WOW6.06.2奶德pve休闲pve选什么专业比较好?(从附魔,铭文,炼金,珠宝里选择)

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作者:Flying_Kodo|时间: 07:15:15
魔兽6.2德鲁伊:奶德PVE进阶经验 技能源生详解
摘要:魔兽世界6.2奶德PVE进阶,技能源生详解,源生这技能最近仿佛成了大神专属的代名词,隔三差五就有来问源生怎么用的,底下回答的同学说得倒也不能算错,可总感觉缺少理论基础。
  源生应该是BLZ整个6.0-6.1设计的最失败的技能了:新手光看技能说明就一头雾水,老手绞尽脑汁想用途想不出来,用起来前戏麻烦事后萎靡,蓝耗巨高+面板负收益,还配一个冒牌回春的图标,一副谁点谁sb的样子。
  想不通为什么BLZ把这个破B技能一直留着不删掉浪费劳资一个F5键位,到了6.2还居然把这东西加入了职业饰品的buff范畴,试图靠种子咸鱼翻身。
  然而想到BLZ为扶正治疗之触做的喂x一般的T17特效,T18再喂一坨也不是什么新鲜事。于是这技能几乎在F5上又躺了一个版本。
  当然,其实蓝耗是主要原因。作为一个没有护命匣奶过了M阿克的苦逼树苗,探讨源生怎么玩就跟和一个被困沙漠的人讨论如何浇花一样荒谬。
  不知怎的,源生这技能最近仿佛成了大神专属的代名词,隔三差五就有来问源生怎么用的,底下回答的同学说得倒也不能算错,可总感觉缺少理论基础。
  作为一个重度强迫症患者,我决定狗拿耗子多管一下这摊闲事。估计我不干也没人来弄。
  当然这也从另一个方面反应了源生设计之失败,咋不见有人来问野性成长咋用的呢?
  首先根据本人英雄榜奶德装备整理出了一套技能数据,所有副属性加成均已折算考虑其中。所带饰品为720护命匣(减蓝耗为702)和745种子(触发概率为11%)。以下分析皆以此数据为基础。
  感谢[@lovewhitney]整理的[表格],让我省去了大量的基础数据录入和校对工作。
奶德常用技能基础数据参考
2T18+雕文+种子
雕文+生命之种
  关于源生的一些基础问题,本贴不再赘述。
源生的理论收益计算
  源生的机制其实不难,但是收益很难算,更难给各位讲清楚。
  由于这个技能的特殊性,源生本身并不产生任何治疗量,所以单独讨论源生没有意义,必须结合前置的回春数量一起分析。
  以一个简单的5回春+源生为例,我们可以把这一连续的过程画成这样一幅图:
  请原谅我这个逗比软件没法打中文,Genesis是源生,Rejuvenation是回春,大家凑合看一下好了。
  可以看出我们从0s开始依次铺回春,HPS沿着黑线渐渐上升,到顶点后使用源生,回春被吞掉,形成两条红线之间的HPS峰值。这就是一个源生从预铺到施放的完整过程。
  首先我们看到,三角形区域I的回春在施放源生之前就已经跳掉,并不会包括在源生总量之中。这部分治疗量是应当减去的,构成了源生总量损失的第一部分。这个比较好理解。
  其次,源生吞掉回春会让后续的回春收益受到影响。为反映这部分差异,我做了一条蓝色虚线,代表假想的后续动作——继续铺回春直到源生前的回春总数目。
  如果我们不放源生,那么回春的HPS曲线是沿着纯黑线走的,施放源生后回春提供的HPS变为0,需要重新铺起来。所以黑蓝红三条线围成的三角形区域II就是这第二部分损失的总量。
  于是我们可以将源生按前置回春的数量作表格,分别算出对应的HPS和HPM。
带种子数据
源生timing
不带种子数据
源生timing
  HPM和HPS是参考的源生面板数据,只考虑了损失I。eHPM和eHPS考虑了损失I和II,将回春损失的影响纳入其中。
  回春数指的是前置回春的数量,耗蓝是n回春+源生的连招总耗蓝,HPCT指的是全部连招的HPCT,HPM/eHPM蓝耗也是指全部连招的蓝耗。HPS/eHPS只计算源生3秒内的数据。为的是能够让这些数据更直观的跟其他技能的基础数据比较。
  有了这些,我们就可以详细的比较源生和其他技能了。
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WOW6.0奶德休闲pve选什么专业比较好?(从附魔,铭文,炼金,珠宝里选择)
提问者采纳
附魔+珠宝,实用一点铭文和炼金最好不要一起选,有冲突,而且这俩的产品几乎人烂大街
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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魔兽世界4.3奶德宝石 附魔 专业 重铸选择推荐
