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&使用大招(通常小地图点击右方泉水处)&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&1技能(T)链接友方需要保护的目标&img src=&///equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&基本在链接之后的很短时间内大招生效(大招有2.5~2秒左右延迟)。&br&&b&这套操作需要注意的是控制视野和技能使用时间&/b&。因为小精灵的大招会被打断,新手小精灵可能不太注意,比如先点链接,再想大招走人。如果对面有任何控制技能或者道具,这样做就是徒劳的。这也是为什么比赛里面看到的小精灵位置通常里蹲人的英雄较远且位置比较猥琐的原因。&br&&br&&b&斧王(AXE)&/b&&br&其实斧王的小技巧没什么好说的,主要涉及到游戏机制。包括&b&血量&/b&和&b&仇恨&/b&2方面。&br&&b&在dota2中,一格血的默认血量是250点(&/b&有知友指出控制台可以改变默认血量,此处备注,想了解的读者可以自行百度。控制台显示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用&b&)&/b&,正巧斧王1级大招的临界伤害就是250点,这意味着当使用斧王发现敌方血量正巧一格的时候,就毫不犹豫的斩杀。实际上这点很多新手没有在意。为了方便大家了解,这里贴张图。&br&&img src=&/cb6160462fcdcaa46bed_b.png& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&388&&图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。&br&所以说在装备A杖的情况下单体伤害最高的莉娜(950),在看到敌方英雄略低于4格血的时候,1个大就能收走人头,不要乱用技能,造成浪费和伤害冗余。&br&接下来是关于仇恨系统。例如斧王,在看到一波敌方小兵的时候,可能已经有己方小兵在贴着打了,这个时候你可能会用一技能拉仇恨。但实际上,即使这条兵线上没有敌方英雄,只要地图内任意有己方视野的位置有敌方英雄,你朝那个敌方英雄A一下,小兵就会立马打你。这对于魔量宝贵的斧王绝对是一大福音。&br&至于原因,&b&料想&/b&&b&这个仇恨系统具有全局性,但是基于塔和小兵的攻击有一定的范围判定&/b&,其他路的小兵和塔应该同样感受到了仇恨,无奈超出了攻击范围,固没有越线。&br&了解这个仇恨系统,对于对线的帮助很大,这里就不举例了,大家可以自行尝试。如果搞不太懂,可以看下职业选手,特别是solo位的第一视角,用钩兵等技巧,在前期对线上博弈。&br&&br&&b&狼人(LYC)&/b&&br&狼人召唤的小狼在中后期基本都是作为探路单位而非farm单位存在的,这也算年轻的狼人使用者和年迈的狼人使用者的分水岭。&br&但是很多玩家貌似不会使用跟踪。具体是这样的,在你召唤两只小狼后,点击其中一只小狼,然后找到敌方英雄,&b&在键盘上使用M(move)键,点击敌方英雄&/b&,然后哈士奇就会一直尾行,直到召唤消失或者被反隐发现。另一只可以依葫芦画瓢。&br&&br&&b&白虎(POM)&/b&&br&主要说下2技能吧。虽然pom经常作划水用,毕竟这英雄相对打大哥容错率实在不高,但是很多新手pom射箭的水平实在不敢恭维。&br&&img src=&/9b883c72ead6c1654c4f_b.png& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/9b883c72ead6c1654c4f_r.png&&&br&就拿夜魇pom挂中路来说,很多玩家会在己方区域射箭(红色位置),这样命中率相对会低些。显然敌方英雄正在补刀,箭射过去只要不发呆,不紧张,至少是能看到的。&br&而&b&相对有效的方式是站在地方区域(蓝色位置),因为敌方玩家的注意力更集中在眼前的补刀上,所以暗箭难防。&/b&&br&当然使用&b&二技能命中的前提是预判,所以说出箭的时候,基本是预判敌方玩家会补某个刀的时候,朝着你估计他会在某个位置补刀(移动)的地方射箭,这是基本功。&/b&&br&&br&&b&水人(mor)&/b&&br&水人在敌方有冰魂(AA)或者大牛(TC)的情况下会比较难受,因为冰魂大招的debuff使得水人转属性撑血没用,而大牛光环会移除基础属性提升的护甲,所以水人这个撑属性的英雄在大牛面前很脆,通常出个强袭打后期是个不错的选择。&br&印象中水人的大招在对面有毒龙的情况下复制,再A一下毒龙,在复制的幻象未消失的情况下,敌方毒龙会一直承受3技能毒皮的伤害。这个技巧经知友指证已经不存在了,因为毒皮被削弱了···&br&&br&&b&萨尔&/b&&br&萨尔是一个很有侵略性的英雄,所以我一直好奇为什么老有妹子喜欢玩这个英雄。说实话,这英雄需要冷静和大菊观胜于很多其他辅助英雄,对于阵容的要求相对也不低。&br&萨尔的2技能是神技。但也要注意1技能的设定。打击4次,持续6秒,拥有视野。2技能是拉回4秒前的地方,施法距离是600/00。之所以优先加2技能,就是因为这个可怕的施法距离。如果你们的阵容有爆发,喜欢怼,萨尔绝对是锦上添花的。&b&使用萨尔的关键就是预判敌方单位4秒前的位置,所以在残局时如果1技能已经施放到目标,那自然可以拉回来,通常也不需要马上施放2技能,等队友站位都合理了再拉,很关键。&/b&&br&&br&&br&&b&谜团(enigma)&/b&&br&打野:在没有敌方英雄骚扰和封野的情况下,谜团通常能在6分钟左右打到点金手。主要就是在2级学习3技能开树,以及在合适的时间(52~54秒)拉双野。天辉和夜魇情况差不多。&br&谜团的大招确实不好释放,即使在拥有跳刀的情况下。所以不妨让队友先上,吃掉打断或者扰乱阵型,找个好时机再放大,当然别犹豫是最关键的,手速快的话先放3技能再大效果尤佳。&br&&br&&b&巫医(WD)&/b&&br&巫医的大招属于一个召唤单位,所以可以控制攻击的目标。可能有些玩家以为插个大就完了,但有时空血单位被放跑,恰恰就是因为没有控制图腾。&br&&br&说到召唤单位,突然想到编队这个问题,十分实用。&br&就拿剑圣2技能棒子来说,很多玩家貌似插个棒子就不会控制了,或者说控制过程中剑圣就没有操作,因为点棒子去了。大概是因为没有给棒子编队。一旦编队,使用2技能之后立马选择绑定的编队快捷键,操作就没有那么繁琐了。&b&这种编队技巧,就像使玩家不用鼠标点击技能再用,而是通过键盘快捷键直接使用,实在是方便很多。&/b&&br&了解编队问题之后,以后在使用小那家的过程中,无论是辉耀刷钱(不用鼠标一个一个选择和点击地图位置)还是欺骗对手(很多人用了分身之后就会F1(选择本体),这纯粹暴露了自己,猴子同理),都是极有裨益的。&br&&br&这里具体阐述下编队功能和实际效果。&br&&img src=&/963dad230e4ba81396aafc_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&291&&在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。&b&具体编队方式如上图所示,即control+该编队对应快捷键&/b&。&br&我们以娜迦海妖为例。&br&&img src=&/60c34f813ff6a7d65b0b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/60c34f813ff6a7d65b0b_r.jpg&&原始图。&br&&br&&img src=&/32a4ab9cf_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/32a4ab9cf_r.jpg&&小娜迦使用1技能后界面如图所示。&b&如果没有编队的话,此时鼠标点击某个幻象再拉,恰巧如果有敌方玩家的话&/b&(这里是自建房作弊模式没开电脑),这个骗术就不太高明了。因为&b&稍有判断都知道默认使用分身技能后大多数玩家通常第一反应就是拉动本体英雄(很多玩家不知道可以编队,而且因为紧张或者习惯性点击本体英雄),这段延迟时间估计是拉幻象骗人去了。&/b&&br&&br&&img src=&/563a9c2c00118aef28c18adfbea1aaf6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/563a9c2c00118aef28c18adfbea1aaf6_r.jpg&&但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。&br&&br&&img src=&/dff92cfcc4b699b7f86aff488ff19d29_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dff92cfcc4b699b7f86aff488ff19d29_r.jpg&&如图拉走打钱。&br&······&br&&br&&img src=&/2c9ee47e83299eab97fcc7c7edd86160_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2c9ee47e83299eab97fcc7c7edd86160_r.jpg&&直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。&br&&b&所以这个简单的编队过程,简化了繁琐的纯鼠标操作,不光提升了主力小娜迦的刷钱速度&/b&(EE,BURNING,RTZ这些选手肯定知道这个技巧),&b&而且使小娜迦的迷惑性增强&/b&,一举两得,肯定是值得学习的。&br&&br&英雄篇大抵介绍完毕,虽然只是&b&冰山一角&/b&,想必也值得各位读者尝试一段时间了。&br&&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/3a54cdd42_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/3a54cdd42_r.png&&&br&&br&&b&消耗品&/b&&br&先了解一个模型。&br&设X为总血量,Y为当前血量,a为某物品的血量/魔量加成(力量手套等),b为某消耗品(道具)的血量/魔量加成(魔瓶,梅肯,秘法等)。显然X&img src=&///equation?tex=%5Cgeq+& alt=&\geq & eeimg=&1&&Y&0,X-a&0,a&0,b&0。&br&由此可知:&br&&b&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X=(Y-a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a&/b&&b&),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,英雄的血量/魔量百分比不变。&/b&如果对此有任何疑问,可以点击alt+鼠标左键指向自己当前血条/蓝条,然后取下道具再点血条/蓝条。百分比不变。顺带,alt键的功能很强,以后打肉山之后,不管是有有方还是敌方,都记得alt+鼠标左键界面最上方中间时间处,记录里面会保留打盾的时间。