天天酷跑qq版本这款游戏每月收入分配多少钱

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天天酷跑qq版本这款游戏每月收入多少钱 ...
发表于 前天&10:33
天天酷跑qq版本这款游戏每月收入多少钱
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发表于 前天&10:58
这种数据是不会公布出来的。
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找手游 上18183
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天天酷跑贵族系统 最全贵族特权分析
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天天酷跑,急速前行!神秘角色、神勇坐骑,携手强力来袭!快来吧!...
天天酷跑贵族系统已经上架有些时间了小伙伴们是不是对它很了解呢?下啊小编主要给大家讲解一下贵族的特权,想买贵族特权的可以参考一下。
贵族特殊登录奖励统计结果:
第一天:3红心+1888金币
第二天:5钻石+普通护盾x1
第三天:开局冲刺400米x1
第四天:5钻石+60积分
第五天:超级死亡冲刺x1
第六天:9钻石
第七天:18钻石+100积分
总计:37钻石+160积分+道具若干
第一天:4红心+1888金币
第二天:6钻石+普通护盾x1
第三天:开局冲刺400米x2
第四天:6钻石+80积分
第五天:超级死亡冲刺x2
第六天:12钻石
第七天:28钻石+200积分
总计:52钻石+280积分+道具若干
第一天:5红心+3888金币
第二天:10钻石+普通护盾x1
第三天:开局冲刺400x3
第四天:10钻石+188积分
第五天:超级死亡冲刺x3
第六天:18钻石
第七天:38钻石+400分
总计:76钻石+588积分+道具若干
由此统计各贵族每月多得到的钻石和积分:(注意是多得到)钻石S1S2S3每天任务51015每周登录375276最后2天764费用获利积分S1S2S3每周登录赠送积分总0每天PK00160每月
这里先说明:
第一个月肯定先买贵族3,不为其他,只为一个可做5个任务的牛牛。如你是再玩酷跑一个月不玩的话,请按ALT+F4
这里也可以从另一角度来看,获利-516钻里面包含每天第5个任务12X30-15=345钻(每天任务额外钻石已算和头一天没第5个任务),还有每周登录积分588X4=2352积分,还有每天PK20场多送的160X30=4800积分。
得出516-345=171钻。看不懂的话,也可顺过来计算。每天任务额外钻石15+第5个任务12钻=27X30-12-3=795钻(头一天没有第5个任务),还有每周登录额外送钻石76X4+10=314钻,得出=171钻。
按照积分兑换480钻等于10088积分,171钻可兑换1约等于3594积分
如此算来,第一月买S3的话,171钻换成52积分,净多出3558积分。
可能有些人说,积分已存着好多,再多也是一个数字。第一个月亏本171钻,而从第二个月第5个任务总共收获360钻,这样从就可以回本并盈利189钻,第三个月。。。第N个月呢。。。
所以从长远角度来看,每天可多做一个任务和强力技能的宠物,怎么说还是值得。(谁难保证下次更新第5个任务钻石会不会变成15,那就是后话)
至于每月多得到的钻石的最后2天怎么算?
贵族特权30天,4周也就28天,还剩2天未算。从贵族特殊登录奖励来看,连续2天最少得到钻石就是第一天和第二天合计。(这里计算最少最稳定的算法,如要计算3个月,取平均值的话,酷跑也应该更新了,那现在说那,也就没意义)
另外每天做任务,抓宝箱,按本人玩酷跑来说,每天抓10个、12个钻石宝箱来算。平局每天20场搞定。(有时任务比较坑。场数有时略多)
有些人会说:玩酷跑做完任务、捉完18个钻石宝箱、然后自杀到100场。现在版本送钻石那么多,非要每天18个钻石才满足? 这样玩个游戏多累,还浪费电。主要是费精力。
玩游戏,还不是图个轻松,开心。
S1比S2多19钻石,但少了5980积分。
S2比S3多632钻石,但少了8032积分。如按每天PK30场,也少了10432积分。按每天PK95场(据论坛多人测试每天PK上限97场),少了26032积分。
按照积分兑换480钻石等于10088积分的话,大众玩家每天PK30场。S2最实惠。
所以第一个月买贵族3,第2个月买贵族1,只为一个加表现分的精灵,第3个月买贵族2。如第2个月,已有精灵,直接买贵族2。
天天酷跑贵族特权介绍
天天酷跑最新抽奖技巧
天天酷跑最新辅助教程
天天酷跑贵族新宠属性介绍
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我们也在这里:
天天酷跑盘点贵族3特权玩家都赚了多少
天天酷跑贵族3大概一个月可以赚到1800钻石左右。
天天酷跑前不久更新后出现了贵族特权,我认为贵族特权也就是天天酷跑中VIP,它让我们在酷跑中拥有各种特权。贵族特权分1.2.3,3种不同等级,也就是说没中贵族的特权也不相同。
下面也就是小编要重点推荐的贵族3特权,让我们来计算一下拥有贵族3特权一个月我们会赚多少个钻吧~
购买贵族3特权送贵族新宠牛牛,这个宠物是具有很强的技能,它还可以将每天的任务增加到五个。每个任务加3钻,第一个5钻加3钻,第二个8钻加3钻,第三个10钻加3钻,第四个12钻加3钻,第五个12钻加3钻,等于一天得62钻(一个月1860钻,扣除1280钻,净赚580钻)。
登陆奖励计算,一个月从月初第1天算起,按照一个月30天来计算(当然这里不包括会员加成20%以及)。
第一个星期,2号18钻+10钻,5号钻+10钻,7号()68钻+38钻;
第二个星期,9号18钻+10钻,12号28钻+10钻,14号68钻+38钻;
第三个星期,16号18钻+10钻,19号28钻+10钻,21号68钻+38钻;
第四个星期,23号18钻+10钻,26号28钻+10钻,28号68钻+38钻;
30号18钻+10钻(一个月登录奖励能赚取474钻+贵族特权赚482钻)。
别忘了我们还有钻石宝箱可以领哟,每天3次,按照每次2钻来计算(最低捕捉钻石数量),等于6钻(一个月最少赚180钻)。
如果小伙伴还有黄玉灵猫的话,我们也来计算一下。黄玉灵猫每六小时领一次3钻,一天4次,但一般人只领取3次,也就是一天9钻(一个月能赚270钻)。
