文明5上古卷轴5虎人商队问题

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 537|回复: 1
最后登录贡献度173 金元5794 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1271UID1303638
游戏狂人, 积分 1271, 距离下一级还需 229 积分
贡献度173 金元5794 注册时间积分1271精华0帖子
我本来有2支商队 支被野怪踩了 然后就造不成商队了 但是上面提示是1/2的商路 有2条用了1条 但是商队就造不出来。。。是什么情况啊?
我开局够苦了 在一个冰山沟沟里。。科技落后邻居100多个回合了。。到现在斥候还没找到第二家文明。。。现在好不容易赚点钱。。居然莫名其妙少了一个商队。
莪湜沵啭裑僦莣哋蕗亾曱 憑什庅婄沵蹉跎姩澕菿兲涯
最后登录贡献度168 金元11408 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1813UID483456
游戏达人, 积分 1813, 距离下一级还需 1687 积分
贡献度168 金元11408 注册时间积分1813精华0帖子
既然科技落后那么多,那么就干脆溢出瓶算了……我科技一落后就这么玩……
Powered by文明5哪个文明比较好,为什么?
我姑且将“好”理解为容易玩那么,几大BUG级的文明:中国: 武力征服简直不能更凶残,打起架来大军事家那是一个接一个的蹦。每一版都在削弱,因为实在是太逆天了。
强势:军事罗马: 帝都荣耀的属性太变态了,产能爆棚啊。前期剑士修路,弩炮跟进也是个玩征服胜利的强势文明。
强势:产能阿拉伯:巴扎复制奢侈资源的能力实在是太Bug了。在BNW更新之前这个搞经济应该是最强的。那个骆驼骑兵跟怯薛一样都是跑了打打了跑的猥琐的主,非常暴力。
强势:经济几个变态级的文明:希腊:
多城邦的地图适合玩这个。宗教加赞助,文明特性适合四处勒索。
优势 外交巴比伦:开局大科坐地很给力,科研一下能翻一倍。
优势 科技埃及:
喜欢憋奇观的,埃及是不二之。
优势 奇迹 BNW新增的文明:巴西: 嘉年华会之后观光点数真是凶残。巴西的步兵打人有黄金点数,杀一个兵几十几百,配合大艺术家后期嘉年华会可以一直不断。
优势 旅游肖松尼:占地王就属它了,前期抢资源能省很多事。那个斥候用好了简直是神器啊。 优势 领地还有需要和地理特性相结合的:海图: 波利尼西亚开局远洋还能再凶残点吗?
优势:先手奇观图:西班牙还能再Bug点吗?找个奇观图选西班牙,新手过神都无压力 优势:世界奇观产出...丘陵图的印加,平原图的蒙古,这些都是非常凶残的存在。所谓好的文明,是因为其能力相比更具普适性和通用性。大部分文明的特性用好了都非常给力,不过一般想用好并不是那么容易。怎么个给力法呢:比如这种:一张河南圣人8000万人口的截图。碰上冲积平原,河南很逆天,就像这样:再比如巴西,只玩过一局,不过文化渗透真是太贱了,莫名其妙就多了一座城,文化优越性呵呵。