这意味着你会记得什么时候消盾和肉山刷新时间段。&br&&b&然而(Y+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X&img src=&///equation?tex=%5Cne+& alt=&\ne & eeimg=&1&&(Y-a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a),&/b&&b&翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,再使用消耗品提供血量/魔量加成,前后不等。&/b&具体比较可得:&br&(Y-a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&Y&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X-a)-(Y+b)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X=a&img src=&///equation?tex=%5Ctimes+& alt=&\times & eeimg=&1&&b&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&X&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&(X+a)&0,&b&即丢下某加成道具后使用消耗品加成值更高。&/b&&br&&br&所以你会发现很多选手总喜欢先丢装备在吃魔瓶/秘法等,或者像炸弹人,总是先丢掉其他魔量加成物品,使用魂戒,再捡起道具,魔量会比以前多,便于多埋些雷。&br&鄙人印象中第一次发现这个原理的选手是MOON,记得他在MF掉小野爆出力量手套后,几经鏖战,回家补给。居然先把手套丢掉,喝掉泉水再捡起来,当时我和小伙伴都惊呆了。那绝对是零几年时候的事儿了。&br&&br&关于TP,尤其是被gank时,值得深究。刚看YYF直播想到这点。就以他为例谈下。&br&YYF毕竟是老油条。&b&首先局势能不能打他能判断。不能打了,就是EM时刻。这里大家要注意他对敌方技能的判断。比如对方打断技能一用,他马上就知道TP的机会来了。&/b&这个很多玩家意识里真没有考虑到···比如一个NS(夜魔)抓人,如果他用了1技能,在敌方没有其他英雄或者没有其他英雄能打断的情况下,如果不能打,而且对方输出可能杀不死(就算能杀死,大部分玩家的求生欲其实蛮强的),在打断技能用完的一瞬间马上TP即是此时的最优解。&br&这也告诫gank玩家,如果爆发不足以秒人,就留一手控制打断TP,当然这种情况在gank中很少发生。主要是残局,大家爆发都打完了,最后杀人与EM的博弈,基本就在断一手上。&br&&br&&b&普通&/b&&br&&img src=&/a00dfd4bf9bcc79b5f893_b.png& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&255&&&br&&b&注意使用其他物品或技能将取消相位移动效果。&/b&之所以要强调这点是因为很多玩家不在意这个细节。比如飞机或者剑圣,如果出了相位,在近距离的情况下,使用技能的顺序通常是剑刃风暴/(火箭弹幕+高射火炮),再点击相位。或者小狗,在施法距离内,先使用撕裂伤口,然后开启臂章,使用狂暴,再使用相位···这样的例子很多(拍拍等)。&br&当然这不适用于施法距离不够的情况。所以第一次相位追击到达施法距离记得卡时间,也就是说差不多用技能的时候相位也就消失了,这样收益会比较大,也有利于下次再开启追人(逃跑)。&br&&br&&b&辅助&/b&&br&&b&神龛gank前最好只留一个&/b&,因为0格神龛在杀人后的充能点数为2,之后每次充能点数只有1。&br&&b&前期合成天鹰之后通常会关闭&/b&,因为开启之后小兵会加甲,无法控线。前期控线很重要,除非前期要推进。而到了&b&中期带线的时候,天鹰通常会开启&/b&,带线会更有效率(小兵堆得更多,给敌方防御塔造成压力)。中/中后期不要舍不得卖。&br&静谧之鞋在前期某些英雄打野时,通常是打的时候脱掉,而且是脱在自己脚下,打完野再捡起来。在有赏金,白牛,白虎,屠夫等的情况下,最好别脱。&br&&br&&b&法器&/b&&br&&b&推推不会打断TP。&/b&当己方英雄TP后,如果背后有敌方英雄追,通常此时己方英雄背朝他们,可以使用推推抬一手。如果恰好极限救到人的话,队友通常会感激涕零,对你肃然起敬。&br&剑圣无敌斩的时候推推,有时能躲掉,有时躲不掉,这个我也纳闷。但无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。&br&&br&这里更新一下关于剑圣大招的介绍。&br&&img src=&/3c3cbf02b648e9c462e7a41_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/3c3cbf02b648e9c462e7a41_r.png&&可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。&br&&img src=&/b077bc9034fffe76f4cb05e_b.png& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&249&&推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思···&br&而这个每次攻击的间隔时间是0.4秒确实操蛋。他是说1级/2级/3级大招分别对应1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻击时间么?相对的我们知道剑圣在无敌斩其间是附带普通攻击的。&br&攻击速度=(1+物品攻速加成)&img src=&///equation?tex=%5Cdiv+& alt=&\div & eeimg=&1&&基础攻击间隔&br&默认剑圣基础攻击间隔是1.4(很强大,大多1.7,最高1.9),中期即可有诸如疯脸单刀等装备,所以攻速到2,即每秒攻击2次不成问题。&br&我确实不知道每秒攻击2次(剑圣近战,攻击距离为128)和每0.4秒预判一次425码范围敌方单位该怎么叠加,这就是为什么我纳闷的地方。因为我的确被疯脸剑圣砍死过,即使我用了推推。而很多玩家也和我一样用推推躲过剑圣大招,至少推到某个地形外确实是能躲掉这个大招的。这个问题很难深究,最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2团队程序来解释。&br&其实我前面就说过了,&b&无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了&/b&。尽人事听天命,dota里面的随机性真不少,还不弱。&br&&br&&img src=&/d9fcfacef2135a61ddcaca_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&246&&例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。&br&剑圣,露娜这种河道狗男女使用大招时吹自己也是极好的。&br&顺带,剑圣在无敌斩时可以使用跳刀,所以发现自己斩不死人/斩死人之后有危险可以赶紧跳走。&br&&br&&b&武器&/b&&br&&b&辉耀是可以关闭的。&/b&印象中B神打UG的时候(经两知友指证,此处应为GA(炼金术士)),面对对方水人,居然在被复制前关闭了辉耀。当然这个只是印象,要是说错了大家也别在意,反正这种细节值得学习。通常来说,在开5时,己方如果有英雄有辉耀,最好在破5前关闭辉耀,以免暴露。&br&&br&关于物品似乎没什么可说的了。这里需要注意的是farm得到金钱,金钱可以购买装备,装备转化为战斗力的一部分。所以在金钱尚未购买装备的情况下,战斗力是有差别的。有时候看些新手中期兜里塞了几千块,又不是为了买活守高,这种意识太差了。&br&如果大家有印象的话,sumail在DAC上的那盘蓝猫,前期被游死好几次,但是每次死之前都买了装备,所以把损失降到了最小,这种细节真是让人叹为观止。&b&在游戏的右下角即可预购装备,如果发现自己要死了,不存在买活守高的情况下,最好把钱花掉,把损失降到最小。&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&护甲&/b&&/li&&/ul&&br&如同仇恨系统,护甲只是游戏机制的一小部分,但是很多玩家对此并不清楚,所以单独罗列出来。诚然,这不算技巧,而是基础。不同的游戏,基于算法的差异,护甲的作用不尽相同。&br&&br&&p&在不存在护甲的情况下,承受=血量。这个很好理解。那么在存在护甲的情况下,又该是怎样呢?在魔兽争霸3,也就是DOTA的设定中,采用了乘法原理。即当&b&不考虑魔法输出且护甲为正&/b&的情况下,&b&承受&/b&&b&=&/b&&b&血量×(1+0.06&/b&&b&×护甲)&/b&,也就是说,&b&1&/b&&b&点护甲对应增加6%&/b&&b&的当前血量&/b&。这也就是为什么大家发现护甲对于物理伤害的减益为0.06×护甲/(1+0.06×护甲)的原因。把承受中的(1+0.06×护甲)右移到带有输出的式子中即能得到这个减益公式。&/p&&br&&p&理解这条规则,对于装备选择有实际意义。大多数玩家会基于推荐装备和自身经验对装备进行取舍,合情合理,但不是每个玩家都会对自己的选择胸有成竹,特别是队友推荐装备和自己想法大相径庭的时候。此时了解护甲的实际意义就能给取舍量化带来科学依据,也是一种进步。&/p&&br&&p&1点护甲对于物理承受的加强等于当前生命值的6%。这个结论有什么用呢?那就是你需要试着分析对面阵容的物理输出与法系输出的分布。举个例子,假设你有2000点血,初始护甲为10。而对面物理输出大概有50%,法系输出也是50%,那么这个时候,购买一个550块的锁子甲增加5点护甲,最终承受=+×(1+10×0.06+5×0.06)=2900。而购买一个1100块的活力之球增加250点生命,最终承受=()×0.5+()×0.5×(1+0.06×10)=2925。在上述情况下,购买550的锁子甲的增益效果基本能等效于一个1100的活力球。更不用说在装备并使用BKB的情况下,在几秒内对面法系输出变得更低,基本上2000血的情况下增加5点护甲就是600点生命,撑甲的意义就更明显了。再举个简单的例子,在打肉山的时候,通常大部分输出都是物理的。这个时候给肉山释放一个勋章,降低其7点护甲。基本上这个时候肉山护甲还为正,那么降低7点护甲相当于增加了42%的物理输出,而且是一个类似于光环的效果,这对于输出的提升相当之大。&/p&&br&&p&不过护甲为负时设定不再基于魔兽争霸3,而是&b&伤害减免&/b&&b&=0.06&/b&&b&×护甲/&/b&&b&(1-0.06&/b&&b&×护甲)(当护甲&0&/b&&b&时)&/b&,带入伤害公式也就意味着&b&护甲为负时的减益效果最高提升&/b&&b&2&/b&&b&倍的物理输出&/b&。如有疑问,参见&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota2的护甲机制以及其应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(贴吧设定的原因,内容略显烦乱,但是不影响结果)。