dnfw10玩不了dnf了

看完决定玩不玩 DNF影舞者入门需知问答Q&A
导读DNF影舞者入门问答Q&A,看完决定玩不玩!
  DNF影舞者入门问答Q&A,看完决定玩不玩!【作者:CrystalBye】
  Q:这个职业好玩吗?
  A:一千个人眼里有一千个哈姆雷特。因人而异。有人认为这种动作很带感,很有趣,有人认为次次抓背击,很麻烦,很费劲儿,一点都不DUANG,不好玩。
  实际上要自己尝试才能清楚。
  Q:虽然是匕首专精,我可以拿双剑吗?
  A:随意,心情好拿权杖都行,甚至造个苦无掌握技能书用苦无武器都行,只要你不打算享受匕首带来的加成。
  Q:我看好多技能都是黑色的,难道这个职业自带暗属性攻击?
  A:非也,千手撸汉的技能是绿色的,还能是绿属性攻击嘛!
  Q:60技能叫匕首投掷,我拿权杖可以释放此技能吗?
  A:好问题,我试了一下,就算拿权杖,扔出去的也是匕首。慢动作回放发现貌似是从下体里掏出来的匕首?
  Q:匕首在拍卖行的价格高吗?
  A:还那样,价格高的是传说装备,粉掉率高,基本没影响,有租赁匕首活动,所以没法涨。估计以后国服也这样。
  Q:剧情上说,影舞者跟刺客有点对立面的意味,好比硬币的正反面,灯光下存在阴影。。。这是真的吗?
  A:Darling,你认真了,这些都是制作者开脑洞罢了,现在的东西无法自圆其说,来个“平行世界”就打发了。不就是编故事嘛,我也会。等哪天我心情好了,就在开篇加个影舞者大战元首(feat.德国BOY)的故事,多大点事儿。
  Q:练级活动会送碎片或异界套吗?送的话我就玩,不送就不练了。
  A:我哪知道。你看我像碎片么?像的话你干脆把我打碎成碎片当奖励算了。
  Q:这职业吃不吃异常?我看打怪呼呼的往外飙血啊,贼爽。
  A:就是特效罢了,为了看起来过瘾。更过瘾的应该是杀怪往外飙黄金。
  Q:这职业好像缺乏控制?
  A:没错,刷副本组个控比较好。
  Q:当初忍者开放时有福利,一放技能就变裸体的色诱术。影舞者也这样吗?
  A:忍者这职业其实挺良心,裸体是因为动作加帧,NEOPLE设计者在设计职业或绘制装扮时都是先用裸体模型再开始制作。角色动作增加了,而旧时装的相关动作帧数没有加,所以释放新增动作时因没有配套动作而呈现裸体。加动作就等于将之前所有的时装全都加一遍动作帧数,所以很良心。而这次影舞者一个新动作都没有,设计者有偷工减料抄刺客的意思。裸体情况没有出现。
  当然了,国服作为BUG城的灵魂核心,发扬将BUG进行到底的优良传统,不影响收入的灰色BUG修补缓慢,届时影舞者什么时装都不显示的BUG也是有可能出现的。
  Q:这职业看起来还是蛮爽的。。。虽然你玩得不咋地,不过总体感觉很激情。
  A:喂,不说出来还是好坛友好么?再说有时我自我感觉还是很好的,不管怎么说这破游戏我也玩了快七年了,操作不至于水得过分啊。
  Q:这职业锻造有用否?需要把武器锻造到7 8 9 10 J Q K A…吗?
  A:有总比没有好,锻造到7 8 9 10 J Q K A…你的【影袭】伤害一定会比别的玩家高。其它技能嘛。。。呵呵。
  咦,“呵呵”这个词作用还真大哈,一切尽在不言中。
  Q:我现在练个暗夜使者到满级偷跑,可以否?
  A:这我拦不了你,可以但不推荐。练级过程是学习背击的过程,开放的第一天满级了然后一通乱打,此乃动作游戏大忌。而且以往韩服的活动都是偷跑角色得不到奖励,这次破天荒居然可以参与。但领奖励形式改变:释放XXXX次XX技能,背击XXXX次成功可获得XXXX奖励,这些旨在锻炼玩家的背击操作能力。满级也可领奖励,但其中一些苛刻的要求如“释放觉醒300次”,300次足够玩家50级玩到满级了。偷跑玩家做完这项跟正常满级基本没区别,所以何必呢。
  不过偷跑可以提前享受到一些绝版事物。
  Q:韩服玩影舞者的人多吗?