本来只是随便来瞧瞧,然而第一位的回答简直满身槽点,所以也说两句好了事先声明:本人只玩过神佑君主,BNW尚未接触,但介绍还是看过。如果有误还请包涵。先吐槽:1. 中国和罗马并不是什么bug级文明,只能算中等或略强。中国的存在感主要靠诸葛弩撑起来的,易上手,无脑好用;但中国对征服以外加成基本没有,这是硬伤。罗马的UA确实有可能发挥不错的效果,但谈不上什么逆天级加成,因为后期基本都是一个科技出来所有城一起普及建筑,所以能获得加成的主要也就是早期建筑。而且为了发挥UA,锤奇观就比较尴尬,还得考虑花钱给首都买建筑...我觉得罗马的正确用法是先建好几座大城,再补上若干小城。2. 说埃及是变态文明我勉强可以接受,不过原因竟是UA,真心逗...高难度下早期奇观一般就抢一两个,哪来那么大用处?何况刷个大理图开个传统,完全不虚法老。埃及真正的价值在于UB,神庙+2快乐,城多的时候能轻松搞定笑脸,顺带创教。3. 荷兰无特别地形关联,正常情况下一个城往往就能建两三个淤田。你这图怎么看都是修改过的,有几格的位置根本不可能是冲积平原或沼泽,居然也有淤田。而且居然打到400多回合,这水平简直不能直视...小的槽点就放过吧...至于lz的问题,我觉得@Barto同学说的已经很好了,所以我只讲几个没什么人提到的文明:1. 阿兹特克。在UB的支持下,这个文明的人口涨得飞快,人口高了自然产能科研就上去了,我有一次圣人难度开传统、建月神庙,中古时期人口就第二了,科技也达到第5,早早奠定优势。UA使你的前期政策各种神速,加速传统、荣誉关门。UI美洲虎战士,自带杀人回血和林地作战晋升。早期造几个守家,后期升级为高级兵种,又变成了攻城野战之利器。种得了田打得了仗,好用!2. 埃塞俄比亚。这个文明的灵活性比较高,走传统可以送你UB,并发挥UA的优势;走自主多铺城可以普及UB形成强势的宗教,而且经多次实践发现埃塞俄比亚的出生位置远离其他AI,真当真是爆铺之福音。这个算不上特别强势,但我喜欢用它练习铺城。3. 印加。梯田是招牌,不过比淤田好用多了,建一大片毫无压力,能保持你的城有粮有锤。唯一的问题是,如果山脉不多还是容易缺粮。地形关联山脉和沙漠,沙漠的好处就不必说了,另一点好处是往往能碰上加信仰的自然奇观。UA丘陵上只消耗一点移动,征服和修路都是飞快;另外还减道路维护费,经济贫弱的时期可谓雪中送炭。4. 迦太基。这本来是个比较弱的文明,但群岛图上却非常有存在感。城市送的免费港口能让海产加一锤,只要有两三个海产,在早期就是可观的加成。另外港口让城市早早连上商路(BNW改设定了当我没说),这也是一笔收益。神系再出个海神或者神使,都非常有利。真正的变态文明,当然属于棒子、巴比伦之流,区区天朝岂能与之分庭抗礼?罗马:我有大城管,大城管你怕不怕?
我把“好”定义为快速加深对文明5的理解,能够举一反三,更快的成为高手。我推荐最新资料片的肖肖尼。地图特指盘古(大陆)(全)标(准开局)。肖肖尼的UA(种族特征)是新建城市获得15格的地块,并且战斗单位在本土作战获得加成。文明5是一个玩儿前期的游戏,题主可以观察系统是如何自动分配市民到地块上工作的,并且手动调整市民工作的地块,来了解食物,锤子和宗教地块是如何平衡的,什么样的资源是好资源,什么样的地块需要先用工人开发,文化是如何改变地块的,乃至于什么时候花钱买地块,什么时候赶人上山锤移民,这是高手的思维方式,也是文明5非常核心的部分,使用肖肖尼一开始就能培养这种感觉。至于第二个加成,或多或少能帮助守家。文明5取消了单位堆叠,阵型比以往更重要,先学会防守,了解到什么样的地形易守难攻,今后学用战争狂类的文明也能得心应手。肖肖尼能够同时在种田和战争两个方面有特长,从肖肖尼开始学打法会比较的普世,据说很多人到现在还只会打神图西班牙……肖肖尼的UU有两个,第一个是探路者(高级斥候),踩遗迹可以选择奖励的种类。这方面的选择有利于培养玩家对建筑和宗教的理解。你判断应该选择涨人口,那么你的首都附近应该有大量优质地块,这样今后你选择其他文明遇到类似情况的时候或许就会注意到制陶速粮仓或者今后用商队运粮;如果你选择文化,你就能了解到纪念碑开局的优劣;如果你之后选择信仰点,你就能对比同盟宗教城邦,或者锤神祠,了解抢宗教的代价……如果你选择了开地图,那么你是个不Save&Load的好同学。另一个UU没有明显的帮助。说了这么多,其实肖肖尼适合入门的最最主要原因是……它真的很强势,种田征服两相宜……基本上是Bug