如果推论没错的话,护甲为负时,护甲的减益效果递减。&br&&/p&&br&&p&理解护甲对于理解dota有帮助,想来也对基于war3和dota2的mod有效。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------分隔线&/p&&p&9月4日更新&b&远程肉山farm&/b&小技巧&/p&&br&&p&前文提到过勋章等减甲物品对于farm肉山的物理加成。接下来提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是这个技巧仅针对远程英雄。&/p&&p&&img src=&/804cdb9dd7ccd6a38fdc5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/804cdb9dd7ccd6a38fdc5_r.jpg&&如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。&/p&&p&因为&b&肉山有攻击范围判定,超出范围之后肉山会回到原处。站在如图所示位置,肉山来来回回,攻击强度会比贴身时小很多&/b&,刚出暗灭的TA相对压力就会小很多。&/p&&p&这些远程英雄包括但不仅限于圣堂刺客,神灵武士,小黑,冰火卡等。&/p&&p&------------------------------------------------9月8日更新----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&关于闪烁(blink),分为英雄(痛苦女王qop,敌法师am)技能类和道具类(跳刀blink dagger)。&/p&&p&其中英雄类有一个小技巧,针对qop被bs(血魔)放血无伤闪烁,具体原理我不太懂,毕竟邪教发现的。通过知友 &a data-hash=&e3ee761cb76dfeadb14eca0& href=&///people/e3ee761cb76dfeadb14eca0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王小生& data-hovercard=&p$b$e3ee761cb76dfeadb14eca0&&@王小生&/a&找到链接:&a href=&///?target=http%3A///video/av2544584/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 Tricks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&附带一个跳刀小技巧,极限逃生用:&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&趣闻:布狗Bulldog实力丢跳刀规避CD 后果感人 -178Dota2官网合作主题站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。视频可以选择超清观看。注意这个技巧确实很难把握。&/p&
英雄篇这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。 首先是关于发育问题。 以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉…
更新!~抱歉最近太忙好久没更新 附上三张最近的~&br&首先是恭喜wings获得ti6冠军,一路预测胜利拿了好多积分 以后再也不抄作业了,作业还是自己做得好!&br&“敲晕这只米拉娜!” 这一定是大家印象最深刻的一幕吧哈哈哈~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/a874ad4fb7a336f97a72_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a874ad4fb7a336f97a72_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&然后今天是我和另外一位打dota的朋友生日,她最喜欢女王了,女王强无敌!~
最近我们两个妹子双排也是强无敌 哈哈
祝露露和我生日快乐(?????)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/86febeba7f26c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/86febeba7f26c0_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&然后是前阵子画在扇子上的小冰冰~用水彩画的,清凉凉噢~~~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/37edf9d32bda1bc1545e8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/37edf9d32bda1bc1545e8_r.jpg&&&br&&br&&br&————————————————————真的,只要喜欢,再“丑”也会有萌点!附上自画的简笔dota英雄,('ω') 不萌不收门票钱!&br&&br&画了拍拍与小精灵~其实dota1时候就很喜欢这个球了
至宝投票风行没了以后我也是 all in io!希望小精灵能胜出(?'-?'?)?
珍惜身边默默付出的小辅助……&br&&br&&img data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&1915& src=&/f8aea65a200ce3643793e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&/f8aea65a200ce3643793e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&重画了PA。。(?_?)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/9ceaa4f427a2aa08e8a5136225dbdbae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9ceaa4f427a2aa08e8a5136225dbdbae_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&VS
鸽了好久我又回来了。。&img data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&1915& src=&/ff8d3e93b150cd9dd99b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&/ff8d3e93b150cd9dd99b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&又是剧毒?&L__?
因为太喜欢它了!这次是少女版剧毒!
&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/f7df76fcc8ad18d7244f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f7df76fcc8ad18d7244f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&蓝猫~最近工作忙加上玩新版本,好久没更新(??` )&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/c0e7925aac49fa1ed7c1db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/c0e7925aac49fa1ed7c1db_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&月骑luna~~ &br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/de049dcde6d4fac1d70d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/de049dcde6d4fac1d70d0_r.jpg&&&br&&br&&br&附上几年前画的dota1中的月骑~&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&685& src=&/206fa9c6d60ffb04b64e7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/206fa9c6d60ffb04b64e7e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&大魔导师马比克~
读书人的事能叫偷么?_? &br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/953db2f568ab9fdb69c73fc8b399009f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/953db2f568ab9fdb69c73fc8b399009f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&来个特别的~(?o﹃ o?)风行代言的球球糖!&br&&img data-rawwidth=&708& data-rawheight=&808& src=&/35bd149a9be394bdca3ebf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/35bd149a9be394bdca3ebf_r.jpg&&&br&对dota食物小漫画感兴趣的小伙伴们
可以移步这个链接:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4270&/span&&span class=&invisible&&3771/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&帕克~