  A:一开始多啊,鬼山鬼海,但怎奈活动不给力,后续玩家越来越少。到寂静城冲击86级时,人群里居然只有我一个影舞者了。公共频道目前还没看到同时出现3个影舞者的情况。
  Q:我想现在准备装备,可以吗?
  A:可以,但我也说过,传承在未来不值钱,粉装亦是如此。传说装备掉落率增加,释魂武器因增加制作途径(简单模式远古地下城可制作)而变得便宜很多。现在购买可能会成为冤大头。要不提前准备个称号吧!暴击的不必了,可以用其他方面的。增加暴击伤害的装备必须要有,但不一定非要用称号版本的。
  Q:楼主,我不爱刷异界,不爱做远古图装备,只喜欢体验游戏动作感,高端副本我实在没能力进。能玩这个职业吗?
  A:握手,我也是这样。对我来说满级就是毕业。个人认为动作感很不错,玩一个不吃亏。以后当绝望塔养老战士也是颇有优势,至今绝望塔打到20层还没死过,很轻松。
  Q:楼主我是一名刺客,我想问难道没有第五种武器吗?影舞者跟我们抢武器我很不爽。
  A:没关系,反正你们人少。
  Q:楼主我还是那个刺客,说心里话,我真的真的不爽!
  A:兄台你可以这样想吖!反正我们用双剑,匕首这种东西我们不要了!发扬雷锋精神送你们算了。而且因你们的出现,匕首的物攻有所提升。大悲中的大喜!
  Q:楼主我想堆技能,哪个技能好呢?
  A:堆暗杀吧,这个技能百分比数据看起来特别受用。
  Q:看技能介绍,好多背击加成啊,是不是说背击抓的好,输出就更高呢?
  A:也对,也不对。同等装备下一个会抓背击和不会抓背击的人,刷副本效率就是不一样。但背击抓得再好,没有好装备,你穿一身蓝装把寂静城领主抓成wang也跟抓虱子似的,何必呢。
  Q:这么说背击加成这么高,我只要一味地抓背击就行了。
  A:千万别这样,如果不停地抓背击,面对怪物时不舍得放技能,这将会大大拖慢游戏节奏,反而得不偿失。不要因为怪物面对自己就不敢打,说不定会因此遭到群殴。像40,45这样的大技能一定要背击打,小技能用来磨血量和控制怪物为主。
  Q:楼主,影舞者PVP什么时候出?
  A:拿起电话,按下110,根据语音提示转到韩国济州岛,再转到当地警方询问NEOPLE公司电话,再再转到前台,再再再转到策划办公室询问即可。
  Q:对了我想问问啊,楼主怎样不花钱还能玩得NB。
  A:删号。
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(文章作者:CrystalBye)
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地下城与勇士你为什么不玩DNF了? - 知乎51被浏览29391分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起6120 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()您的当前位置:
为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
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稿源:一个游戏
DNF地下城与勇士PK场中有些职业就是天生让人恶心,那么下面我们就来看看玩家盘点的PKC9大无语职业吧!pk中越来越发现有些职业打不了,也不知是职业克制还是这职业太过于变态,胜率低的可怜。
顺便一提,没有黑暗武士没有为什么。
Top9【红战士】
几乎所有网游的战士职业的特点都是攻击频率高,爆发差,续航强,速度慢,基本靠平x输出;法师职业则都是攻击频率低,爆发高,扔完技能就跑,速度快。
不过dnf亲儿子红王爷既有高频率的双刀平x,又有大蹦血剑的爆发,还有最快的速度和nb的抓取技能抓头,以及神级被动怒气爆发(竟然可以在街头风暴中放出来)。这都不是重点,重点是完美的起手技能崩山击以及bug一样的抓头上挑xxx。小蹦那范围比蓄力光子爆弹还要大,不服就是照脸砍。一身异界9就能随随便便打皮甲半管血。
神装红神速度快的令人发指,伤害高的吓人,装备越好红神越nb,尤其会玩的大神,不惧任何职业,韩服那些冠军来国服都不一定能打过2000分以上的红神。
楼主被红王爷追着屁股跑的时候是几乎没有任何反击能力的
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