看路线吧,一开局就该有个发展方向……
武力路线的话诸葛弩和蒙古骑射都能在中期确立优势。外交路线首推马其顿,城邦的好感不容易掉,辅以赞助政策,拿下所有城邦的选票都不是难事。科技路线的话,没有特别有优势的民族,主要看城市发展和抢奇迹的能力。文化路线,《君权神授》里法国每回合加2文化的能力有助于初期抢开政策,《美丽新世界》的巴西在黄金时代200%的文化输出让胜利简直太容易了……宗教是个鸡肋,我主要用来出伟人和用宗教政治加钱了。要抢奇迹就要注重产能,没奇迹抢了就出伟人。生产力+伟人不仅是《文明》的发展主流,也是文明的发展主流。
只玩过第一版。中国真是好用啊……经常出一堆大军事家,加成效果还叠加,好爽……
没有绝对的哪个文明好,取决于你想以何种方式胜利,会有相应适合于这种胜利方式的文明,讲的很详细,我就不多说了转帖自塞爱维(这个论坛你可自能没上过但我猜你用的可能就是他家的汉化)
首先确定好自己玩的难度;之后,根据自己追求的胜利方式(种田还是铺城)选国家。个人建议的话,德国和波兰都还不错。建议你随机国家,然后读读历史,根据自身国家特点去发展会好玩很多,真心的
热爱种田,过神的文明:西班牙-需要刷图,最顺的一次用的论坛上出生地附近3自然奇观,开局2人口直接买3移民初始4城各种被宣,守好后面一马平川。荷兰-开沙尘暴的图,刷冲积平原,沙漠神话的神系神级基本抢不到,不过可以抢佩特拉,中线圩田到经济学,专心种地,有人口有钱有产能。威尼斯-开岛图,航海之后直接去抢太阳神巨像,同时放小船去探,有自然奇观的城邦直接吃掉。(自助左2送个威尼斯商人)钱多的用不完以后可以用商路互送粮食,有粮食酒有人口有钱有产能。韩国-不挑图,不care宗教奇观各种,等着ai来传教顺便买买他们的宗教建筑就好。专心走科技线种田,防守基本靠军事城邦送兵。不缺钱以后商路立刻改运粮,专家不好养啊- -等间谍提示你偷不到科技以后就可以弄点奇观来玩了。伟人全部坐地,一般都是传统4城都30人口240t左右放飞船。剩下尝试中还过神未遂的是罗马和迦太基爆铺以及削削你。
这个需要具体问题具体分析,要配合地图、胜利方式、开什么政策【本答案讨论的是《文明五·美丽新世界》,有宗教、旅游的新设定,政策树、科技树和兵种变化很大】先说说对政策的侧重传统——适合精铺、闷声发财爆奇观的早期打法自主——适合爆铺、快速扩张的早起打法【当然,以上上个政策是要交替配合使用的,并不是非此即彼的关系】荣誉——军事征服(开门是必须的,野生蛮族营地生成可以侦知,还有蛮族战斗加成、杀死蛮族文化奖励,在早期非常重要)虔信——信仰赞助——城邦外交商业——金钱(陆地)勘探——金钱(海洋)理性——科技必抢的奇观:大金字塔:工人的地块建造速度提高25%,这个受益终生啊,必须抢阿尔忒弥斯神庙:远程兵种减得快,食物积累快,这两条还不够?必须抢比萨斜塔:整个文明伟人出生率提高25%,你说屌不屌?必须抢西斯廷大教堂:所有城市文化输出提升,必备紫禁城:加快乐神器,非占领城市不满减少10%,必备到了后期,耶稣巨像(开政策需要的文化少10%)、国家防火墙(取消其他文明的互联网旅游翻倍加成,你说屌不屌?)