(其实我觉得这个1里面的更好看。。)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/44d713b10be45b196de94_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/44d713b10be45b196de94_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&lina~纵火少女又回来了!┗(?ω?;)┛&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/903b82eaae5b60b59cbe2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/903b82eaae5b60b59cbe2_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&最爱用的剧毒宝宝!就喜欢这种脏英雄→.→&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/44adfa60ca730a048f7e85aba8106aa3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/44adfa60ca730a048f7e85aba8106aa3_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&西瓜皮潮汐!&br&&br&这么直的钩可是我还想吃那只小鱼虫(?o﹃ o?)~&br&&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/da5ccac77fa89c4dbc7f6d0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/da5ccac77fa89c4dbc7f6d0_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&补上一张13年画的 dota1的蓝胖子( ?o?o ` )&br&&br&当然do2里面依然很可爱~&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& src=&/01d03d836b8c9ff76f2c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01d03d836b8c9ff76f2c_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&嘲讽冠军sf!&br&
凸(`皿?)丶
影魔的霸气用简笔好难把握呀 我感到有点虚。。。&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/4ad70a2ecba99_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4ad70a2ecba99_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&憾地小神牛(σ???)σ
最喜欢的就是他森林套装的木桩,还有肩膀上站着一只蓝色的小鸟~
封路我一直都封不好……&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/e75de28a3e526e7afd28cb1392eeffdf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e75de28a3e526e7afd28cb1392eeffdf_r.jpeg&&&br&&br&&br&
补上一张前年画的波斯套TA~前面那张TA画的有点过于简单,对不起她这么高的人气(-ι_- ) 看上色的风行好评度这么高,把TA这张也贴上来~
谢谢大家的喜欢~&br&&br&&img data-rawwidth=&826& data-rawheight=&826& src=&/28263b6aaa6cc208b593_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/28263b6aaa6cc208b593_r.jpeg&&&br&&br&&br&白虎小公举~米拉娜~(〃'▽'〃) &br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2560& src=&/5b36beed886cf2f02b493bb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5b36beed886cf2f02b493bb_r.jpeg&&&br&&br&&br&SA小力丸~&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/c102e9f75dd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c102e9f75dd_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&小鸡杀手赏金(σ???)σ
抱歉因为感冒了好久没有画,现在终于要养好了。。&br&&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/bf4fec6c21a5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bf4fec6c21a5_r.jpeg&&&br&&br&有人说想要看彩色的
其实之前画过一些,现在是比较忙(懒),简笔画画得很快,上班闲暇十几分钟就出来一个~ 彩色的时间比较长而且得在家里画,不过,小私心贴一张以前画的风行吧 最喜欢的(〃'▽'〃) &br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&695& src=&/b8a5a1c995dad81628f3cfb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b8a5a1c995dad81628f3cfb_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&sb白牛…直到画他我才认真观察出他长啥样。。印象中就是一坨蓝色的火焰。。Σ( ° △ °|||)丑丑的
而且我玩他的时候 永!远!不!出!被!动!&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/0f8d6a7cff8b0ae3f31c35c93c6a0d37_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/0f8d6a7cff8b0ae3f31c35c93c6a0d37_r.jpeg&&&br&&br&叫我女王大人!痛苦女王( ̄▽ ̄)&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/a65d849cf8eedb1eff63_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a65d849cf8eedb1eff63_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&萌萌哒卡尔和他的小火人~元宵节画几个球球(灬°ω°灬) 祝大家节日快乐&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& src=&/a33ccb895c20fab34cdc15_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a33ccb895c20fab34cdc15_r.jpeg&&&br&&br&&br&下面是反派卡尔!(其实就是改了下眼睛,难以取舍哪个更好就都贴出来啦)&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& src=&/477ac75da51aadf543d04c2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/477ac75da51aadf543d04c2_r.jpeg&&&br&&br&伐木机!~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/bdaea4e0fe26_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bdaea4e0fe26_r.jpeg&&&br&&br&&br&圣堂~(忘记画眼影了!怪不得觉得有点不对劲)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/95bdd9d4ec_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/95bdd9d4ec_r.jpeg&&&br&&br&&br&五花肉屠夫~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/92e1eda546cf991fd13e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/92e1eda546cf991fd13e_r.jpeg&&&br&&br&重剑sven~&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1439& src=&/c85d0f02e0a44cd10d4579_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c85d0f02e0a44cd10d4579_r.jpeg&&眼睛有点像螳螂0.0?&br&&br&&br&&br&鱼人骑士小娜迦~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/d4bd09cac7c162a02d5f8e004f53b317_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d4bd09cac7c162a02d5f8e004f53b317_r.jpeg&&&br&蓝心双马尾温柔小冰冰~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/d2ed49a5ebdca_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d2ed49a5ebdca_r.jpeg&&&br&&br&&br&战斗小冰冰和她的哈士奇!~&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1439& src=&/5e46c11b50a044dfa267_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e46c11b50a044dfa267_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&坟头蹦迪不朽尸王!&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/e0ebfbeda80a34adcf199a50e7b29e1b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e0ebfbeda80a34adcf199a50e7b29e1b_r.jpeg&&&br&&br&&br&变身!