我的世界熊孩子服务器手机版服务器被毁怎么查询熊孩子,不用插件

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我的世界服务器熊孩子常见破坏手段防御手册
  我的世界中有一群人十分喜欢在服务器搞破坏的人,一般来说我们称他们为熊孩子,他们常常会在游戏中制造出各种破坏事件,让没有经验的服主防不胜防,今天小编就来给各位有意开服或者已经开服的服主们介绍一下熊孩子常见的破坏手段和应对方法。
大多数破坏者的目标是破坏尽可能多的东西来让服务器变得非常丑陋、难看。这包括使用创造模式的&核弹&命令,让玩家能马上破坏大范围内的方块。(仅限被破解的客户端)
可以用&领地插件(res,plotme等)&或&日志/回滚插件CoreProtect&来完全防范这些破坏者。
破坏者会对服务器进行尽量简单而又频繁的攻击,他们会创造一些&像素画标志& 、在他人的房子附近造&墙&(他们一般会选用一些早期的工具无法开采的材料制造,像黑曜石)。 一些破坏者甚至在别人的屋子旁放一些沙陷阱,因为它们坠落时会对玩家造成窒息伤害。
破坏者会用红石,红石中继器,红石火把等物品构成一个能快速&闪烁&的电路,如果此电路脉冲频率极高,且破坏者放了不止一片这样的电路的话,服务器将会严重卡顿甚至崩溃。
随机刷屏会导致大量的信息被发送与接收。这会导致服务器卡顿,这种行为虽然没有破坏任何建筑但是也会造成更大的麻烦。
&禁刷频&与&禁言&插件能很有效地解决这些问题。(AntiSpam等)
滥用刷怪蛋
很明显这样的行为也会造成服务器卡顿。且如果生成的生物是敌对的,它们就会对PvP服务器造成极大的负面影响。&爬行者&、凋零和末影人,末影龙更危险,因为它们能破坏或移动方块。刷怪蛋带来了许多麻烦。
&/killall&命令能很容易&解决&被生成的动物 (使用时必须要注意它会让矿车,船,和画消失)。为了防止伤害到以上实体,你可以用其他方法比如&禁刷怪蛋插件&。
让岩浆/水泛滥
如果可以的话,破坏者经常会试图在地图里放许多岩浆(因为它们具有杀伤力)和水,这会让服务器地图变得非常丑陋,还可能因为水和岩浆产生的大量方块更新引起服务器崩溃。在少见的状况下, 水和岩浆会被用来快速制造大片圆石,在某些更稀有的状况下,被用来制造黑曜石。
用来防止这种状况最好的方式就是禁止放置水和岩浆。当这种情况已经发生时, 最好的解决方式是使用world editing插件.
出生点恶意杀害
在一个允许PvP的服务器内, 一些玩家会在其他玩家重生时,领先一步杀掉他们(因为出生点是已知的)。且受到攻击的玩家被杀害再次重生后,往往会被守在出生点的玩家再次杀害。他们还会使用各种客户端Mod,来获得更大的优势。
最有效的方式是通过插件(如RandomSpawn)随机重生避免出生点已知。
很长一段时间内, 方块记录插件不能记录/回滚树的成长. 正因如此,许多破坏者用在房屋的位置上种树来进行破坏,且有可能的话使用骨粉催熟,使插件不易回滚他们的破坏。
以前,管理员会禁止玩家使用树苗和骨粉,但是这样也给其他玩家增添了麻烦。幸运的是插件现在可以记录和撤销生长后的树了。
多数玩家会用可燃的方块来搭建建筑,如果服务器允许火的蔓延,一个持有打火石的玩家在短时间内就可以造成很大的破坏。在Beta 1.6后火的危险小了些,不过还是能烧毁一大片可燃的方块。
此外用火焰弹也可以进行恶意破坏。破坏者要精确计算才能击中目标,所以这种方法不太现实,但仍有可能发生。
通过一些插件禁止火的蔓延。
用大炮破坏
破坏者会制造大炮,用TNT和沙子攻击玩家的建筑。这非常恼人,且极具破坏性。
不幸的是建造大炮不需要什么特别的材料,除了水、黑曜石和红石。禁止TNT的爆炸对防止大炮破坏是有效的。
社会工程[3]
破坏者会用各种方式,企图取得人们的信任,如扮演一个普通的玩家或是制造一种其他玩家不得不信任他的情况。一个常用的小把戏是破坏者假装是从一些论坛来的,想要获取OP权限来审查服务器。这不是典型的恶意破坏,但是很多破坏者采取这种方式来获取信任后引起愤怒;得手成为了OP,造成巨大的破坏。
对于有管理权限的玩家要十分小心, 且确保你对他们足够了解,才给他们这些权限。