也是必须的,这个就没有什么疑问了吧不过这也需要具体分析,比如要走征服胜利,姬路城、长城、红堡、克里姆林宫什么的你得抢吧(或者不早,直接占领别人的,但一般别人的奇观都在首都,等抢到了奇观一般也就征服胜利了)如果走文化胜利,卢浮宫、乌菲兹、百老汇、耶稣像是必须的此外还有一些是短期内很有用的,比如大图书馆、巨石阵、神谕所,可以再早期获得相当可观的科技、宗教或政策优势。又比如紫禁城与巴黎圣母院想必,圣母院短期更佳,紫禁城则长期中更佳有些要配合用,比如阿布拉罕:新城市免费送城堡,新天鹅堡:所有城堡获得快乐、文化、金钱三方面的加成(个人非常喜欢新天鹅堡,每次必抢)还有一些次重要的奇观,比如佩特拉、大本钟、奇琴伊察、马丘比丘、埃菲尔铁塔、自由女神像、大灯塔(海图有用)最后还有一些奇观,感觉没什么用,从来不建,比如兵马俑、空中花园、泰姬陵、报恩寺塔、克里姆林宫(我说的是美丽新世界资料片里的克里姆林宫,基本是个鸡肋)之类一、首先要看地图1、岛屿、群岛地图,适合勘探政策英格兰:海军加移动,适用于岛屿、群岛图迦太基:新城市坐地有港口,直接连接商路,适用于岛屿群岛图波利尼西亚:开图有远洋,侦察兵大量踩远古遗迹,很爽。在早期,远古奇迹很有用,尤其是“用先进的武器武装自己”、“文化点数”、“信仰点数”这三类,我认为是坠吼的。这个文明配合勘探政策极稳印尼:前三城坐地有2独特奢侈,还能交易1个,里外里等于多出6个奢侈,前期的快乐优势很大,有利于铺城快速扩张2、丛林、森林地图巴西:丛林是个鸡肋,前期的2点食物还算不少,但到了后期就不足了,有了大学以后两点科技,说多不多,说少也不少,因此丛林地块很鸡肋,你留着也不是,砍了也不是,而苏木营地就很好解决了这个问题,声学科技出来后还有文化加成,如果建在丘陵地块上,苏木营地还有两点产能,屌炸天易洛魁:这个就不说了,城市坐在森林里直接与首都链接商路。前期修路很烦的,有时还要顶着财政赤字修路,有着这个UA爽多了。此外早期的探路也很犀利3、荒漠地图摩洛哥:摩洛哥UU古堡简直逆天,配合奇观佩特拉古城使用,简直一城顶五城。另一个UU柏柏尔骑兵的两个加成(荒漠加成、境内加成)也不错,后期升级成坦克、末世机甲后更厉害4、丘陵地图印加:梯田可以修在丘陵地块,是任何丘陵地块,包括冻土和雪原,而且每个相邻的山脉可以加一点食物,你知道6食物的梯田有多变态吗?人口多就是一切第二,看你要走那条胜利方式1、征服、准征服胜利:中国:打起仗来军事家多如毛,用都用不过来。诸葛弩升级到后期,依次升级成加特林机枪、重机枪、小火箭炮(区别于三格射程的大火箭炮)以后,双次攻击属性仍然存在,这个时候就逆天了,尤其是适合用于守城,因为就算敌人的远程兵种把你的城市揍成了零血,它总要派个肉搏兵种来攻城吧,这个时候城市里有个诸葛弩(机枪、小火箭炮同理),这个意思你感受下蒙古:适合城邦比较多的地图,后期可能会因为欺凌弱小过多,被城邦联合起来永久战争。怯薛的经验攒得快,这个UU属性也很屌,到后期怯薛变成坦克、主战坦克、末世机甲升级升到爆此外还有匈奴(攻城锤IMBA)、德国(前期爆兵)、日本(打残了战斗力不减)等文明都适合征服胜利2、外交胜利威尼斯:这是一个玩起来很有趣的文明,因为不能建新城市,因此城邦外交尤其重要。威尼斯商人也要谨慎使用,那些城邦适合傀儡,那些城邦适合留着结盟,是要考虑的(考虑城邦是否仇外、资源多寡、地理位置等等),赞助政策开满不必说,此外商业政策最好也开满希腊:这个就不谈了,UA属性太屌,专为外交胜利而生的此外,瑞典同理3、科技胜利当然是巴比伦、朝鲜,那科技树爬得飞快,简直是两个bug。说白了,文明5这款游戏,你别看信仰、文化、金钱、旅游、快乐等等要考虑很多,其实根本就一句话:科学技术是第一生产力。