魔兽世界多少钱一小时怎样才能玩

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新人想玩魔兽世界,一点都不懂,也没有朋友玩,自己每天晚上可以玩,怎么办?
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最好有认识人一起玩 不然会遇到很多困难 魔兽不像别的网游那么傻瓜,有很多东西需要去自己探索,有个朋友能让你少走很多弯路
魔兽世界所有职业能分为三大类:1 坦克 2 治疗 3 输出 坦克现在的版本都差不多,上手难度从低到高: 鲜血死亡骑士、防骑、酒仙武僧、熊德 防御战士治疗 上手难度从低到高: 恢复萨满、 神圣牧师、 织雾武僧、 奶德 、神圣骑士 输出职业分近战和远程两种类型: 1 :近战上手难度从低到高: 惩戒骑士、武器战士 狂暴战士、踏风武僧、盗贼、 冰霜邪恶死亡骑士 增强萨满 猫德 2:远程上手难度从低到高:猎人 法师 元素萨满 平衡德 暗影牧师 术士种族专精:法系类的最好选择人类 血精灵 地精 ,敏捷类选择 暗夜精灵 巨魔 坦克选择牛头 德莱尼最后从1级升到90级 如果做任务升级 1WG左右就够了 主要用于学习骑术。希望对你有所帮助。
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魔兽世界6.0熊猫人之谜完整客户端22GB,实际下载大约6GB数据就已经可以进入游戏了,请问是基于什么原理和技术?为什么没见过其他游戏公司使用这种办法?自己脑补的原理:游戏主程序相当于一个视频播放器,占用空间不多,但是游戏内容就像一个高清视频文件一样占用大量硬盘空间……但是具体细节怎么实现……
前几天在另一台电脑下魔兽,下到6GB进入游戏,我的角色在地狱火半岛登陆,结果。。。除了地形什么都看不到,进副本队友也看不到,选不上敌人,用tab都不行,眼前只有打斗的声音,其他都没有。。。
没有其它游戏公司用这种方法?国内满地的页游微端我就不说了,07年的激战就已经可以边下载边玩了。至于原理,读取游戏资源的时候优先的硬盘在加载,如果硬盘上不存在,则通过一个下载线程向服务器发起下载请求,资源下载完成以后再通知主线程加载。
因为6gb只是能运行起来,进去以后保不准缺点啥,在游戏中还是在下载各种资源,一般不会有感觉。不过这功能在ctm就已经有了,wlk不太清楚。另外页游、微端已经很常见这种边玩边载边加载的了
应该是足够支撑游戏正常的部分不是很大,整个资料片其他的内容还包括一些季节性的内容,比如各种节日活动的,那么时间不到时,我们玩不到这些内容,所以当我们游戏正常进行时,这一部分内容才开始下载和安装,到了时间才能玩。
6g应该是一些常用数据,粗略的模型,一些通用的色块贴图,简单特效,玩的时候下载的是精细贴图,各种装饰和一些冷门数据吧
谢邀.....我也不清楚具体,不过可以大概的猜, 因为WOW的内容非常大 非常多,实际上玩游戏时大多数都不会直接显示出来,优先下载玩家所在地,然后在把那些不会显示出来的慢慢下载,这一点在暴雪的暗黑3里也是如此,暗黑3在下载中可以进入游戏界面,但不能登录,到了下载绿色之后才能登录
我猜可能和页游差不多,一个新地区的元素在到了那个地方再下载。梦幻西游也有几百兆的精简版,碰到新元素才下载,新装的精简版再加上网速不给力的情况,很可能就成了有个背景贴图的MUD。
首先确认一点:大量的数据是用来描述多媒体内容的,比如动画、贴图等等。而技能说明、任务文本这类资源,压缩以后就很小了。其次,用这个6G的游戏是能玩的,但是在游戏中会有loading的菊花一直转,时不时的卡一下……依稀记得玩过不完整的版本,印象在主城是可以的转悠,但是不知道能不能进副本。=======来无责任猜想一下这个 6GB 的目的是啥:首先从 1 级开始的小号肯定要照顾到啦,否则就失去边玩边下载的意义了不是么?其次最新的游戏内容应该是有的,比如我有个满级的大号换了个电脑就跑去 raid 啊,其他无所谓嘛。再次下载的优先度是可调的,比如小号升级那么就会自动优先下载人物周围的花花草草啊地图NPC之类的。游戏内的全部功能应该都是齐全的,但是高级享受(比如高清晰度的贴图啦,语音之类的)统统没有。======来无责任猜想一下 6GB 的初始包的内容:所有程序(几十MB)片头动画(低清晰度版本的,几百MB)所有职业技能、天赋、种族技能等等的图标、模型、动画等等(低清晰度版本的,1个GB左右)所有新手村的地图、NPC相关的模型、贴图(低清晰度版本的,算他1个G)所有主城的地图、NPC相关的模型、贴图(低清晰度版本的,算他1个G)花花草草之类的(算他1个G)最新补丁的副本地区的模型、贴图等(低清晰度版本的,算他几百M)这样加起来也就5个G嘛。对吧?=======下面是推算的依据:在完整的游戏中:/Data 一共 25.1GB其中 Cache 3.22GB ,这是不需要下载的zhCN 1.25GB,其中全部 speech 加起来有 1.07 GB4个expansion 6.29GB ,注意这里面只有 TBC 有两个新手村interface 300MB ,这个必须的itemtexture 764MBmisc 774MBmodel 1.09GBsound 2.07GB texture 2.85GBworld 3.13GB一堆 update 3.20GB======说了这么多谁有兴趣把魔兽删了自己重下一个体验一下?