我是傻子我怕谁尸王&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/cb171e60369dfdc751a248df9e7d57e7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cb171e60369dfdc751a248df9e7d57e7_r.jpeg&&&br&&br&&br&~剑圣~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/57d6b24b6527_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/57d6b24b6527_r.jpeg&&&br&~小鱼人~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/a87812de9bea4c25b8cf6deded4bb643_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a87812de9bea4c25b8cf6deded4bb643_r.jpeg&&&br&&br&金牛座的小骷髅~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/244a780c2e8c6b50efc2b84aca43010b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/244a780c2e8c6b50efc2b84aca43010b_r.jpeg&&&br&&br&&br&白羊座的小骷髅~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/b9ac32272_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b9ac32272_r.jpeg&&&br&&br&谢谢大家的喜欢,发现自从有了支持我比以前勤快多了,真好…… 有很多人提到可不可以拿去当头像 当然可以啦!!要是在打游戏的时候看到自己的画我一定特别开心~! 另外其它用途的,只要不商用,其它标明作者都可以(^_^)☆ 有朋友说我应该加水印,我觉得有点麻烦,签了个小名在下面…这样当头像也比较方便截掉 。。还有朋友说应该先画人气高的英雄 嗯,我会每个都画全的 加油~.~ 谢谢各位的支持!&br&&br&∠( ? 」∠)_&br&每天画两个,画满108个可以出本水浒传阿不是,是可以召唤肉山大魔王!~&br&&br&上面举例说明实际上dota2的现有英雄设计本身就是有萌点的,只看自己是怎么看的。&br&&br&&br&
然后,关于题主提到的,传统审美的可爱和萌系角色增多会不会吸引更多女玩家。我认为会,但必须是大量增加,整体少女化。它的卖点不应该是“极限反杀的刺激” “塔下4tp的感动”“圣剑守高逆转大翻盘”,而应该是“播种快乐小树收获迷之小精灵”,“培养小信使长大,乘骑飞翔看野生小巨魔”“与伙伴和宠物们一起挑战大魔王”等等…(好像还挺有趣啊!)&br&但这样的游戏就不是DOTA了。&br&&br&萝卜青菜,各有所爱。如果仅仅注重可爱来玩竞技游戏,那不如玩泡泡堂,或者暖暖环游世界这样的换装游戏, 对不对0.0?&br&&br&……………………………………………………&br&………………禁止盈利和商业性质转载!~ 普通转载请告知我并著名出处和作者。谢谢('ω')
更新!~抱歉最近太忙好久没更新 附上三张最近的~ 首先是恭喜wings获得ti6冠军,一路预测胜利拿了好多积分 以后再也不抄作业了,作业还是自己做得好! “敲晕这只米拉娜!” 这一定是大家印象最深刻的一幕吧哈哈哈~ 然后今天是我和另外一位打dota的朋友生…
85年的,今年要满30了,看到楼上好多人说“挖个坑,等我X年”,忽然觉得有一肚子话想说。&br&&br&第一次听说dota是在06年底,一期《电脑商情报》上看的一篇大版面的文章在介绍,因为之前都是打各个版本的3c、守护雅典娜、保卫洛阳等地图,看到文章里说这个叫dota的地图,地形复杂,英雄不能无限刷属性,初始比小兵还弱,扔俩技能就没蓝,还有一个神奇的屠夫可以一钩子把屏幕外的英雄拉到身边…当时觉得卧槽太新颖啦!&br&&br&当时学校宿舍还没有铺网络,去到网吧,登录浩方平台,找到dota房间,进游戏,手选屠夫...&br&&br&开局后不知道往哪里走,这时候队友说了句:“屠夫不中?”于是懵懵懂懂去到中路...&br&&br&之后的事情你们懂的:发现钩子只有小jj短啊!居然还能被友军小兵挡住啊!扔一次就没蓝啦!一次也没钩到过英雄啊!开技能烧自己还要掉血啊!中后期每次想上去砍人,都会有死骑从树林里冲出来,粘着砍,打他不掉血,逃也逃不掉…死成鬼,也不敢问,默默的挨骂…&br&&br&那次之后,心里各种不服,在自己电脑上下了dota ai版,好像是6.3几版记不清楚了。07年上半年,大四下学期,快毕业了,玩了一个学期人机。和两个最要好的基友一起,一个一个英雄挨着练过来,熟悉各个英雄的技能,成长属性,还有各个装备特效。记得第一个能用着单杀的英雄是大鱼人,远距离点灯,开加速冲上去,晕住,追着剁,搞定…当时在基友家里大声欢呼ahhhhhhhh!练的最长时间的英雄是屠夫,感觉对着电脑练了2-3个星期的钩子,终于可以连贯的出招了。从跟着疯狂的电脑混混躺赢中等电脑,到能带几个简单电脑打赢五个疯狂。这俩好基友是从小玩到大的发小,虽然是打电脑,但是三个人边打边吐槽,槽点互懂,心意相通,玩的时候真是欢乐得一逼。&br&&br&终于我又有了胆子,想再跟别的玩家较量较量。再次出山,去浩方平台上排路人局,开始发现我也不是最菜的了,有时候还可以教教比我更新的新手,路人局的发挥也开始越来越好。&br&&br&大四毕业的暑假,我回到家里,和正读高中的表弟眉飞色舞的讲起这张地图,这种打法。给他介绍各种特点分明的英雄,比如奔跑如飞、为战斗而生的血魔,比如招招带晕、为团战而生的神牛,还有全屏大招的众神、沉默,神出鬼没的猴子,隐刺,很多概念都是以前的war3地图从来没有出现过的。当时表弟还没见过dota这张地图,但是已经在他心里埋下一颗种子,后来他成长成为了moba一代大神,这里不展开。&br&&br&后来,我到一家国企参加工作,工作不是很忙。我记得07年下半年到08年一整年,我每天5点半下班,回家大概5点45的左右,打开电脑开局,一直要战到夜里2点过。真是白天工作8小时,晚上奋战8小时。当时vs平台还刚刚兴起,我浩方和vs都有玩,换着挤房间。随着游戏时间的堆积,我的操作、意识都越来越好,英雄池也很深,基本上除了SF和痛苦女王以外,再没有不行的英雄了。经常靠意识抓人,抓得对面骂我是“开图狗”,我从来也懒得在网上争吵互喷,一般就一句“谢谢夸奖!”回给对面,对面也跟我喷不起来了…&br&&br&我开黑不多,两个好基友的操作都跟不上,和他们只能打打电脑,后来各自有发展,就很少在一起刀了。其他几个朋友开黑起来容易互喷和较真,而我是那种能够一起玩就好,输赢不计较的人,所以最多的还是单排路人局,自己玩自己的,也不喷人,开开心心的就好。这种性格使我后来lol也很少冲天梯,因为我感觉氛围太不好了,太多闹心的事情,这里不展开。&br&&br&不过也是那一段时间,和我异地恋5年的EX初恋感情出现了裂痕,她不能接受我的业余爱好只是打游戏,我心里其实也不能接受“她不接受我爱打游戏”的事实,习惯了她不在身边,共同话题越来越少,交流越来越少。终于,09年,分手。&br&&br&另外,08到09年那段时间,这两个从小玩到大的最好的基友和表弟,都分别各自出国发展了。忽然间,我感觉失去了恋人,失去了基友,失去了兄弟,孤零零一个人在国内,连开黑的人都没有了。我依然深爱着dota这个游戏,我好想找一个人能和我一起刀塔,可是没有。我把dota的ID固定下来,叫“吾谁与归”,取的是《岳阳楼记》的最后一句话“微斯人,吾谁与归”,哎,缺了心上的人,谁能与我一起刀呢?&br&&br&我用“吾谁与归”这个id鏖战了很长一段时间,只排路人局,基本上各种情况都遇见过了,遇到过很多令人无语的人,也遇到过很多很好的战友,逆袭过最艰难的战斗,也被各种各样奇怪的方式翻过盘。阿甘的妈妈说:dota就像一块巧克力,永远不知道下一局是什么滋味~&br&&br&但是,即使是这样的一颗神奇的巧克力,也有吃饱的一天。09年年底的某天,我忽然腻了,想要面对生活,去品尝生活这块更大的巧克力。我开始减少了单排的次数。我一个人出去单身旅行。我找了个酒吧歌手,拜师学吉他。我报了新东方,上课、背单词、想追着好基友们出国深造。我办了张健身卡,跑步,踩单车,玩器械。渐渐的,我瘦了,精神了,不再颓。虽然最终几经辗转,没有考出国外,但是顺利的考起了国内一个还不错的mba,有了一帮新同学,开始了几年半工半读的生活。&br&&br&慢慢的dota从我生活里消失了,消失得无影无踪。这段时间里,11平台开始崛起,lol开始崛起,wow又有了二三四个资料片,冰蛙找暴雪合作失败转投v社公告准备发布dota2……我没有再捡起dota,但是会偶尔尝尝lol的新鲜。&br&&br&再往后,我有了新的爱情,她是我的同事,聪明漂亮。我们也是一起打游戏熟络起来。我欣赏她善解我意,她欣赏我豁达开朗。她认识我之前就玩了国内n个国产游戏,我听过的没听过的都有,每个游戏的ID和密码(包括她自己的,还有游戏里朋友们托她照料的)记了整整一个小本,当我帮她搬家时发现这个小本,当时崇拜得五体投地。&br&&br&我想教她dota,教她玩lol,可是她说自己不会补刀,而且是路痴,不认识路,一进树林就不知道自己在哪里……于是我发现lol的极地大乱斗特别适合她,一条路撸到底,不用找路。我们业余时间开启了夫妻二人黑店,我买的全是近战肉英雄,盖伦,赵信,武器大师,金属大师之类……她买的全是法系大招型英雄,稻草人,捷拉,莫干娜,虚空之眼……她从来不打匹配,多玩盒子显示战力不到1500,经常有人开局会说“草,又碰到了菜鸟”,可是她极地大乱斗比好多金框框都专业,五杀次数远在我之上。冲锋顶硬的活儿我上,憋大五杀的活儿给她。表弟基友们亲切的称她为“五杀女神”,称我们为“灭团夫妻档”。&br&&br&我不再使用“吾谁与归”这个id,我有了一个可以一辈子一起开黑店的人,心上的人。&br&&br&时间继续转。2013年,办公室新来了一个90后小年轻,每天无忧无虑,傻呵呵的,我有次问他,你平时下班都干嘛呢?&br&小年轻:没什么事,下班就回宿舍打dota……&br&我:哈,跟我差不多&br&小年轻:哥!你也玩吗??&br&我:好久不玩了,我08年的时候玩得比较多&br&小年轻:都玩些啥英雄啊?&br&我:都行啊……&br&小年轻:啊,听起来好像很厉害啊!!&br&我:呵呵,还行还行……你怎么样?&br&小年轻:刚开始玩,还不太会,经常坑,现在每天下班就想赶快回去练几把&br&我:你小子跟我以前一模一样……&br&&br&于是,忽然有些想念dota。安装上dota2,想要找找以前的感觉。登录后发现,英雄还是那些英雄,技能还是那些技能,地图还是那些地图,但是以前的感觉已经找不到了。沧海桑田,天翻地覆。我又成了新人。离开5年,dota战术,打法,英雄用法上已经有了天翻地覆的变化,我完全不适应了。也去找了现在的比赛来看,眼花缭乱,各种看不懂,完全跟不上了。&br&&br&表弟一直在玩,有好多基友一起,都是很吊的高手。有次忘了帐号,找回的过程中,借了表弟的帐号更新,登录一看,匹配赛1300把,我当时就跪了,对比自己的dota2帐号,还不到40把,忽然觉得算了,赶不上了。&br&&br&毕竟快30的人了。