没有什么比科技更重要,科技一起来,其他问题也迎刃而解4、文化胜利法国:没的说。在美丽新世界资料片,法国是修改最大的文明,外籍军团没有了,多了一个城堡的UU,文化依然是法国的强项。文化和旅游,表面是互为攻守,其实到了后期开了一些政策和科技,建了机场、酒店之类以后,就成了一回事儿,法国的UA就是为后期的文化胜利而设计的巴西:狂欢节这个设定,与其他文明的黄金时代不同,它可以加旅游点数,而且可以用巴西远征军来随时补充,因此靠爆旅游点数走文化胜利也很吃香
和室友很多时间都是组队打天神,都有强迫症,所有两个人都有各自打法(1)本人波兰死忠,能最快速度点满自由政策,然后大科学家摁地上,(或者大工程师抢奇观,觉得性价比不高,一直没用),再加上移民遍(尽量3格一座城市),最稳妥的打法,应付各种环境,各种情况。等到工业时代之后点“秩序”政策,第二教义中有两个逆天选择,一个是全城市加两点产能,矿井加一点产能,一个是所有城市每回合加一食物,产能,科研,黄金,文化,还有第三教义中的铁幕,基本上,可以随便玩了。本人玩的特点就是主城建在沙漠,丘陵越多越完美,建佩特拉古城,产能单城无敌。再加上荒漠民俗信仰,宗教不出太大意外能抢到“佛塔”(加两点欢乐,大爱)和“加15%产能”,大预言家按地上,后面能有七八个,宗教政策点满,然后看你主城会非常有成就感,特别是联合国大会时候,伟人区域加二文化通过。再就是控制主城伟人。奇观两个很好,一个是出骑士的那一栏,有个加20%文化产出的,再就是全文明加25%文化产出的西斯廷教堂,配合起来政策会非常快。不要担心抢不到,有佩特拉的荒漠主城,很疯狂。走的时文化点政策路线,就是一点,全面(2)每次和我搞基的小朋友是埃及,点传统政策,其中一个加15%的奇观加成,选择“世界奇迹”的信仰加15%的奇观加成,运气稍微好一点,就是修大图书馆的时候,50%的加成。极端(其他文明直接奔大图书馆)情况也能抢到大图书馆。抢大图书馆的时候,科技点着立法,然后大图书馆出来直接点有国立研究院和神域所的哪一个科技,然后两个都修上,(空中花园一般抢不到,送的花园非常给力,再加上民族史诗,大科学家非常变态),科研没人能比,再就是控制伟人,大科学家会很多,再然后就是移民3次,四座城市挨着分布,等想修的国家性质的建筑(最好是大铁厂,牛津大学出来了)都修完了,就可以开始大移民了(我用波兰走这路线的时候是冬宫出来才移民,圣人难度,问题不大)走的是科研,高级兵碾压路线(出弩兵打一波,出火炮全面开打,轰炸机出来,配合骑兵高机动性,直接轰过去)交代下,我们两个玩的时候,所以胜利方式都取消,只剩准支配胜利,所以文化胜利,科研胜利,外交胜利没走过,其实可以看下上面的两个路线,打什么都没问题,两个都能打出感觉来。其实没有最好玩的文明,只看你喜欢什么路线,结合相应的政策,打什么都行随便介绍下对政策的理解,传统政策:送4个纪念碑,最变态的是送4个引水渠,全点有25%食物加成,再就是买伟人,单主城神政策,单点就点中间三点,这个是最有性价比的。自由政策,全点才有看头,有个金字塔的话就能完美了,单点的话,走最偏右的2个政策,就是取其精华了宗教政策,全点才有看头,越走宗教路线越变态,大预言家多一个就是多一个高级资源军事政策,要么点一点,要么点出加一点欢乐,两点文化的那一项,这个配合传统政策里面的那个驻守城市不需要维修费用的结合起来,非常变态,或者全点,不过有点蛋疼,消灭的兵钱不多,最主要是不稳定。赞助政策,神技——休息点上升二十点,取决于城邦数量,再就是城邦盟友25%科研。文化政策,感觉不咋地,全鸡肋,要么不点,要么全点了。