100层挺进地牢隐藏关卡50关上面怎么黑的

史上最难过的100层地牢第24层怎么过_百度知道
史上最难过的100层地牢第24层怎么过
我有更好的答案
我内体那过到也是24层
总共.153个人说
没方法 攻略是骗人的其实他内个游戏本身
24关以后的
所以没有方法
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  50,一直点击屏幕(模仿敲门的动作) 直至上方的能量条满,开门  51,根据上方宝剑的提示,把电梯门上作出宝剑的图案。(中间横向全黑,左起第二竖行全黑)  52.根据情景提示 圣诞节 通关密码是 1225  53,点击钩子拖下来吊起箱子,露出插头,点击插头断电。在电网破损处拿到钳子,用钳子破坏电网 过关  54.根据地面提示 A=01,而计算器屏幕显示让你输入:CODE。得出结论B=02 C=03 D=04 E=05 O=15
通关密码是  55.手机放平,轻轻的左右晃动,动作不要太大。。直到所有的图案出现填满空缺处,过关  (手一定要稳,要有耐心)  56,跟扫雷一样,数字代表旁边有几个旗子 435524  57,点击红色按钮,使钩子移到右侧,拽下钩子吊住铁球,再点击红色按钮,让铁球移到门中间,向外拖动铁球,使其撞向电梯门,多撞几次。门破,过关  58.电梯门上的数字,其实就是3个数的顺序排列,对应的是白色琴键。由左至右是329.6
261.6 由大到小排列。。根据每一行的顺序,点击琴键。。过关  59,捡起地上的石头,打破左上角的玻璃),把放大镜掉正正对木柴,燃气火堆。。。捡起木棍,点燃火把。。用火把融化电梯开关,开门  60,用火吧点燃门两侧的火把。电梯门上的眼睛睁开,然后按照颜色的排列敲击鼓  由左至右 4下,2下,1下,4下。。过关  61.根据时钟显示六点半, 把两侧的白色图案拖拽至上方方框内,组成1830.过关  62.用匕首隔断电线,然后点击地上的箭头按钮,是绿色的光线 移到电梯上方  (左箭头4下,右箭头3下)  63,倾斜手机,是石头滑至左侧,压住红色按钮。根据天花板上的提示,把电梯门上的方框按照镜面原理依次亮起,或变暗。。过关  64,根据上方提示,顺时针转动眼珠,直至上方能量条满。开门过关  65.捡起地上的小球,放入右侧的透明管内。用火把烤上方的喷头,等水满了,开门过关  66.捡起右侧地面上的木棍,用木棍拿到带绳的钩子。用钩子勾住门上的铁环,拽绳子(还是拽钩子?都试试吧),开门过关  67,点门右上角的蒲公英,移动花盆接住飘下来的种子,一次接不住就多弄几次。把花盆移到左侧看,点击水龙头给花浇水,然后把花盆移到阳光照耀处,开花(和门上的一样) 门开过关  68,捡起地上的六角形,搬动门右侧的开关,抬起箱子的时候拿到箱子地步的木板,把六角形放进去。开门过关  69,点上方的灯罩,在灯罩落下的时候找准时机,点击右侧水槽内的小丑鱼(灯罩落到门一半稍后一点的时候点击小丑鱼),恰好用灯罩罩住小丑鱼飘向地漏处的章鱼。。。水流出,用匕首割断水草,开门过关  70,根据门上的提示,要到达房间6 然后坐飞船离开。由于每个房间的左右房间不一定,比较麻烦。可以自己摸索。。。快速过关:右-右-左-左-右-左-右-右。  71,百度一下八卦的图案,填好,过关
(左上4下,中间 4下
右上6下)  72,上下调整图形的位置,。边越少,越往上。。。依次是 圆形,三角形,正方形,五边形,六边形。。过关  73,上下左右,根据公式移动门。最后得出73,过关  (这里的方向是推门的方向,比如说第一步+20向右移动门,所以是右。。。通关顺序:右右上左下左下右上右 )