让我们来计算一下拥有贵族3特权到底能赚多少钻石哈~正常来算(没有黄玉灵猫的话)可以赚到1716,当然这个数字是扣除成本,净赚的数字。如果有黄玉灵猫的话,那就将近赚到2000钻左右啦
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天天酷跑贵族2一个月能赚多少钻石
425894金币
天天酷跑贵族2一个月能赚多少钻石
找手游 上18183
任务一共得609颗 +++++登入奖励372颗++++贵族2特殊等人奖励156颗+++++黄玉灵猫只领一次钻石63颗=======1200颗& && &&&我的贵族2只剩21天所以计算出了的全是21天可赚的!不过保证可以上1000颗 钻石!&&
客户端回复3倍金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
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传俄罗斯男女比例失衡,女多男少恐成女儿国,简直水深火热!天天酷跑贵族二,一个月可以赚多少钻石?_百度知道
天天酷跑贵族二,一个月可以赚多少钻石?
提问者采纳
本人亲试,2000左右,
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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4周= 208钻每日连续登录奖励每周钻石为18+38+68= 124钻,
4周=327钻每日4个任务(有蓝焰马仔没神气牛牛) 35+每个任务多送的2钻=43钻 30天= 1290钻黄玉灵猫 每6个小时3钻石
全领的话 每天12钻
30天= 360钻每日 长脚的宝箱 3个 按最低算 6钻,-- 猴岛游戏论坛为您解答,30天=180钻贵族2每月钻石总数为 208+327+=2365钻,贵族2 每日连续登录
贵族2每周送52钻 ,
我梳理一下,之前没开过贵族就开贵族三,第二个月贵族一,最后贵族二不断
贵族2.每天28钻.每个任务多2个钻石.就是28*30=844.& & 2*30=60.一共是904
只要你不乱花
贵族一就可以赚1600了
何况贵族二
保守估计,没算比赛的
如果你不玩怎么赚
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出门在外也不愁天天酷跑贵族1一个月能赚多少钻_百度知道
天天酷跑贵族1一个月能赚多少钻
提问者采纳
单凭登陆奖励至少可以回收148钻石,江苏名通
添加关注即有礼包相送和精彩游戏活动参与,绝对超值的选择,还能获得稀有精灵绿野仙踪哟,就贵族1的购买价格(168钻石)来说,很荣幸为您解答公众v号,可以的。贵族1需要168钻石申请,一个月按照4周来算,心动的玩家赶快进游戏购买吧,有效期持续30天。贵族1特殊登录奖励如下,
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个人推荐贵族二
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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《天天酷跑》人气登顶月收入已过亿
《天天酷跑》人气登顶月收入已过亿
日 17:45来源:中国时刻
最近腾讯手游可谓是充斥着很多人的手机,每天在公交上或是休息时间的办公室,都有很多人再玩腾讯手优秀,而近日据业内人士爆料,《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,并长期位居,APP Store冠军宝座。
最近腾讯手游可谓是充斥着很多人的手机,每天在公交上或是休息时间的办公室,都有很多人再玩腾讯手优秀,而近日据业内人士爆料,《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,并长期位居,APP Store冠军宝座。
据乐视综合报道,有消息称,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。
腾讯移动游戏平台首批产品公布了第三款自研大作《天天酷跑》。这是一款时下非常热门的跑酷类手游,与绝大多数跑酷游戏不同的是,《天天酷跑》是一款横版跑酷游戏。《天天酷跑》中还拥有多个炫酷的角色可供选择,而闪靓的坐骑、萌动的宠物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。
其独具特色的社交玩法,如&排行榜&、&爱心互赠&、&高分分享&,则可让玩家一键将自己的游戏心得分享至微信朋友圈或QQ空间,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。
《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。
据业内消息称,《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。
作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得的成绩除了归因于手机QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、宠物、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。
据腾讯科技了解,《天天酷跑》本月还将推出更多新的游戏模式和内容,以不断提高游戏的黏性和娱乐价值。
除《天天酷跑》以外,自8月上线的腾讯移动游戏平台还推出了包括《天天爱消除》、《节奏大师》和《天天连萌》在内的三款偏休闲性质的游戏。前两款游戏现在均位居苹果App Store畅销榜前十位。
棋牌游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》则是该平台接下来将会发布的自研类新游戏。
除了腾讯自研游戏,游戏平台也已和国内外的众多游戏厂商进行合作。目前以经签约的游戏包括《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作。最新宣布的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》也将成为第一批入驻的国内第三方游戏。
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