商业政策,神技——道路维修费用减免50%,一下能让你的黄金从负几十点便成正几十点。(还可以全点,我昨天和室友的存档里面我就是商业全点,因为我处的地方很多丛林,丛林里面修贸易站,每一个丛林里面的贸易站加两点食物,三点黄金(商业点满加一点),两点科研(大学为丛林提供两点科研),或者三点科研,科研政策里面有一个是贸易战加一点科研,如果在来个黄金时代,非常可观)勘探政策,加3点产能还行,如果地处岛链的话,没选择。科研政策,本身就非常好,加10%科研,再就是每一个专业人员加2点科研。每一个文明都非常变态,都有最适合他的路线,你的思维理解方式符合他的路线,你就能玩的好,那就是好的文明。
这问题没法答阿首先你是哪个段位的玩家?刚上手?打天神还是pvp?然后你玩的什么版本?最后你偏好武力征服还是和平胜利?尽量把题目补充说明一下吧
波兰 巴比伦 韩国 印加 都挺万能的
对不起,我有奇观收集控~~必须埃及,配上神灵之碑,传统左2(记不清了),如此必抢的吃货庙,大图,金坷垃,加水产的大灯塔(又记不清了),只要首城随机的不错(你有SL大法),人品不是太差(周围没有战狂),基本可以保证这几个奇迹。话说金坷垃综合症怎么治疗?
走军事路线阿兹特克好用,我打神级征服就靠这个文明。在所有人都还穿着大裤衩的时候,通过不间断的战争就能点出各种政策来了。说一下打法上来探到第一家AI,先找好时机抢他农民,然后拿个农民当诱饵,把对面的军力都吸干。政策可以考虑速度出一个大军。然后只要靠移民+大军贴上去圈地抢到AI的城。后面就好办了。因为城多还有工人,军事和经济就能有保证。剩下要做的就是挑拨其他国家的关系,不断参加战斗顺带开政策,速度进入第三个时代靠间谍偷科技。贴边圈地有个技巧。大军事家是可以贴着自己的领土建城的,如果自己的领土和敌方领土相邻,大军事家就能在敌方领土建碉堡。如果在距离对方的城市两格的地方建碉堡,就可以让新兵弓箭手站在碉堡里攻击对方城市并且不被城市反击。基本规则:神级难度的工人是靠抢的,前期科技尽量以冲时代为主,中期科技是靠间谍偷的。初期的城市是靠大军事家和移民贴近后变成碉堡给攻下来的。万一遇到祖鲁这样的变态狂也可能是会挂的……
科技胜利巴比伦一路烧过去,还不怕攻城因为UB太强大
如果打仗苦手又想过神级,我个人建议用英国,这也是我第一个过神的配置,也是相对来说比较公认的容易过神的标配,原因有二:1、只要SOLO到出生地在角落一点的地方,就可以闷声发展基础建设,待到其他文明发展到启蒙时代,英国也会自动出来2个间谍,安排到科技最高的2个其他国家首都去,50个回合后你的科技进度就跟其他文明差不多了,80个回合后就是领先科技了。加之你优良的基础建设,放飞船指日可待。2、英国特有单位 英国长弓手。射程3格,文明5单位不能叠加,3格射程很BUG,守城很棒,就算攻城也可以站在城市打不着你的地方磨死对面,当然初次过神我个人的原则是能不开战就不开战,传统4城+买宣战术可以最大限度保存你有限的资源。另外,奇观推荐只选对自己有用的1-3个,奇观误国。比如我开到满地花岗石or大理石,那我上来就直接开局采矿-石工术,抢陵墓。如果再海边,那就抢青铜巨像,沙漠佩特拉在神级可遇不可求。最后,个人认为神级以下难度其实各个文明差异不大,神级可以真正体现出各个文明的特色^^
德国,中国,朝鲜,埃塞俄比亚,如果遇到自然奇观当然西班牙
板鸭+神图,我第一次冲神级就用这个……有没有办法能够大概率地让AI主动向玩家派出商队 ? - 文明5专题区 -
塞爱维(CIV)文明联盟
- Powered by Discuz!