作者:清妆
来源:ngacn
发布时间: 17:33:41
关键词>>4.3,德鲁伊
摘要:魔兽世界4.3奶德宝石 附魔 专业 重铸选择推荐。
  魔兽世界4.3奶德宝石、附魔、专业、重铸选择推荐:
  宝石:
  多彩插槽中插入[餘燼的影魂鑽石]。为了满足多彩要求,你应该在收益最大的两个黄槽中插入[巧妙的灰烬黄宝石]。(如上文所说,你可以插入一些急速宝石来达到2005的急速断点。)
  对于其它插槽,除非插槽奖励是20智力且可以插一颗[巧妙的灰烬黄宝石]或[纯净的魔眼石]来激活奖励,不然无脑插[明亮的炼狱红宝石]。
  随着4.3紫色史诗级宝石的出现,到时候你当然要用紫色的。
  套装奖励:
  2T11中规中矩,不过4T11非常强力,你应该尽快搞到它们。
  2T12和4T12都很有用,所以你要尽快把你的装备更新到T12。
  2件 在树形态下触发几率有所降低,但是降低多少还无法确定。
  4件的效果”火焰之花“仅从迅愈的有效治疗部分触发(所以如果你释放了一个完全过量的迅愈,这个效果是不会触发的)。它受变形大师影响,并且可以爆击。
  4T13一点都不强力,所以你也不用急着从T12升级到T13。等到能够达到比较好的属性提高的时候再来这么做吧。
  饰品:
  (T13级别的饰品在获得一致的结论之后会补充进来)
  因为[哀痛裂片]能够提供大量的法力而超越其他饰品,你不应该错过任何拿到它的机会。在它之后,[絕境當頭]是第二好的饰品。
  当你有了这两个饰品,[熾炎精萃]也是非常值得拿的一个。你不仅可以把它自带的精神重铸为急速,而且使用效果所提供的智力能够让你在使用启动的时候获得更大的收益。如果你愿意,也可以换用[塞斯符文]来最大化“恢复”BUFF覆盖下的收益(译注:这句话我不太明白,无论怎么样前面一个饰品都碾压这一个,不知道作者这么说有什么原因)。[敏銳的比斯巨獸之眼]比较平庸,任何一个T11级别的饰品都比它好(这个结论可能随着我们对它工作原理细节的了解有所改变)。
  如果你的装备水平还停留在T11级别,那么任何一个智力饰品都是很好的: [凡人之死],[泰蘭妲珍愛的娃娃],[活力鍊金石],或者[暗月卡:海嘯]。
  有些时候你想简单的使用一个没CD的饰品,这里有一个宏你可以和任意法术搭配,并且没有报错的信息或声音。
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");/console Sound_EnableSFX 0/use [combat] 14/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")
  14是饰品栏位。
  另外,在法力潮汐图腾期间开启[熟成之核]已经不能提供任何额外的收益。
  药剂:
  龙智精炼药剂
  90智力的烹饪或者海鲜宴
  神秘法力药水
  附魔:
  •头部:60智力/35爆击(海加尔守护者崇敬)
  •肩膀:50智力/25急速 (石母瑟拉塞恩崇拜)
  •背部:50智力
  •胸部:20属性
  •手腕:50智力
  •手套:50急速
  •腿部:95智力/55精神
  •脚:奔跑速度加快/35专精
  •武器:能量洪流
  •副手:40智力
下一页:魔兽世界4.3奶德专业技能、施法机制、施法计时分析
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地精以前专精是炸弹,侏儒是各种零件。我玩的时候选的是侏儒,毕竟选工程就是为了那么点儿玩具。工程的话配个采矿冲比较好,我的工程都是那么冲起来的。最近弄小MS冲采药铭文,没怎么玩就已经570多了~感觉铭文还是挺赚的~还能搓点儿幸运卡片送人玩~如果从游戏性考虑~铭文工程比较好~赚钱考虑,珠宝铭文~前提是你最好有个双采的小号,要不这些材料你平时AH里面收的价格不会太低~
工程现在作用感觉无亮点想做个坐骑 成本太高 12个祥和之灵 做不出来 其余的东西多是娱乐 唯一有用的是可以做 476的头盔 还有 手套的附魔 只有自己能用而且工程从头冲的话 没有矿的话成本很高 如果是休闲玩家 我建议 不是太追求的话就是双采 采矿 采药 能赚点钱 毕竟副职业的提升对输出是有 但是没那么大 而且以后有钱可以直接等物价低买材料再冲 现在地精 侏儒基本无区别 唯一的区别就是 做的坐骑模型不一样 而且可以相互转换
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