过关 ,如果觉得我的顺序过于麻烦,可以自己寻找更简洁的方法  74,点击地面上的六边形,电梯门周围的图形就会依次闪烁。根据图案的光点颜色,点击电梯门上的六个三角形,改变颜色,(电梯门周围的形状颜色只有红色没在最低部出现过、所以最下面时候色,由左至右依次是 红-紫-绿-黄-深蓝-浅蓝) 过关  75,点击右侧木板上的砝码收起,然后把地面上的三个砝码全都放在右侧。把拾到的砝码放在左侧,天平平衡, 竖起手机,使电梯门上的两个按钮变成成绿色。开门过关  76,九宫格有戏,把图案拼成“回”字形状。把工具栏内的 木板放到中间,开门过关  77,把门上的圆圈看成钟表的样子。点击地板中间的灰色按钮,门中间显示 数字“7”
,按压门右侧的绿色按钮,让光点停在“7”点的位置,开门过关、  78,根据门板上的提示,在地面的方格内排列出吧正方体拆开后的颜色排列。过关  (第一行 第二格 蓝色 ,第二行依次 棕 绿 红 白 ,第三行第二格 黑色)  79,根据地面提示,把门上的图案变成迷宫的路线,过关(点击方格内的线条,改变形状,每一格都能用上)  80,根据门上方提示,132.54.0.53 .用火把点燃。(数字是由右至左的顺序,
遇黑点直接点击地面按钮)
点燃第一,三,二火把,点击地面按钮。点燃第五,四火把,点击按钮,直接点击按钮。点燃第五,三火把,点击按钮 。
开门过关  81,手机倒过来 9*9=
过关  82.点击地面 右下角处有个圆形两面带尖的形状 是另一只眼睛  左眼向左,右眼向右下
出现扳手。。。放到电梯门右侧圆孔处
搬动扳手,过关  83,七巧板
把周围的图形全都放进电梯门
过关  84,按三个键,再按红键,再按两个兰键,再按三个键。过关  85,点第二个,第一个,第三个,用刀灭第三个,第一个,再点第一个,灭第一个,第二个。  86,按上面转的方向,转到位置,  87,把熊晃醒,用刀让它到中间,然后等他睡觉。再按上楼键  88,把它们对好。把最上面(右边)那个翻到上面,把球放到这里。过关。  89,右侧有个由下向上的箭头,以此为提示,奇异果,香蕉,菠萝,苹果的英文单词的字母数 一次点击即可  电梯门框内的字母是 1-9的单词缩写  90,点击地面上的三个发光圆点,是北斗七星的圆点 亮起6个,然后点击右上角 蓝色的原色按钮,亮起最后一个。过关
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互联网 & 11-15 08:53:01 & 作者:佚名 &
100地牢 第49关 图文攻略
100地牢第四十九关怎么过?找到方法后按数字拼接好即可过此关。
这一关看以看到左下角有一个罐子写着012345,除了罐子就没有什么东西可以点或者能动的,前几关算是教程的(教程里有教这个游戏可以左右晃动、向下、向左、向左的)
罐子后面好像有东西,手机向左放着,罐子向左动了之后,可以看见是一个盔甲的残骸,屏幕正上方有一个缺口。
把头放在缺口哪里有拼接声音,在按照罐子的数字拼接,拼接完了!
&门开的声音!&
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钻了100层地牢,你也不一定见过地牢的真貌
《黑暗之魂3》发售了,这周我们已经写过这款游戏被破解的纷纷扰扰,还顺带着推荐了一款PC游戏《挺进地牢》。
不知从何时起,地牢成了勇士们争相探索的福地,他们一遍又一遍地砍杀小怪,不要命地搜刮财宝,脚步和尸体遍布每一条走廊。和“巨龙为什么守护着宝藏”类似,很多人心里都有个疑问:现实中也有这样的地牢吗?里面的东西是哪来的?