站内搜索
[疑问] 有没有办法能够大概率地让AI主动向玩家派出商队 ?
巡视员(Monitor)
UID113895&精华&积分64&经验64 &魅力0 &
有没有办法能够大概率地让AI主动向玩家派出商队 ?
如果早期有办法能让周围3家电脑各向我派2 支商队,然后我再派出2队,共8条线,每条线我赚5个科研点,那就是40个科研点啊。如果电脑专走下线,我走上线,那么收益会更大。&&
治安官(Sheriff)
UID86095&精华&积分193&经验193 &魅力0 &
我记得葡萄牙在吸引商队方面有特殊加分。虽然加分不多。
联盟巡官(CIV Magistrate)
Radio Station
UID97852&精华&积分1020&经验945 &魅力75 &
然后发现你被AI各种拍脸
Fight for survival
--------------------
巡视员(Monitor)
UID133948&精华&积分38&经验38 &魅力0 &
最好的方式是买你周围的电脑互相宣战,挑起世界大混战,然后他们就只能和你通商了
男爵(Baron)
UID42609&精华&积分802&经验802 &魅力0 &
离的近就很多商路,能大城更好。
巡视员(Monitor)
UID113895&精华&积分64&经验64 &魅力0 &
买宣这个主意好啊,跟战犯通商最爽了了.
巡视员(Monitor)
UID113895&精华&积分64&经验64 &魅力0 &
葡萄牙真的有吸引商队的属性?
大公(Archduke)
UID82464&精华&积分2283&经验2272 &魅力11 &
不只摩洛哥
阿拉伯好像也有這特性
从男爵(Baronet)
UID124693&精华&积分785&经验765 &魅力20 &
科技差比较大的时候AI就会喜欢和你连商路,因为AI科研收益也大。
比如前期你走上线,那么走下线的AI很可能和你连商路。
比如后期你科技领先很多,各AI都喜欢和你连商路。
当然经济收益也比较重要,不过AI貌似比较喜欢先用科研衡量再用金钱衡量
6级真·新手向,发哥欢乐战报(由CC众赞助播出)
【PG以上内容涉及暴力及造人情节,敬请家长陪同收看】
皇帝(Emperor)
UID64201&精华&积分17406&经验17140 &魅力266 &
回复 9# 的帖子
科研差别这点不太觉得,后期我领先AI不下20个科技,但基本都只是我主动去连AI
训导员(Director)
UID125052&精华&积分93&经验93 &魅力0 &
当前时区 GMT+8, 现在时间是求指导啊,商队那个介绍完全没看懂,为啥不能开国内商路呢? - 文明5专题区 -
塞爱维(CIV)文明联盟
- Powered by Discuz!
站内搜索
[疑问] 求指导啊,商队那个介绍完全没看懂,为啥不能开国内商路呢?
