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MUGEN相关的一些名词(吐槽向)
汚いさすが忍者きたない、汚い忍者
(不愧是忍者太肮脏了,肮脏忍者啊)語出FF11的某騎士的評論,在MUGEN中主要指卑鄙的角色飛龍,後來引伸到所有忍者,另有一名引申自此語的角色「汚い忍者」,設定上為ブロントさん的宿敵。
北斗之拳的處刑用BGM、原名"戰鬥",北斗之拳AC之中當任何角色使用一擊必殺奥義時的BGM,非常經典。類似的有戰國BASARA的?????????(crosswise)。有部分經過改造的角色用超必KO對手時也會播放處刑用BGM,最有名的例子則是MB系列的??????,鷲塚慶一郎的????????????(暴れん坊将軍"殺陣のテーマ")。(題外話)Xbox360版的"蒼翼默示錄"(BLAZBLUE)中,若使出了任何角色的Astral&Heat,即會取得一個名為"テーレッテー?"的成就。
有時候比賽會有不能用格鬥遊戲常識理解的情形,如同隊內戰、自爆技、不能理解大混戰、重要比賽時無故慘敗、開幕即十割、一秒??????、性騷擾技。
這些人都沒有病、而且比常人強壯很多,常見的有北斗の拳的トキ(托奇),EFZ(Kanon)的美坂栞,G&Gundam的東方不敗。
命は投げ捨てるものではない
語出北斗之拳的トキ(托奇),意思是生命是可以拋棄的東西,後來平衡、原作、隊友、長槍等等你想到的全部都可以拋棄。
MUGEN之中沒有這種東西。バランスは投げ捨てるもの。
錯的是被打敗的人(○○ほうが悪い)
MUGEN之中AI不夠好、基本性能不夠、不能防衛某些攻擊都不能成為失敗的理由。
北斗之拳的時代,適合形容比賽期間出現如過強角色、十成combo、一撃必殺或類似過份的情形。 近義詞:近未來-Marvel&Comics英雄人物和卡普空人物共存的混沌空間。除了即死連技之外,長時間飛行、光束和巨大雷柱同樣到處都是。幕末-月華之剣士的時代,高火力的時代。幕末故致し方無し。 戰國-戰國BASARA&X的世界,目標是進軍太虛。
不講道理的
火力、性能、彈幕、彈劍、超反應、吸引力、矮小角色 因為是MUGEN所以沒有辦法(OOだからしょうがない)
ハイパーアーマー
(Hyper Armour) 一般來說被打中時會有硬直時間,但是有ハイパーアーマー就不會硬直。
擊中後不問對手體力把他KO的招式。直接幹掉對手的特殊編碼(包括Bug),上位狂角、神角常用的攻擊手段。
意旨擺出特定動作待對方攻擊後予以反擊,但也有特例(如KOF的エリザベート(伊丽莎白)是以当身技迴避) 創始者應該是餓狼傳說的基斯隨著時代的演進,当身技也隨著高性能化 如トキ的当身技(產生有效当身的準備時間只有1F,且擁有各式各樣的当身技)、グスタフ(古斯塔夫)的全畫面当身技、アナザーブラッド(Another Blood,血公主)的当身技(連飛行道具都有当身判定)
ミズチ(蛟)和神ミズチ的改變角色被打敗時發出的迷之叫聲,ありえん(笑)。
格鬥期間的意外。
&如某好男人的必殺技,某人的騎乘位。
分勝負時敗方被爆衣,也有勝方自行脫衣的情形。
撇除nico世界中"大量字幕同時流出"的原意,這是指大量放出飛道具的攻勢。 實例:東方角色眾、Pet&Shop(宠物店)、禍忌、不少狂角神角...