他们比起破坏来说更喜欢惹恼别人。一般有以下方式:杀害一名玩家;让你看着他把你的钻石扔进岩浆;发送谩骂邮件;答应给你些东西,交予你后,当你走出安全区时立即杀害你。
多数这些喜欢找事的不会被封禁,但是很容易被其他玩家注意到。他们总是希望你能看到他们的恶行,更进一步的惹怒你。暂时地封禁他们是个好主意,很多时候你只需要封禁他们一天。
一种相对而言较为少见的形式。破坏者使在内存中区块变得越来越多(通常就是跑的尽可能的远)。这会导致服务器负载加大,严重的可能导致服务器地图无法加载。如果没有备份的话,地图就会损坏,建筑物等就会丢失。这是一个很大的问题。
一些插件将边缘区块变成假区块(不能进入只能看的区块)或是进行自动存档。
这对PvP服务器是个问题。当你在与某人打斗时,他会突然下线。这种虽然行为不会造成伤害或是损失,但是就和挑衅没什么两样,会惹怒别人,造成挫败感。
有些插件可以&标记&在打斗中受到攻击的人,当他们直接下线时它会进行惩罚。
  虽然没有什么可以阻止一个疯狂的破坏者,但是有些方法可以用来降低服务器被破坏的风险。以下是是一份步骤列表,服主可以依此尝试来保证他们的服务器安全:
  确保服务器有恰当的防破坏插件。
  不要让管理员滥用职权(这会让玩家愤怒,从而带动更多破坏行为)。此外,在一开始选择管理员时就要抱着谨慎态度。
  请注意那些访问服务器的玩家获得的权限,服主可以通过服务器Mod来限制一些玩家权限。
  请注意服务器在哪里打广告,虽然更多的曝光可以带来更多的玩家,但是这也让那些破坏者更容易找到它。
  要熟悉破坏者有能力做什么。他们不是黑客来&获得OP&或是&删除服务器&。如果能花些时间来了解一下哪些行为是可能的(通过从一些视频网站看一些破坏的视频、访问一些破坏者的论坛),你会更容易地对付他们。
  妥善配置你的服务器,这样即使破坏者想搞破坏,也只有朋友或是服主才能做些大改动。
语言:中文,英文
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服务器回档指令使用方法介绍
我的世界服务器回档指令怎么用
服务器回档指令使用方法介绍
来源:搞趣网
作者:屁哥
今天搞趣网小编为大家带来我的世界服务器回档指令怎么用,下面小编为大家详细讲解我的世界服务器回档指令使用方法介绍,希望对大家有所帮助。相信有很多的玩家开过服务器,同时又有很多的玩家被熊孩子毁掉了服务器。面对这种情况,我们往往会先选择回档,之后再解决熊孩子的问题。那么服务器中回档命令怎么使用呢?又什么更好的办法拯救被熊的服务器。方法一:ess自带备份ess自带备份,在根目录有备份包解压和里面的对换,再重启就是了。方法二:coreprotect插件CO I命令解决:指令是/co rollback t:时间(例如1h=一小时.5m=5分钟,3d=3天,4w=4周等等) p:玩家 r:回档半径 e:排除的方块 b指定的方块必须输入的是半径和时间。例如/co rollback t:2h r:10 是把半径10内的方块回档到2小时前以上就是搞趣网小编为您带来的我的世界服务器回档指令怎么用,希望看后对您有所帮助。&
&&&&&&&&& &小编推荐:我的世界手机版攻略大全我的世界热门攻略合集我的世界0.14.0更新内容汇总0.10.5资源大全0.11.0资源大全0.12.0资源大全0.13.0资源大全0.14.0资源大全0.15.0资源大全我的世界pc版攻略大全1.6资源大全1.7资源大全1.8资源大全1.9资源大全下载更多攻略,敬请关注搞趣网专区。
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Ps:如果andylizi真的只有十二岁,屏幕前的十六岁少男似乎已经真的看到了中国程序猿界的希望。希望梨子同学继续努力给我们带来更多好玩的插件,更祈祷梨子在一路上不要受到父母家长老师成绩等绊脚石的影响……
PPs:似乎梨子同学对本站版权问题不是很满意呀- -,本站已经正式对涉及版权问题之处进行进一步修改,以下为转载内容。
当您的服务器变的越来越大,玩家越来越多时,相信您一定会遇到“罪大恶极”,给您的服务器带来损失的恶意破坏者等所有不受欢迎的游玩者(下简称”熊孩子”)吧?