传令员(Herald)
UID122554&精华&积分26&经验26 &魅力0 &
求指导啊,商队那个介绍完全没看懂,为啥不能开国内商路呢?
起手第一把选了个国王难度试试水,因为多城科技惩罚,所以不切直接大图国图,结果科技在古典时代就甩下AI一截,问题就出现了,目前商队只能和一个10格左右的AI贸易,我得4块钱,AI得1块钱加4个科研,实在不想跟他贸易,6格距离上拍一分,但是商队可用的贸易城市中就没有己方的这个城市啊
亲王(Prince)
UID93796&精华&积分2543&经验2542 &魅力1 &
帖子2478&阅读权限80&在线时间3654 小时&注册时间&最后登录&
男爵(Baron)
UID42609&精华&积分802&经验802 &魅力0 &
都可以,城邦也可以。
传令员(Herald)
UID122554&精华&积分26&经验26 &魅力0 &
回复 2# 的帖子
不是单城啊,只是先单城起了大图和国图,然后拍了一分嘛,但是商队只看得到AI的城,看不到一分
传令员(Herald)
UID122554&精华&积分26&经验26 &魅力0 &
回复 3# 的帖子
看介绍感觉是只要在range内的城市都可以成为商队的目的地啊,但是为啥我10格外的AI城都能去,6格外的一分就不行呢?现在是大篷车,难道说升级商队就好了?
亲王(Prince)
UID93796&精华&积分2543&经验2542 &魅力1 &
回复 5# 的帖子
不会吧? 我这里一切正常啊。
只是商队只能增加食物。
帖子2478&阅读权限80&在线时间3654 小时&注册时间&最后登录&
传令员(Herald)
UID122554&精华&积分26&经验26 &魅力0 &
回复 6# 的帖子
。。。。。知道了,因为一分没粮仓,没工场
训导员(Director)
UID59749&精华&积分138&经验135 &魅力3 &
是这样的,要求你运输起点的城市有粮仓才能运粮食,有工坊才能运锤子
亲王(Prince)
UID93796&精华&积分2543&经验2542 &魅力1 &
对内贸易的收益太低,难怪天朝一个劲的搞出口。
帖子2478&阅读权限80&在线时间3654 小时&注册时间&最后登录&
传令员(Herald)
UID122554&精华&积分26&经验26 &魅力0 &
回复 9# 的帖子
哈哈哈,天朝科技还落后于其他AI,所以对外贸易又有金又有瓶子啊
亲王(Prince)
UID93796&精华&积分2543&经验2542 &魅力1 &
回复 10# 的帖子
只落后于美帝吧……
其他只是部分不如,其他线完爆。
帖子2478&阅读权限80&在线时间3654 小时&注册时间&最后登录&
从男爵(Baronet)
UID15835&精华&积分653&经验628 &魅力25 &
你们搞死了。。。自己两城之间修建道路才能贸易!!换句话说,国际商路无需道路,国内商路要道路连接!
老鼠长大了就是硕鼠…
从男爵(Baronet)
UID50742&精华&积分796&经验793 &魅力3 &
弄个骆驼给分城送锤 还是不错的
训导员(Director)
UID76126&精华&积分143&经验142 &魅力1 &
引用:原帖由 momoranshi 于
10:45 发表
对内贸易的收益太低,难怪天朝一个劲的搞出口。 文明5里对内贸易直接就是原版的连路加成了,基本上能把基建费补回来就不错了。
不过好在有内接商路之后,可以指令性的调拨食物产能迅速把一个新城搞肥搞大。
从男爵(Baronet)
UID50742&精华&积分796&经验793 &魅力3 &
每次新建一个分城,就弄个骆驼给加5锤,可以极大地加速分城锤建筑的速度
平民(Settler)
UID126575&精华&积分6&经验6 &魅力0 &
话说加粮食和锤子的数值和什么有关?有次试过一回合8果子,另外一次一回合只有4果子。。
当前时区 GMT+8, 现在时间是}

我要回帖

更多关于 工业文明的社会问题 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信