有什么魔法卡可以将七星全民打怪兽七星排行加入手牌

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游戏王 卡组统领能力
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3秒自动关闭窗口游戏王有一张效果怪兽卡是对方特殊召唤时自己从手牌丢一张卡特殊召唤叫什么名字?游戏王有一张效果怪兽卡是对方特殊召唤时自己从手牌丢一张卡特殊-知识宝库
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《游戏王卡片力量6》遗式卡组魔陷卡详细攻略
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:11
遗式卡组登场于DUEL TERMINAL,是一个非常有趣的仪式召唤卡组。卡组中的一大部分被检索和打捞卡所占据,通过高速回转手牌来进行仪式召唤的连发。手牌的补充和消耗都非常激烈,和之前的仪式召唤卡组有非常大的不同,这也是这个卡组最大的特征。 卡组构成&&魔陷卡
&遗式魔陷卡
以仪式召唤为主体,很容易积攒手牌优势
《遗式的仪水镜》
仪式魔法:名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从手卡&自己场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的怪兽解放。此外,可以让墓地存在的这张卡回到卡组,选择自己墓地存在的1只名字带有「遗式」的仪式怪兽回到手卡。
邪遗式的降临所必要的卡,但是由于检索的打捞手段丰富,投入2张最合适。效果使得自身和邪遗式都可以再利用,非常强大的卡。在墓地里的场合可以打捞邪遗式,在卡组里的场合可以被《遗式暗影》检索。
《仪水镜的瞑想术》
通常陷阱:把手卡1张仪式魔法卡给对方观看,选择自己墓地存在的2只名字带有「遗式」的怪兽发动。选择的墓地的怪兽回到手卡。由于大部分的下级遗式怪兽与《海上打捞》对应,仪式怪兽又可以被《遗式的仪水镜》加入手牌,这张卡的意义不大,所以姑且当做第4张以上的《海上打捞》来采用吧。
&仪式召唤的支援卡
《仪式的准备》
通常魔法:从自己卡组把1只7星以下的仪式怪兽加入手卡。那之后,可以从自己墓地把1张仪式魔法卡加入手卡。但是遗式本身对仪式怪兽的检索能力就很强大了,从墓地回收仪式魔法这一点又与《遗式的仪水镜》相性不佳。
和之前所说的《万手神》一样,想和作为限制卡的《高等仪式术》配合时可以加入。
&种族支援卡
《海上打捞》
通常魔法:将自己墓地里存在的2张攻击力1500以下的水属性怪兽卡加入自己手卡。可以再利用《遗式暗影》《遗式兽》《遗式深渊鲨》等的卡。一次可以回收两张,对于手牌消耗激烈的遗式来说是非常重要的能源。再加上《遗式暗影》这种从手牌舍弃的怪兽很多,比一般的水属性卡组更不容易卡手,相性拔群。基本上都会下满3张。
《水灵术-「葵」》
通常陷阱:自己场上存在的1只水属性怪兽做祭品。确认对方手卡,选择对方1张手卡送去墓地。很多遗式怪兽出场后就和白板一样了,拿来发动这张卡也不会心疼。《遗式深渊鲨》的低攻击力召唤出场后最适合用来发动。怪兽被对手除去的时候也可以发动赚卡差。尤其是仪式怪兽被除外的情况下就不能被《遗式的仪水镜》回收了,在被除外之前发动就可以主动地送去墓地了。
&其他魔陷卡
《狡猾的落穴》
通常陷阱:把场上存在的2只怪兽破坏。自己墓地有陷阱卡存在的场合,这张卡不能发动。可以任意连锁除去,很容易取得优势,但是发动条件严苛,本来的话使用多张或与其他陷阱卡一同使用会很容易卡手。但是以《邪遗式心灵女食人魔》为轴的卡组,很容易调整墓地里的卡,可以当做强力的除去卡来使用。
《邪神之大灾害》
通常陷阱:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。场上存在的魔法&陷阱卡全部破坏。遗式的控手牌效果卡很多,对手为了避免手牌破坏,做法之一就是将能盖伏的卡都盖了。然后用这张卡将盖卡全清,可以获得很大的优势。比赛中考虑在副卡组中放入。
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基本规则游戏王对战怪兽GX基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限为60张;&副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死者苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则LP扣除规则 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(埃及使者,DEATH盘)4&双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡&(对手有已发动的地形魔法时,&我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,&因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 DrawPhase:从卡组抽出一张卡。StandbyPhase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。MainPhase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。BattlePhase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。MainPhase(2):如果Main&Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。EndPhase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡/游戏王卡片游戏
怪兽卡怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如或)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle&Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle&Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。&例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段。效果速度为1例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。例:指挥骑士,诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1&例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚表示形式盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle&Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle&Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤/游戏王卡片游戏
游戏王龙族通常怪兽卡组召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~9星需要2张,10星以上需要3张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示、正面守备表示或正面攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main&Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main&Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main&Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main&Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main&Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,从手牌、卡组、墓地和除外地区召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。《游戏王》特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤&)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER&R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。卡片玩法效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。&(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。&(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
注意事项/游戏王卡片游戏
马利克咒文速度1 包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1-2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡/游戏王卡片游戏
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
卡片属性/游戏王卡片游戏
普通魔法卡 咒文速度1,只能在己方的Main&Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main&Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main&Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡咒文速度1,只能在己方的Main&Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)&永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main&Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。仪式魔法咒文速度2,满足卡片所写内容,按要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式怪兽召唤上场。陷阱卡陷阱卡:一般作为对战中辅助进攻和保护自身所使用的卡,不可在手牌中直接使用,在盖下的回合也无法使用,必须在第二回合之后才能发动。卡片为紫红色。
使用方法/游戏王卡片游戏
时械神陷阱卡普通陷阱卡咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。反击陷阱卡咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。永续陷阱咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)&永续卡的效果此卡离场时即告失效。
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