剑侠贰外传周年卡在哪刷杀气

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《侠义道》“天下第一”“洗髓经”PK技巧研究
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  《侠义道》新版大周天的出炉,势必会掀起一场新的侠义道风云,后8脉小人的兴起,让玩家冲破极限,让你的号更加傲视群雄,而洗髓经的更新出炉,更是让无数玩家期待体验,所谓魔高一丈,道高一尺,提高攻高敏高的同时,血量当然要与之相呼升涨。洗髓经的此次更新看来是必不可少。玩侠义道的人都知道洗髓经是提升生命的极限,它乃达摩老祖所著之无上内功秘笈,原层数限制是100层,升级经验须30000.,挂洗髓经后,会增加玩家角色自身原始血量的25%,心法层数越高,获得血量加成越多。
  无论是高内号,还是高外号或双修号玩家都会注重挂洗髓经心法,无论何种号互相PK,如果双方装备差距悬殊不大且杀气相当。就要看各自的血量条,你血量多注定你更牛一点。玩侠义道,如果单单只练级,恐怕这游戏的乐趣会少了很多,你望眼全江湖,哪个不拼命将自己的装备与武器打造得厉害无比?PK打架时要讲究许多条件限制,今天这儿就只讲讲洗髓经的更新会给玩家带来哪些改变,或者可以说,能带给玩家哪方面更大的乐趣。
  内敏号对洗髓经的需求
  无论玩什么游戏,血量多就是你的王牌,以旧经的数据而言,如果没有洗髓经附助增加血量,一个250级玩家为例,不充人民币弄装备去刷血量上限,如果是内敏号,一点足少加2点血量来计算,这个玩家如果侧重加内,那他的敏也就是800左右,为了练级速度快或想着以后可能会充钱到时再弄装备补回敏不够的弱点。这时玩家的血量不会超过5000,这时他就必须得依靠洗髓经来冲破血量上限,旧洗髓经是加25%,如果洗髓经挂满100层,他的血量最多不会超过6000,在游戏里对方穿上高属性装备砍你,如果杀链爆率高,一刀爆你5000血是常事,如果对方黄玉全是+15,杀气一爆那你就铁定趴地上了。
  外号对洗髓经才需求
  再说说外号,外号缺的就是身法与杀气,养一个外号主要是为了提高外的同时也要提高身法,外号讲究的是补敏,如果外号攻不高,敏不高,那算是一个失败的号,一个高内号打你,你不出闪避,刀刀中,血量少也吃亏很多。双修号是为杀内外号而产生的另一种号,但缺点仍然是身法不够。足少阴加点多少与血量数量成正比,所以玩家在希望保持原有的攻击力后,会想办法提高自己的敏增加血量,而挂满洗髓经是提高你血量上限的最佳选择。就算是人民币玩家,在注重加血量上限属性和洗髓经后,也不是说他就是赢家,毕竟没有最强的职业,只有最强的玩家。但有了洗髓,PK时你与对方抗衡的时间可以持久一些。
  PK玩家典型分析
  高内号:这个玩家是273级,大家可以看到这个玩家装备前后有无血量上限加成的对比。
  要知道,你的血量上限突破越多,洗髓经一附助,你的血量增加就越多。在PK场上优势会多得多。这个号比较注重保留装备上的血量上限属性,所以附加血量上限也多。
  双修号:
  这个号的级别与上一个不会相差5级,大家可以看到前后两个号的对比,虽然前一个玩家在装备上注重了血量上限,但因为后一个玩家的足少上加重了点数,各方面的因素加起来影响他的总血量与上一个玩家的总血量不会相差多少。如果新洗髓经更新后,前一个玩家不考虑去将洗髓经挂满200层,而后一个玩家能将洗髓经挂满200层,后一个玩家他的血量在原有数据不变的情况下,他会增加到以前想都不敢想的7800左右血量,有这个血量支持,你要PK得胜,那是很轻易的事了。
  洗髓经精打细算
  许多玩家一般过了50级就会开始挂洗髓经,&天下第一&新版出炉后,相信原来的高手们除了会花费大量的元宝冲小人外,这个洗髓经也是必不可缺的一项,更新后,玩家如果挂到200层,我们来算算他的血量能涨到多少,这里需要运用一个计算公式,
  玩家的总血量=原始自身的血量+装备属性血量上限加成&(每一层洗髓经加血点数&洗髓经层数)。