&br&&br&曾经的《电脑商情报》,已经停刊了……&br&&br&曾经的浩方平台、vs平台,已经落寞了……&br&&br&曾经的好基友,一个已经在香港定居,一个已经在美国定居了……&br&&br&那个陪我极地大乱斗的妹子现在成了我老婆,依然路痴,依然不会补兵,所以依然教不会她dota。现在又怀孕了,我平时工作上班,夜里做饭吃,照顾她,偶尔她想大乱斗了也陪着一起打一下。没有时间上dota了,一周能打两到三把已经很不错了。每一次都会很珍惜很认真,不管打得好打得烂,都会和表弟聊聊,让他嘲笑嘲笑。嘴上也会跪求他带带,但是其实根本抽不出能对上的时间。&br&&br&现在的我,马上就三十岁了,dota渐渐淡出了我的生活,但是我依然爱着它。毕竟,它代表了我曾经最投入的那段时光。&br&&br&那些挖坑的孩子们,我等你们X年后来填坑,也留下自己的感触。愿你们热爱dota,正如我热爱着生活。&br&&br&==========================以上原文=====================================&br&&br&第一次在知乎上码长文,居然超过1000赞了,真是有点受宠若惊!(^-^)&br&&br&统一回答一下评论区的问题:&br&1、文中提到后来成为大神的那个表弟不是什么09啦,我看视频看得少,也不认识这位。我表弟只是我眼里的大神。因为每次这货跟我打dota、hon、lol、大乱斗等等,基本上战损比都是5-10以上(5:0、10:1这种。。),杀人最多,死最少,大腿粗壮,放心安稳。最近这段时间他玩的最多的是hon,id好像是“寒炉点雪”吧,至于啥意思我也不知道,水平棒棒哒,有兴趣可以去虐虐他。&br&2、被好基友骂了……“wqnmlgb,两个好基友的操作都跟不上,和他们只能打打电脑”&br&我错了,改还不行吗,“他俩只爱打电脑!”&br&3、感谢我老婆,成长之后让我遇见了你,遇见了你之后又让我成长。感谢我老婆,让这世界上少了一个dotaer,多了两个极地大乱斗达人- -!
85年的,今年要满30了,看到楼上好多人说“挖个坑,等我X年”,忽然觉得有一肚子话想说。 第一次听说dota是在06年底,一期《电脑商情报》上看的一篇大版面的文章在介绍,因为之前都是打各个版本的3c、守护雅典娜、保卫洛阳等地图,看到文章里说这个叫dota的…
&p&&b&王好战,请以战喻~&/b&&/p&&p&&b&DOTA里的五个位置其实和解放战争时期的五大野战军相对应,非常切合。而且每个野战军都完成了自己位置上的角色,值得DOTA玩家学习。&/b&&/p&&p&&b&1号位&/b&&/p&&p&一号位的DOTA英雄都是&b&每个团队重点“培养”对象&/b&,优先发展,占用最多的资源,也是&b&必须由最有发展潜力的英雄来担当。&/b&尽管得到更多的关照,所谓的“大哥”肩上的担子其实很重,一方面尽快提升自己的等级和金钱,另一方面必须在团战中充当中流砥柱的作用。另外,&b&一号位也会被对面重点“关照”,如有机会1号位绝对是对面最希望“抓”的目标&/b&。&/p&&img src=&/f84b63ed697dd8cff9dc5_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/f84b63ed697dd8cff9dc5_r.png&&&p&&b&一号位的英雄很多时候很吃等级和装备&/b&,一旦没有积累起足够的等级和必要的装备,往往战斗力大打折扣,很多一号位英雄尽管后期很强,都有或长或短的“真空期”,即由于装备更新的原因,经济优势没能直接转化为战斗力,这个时候就是脆弱期,很多时候必须回避大战,快速发展还要避免被对面单抓。&b&一号位的核心一定要“稳”&/b&。&/p&&p&&b&一号位的英雄大多是成长性强,大多有厉害的被动技能,后期可以在团战中具有很高输出的英雄。比如变体精灵、流浪剑客、敌法师等等。&/b&&/p&&p&&b&一号位一般走自家的优势路,占用最好的地利优势,必须要无间断地、快速地发展自己,即做到大家说的“无解肥”。&/b&&/p&&p&&b&理论分析很抽象,看个实际例子:&/b&&/p&&img src=&/f4fae11ca00a18dfc409f_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&/f4fae11ca00a18dfc409f_r.png&&&p&&b&(左起:林彪,罗荣桓元帅,刘亚楼上将,谭政大将)&/b&
这很类似东北野战军在解放战争中的地位。东北野战军在前中后期的表现或许对理解一号位的角色更有帮助。林彪的一号位也出色完成了任务。&/p&&p&东北野战军是绝对的一号位,抽调了山东和华北的精锐。东北在日本投降后,东北政权是真空,又背靠苏联和朝鲜,没有后顾之忧,相比于重兵环伺的中原、山东和华北而言,是我军唯一的一个“优势路”,也占用了最多的人力、金钱、装备,是重点“保”的对象。&/p&&p&然而,前期“对线”中,东北野战军这个“一号位”打得并不顺利,&b&很多人认为东北野战军在四平战役送出“解放战争的第一滴血”,只能暂时退入松花江北,就相当于被人逼到塔下&/b&。然而,之后的处理体现了一个杰出一号位的水平。利用国民党暂不过江&b&(相当于不越塔强打)&/b&的机会,拼命发展土改,发展自己,加上&b&剿匪(打野)&/b&,很快就有30万人,可以一拼,然而一直都采取谨慎的态度,基本不跟对&b&面强行“开团”&/b&。&/p&&p&中期则更为稳健,三下四保之后,东北野战军收了几个人头,但是打四平(相当于国民党的一塔)的时候,还是估计自己差几个大件(炮兵),选择撤退,长春也是围了不打,不强行冲塔。&/p&&p&后期,已经绝对优势,毛主席指示打锦州,相当于让东北野战军绕后杀人,然而林彪还是纠结有长春、沈阳两座“外塔”,持谨慎态度。&b&这就是一号位的应该有心态,谨慎和稳重,因为团队中只有你是送不起的,一号位死亡很有可能完全带乱己方节奏,导致推进中断,对面推塔,或者上高以及控盾&/b&。&/p&&p&东北野战军入关的时候有句豪言&b&“单凭我们四野也能和老蒋一争天下”&/b&,这句话是否公正暂不去论述,但是&b&这是一个一号位后期应该有的心态&/b&。如果因为前中期发展受阻或者频频被抓,节奏断线,导致后期由于等级和装备原因底气不足,就是一个失败的一号位。&/p&&p&一号位一定在后期从心理和场面上压倒对面,&b&就像当年东北野战军入关的压迫力&/b&,&u&傅作义率先主动打出GG,成为第一个主动断开了游戏连接的人。(蒋公后来在社区举报此人故意送人头,影响了本方的利益)&/u&&/p&&p&所以,仔细看,&b&一号位要想打好,一定要“稳”&/b&,像林总一样谋定而动,作为“大哥”,是绝对“送”不起的,宁可谨慎过度,也不能头硬强上&b&。另外,“无解发育”与否是一号位前期最为关键的内容。&/b&&/p&&p&&b&2号位&/b&&/p&&p&一般是中单走位,&b&需要对线凶狠&/b&,利用控符实现续航,也要防备对面游走,中路常态是1VS1(除了精灵小小等特殊组合外)。&/p&&img src=&/a9a7d3f0bfb9af28a034a3_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/a9a7d3f0bfb9af28a034a3_r.png&&&p&二号位英雄&b&一定必须是在中期打开局面,强行带节奏,无论是杀人还是推进,必须能够承担是中期核心的重任&/b&,所以一般由伪核英雄承担,即对线凶猛,前期凭借技能比一般后期英雄强势,有一定后期能力,但是如果没有装备领先后期不如一号位的英雄承担。经常由中期有先手(蝙蝠),爆发(女王、卡尔、火女、帕克)、推进(DP)能力的英雄承担。&/p&&p&纸上谈兵太空洞,看具体例子:&/p&&img src=&/95b01de61a82adbbe9fefb73_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/95b01de61a82adbbe9fefb73_r.png&&&p&&b&(左起:邓公,刘伯承元帅)&/b&
如果这种描述不大清楚,看看中原野战军的做法就明白了。&/p&&p&前期也是不顺的开局,被打了一波先手,才有“中原突围”,逃生之后,中原野战军应该是五大野战军中对线最为激烈的一只,双方消耗不少,不过也使得中原野战军混了不少经验,有所发展。&/p&&p&中期,双方陷入胶着,随着离开延安和苏北,解放军的地盘被压缩到极点,&b&相当于外塔全丢,野区损失大半,急需一波节奏逆转对面步步紧逼的态势&/b&。于是,&b&二号位站出来强行先手,有了“千里跃进大别山”的壮举&/b&,这个完全打乱了蒋介石的节奏。国军原是推进节奏,即压缩对面的生存空间,将苏北山东往北压,进攻延安把我军向西压迫,配合东北,在华北形成决战。(国民党优势期其实非常想“开团战”,然而毛主席就要反其道行之)&b&中原野战军作为二号位,责无旁贷地执行这个任务&/b&。结果,吸引了国民党兵力南下,并打乱对面的推进节奏,中期可以说基本完成了二号位任务。&/p&&p&美中不足的是,&b&这个二号位中期实在是太“拼”了,经常很对面打成“人头互换”,后期团战中没有好的装备,尽管打得凶,输出非常乏力&/b&。然而,这个二号位中期的牺牲没有白费,减轻解放军“三号位”的压力,使得三号位华东野战军得以发展,最终成为重要的翻盘点之一。&/p&&p&&b&二号位在中单和中期打架中,一定要“凶”,不然无法承担前期压人,中期打乱对方节奏的作用。&/b&&/p&&p&&b&3号位&/b&&/p&&p&常常是劣单,即独自走自己阵营的劣势路。由于商店位置对自己不利,还要顶着包括对面大哥在内的2~3个人打,线上压力最大,而且兵线控制也不容易,往往第一个被破掉的外塔就是劣势路的,三号位常常需要顶住压力在线上混足经验,有了等级和基本装备才能参与GANK和打野。&/p&&img src=&/8f31e19ca4bcac76b4badf_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/8f31e19ca4bcac76b4badf_r.png&&&p&诸如以上原因,三号位的英雄都是生存能力强(小鹿的被动和加血),往往具有逃生(虚空的跳,黑暗贤者的加速跑)、控制技能,能够扛住伤害(潮汐的海妖外壳耐打),同时具有一定成长性的英雄,具有一到两个关键道具就可以在团战中发挥作用的英雄(跳刀、A杖)。&/p&&p&中期补完发育的三号位才有一定作用。后期的三号位往往充当团战中的先手,或者输出,具有一定成长性,但是经常在团战中成为对面的首要目标,所以三号位还是需要小心。&/p&&p&我三号位打得多一些,感触也多一些,我感觉这是最难打的一个位置,对线期完全逆风被压,不仅仅要保证自身生存(如果给对面大哥送了经验和钱,把对面喂起来是最不能接受的情况),还要尽可能骚扰对面的一号位,最好不要让对面可以安心空补,然而确实很难。&/p&&p&&b&看看实际例子:&/b&&/p&&img src=&/4e3deeee8d0bded7deeae5_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/4e3deeee8d0bded7deeae5_r.png&&&p&&b&(左起:陈毅元帅,粟裕大将)&/b&