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魔兽世界如何才能玩永久,只要价钱不贵
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朱樱此日垂朱实郭外谁家负郭田万里相逢贪握手高才仰望足离筵
游戏里面赚G买点卡 前提是你得会赚 当然你要4000分钟之内赚够20000G 还是很简单的 平均下来一个小时赚300G而已 就每天日常人们说难做 恶心 但是大概1---2个小时完工 然后也能赚500G 也就是到了90级每天光把日常做了就足够了还有就是专业技能 你要是啥都不会 新人 就双采 采矿 采药 见地图上有就去挖 挖的多 卖的多 就赚的多 日常的时间就去挖 边挖边做日常然后买点卡 最好去个大公会 找高级别的人买 要不然上当
台服美服有年卡卖,充了挂一年都没问题,还会送你个天使马,国服目前还没收到年卡的消息
WOW比起其他脑残游戏,已经很便宜了,亲。 装备不用钱买,坐骑不用钱买,技能不用钱买。只需要时间,only时间。 (话说,花RMB还买不到装备)
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魔兽世界可运行阶段却运行不了的解决方法
作者:luojian
来源:TG兽吧
发布时间: 12:18:00
关键词>>魔兽世界可运行,魔兽世界运行不了
摘要:为了让大家不再抱怨,可以正常的运行魔兽世界,所以小编就开始说说魔兽世界可运行阶段却运行不了的解决方法,下面就开始进入正题吧。
  小编在网上看到很多的魔兽玩家抱怨说自己安装游戏到可运行阶段但是魔兽世界却运行不了;还有的玩家抱怨说魔兽世界下载到可运行之后再点击运行就最小化没有了;还有的玩家下载安装客户端,也是同样到魔兽世界可运行阶段再点击WOW进程页面就自动关闭了……总之玩家的问题归纳一句话就是魔兽世界“可运行”阶段是运行不了的,那有没有解决这个问题的方法呢,为了让大家不再抱怨,可以正常的运行魔兽世界,所以小编就开始说说魔兽世界可运行阶段却运行不了的解决方法,下面就开始进入正题吧。
魔兽世界可运行阶段却运行不了
  魔兽世界可运行阶段只是说明玩家下载的游戏已经符合游戏的最低要求,基本上可以运行魔兽世界,但是却不是完整的,会有某些部分存在缺陷,例如贴图、声音、说明以及其它的一些效果还不达标,也就是说魔兽世界并没有完全的下载成功,一般情况下使用不会出现太大的问题,但是它存在着隐患,玩家如果开启声效或者特效是很容易使得电脑出现卡机甚至蓝屏的,结果就是出现了魔兽世界可运行阶段却运行不了的情况。玩家可以删除WOW目录中date里的Cache文件夹或者不用删除重新给文件夹命名就可以了,如果不确定,小编建议你先给文件夹命名,如果还是不行就再删除文件夹。此外另一个方法是运行WOW里的Launcher.exe,如果还是不行的话就打开魔兽世界的修复工具Repair.exe进行修复,修复完了要把文件的只读属性去掉,然后魔兽世界可运行阶段就可以顺利运行了。还有一种最原始的方法,就是玩家重新下载客户端安装,但是要确保把你电脑里面的那些多余的垃圾文件给清理了,并对电脑进行优化,这样可以保证魔兽世界在安装的运行效率,降低出现魔兽世纪可运行阶段运行不了的概率,安装进入黄色阶段运行就亮了,虽然此时可以玩游戏了,但是小编建议大家还是先别急着玩,继续运行吧,等到过了绿线才是真正的安装好了,这个时候玩家就可以放心的去玩魔兽世界了,也不会再出现魔兽世界可运行阶段却不能运行的问题了。
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过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
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不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
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复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?答案很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
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无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
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