用支援角色人海戰術打擊對手,有時候可以無限loop,最有名的人間彈幕是アルカナハート的乳巫女春日舞織。 近義詞:數之暴力&& --和人間彈幕相似,但多數是指能夠常駐場內的輔助角色群(有條件限定進場/退場亦可)。主犯為stupa氏的普里尼。
一口氣把對手拖往版邊的招式。派生語還有"縱運送\"(把對手垂直高高拋飛)、空輸(利用空中連技運人+不讓對手落地)、宇宙運送(把對手送往宇宙/戰國BASARA&X的宇宙旅行連技)等。 MUGEN二次創作世界甚至出現了以運送為主題的組識"ルガール運送(株)\"。但到了現在,只要能把對手從一邊打到另一邊並重複n次的就可以算是運送。
北斗有情破顏拳
鬼畜的一撃必殺奥義,最初是北斗之拳的トキ,後來越來越多人會用了...更受到托奇改良,進化成北斗有情ローリングバスターライフル「北斗有情鴻翔波」
豪鬼的必殺技,畫面變成全白和無數打擊的效果音,最後背景出現“天”字,同樣被很多人偷師的經典必殺技...(皆因所需動作極度少容易製作,卻非常夠瞧)
角色在極短的時間連續打擊敵人的必殺技,尤其多見於SNK系的角色。代表有極限流一派的「龍虎亂舞」、杰斯的「Deadly&Rave」、金卡法的「鳳凰腳」、奧斯華德的「JOKER」、Chipp的「万鬼滅砕」、アカツキ(晓)的「神風」等等。 同樣是MUGEN常見招式的類型之一。(除了性能強力之外,能大量使用兼用卡卻能達到相當不錯的視覺效果也是原因)
兼職(バイト)
開始戰鬥前一個角色被另一個角色秒殺並代替出戰,最有名的是SF2的ベガ(维加)被豪鬼秒殺。
回復藥(ポーション)
組隊作賽時每KO一個對手進入下一場戰爭時都會恢復多少體力,如果第二場的對手再戰敗而且給予的損害比恢復的體力更少,那第二場的對手就會獲得ポーション的不名譽稱號。
殺害同伴的招式(味方殺し技)
編碼經過特別處理,二人組時會擊中同伴甚至是自己的招式。最有名的是N+R某白龍娘專門用作殺死牧師的超必殺技"鏖殺の吐息"(後半噴氣的部份)、毛利元就全部的本體攻擊、范马勇次郎的所有攻击动作等。 還有一些雙人賽改做成全部的攻擊也可以打同伴和自己,造成無數兄弟姐妹、父子母女相殘的悲劇(笑)。
主要指角色性能和該人原屬的格鬥遊戲非常相似,或是指角色在特定場合下會把原作某名場面重演。原作再...現?http://www.nicovideo.jp/watch/sm5351499真原作再現&-&北斗神拳&拳四郎vs拉奥。http://www.nicovideo.jp/watch/sm6575215
載具(のりもの)
意指那些乘坐著載具(多為機車和汽車)來戰鬥的角色。常時ハイパーアーマー、撞擊和射出各種古怪飛道具是載具角色的主要特徵。
蟹味噌(カニミソ)
意指那些為登場角色作出大量改造的MUGEN大會影片。以上記的poikre氏和pprn氏的大會影片最為有名。
偷跑(フライング)
於開打前作出攻擊的卑劣行為(但多數不會指MB角色群的開幕前移動)。多數都是Bug引致,但也有一些是角色作者蓄意製造。
某些角色以單一手段玩弄對手於股掌之中時經常出現,命令他停止此等單調又霸道的行為的字幕。但"不自重"才是MUGEN的真理(無誤)例如承太郎在部分的賽事中會一直用膝擊將對手逼到角落,然後繼續膝擊到KO,所以有人將承太郎稱為膝太郎
????????(哇-XX桑)
以FF11的"リューサン"為主,特定觸目角色登場時流出的字幕。 這些角色被打倒而退場時還會出現"?????????(呀-XX桑)"。
サムネンデス
&意指利用Wakuwaku7那個可愛但腹黑的頭目"魔界大帝フェルナンデス"的映像拿來做影片截圖。サムネホイホイ(利用觸目截圖來釣魚)的其中一種手段。
煉金術師(錬金術師)
&會用突然出現的物件攻擊的角色都會被稱為煉金術師偉大的煉金術師列表: 梅喧&─&畳の錬金術師ジャギ(贾基) ─&石油の錬金術師(又稱世紀末石油王) 無界&─&石の錬金術師サウザー(沙奥萨) ─&長矛の錬金術師 韋駄川&煉&─&空罐の錬金術師緋雨閑丸&─&傘の錬金術師メイ(MAY) -&海生哺乳類の錬金術師
&問題兒,指那些有部分違和感的角色,有以下三種用法: 招示詭異,人物音量過大且刺耳,經常出現意義不明的動作等等。如天草四郎時貞、鬼畜姬シシー(茜茜公主)、Legend&Gogeta(传奇悟吉塔)等等。人物經過作者的魔改或是設定錯誤,導致人物性能與原作差異過大,如:緋雨閑丸、EX爆皇雷、四條雛子等等。 在大會中性能明顯過高的角色,此用法有時會帶有貶意。
聖靈(アルカナ)
&語出アルカナハート(阿卡娜之心),和JOJO的替身使者或背後靈是同義詞 支援角色,打斷敵人攻勢或主動都很實用,多數非公式組合會得到的稱呼“聖靈”列表: アンジェリア?アヴァロン(安吉丽娅 · 阿瓦隆)Xジャギ(贾基) ─&石油のアルカナ(又有你嗎) 愛乃&はぁと(爱乃心) or&シン(辛恩)X&MR.Heart(红心先生) ─&肉のアルカナ 軸移動角色&X&克勞薩&─&軸のアルカナユーフォリア(由菲利亚) X&アセリア(阿塞利亚) ─&母のアルカナ
時間停止(時よ止まれッ!)