这个时候您会不会感觉“ban了这熊孩子实在是太便宜他了”可是您又能怎么样呢?——有本事钻出屏幕来咬我呀!(比如我就遇到过这种情况:用op帐号给全服人民发钻石块还在那得意洋洋的笑等等等)
有了这个插件,再也不用担心“得不到应有的惩罚了”,装了此插件后,被您ban了/banip了的熊孩子可以正常进入服务器,然后插件就会——炸了他的客户端!
注意是“炸了他的客户端”准确的说,这个插件不会导致崩溃(虽然那样轻而易举),而是会让客户端进入永久的未响应状态——估计只有天河二号才能抵得住。
哦对了,还有一种情况,就是怕你ban了熊孩子,他回来报复/重新开小号换ip进入。在这种情况下,把配置文件设为不提示消息,这样熊孩子永远也不会知道是怎么回事2333(不过如果他看了这帖子/猜到是怎么回事,我可不负责任)。他会以为是客户端问题/电脑问题,甚至去重装系统……祝他好运~
差不多就是这样啦……
# ******************** #
# SuperBan by andylizi #
# ******************** #
# 是否向崩客户端时向玩家发送理由(也就是&/ban 名字 理由&中的&理由&部分。如果理由不填默认为,,这个依据是否使用ESS而定,自己试试吧
sendBanReason: true
# 自定义消息设置
sendCustomMessage:
# 是否开启发送自定义消息。此项开启后会无视&sendBanReason&项。
# 如果把显示理由和显示自定义消息都关闭,将不会有任何提示。这种情况下,虽然&有点便宜他&但是可以防止他回来报复。自行决定。
enable: true
# 消息内容。可以使用颜色代码,可以使用%reason%变量代替理由(见&sendBanReason&项的说明)
msg: '&c嘿嘿嘿嘿嘿..叫你熊我服!'
注意:本插件Win环境使用GBK而非一般的ANSI配置文件,Linux环境使用UTF-8。
命令、权限、用途
/crash &玩家名&
superban.crash
崩了玩家的客户端!(注意,这个命令不会给玩家任何提示可以用来整人不过玩家找你算账可别怪我)
默认已经绑定ban命令,ban了之后无需再使用此命令。
当你封禁的那个玩家在线时,可以先/crash了再/ban。因为一旦熊孩子被crash,他的客户端未响应了就不会显示任何服务器的操作,所以,当你在/crash后执行的任何操作,都不会被他看见。也就是说,他不会知道你ban了他。(好可怜的玩家啊- -)
原理(高能预警)
这个插件崩玩家客户端时不会给服务器带来任何副作用。其原理是:向玩家发送30个数据包。数据包的类型是PacketPlayOutExplosion——也就是,给玩家发送一个指定位置的爆炸数据包。这个数据包的参数如下。
爆炸的位置:玩家所在位置
爆炸的强度:Float.MAX_VALUE。这个值是Java中float类型所能表示的最大值——相当于3.2886 E+38(科学计数法,转换为普通数字为000,转换为大写为【高能,请做一个深呼吸】 ——三百四十涧两千八百二十三沟四千六百六十三穰八千五百二十八秭八千六百垓——不要问我”涧,沟,穰,秭,垓”都是些什么玩意……
注:一个普通TNT的爆炸强度为4,苦力怕的强度为3,高压苦力怕的强度为5。请不要问我那个数字会带来什么结果。
这个爆炸的发生会把玩家炸飞。飞多远呢?
击飞向量:X=Float.MAX_VALUE,Y=Float.MAX_VALUE,Z=Float.MAX_VALUE。(不要逼我重复Float.MAX_VALUE是多少)
嘿嘿嘿嘿,大概只有天河二号才”可能”不炸
但是关键是,MC处理爆炸效果不会烧内存只会烧CPU,所以客户端永远也不会崩。
还有一点很重要:这个数据包在服务端看来只是一个普普通通的数据包,而在客户端那边就必须运算数据包带来的结果。因此服务端唯一做的几件事就是发了几个数据包而已,不会对服务端造成任何影响。
Q1: 这个插件会把被ban的玩家放进服务器,那要是他客户端没炸,不就可以继续做坏事了吗?
A1: 如果被ban玩家20秒后还在线,会将他以”java.net.SocketTimeoutException: Time out”理由踢出。也就是常见的“连接超时”错误。并且,插件会拦截服务端发给玩家的地图数据和实体数据,所以他的客户端无法显示周围的环境,这也就意味着他会被卡住无法移动。
Q2: 那要是熊孩子能使用天河二号呢?
A2: 特么就你TM事多!
Superban插件需要前置插件ProtocolLib,。其中v3.4.0适用于1.7.2-1.7.10,v3.6.4适用于1.8.X。
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