这和解放战争时期的华东野战军非常相似,&b&顶着国民党最为优势的一号位徐州剿总司令部和四号位华中剿总司令部&/b&,非常逆风,然而看看粟神怎么打的:&/p&&p&前期,即使是粟神,改变不了逆风的局面,强行混线。然而这样无法阻挡对面的推进,只能尽可能多收一些金钱和经验。比如苏中根据地,被对面强行拔掉,粟神还是以牺牲根据地的代价,打了一个“七战七捷”,把李默庵兵团的“人头”收了,相当于牺牲劣势路的塔,收个人头,苏北山东被挤压,但是依然更新了一些装备和作战经验,发展了自己。前期对线只能说还好,也没有能够占到多大便宜,收了一个酱油人头,没有对一号位形成威胁,但是依然保存自己并有所发展。&/p&&p&然而,中期国民党开始挤压“二塔”,鲁中根据地的时候,粟神开始反杀对面一号位,利用前期积累的经验和更新的一些装备,对面张灵甫走位不慎,过于突出,又强行冲塔,被卡在山区,粟神强行放大强杀,赶在对面TP支援之前单杀对面一号位,对面赶来之后,果断跳走,避免开团。不仅仅保住二塔鲁中山区,还彻底打乱对面一号位节奏,陷入胶着,加上二号位中野的强势推进,国民党优势路的推进彻底泡汤。中期由于收了对面大哥人头,粟裕这个三号位装备大为改观,经验也大大增加,很快比二号位都肥。&/p&&p&后期,自不必说,装备经验起来之后,开始强行先手和反杀。无论是豫东、济南还是淮海,这个三号位的先手都是一流的,从意想不到的地方冒出,对面往往从一开始处于被动。于是对面一号位徐州剿总生生地被粟裕这个三号位强行在淮海杀掉,于是蒋公连&b&守高地(长江)&/b&的资本都没有了。&b&这种“奇”是三号位在中后期必须具备的,在大团战中,没有奇,往往就会被第一轮集火后,没能放出技能就被干掉,三号位能做到奇就必须有俯瞰全局的战略眼光&/b&。以虚空为例,如果每次只大一个,真的不是好的虚空,每次都能大住三个,才算是好的,这需要粟神一样的战略眼光,更需要对对面英雄的预判。&/p&&p&但是,这个可能不大典型:粟神这个三号位打得真是没谁了,属于逆天三号位,一般游戏中很难出现,仅供参考。&/p&&p&&b&4号位&/b&&/p&&p&四号位的英雄基本处于团队中辅助的位置,不能占据一路的资源,往往是蹲点大哥,游走或者野区发育,无法占据团队的资源,但是相比五号位还是能有多一点的关照和自由度。&/p&&img src=&/e072a138_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/e072a138_r.png&&&p&四号位英雄一般是野区发育英雄(谜团、陈)或者游走三陪对面(赏金猎人)或者配合一二号位英雄击杀对面英雄(如莱恩)等等。&/p&&p&四号位在前期基本不带线,可以开雾游走,也可以混野区,大哥二哥需要支援的时候,基本需要随叫随到,四号位在前期的GANK中,如果成功可以随着大哥喝汤,加上一些野区的资源和可以补一些没人要的兵,还有些四号位专门杀鸡,四号位总体上比五号位肥一些,可以有一些除了鸡和眼之外自己的装备,所以发育更良好一些。由于很多四号位带有控制和GANK能力,所以中期团战中常常能够挣得一些人头和助攻钱。后期,基本也算是炮灰级别的辅助,团战中利用自己或者自己的召唤物打出一波伤害,或者为大哥赢得先手,就算合格了,团战中能否幸存就无人保证了。&/p&&p&这样说很抽象,看看历史上的例子吧:&/p&&img src=&/b7dbcd55afba160_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/b7dbcd55afba160_r.png&&&p&&b&(左起:聂荣臻元帅,徐向前元帅,罗瑞卿大将)
&/b& &b&华北野战军基本算是一个非常合格的四号位,这是一个偏GANK的四号位,打法很凶。&/b&&/p&&p&然而,精锐抽调给了一号位东北野战军,本身就不是重点关照对象,然而丝毫不影响游走的热情。但是,一开始游走大同-集宁被对面反杀,自己节奏有点乱,前期基本处于保大哥,混经验的状态。与对面消耗,确保大哥安全。前期虽然劣势,但是游走没有怎么送人头给对面,也算合格。&/p&&p&中后期开始各种配合大哥,自己也拿了一些人头。豫东战役时,南下游走配合华东野战军,确保了华野第三阶段的胜利。辽沈战役时,攻击绥远,牵制华北,使林彪处于先手优势。淮海战役时候,在张家口、新保安包围35军,使得傅作义不能南下。跟着大哥,华北野战军不仅仅混了经验,还吃了几个傅作义王牌,自己更新了不少装备。中期,也在清风店主动GANK,单杀一次三号位傅作义,尽管整体上是配合大哥的行动,然而自身也能得到发育,跟着补经济和等级,有了基础的装备,就可以发挥一些功能。&/p&&p&&b&这给四号位的启示在于一定要踏实蹲点或者跟随大哥,如果三心二意,往往很容易游离在团队节奏之外,这样不仅仅对于整局游戏不利,自己也没法稳定地获得经济和经验的补充,这对于四号位是致命的。&/b&&/p&&br&&p&&b&5号位&/b&&/p&&p&就是大家常常说的酱油位,打这个位置不仅仅不能占据团队资源,还需要自己为团队买鸡买眼,积极配合团队行动,必要的时候还需要强行打先手,或者牺牲自己拯救自己的大哥(如精灵,复仇之魂),而且基本不能占据兵线和野区,经济非常拮据,数着钱过日子。&/p&&img src=&/f42d645e53aba4_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/f42d645e53aba4_r.png&&&p&五号位英雄常常是不需要任何装备就能通过技能打出一套伤害(如土猫、巫医、暗影萨满),或者技能优良,带有控制和先手,有一定等级就能配合大哥击杀对面英雄(如复仇之魂、巫医、暗影萨满),或者强力奶妈可以辅助大哥(如精灵,全能、巫医等)。&/p&&p&五号位基本完全不能奢求经济和装备,一般都是根本吃经验,能有一定等级就能发挥作用的功能性英雄。一般技能都很好,完全不依赖装备的英雄。&b&打五号位,一定要奉献,不计个人得失。&/b&&/p&&p&说实话,五号位想要打好并不容易,还常常被人所忽略,看看彭总就有体会:&/p&&img src=&/ea7e5eb9e95ff1b6c93cc7f_b.png& data-rawwidth=&148& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&148&&&p&&b&(彭德怀元帅)&/b&
西北野战军可以说完全就是五号位,只有配合其他战区的份,自己连汤都喝不上。彭总是真正的&数着粮食打仗&,这和广大的五号位是一致的。西北野战军开始2万人,最终解放时也不到10万人,可以说是五号位经济的最好写照,然而关键时刻,五号位必须发挥出作用。&/p&&p&在延安,必须2万人牵着20万人鼻子走;中期陈谢兵团要南渡黄河配合刘邓,就要围攻榆林;大别山困难,就要主动出击,防止胡宗南抽调部队;淮海开打,必须主动进攻对面,吸引注意力。。。&b&团战中,彭总作用不小,然而自身一直没有落下任何油水,这其实就是标准五号位,感觉逆风还要上,强行配合大哥,要有一换一的觉悟,不计自身的得失&/b&。&/p&&p&所以,五号位打得不好,有可能是技术问题,技能衔接问题,还有可能就是&b&心态问题&/b&。我见过很多朋友技术过关,但是五号位打不好,有很多朋友原先打二号位三号位打惯了,打五号位的时候,蹲点想着混经验,GANK想着人头,团战想着逃生,游走的时候还想着补刀,最后打得四不像,没有发挥出五号位应有的作用,自身也没有发展起来。&/p&&p&很多比方可能不够妥当,并无不尊敬革命老前辈的意思,相反本人非常尊敬他们,也觉得他们才是真正成功践行了不同角色的不同使命的典型~&/p&&p&竟然过万赞了,小弟受宠若惊啊,再次感谢各位的捧场,厚颜无耻地安利几个其他DOTA回答:&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Dota2 中频繁切换假腿有什么作用?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 2017 DAC 总决赛 IG 3:0 OG 夺得冠军?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&DotA2有哪些有趣的英雄配音? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待 2016 年十佳劳伦斯奖 wings 落选?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&2016 年有哪些令人印象深刻的电竞对决?&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&谜团的大招为什么这么厉害? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价“星球最强”选手,1V9常客,第一九千岁Miracle在2016秋季赛欧洲区预选赛中的表现? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中国 Dota 有多少传奇? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&dota2有哪些破坏游戏平衡的饰品(不是游戏装备)? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价DOTA2选手Sumail被时代周刊评为2016年度最有影响力青少年之一? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&痛苦女王真的能打后期吗? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待sli上igv被秘密零封? - 知乎&/a&&p&&b&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者一起讨论~&/b&&/p&
王好战,请以战喻~DOTA里的五个位置其实和解放战争时期的五大野战军相对应,非常切合。而且每个野战军都完成了自己位置上的角色,值得DOTA玩家学习。1号位一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力…
差评&br& 10:27 用户:狼人-【月圆之夜,教你做人】&br&[详情] 我QNMLGB黑心商人,完全没有效果!!!!    &br&店家解释:这个真不能怪我们啊,亲,你买之前也没说问一下…&br&回复:买家说出了我的心声(熊战士)&br&&br&以太之镜 差评 &br& 12:48
用户:敌法师-【黑夜给了我黑色的眼睛】&br&[详情] 说实话,我感觉用来放大还挺好使的,B也能飞更远了,但为毛我一买这个队友都退了?! &br&店家解释:这个锅真的不能我们背…&br&回复:卧槽,你就是那个我保了15分钟,憋了个以太的敌法?(冰龙)&br&&br&以太之镜 差评 &br& 14:48 用户:幽鬼-【卧薪尝胆,忍辱负重】&br&[详情] 本来准备出先锋盾的,买错球了,想着顺风局,就买了个这个玩玩,诶,一点都不好用,最后被翻盘了。&br&店家解释:你不知道下错单十秒内退货不扣钱么?&br&&br&以太之镜 差评 &br& 20:48
用户:圣堂刺客【能帮我买只J,再给几颗吃树吗?】&br&[详情] 咦?买了这个怎么我还是A不到人&br&店家解释:亲,你们要的那个叫魔龙枪…&br&回复:对啊,手还是这么短(殁境神蚀者)&br&回复:真不如出A杖(小鹿)&br&&br&以太之镜 差评 &br& 21:48 用户:匿名&br&[详情] 大小兵更容易了…真没A帐放大的感觉舒服&br&店家解释:我靠,还匿名!别以为我不知道你是谁!&br&&br&以太之镜 好评&br& 22:32 用户:影魔 -【我不是针对你,我是说,在座的各位,都是垃圾。】&br&[详情] 这三炮打得我酣畅淋漓&br&回复:妈蛋,我说这一炮怎么压到我的!(匿名用户)&br&&br&以太之镜 差评 &br& 12:48 用户:德鲁伊-【我的宝宝真不是充气的】&br&[详情] 感觉我还是学艺未精,不太会用这个玩意儿&br&店家解释:大哥你学艺再精用这个也不好使啊!&br&&br&以太之镜 好评&br& 10:23