&也就是暫停時間,具代表性的使用者為DIO與十六夜咲夜時間停止配合飛射道具能夠成華麗的設置型攻擊承太郎雖然也會時間停止,但因為他沒有飛射道具,所以並不實用,也無法成為他的代表招式,所以最實用又具有代表性的果然是膝擊
ビーム(Beam)脳
光線腦,泛指經由眼睛或是武器等發出強烈光束攻擊敵人的角色。如:獨眼龍、Cable、鈴仙、上海人形。在氣條無限或是自動回復的大會上相當鬼畜,往往能將對手壓制在畫面端完全無法反擊。另外??腦也可以代稱那些以單一強力招式連發攻擊對手的角色,如:霸王腦、昇龍腦、亂舞腦等等。
スタンド(替身/幽波紋/STAND)
JOJO的奇妙冒險從第三部開始出現的一種超能力,是精神的具現化型成的 JOJO第三部的格鬥遊戲中當然也有出現,除了部分角色之外,大部分的人物都有分為平時的狀態(STAND&OFF)跟叫出替身的狀態(STAND&ON)替身最常見的型態是人型(虽然原作中并不是这样),人型的替身會跟在本體身邊,就像是守護靈一樣,而在JOJO的第三部格鬥中,有著能讓人型替身遠離本體獨自進行攻擊的系統,還可以利用這個系統讓本體和替身一左一右的圍毆對手 除了JOJO中的人物之外,也有一些其他的人物被賦予了替身,如:咲夜ブランドー(擁有DIO的替身世界)空条美鈴(擁有承太郎的替身白金之星)チャリオッツ妖夢(擁有波魯納雷夫的替身銀色戰車)紅美鈴(功夫男......)
&"JOJO的奇妙冒險"系列中,有替身系統的角色專用的系統,發動後輸入複數的程式指令讓替身一定時間內離開本體並自動攻擊,替身攻擊中本體還可以自行攻擊。善用之將可以做出左右挾擊的強力續技。MUGEN世界中除了"タンデム"的原意外,"タンデム"更會用來指組戰鬥中,兩個同隊角色一左一右去夾擊對方的角色所做成的誇張連技;例如場外配對"黑髮劍士"的楓在左而扇奈在右時,兩者不斷以目押劍砍連技夾擊對手做成高威力連技時,此舉便會被戲稱作"幕末タンデム"。
用作查証角色的強弱程度分級的角色,只要角色的強度和審查員不相上下,該角色的強度就等於審查員的強度.基本是使用以下角色作審查員: 並:功夫男強:G路卡爾(惡咲3号氏,本體AI) 凶:浩克(MgMurrow氏,Boss&AI)狂下位:Elque(本體AI),Master&Geese 狂上位:Super&Mega翡翠神:Oniwald(12P)
這攻擊是目前MUGEN最過分的攻擊方法,只有極度少量的角色能抵擋這攻擊這攻擊是將敵人的狀態[alive=1(生存)]換成[alive=0(死亡)],即是被設定為不能死亡的角色也會被KO掉(不死的角色alive也會是1,但MUGEN是看alive值確定生死的,只要alive=0就會被認為死亡)有直死功能的角色在不同的位置(P1,P2)會有不同的效果,通常都是P1勝利(这是因为MUGEN的处理顺序先后所造成的)連MUGEN的角色數量,電腦的OS(Vista/7的效果較好)等等等等.也會影響效果 更過份連電腦的電壓、性能,硬件等也有影響 直死的指令碼是需要很膨大的容量,比運作神角色還要吃力,性能差一點也會當掉(其实并不需要很庞大的容量,但容易当机是事实)角色不能選擇何時使用直死攻擊,因為直死必須在角色的狀態欄下才可發揮作用,所以只要直死角色一出現,敵人便會死掉了
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【人物分享】超4贝吉特(这货真不是超4悟吉塔)
1-6P为手操P7-12P为AI启动P嗯。。。不过人物AI和超赛神模式还尚未完成,但是手操起来非常强的
大神们一起讨论讨论
这张图的大意是“让最强...
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