  这里的原始自身血量包括了玩家穿戴装备后的血量总和。这样说大家可能会有点迷糊,我换个方式说,打个比方,你的血是1000,撇开装备刷到的血量上限不算后,如果在此基础上挂满100层洗髓经,那你的总血量是1250.洗髓经可以挂200层后,你将洗髓经挂满后血量是1500,之间对比相差250点血,这是在1000基础上计算得出的,如果你的血量是5000或者更高,那么新洗髓经的出炉会让你更能酣畅淋漓地享受PK场上的乐趣。说到人民币玩家,你可能会问,我全身装备全加血,那我打架如何?呵呵&&,每一种号的玩家都有其特性与致命点,外号刷装备时,如果刷到杀气与身法,而且那属性还不错,比如刷到身法+4,那他会保留这个属性,这样相对留给血量上限的属性个数就会相对喊少,你想弄一套全身加血装备,要先做好忍痛割爱的心理哦。话说回来,如果全身装备与武器刷到增加血量属性+70(极少能刷到这么高,一般能加到50算不错了),一身下来就能增加1680左右的血, PK时你的胜算会增加不少。可是刚才计算下来的1680毕竟有点不靠谱,玩家刷到身法加4以上或+杀气的属性,是情愿保留这些属性而放弃刷血量,去掉保留加杀加悟加敏那些可能。一个玩家能将血量属性刷到加1000左右算不错。
  结尾:众所周所,相同的武功级别,不同的心法层数,不同的加点,会整体影响你的号PK时的效果。如今大周天进行得如火如荼,以后的江湖将会变得如何,没人知道,你的加点、心法、25全都影响着你的PK效果。如果打架不精的玩家,建议加多些血是良方,如果是PK高手,你再重视一下你的血条,那你将天下无敌。
  《侠义道》
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>> 平民镇妖18关 1小时800000经验并不难!
开发公司:网易目前情况:首次测试上市时间:7月5日
平民镇妖18关 1小时800000经验并不难!
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  我爱上了周五,其实一直都很喜欢这天,不仅是因为周末到了,马上就迎来两天的休息,还因为今天的推荐&&镇妖。我觉得周五的推荐不做是非常亏的,尤其是维护后积分翻倍的今天。对于一个非RMB50+的玩家来说,完成18关可以拿到80w 的经验,非常的具有诱惑力哦!轻松拿经验,而且又好玩的事,大家不要错过了啦,要是你还不熟悉打法,就要留心下面的经验分享咯!
  只要你是真正在玩这个游戏,了解自身门派的存在价值,有适合的宝宝就可以顺利通过18关!
  1-4关分散杀,其中凌空子、劲节十八公、狐狸精二姐、狐狸精四妹、老妇、壮汉都是物抗怪,选择好自己适合的打,基本上每人站一个点,就是地图左上,右上,右下,仙童和炉子上方,每人固定巡逻区域,应该可以很快解决,随时调整宝宝来对付不同抗性的怪。
  5关有条件的最好找一只速度比较高的宝宝(铁叉)打上天眼(因为没地府必须要有天眼宝宝),可以节约1回合时间。显身后草人真身,然后所有家伙就都往草人身上招呼吧。真身虽然每次只掉1hp,但是对它上了保护的白狐可是一点不少的掉血,2-3回合解决掉。
  6-8关BG基本没机会爆,就给PT慈航节约点大家吃药的消耗。6和8主怪抗法,7主怪抗物,注意属性别搞错。
  9-12关最好是挂骷髅,可以根据各自队伍实际火力灵活的让宝宝在挂骷髅前打小怪来保证主怪不死。第10关饿琵琶精比较特别,要先杀不可以封的小怪,然后骷髅挂左边那个小怪。
  13关前不需要加血,到第13关我的队伍基本上还有34分左右。13关时DT先楚歌主怪,PT安抚,BG 毒,方寸入梦,队伍里YC速度慢都是不动就挂了,这里唯一要注意的就是DT即使可以斩龙也别斩,因为主怪经常速度会比全血DT快,需要2回合就补楚歌,而且主怪经常还是睡或者潜渊,如果DT不吸引火力,会导致队伍的其他职业无法正常工作,尤其是BG自身无解封技能。小怪是尽量杀,BG看好血量提前标记好要挂骷髅的怪。
  14关按照我队伍的打法是2回合解决战斗,1回合BG血煞,PT安抚,FC入梦,DT楚歌主怪,YC残云主。2回合BG噬影,FC对YC射,DT裂云,PT金刚或者加血(可以需要PT来输出,看宝宝血量),YC残云。出龙鬼表示战斗结束,出龙鬼当前回合防御,石头,强身等,反正别被秒了就好。