用户:流浪剑客-【这下老子牛逼了】&br&[详情] 必出核心装!(此条评论五毛,请在复制粘贴后删除括号内这段话)&br&店家解释:……妈的制杖!&br&回复:你TM说什么?信不信我锤你!(流浪剑客)&br&&br&以太之镜 好评&br& 13:12 用户:炼金术士 -【我交兄弟从来都是看感情不看钱的,因为谁都没我有钱】&br&[详情] 用处不大,出着玩玩,反正老子不差钱,给个好评吧。&br&店家解释:谢谢…顺便问一下,土豪你还招人吗?&br&回复:亲亲老公,我的A杖呢?(火女)&br&回复:老公操我!(痛苦女王)&br&回复:楼上的表子,我老公不会喜欢你这样的!(水晶室女)&br&回复:老公,我知道你是爱我的,我身上带着你的肉(屠夫)&br&………&br&回复:老公,你忘了昨晚上咱俩销魂一夜吗?(暗夜魔王)&br&&br&以太之镜 差评 &br& 14:31 用户:黑暗游侠-【有点内向,陌生人靠太近会羞射】&br&[详情] 都是双十一惹的祸,已剁手&br&店家解释:妹子,你买东西前都不看说明吗?&br&回复:顶买家,讲道理谁发明双十一的,我要削他丫的!(幻影刺客)&br&回复:55555…人家一点钱都拿来买这个了,然而并没有什么卵用……(美杜莎)&br&回复:5555…美杜莎姐姐,我和你一样……(娜迦海妖)&br&回复:美杜莎妹子,娜迦妹子,你们别哭啊,我拿刷新球跟你们换,只要你们开心就好…(潮汐猎人)&br&回复:潮汐你个傻屌,刷新球有毛用,我拿狂战换!(船长)&br&&br&以太之镜 差评&br& 16:24 用户:米拉娜-【我有一只小白虎,我从来也不骑】&br&[详情] 用着还有点用,而且撑魔又回血,我可以射射射个不停。但感觉太贵了,诶,怎么办啊老板我不知道怎么选择了我闭着眼睛勾一个。希望是好评哦。&br&店家解释:卧槽…这一勾怎么勾到差评的…比你的箭还准…&br&回复:亲爱的,要什么,我买给你。(先知)&br&回复:死老头,吃什么嫩草。(敌法师)&br&回复:米拉娜,我已经一万零三百二十五天没有见到你了,可能你已经忘记我了,但我一直希望你能过得开心。如果有什么需要,你,一句话。(恐怖利刃)&br&回复:兄弟,有的事,自己心里苦,但值得。(死亡骑士)&br&回复:我至少有上百次看见恐怖利刃故意中了米拉娜的箭。每次米拉娜开大隐身,他都是故意装作不知道的。他本来都是瞎子,隐身怎么可能骗过他。(赏金猎人)&br&(以上涉及WAR3剧情)&br&&br&以太之镜 差评 &br& 19:48 用户:地卜师-【“M”“E”“E”“P”“O”】&br&[详情] 我们五兄弟投票表决,两个觉得好,两个觉得差,一个弃权了,所以我们给了差评。&br&店家解释:#%$%尼玛!什么逻辑,给你们跪了!&br&&br&&br&以太之镜 好评&br& 10:27 用户:神灵武士-【捷安特代购】&br&[详情] 听说过主活血术,以太梅肯刃甲的辅助神灵吗?&br&回复:渣渣。(影魔)&br&回复:原来是你!优势路保我保得对面劣单无解肥(剑圣)&br&回复:怎么出都是渣渣。(流浪剑客)&br&回复:同楼上。(熊战士)&br&回复:同楼上。(殁境神蚀者)&br&……&br&回复:同楼上。(混沌骑士)&br&&br&以太之镜 好评&br& 16:27 用户:混沌骑士-【我家真不卖馄饨】&br&[详情] 在伸手不见五指的夜晚,完全可以悄摸地把对方拉进小树林里轮了。&br&店家解释:我已经报警了&br&回复:?(暗夜魔王)&br&回复:?(狼人)&br&&br&以太之镜 差评&br& 17:11 用户:蓝胖—【“茫茫人海中寻一生所爱…”“…开房3P。”】&br&[详情] “好评!”“差评!”“好评!”“差评!”“好吧,乖宝宝,这次依你的。”&br&店家解释:你们…太欺负人了…&br&&br&以太之镜 差评&br& 09:55 用户:风暴之灵-【昨天做梦梦到大招不耗蓝,笑醒了,妈蛋!】&br&[详情] 我以为你这个能让我免费飞两百码……&br&店家解释:免费飞两百码…你咋不出个风杖上天?&br&&br&推荐两个我写的技术贴&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在 Dota 中你用什么招数陷害过队友? - Amorl 的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Dota2 里所谓的几号位是什么意思? - Amorl 的回答&/a&
以太之镜 差评
10:27 用户:狼人-【月圆之夜,教你做人】 [详情] 我QNMLGB黑心商人,完全没有效果!!!! 店家解释:这个真不能怪我们啊,亲,你买之前也没说问一下… 回复:买家说出了我的心声(熊战士) 以太之镜 差评
12:48 用户…
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。&br&&br&速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。&br&&br&护甲:物理攻击的防御,设定为穿的衣服,物理攻击就是刀、枪、棍棒拳脚之类的伤害。&br&&br&魔抗:抗点击、火烧、溺水、晒伤之类的伤害。&br&&br&生命:体力。&br&&br&魔法:精力。&br&&br&攻速:可以理解为行动速度,例如吃饭、做作业的速度。&br&&br&除了某些特定技能,一般都按最大等级修改。&br&&br&先把每个英雄技能改一遍,你们自行感受一下&br&&br&&br&冰女:&br&【冰霜新星】:4米范围内的生物受到寒冷的伤害,持续15分钟的速度降低。被狗追的时候有用吧……&br&【冰封禁制】:把一个人冻冰里9分钟,或者冻住猫猫狗狗之类的30分钟(应该冻死了吧)。还不能blink,喵星人哭了。&br&【奥术光环】:你的朋友随时随地能够加快精力恢复。睡觉的时间变短么!对于学生来说简直太有用了,全班开启疯狂学习模式,不知道对竞争对手有没有作用。&br&【极寒领域】:6.85米范围内下冰雹!持续21分钟!冰雹还会炸裂!其他人速度减慢……一个地方下21分钟冰雹应该会吧自己埋起来吧。这样狗就咬不到了。&br&总结:冰女怕狗。&br&&br&&br&小鹿:&br&【不可侵犯】:猥♂亵你的人会头晕12分钟。&br&【魅惑】:诱拐野猫野狗野耗子,或者别人家养的,但是只能诱拐4小时,但你每45分钟又可以诱拐一次,诱拐人的话只能把人家搞晕。人贩子必备。&br&【自然之助】:会有萤火虫飞出来疗伤……(为什么是萤火虫……)、&br&【推进】:扔石头打人扔的越远打得越疼。好无聊……&br&&br&&br&仙女龙:&br&【幻像法球】:扔出一个光球,最远扔18米,你可以随时瞬移过去。&br&【新月之痕】:扔一把沙子迷住别人眼睛呛住别人喉咙。这沙子能危害别人9分钟!真·熊孩子技能。&br&【相位转移】:刷地消失将近10分钟到异次元。&br&【梦境缠绕】:把人打晕一分半钟,醒了还莫名其妙被困住,要是强行跑出6米外,还会晕过去9分钟。不然就老老实实呆18分钟。&br&这就是个熊娃儿……&br&&br&陈:&br&【赎罪】:21分钟内让人速度变慢。&br&【忠诚考验】:打人。或者突然把人送回家。72分钟用一次。我只收500块钱一次,春节期间能赚1万么。&br&【神圣劝化】:永久控制一个生物。好可怕,我要去找我的女神……不对,我要去找奥巴马……&br&【上帝之手】:拦住一个足球。&br&&br&光法:&br&【冲击波】:如题。&br&【法力流失】:别人要是动来动去,就会莫名其妙觉得心好累,然后晕倒。&br&【查克拉魔法】:精力十足。&br&【召回】:9分钟后把一个朋友召唤到身边。(这时候忠诚考验多么重要,来一顿烧烤后再送回去)&br&【灵魂形态】:你开始发光。&br&【致盲之光】:并亮瞎别的狗眼。&br&&br&宙斯:&br&【弧形闪电】:电别人。&br&【雷击】:电别人。&br&【静电场】;电别人。&br&【雷神之怒】:猛电所有人。&br&不正常人类研究中心是你最终的家。&br&&br&先知:&br&【发芽】:在别人周围长一圈树。&br&【传送】:只能对自己使用的任意门,需要9分钟传送时间。但每个小时可以用一次。&br&【自然的呼唤】;把树变成树人。狂拽酷炫吊炸天……&br&【自然之怒】:伤害能看到的每个人。&br&&br&沉默术士:&br&【静默诅咒】:让人身心俱疲18分钟。除非你嗨起来!&br&【智慧之刃】:你越聪明打人就越痛。你打死别人还会变聪明。什么鬼。&br&【最后遗言】:别人一做事就变白痴18分钟。&br&【全领域静默】:全球的人类18分钟内变成白痴。&br&贱人……&br&&br&秀逗魔导师:&br&【龙破斩】:12米内,烧别人。&br&【光击阵】:烧晕别人&br&【赤魂】:越烧越嗨跟嗑药似的。&br&【神灭斩】:电别人,极大几率电死。&br&&br&蓝猫:&br&【残影】:留下个残影电别人。&br&【电子涡流】:把人拖回来。&br&【超负荷】:打人的时候别人会残废。&br&【球状闪电】:以25m/s的速度飞来飞去。&br&&br&风行者:&br&【束缚击】:把人打晕10分钟。&br&【强力击】:把人打的很痛。&br&【风行】:突然加速别人打不到你。&br&【集中火力】:1个小时内达到人类极限的工作学习效率。。&br&&br&萨尔:&br&【雷霆之击】:18分钟内让别人被一朵雷云追着电。&br&【恶念瞥视】:让18米内的一个人回到12分钟前的位置。&br&【动能立场】:制造一个直径3.25米持续12分钟的鬼打墙。&br&【静态风暴】:让4.5米范围的人变成白痴并电他们,持续15分钟。&br&&br&痛苦之源:&br&【虚弱】:让人手脚无力1个小时。&br&【蚀脑】:突然吃别人一块肉。&br&【噩梦】:让别人睡着21分钟。谁打他谁也会睡着。&br&【魔爪】:抓住别人大口吃肉大碗喝血15分钟。&br&变态杀人狂。&br&&br&黑暗贤者:&br&【真空】:5.5米内的动物被吸到一起。&br&【离子外壳】:碰你的人会被烫伤&br&【奔腾】:22.5分钟内,你的奔跑速度达到博尔特的速度。&br&【复制之墙】:制造10米光墙,通过的人会受伤,并且出现2个幻像。&br&&br&死亡先知:&br&【地穴虫群】:往8米的前方放出一堆虫子。&br&【沉默魔法】:让4米范围的人变成18分钟的白痴。&br&【巫术精研】:跑快点,其他技能变厉害。&br&【驱使恶灵】:放出21只妖怪飞来飞去打人。&br&&br&恶魔巫师:&br&【裂地尖刺】:直线8米的一条地刺把地面上的人刺飞。&br&【巫术】:把人变成&img src=&/b7c2c1b8e3a8d0fabe443_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&。持续12分钟。&br&【法力吸取】偷走别人的精力。&br&【死亡之指】:手撕鬼子。&br&&br&谜团:&br&【憎恶】:把别人打晕3分钟,醒了6分钟后又会晕倒3分钟,再醒后过6分钟又会晕倒3分钟。&br&【恶魔转化】:把阿毛阿狗变成3个缩小版的自己……持续115分钟。&br&【午夜凋零】:6米内的动物33分钟内受到持续伤害。、&br&【黑洞】:召唤个黑洞。&br&&br&巫妖:&br&【寒霜爆发】:1.5米内的动物被冻伤同时冻傻。&br&【霜冻护甲】:用冰做一件外套。&br&【牺牲】吃掉养的阿毛阿狗可以恢}

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