  15关确实是有些难度的,难度主要在小怪身上,所以控制小怪很关键,5个法宝宝可以3回合解决掉主怪而且爆掉后剩下3个小怪是没什么血的可以在2回合内清掉。(有些好的队伍可以2回合就做掉主怪,但是我的队伍因为过于平民,宝宝都是芦花级别,很难2回合清掉) 主要就是第一回合BG封第一个小怪,DT楚歌主,FC射,PT安抚,YC风云主(先放风云雷电是为了减主怪的法防,后面就不需要了,残云即可);2回合 BG是滴血,DT是中军或者裂云(这里裂云意义不是很大,只是单纯为了BG输出),方寸入梦,PT看情况金针或者秋水,YC残云;3回合挂骷髅基本战斗就结束了。这关有些时候需要运气的,封不好加的累,时间越长越加不过来,所以全力输出是关键,主怪法术还是比较厉害的,DT必须楚歌。
  16关开始就要难很多了,主怪群法是很猛的,这里全带血宠可以很轻松,输出方面BG的毒+5个血BB的砍(不是解体)就可以4回合解决,因为主怪不抗物理血BB也能打130左右。挂骷髅的两回合里,都解体来提升战斗速度,DT任务还是楚歌主,PT加血为主,YC就风云,FC2或者3回合射来保证BG的输出就可以,主怪死了都换上法宠来清场(前提是怪物最少有3个被混的)。
  17关怪的伤害更猛烈,但是这里需要上2个攻BB,因为主怪抗物理,所以我们队伍通常都是爆小的,小的死光了一个主怪也没什么,但是这里DT楚歌后会有些危险,适当给自己彻骨和杀气来增加格挡是很有必要的。BG还是3回合爆一个小的,PT任务还是加血。FC是找机会射吧,以封为主。打完这里基本就只有5分钟最多了,因为我这个队伍火力输出不是很猛。
  18关的伤害对非RMB玩家的平民队伍来说就是BT了,没有BB可以抗的住只有血的慢慢耗,而想快速通过唯一的办法就是练 2个以上的血BB来轮流耗,所以这关主要是靠人本身的输出。打到这里了也没时间了慢慢耗吧,宝宝别去砍主怪,反击得不偿失全部防御,尾声适时的牺牲是有必要的。BG这里由于输出的关系很难掌握到怒的时机,这里一般是PT先怒。
  以上就是纯平民队伍,是一个纯粹的不花rmb保证镇妖过18关的一些心得(全程攻略里除了天眼是要想办法去搞以外,加个DF换掉BG我想问题不会太大)。希望能给越来越多的新手玩家做一个参考。最后要说的是,《大话西游外传》里的镇妖玩法,都考验玩家的战术,大家到到达60后挑战25关看看哦!
  玩《大话西游外传》永久免费!《大话西游外传》的游戏品质延续了大话系列一贯的高水准,还带来大量极富娱乐性的新系统。打败界碑就可以将自己的形象永存游戏场景,捕捉BOSS让他作你的宠物共闯江湖,大话西游外传彻底打破了回合制游戏的常规,为你带来最好玩最刺激的全新体验。
  镇妖玩法介绍:
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运营状态:11月10日内测
游戏类型:角色扮演
游戏特征:2D自由回合制
开发公司:网易
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杀气凌人 《武林2》最新造型套装写真
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  锦花和龙牙为不同颜色、外型相近的姊妹款背甲,其中锦花为金色,龙牙为银色,分别于噬魂与噬影造型服装相搭配。个人认为《武林群侠传2》的这两款背甲非常漂亮,特别是在形状的设计上,既像是盛开的花,又好似吃人的牙。而且这两款背甲还可以通过强化增加特殊效果,不但为佩戴它的主人增加时尚感和回头率,还为角色增加战斗中的特殊属性,真正成为噬魂、噬影的无敌大侠。
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  目前,金叶商城和红利商城正在热卖,玩家收集齐一定数目的造型套装还能获得全属性提升的特殊效果,造型套装不仅仅是&造型&这么简单。
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  《武林群侠传2》!撼动天下的力量!
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