都是游戏人编出来的,但是它背后,有很多故事可以挖。Dungeon这个词源于古法语donjon,意思是城堡中的主塔,在英文世界中,Dungeon指的是深挖于地下的小房间,通常只留有一扇门或者一扇窗出入。
史料表明,在大部分情况下,地牢被用来储藏贵重物品,或者只是一个暂时的栖身之处,理由很简单,里面没有厕所。
到了文艺复兴时期,地牢才开始被普遍用于关押重犯,进行酷刑,也正是从那时起,对地牢的恐惧开始通过艺术作品传播到人群中。
巴士底狱的地牢设计图
不过在当时,“地牢”还远没有“地下城”那么大的规模。20世纪80年代,一位叫加里·吉盖克斯(Gary Gygax)的美国人打算做一款桌面战斗游戏。
他非常喜欢托尔金的作品,这款游戏的故事就取材于《魔戒》和《霍比特人》。
加里和他的制作团队起初设计的是一小段地牢战斗,准确地来说,是发生在逃生通道中的战斗,它是入侵城堡的军队在地下挖的。
他们意外地发现,这段地牢战斗格外地有趣,由此便一发不可收拾,越来越多的地牢加入了进来。结果是——他们放弃了原有的战争游戏,把重心放到了地牢探险上。桌上角色扮演游戏的开创者《龙与地下城》(DnD)就是这么来的。
1975年,也就是DnD发布的第二年,历史上首款电脑地牢探险游戏登场了。它叫做《pedit5》,由美国人Rusty Rutherford设计,只能在PLATO(柏拉图)系统上运行。
所谓的地牢,不过是一些用线条勾勒出的房间,一个瘦弱的小人能在其中走动,遭遇怪物时,它可以选择一个技能来攻击,战斗会掉落一些金钱和道具。
《pedit5》非常简陋,但令人惊叹的是,它已经描出了一个传统地牢探险游戏的模型。角色一栏出现了力量、智力、体力、敏捷4种属性。装备有剑、盾牌、盔甲3种。战斗过程中的数据有经验、金币和负重。右下角是已发现的地图。
把这些字符换成当下水准的图像,也会很好玩。因为服务器空间有限,游戏做出来不久就被删除了,留世的是另一个版本“orthanc”。把时间推进到1981年,另一款经典诞生了,它就是《巫术》(Wizardry)。
Andrew Greenberg和Robert Woodhead设计的系统要比《pedit5》复杂好几倍,玩家可以选择自己的职业、阵营,规划属性和技能,合理地使用魔法和战斗系统来挑战敌人。
战斗以回合制进行,用随机数确定先后顺序,系统综合防御、攻击等各种数据后,得出胜负。整个20世纪80年代是地牢探险游戏的黄金时代,大量经典游戏在这十年里涌现,代表性的有:《冰城传奇》(The Bard's Tale),发布于1985年,制作人是BrianFargo,同时期的《废土》和1997年的《辐射》都由他打造。
《魔法门》(Might and Magic),发布于1986年,制作公司是New World Computing。
《圣铠传说》(Gauntlet),发布于1985年,开发公司是雅达利。
“Dungeon crawl”在这十余年的时间里成为了一个独立的游戏类别,它的风行不只是游戏人的功劳,我们还得感谢同时期的挖宝题材电影,其中有斯皮尔伯格担任导演,在1981年上映的《夺宝奇兵》。
在故事中,考古学教授印地安纳·琼斯收到美国军方破译的情报,奉命前往尼珀尔,赶在纳粹之前拿到藏有十诫原文石板的法柜。这部电影在第五十四届奥斯卡上一举夺得了5个奖项和4个提名,引领了一阵“夺宝”的风潮。
而现如今仍活跃在银幕上的挖宝题材电影,已经屈指可数,你要问起90后一代哪部最好看,他们可能会说是1996年的《冒险王》。但是,地牢游戏的人气却一直高涨不下。这条时间轴统计出了历史上大部分的地牢游戏。
在90年代的横轴上,出现了一个两款大作。《暗黑破坏神》。
《上古卷轴:竞技场》。
进入到新千年,《火炬之光》、《龙腾世纪》、《黑暗之魂》等作品拓宽了地牢冒险游戏的定义。
《黑暗之魂》
但是人们也开始发现,名字中提到的“地牢”,似乎跟它的本意没了任何关系。拿《质量效应2》来说,游戏的故事发生在地球之外,哪来的地牢?但在玩家口中,一些废弃空间站内的危险地带就是地牢。
这也引出了一个问题:地牢探险,本身是一个以地形来命名的游戏类型,但很多游戏中的地牢根本不在地下。
维基百科的解释是:“地牢探险是一种奇幻角色扮演游戏类型,战士在迷宫般的环境中冒险,和各种怪物战斗,洗劫所发现所有财宝。”实际上,在如今的语境下,所有的废墟和地下建筑都能被称作地牢。
但它如果少了一个东西,那就不能成为地牢:随机遭遇。随机的走道。随机生成的怪物、宝藏和陷阱。一层又一层的战斗 ,无穷无尽。在封闭的地图中肆意砍杀,掠夺财宝,一步一个脚印地变强。当你扛着满箱的宝藏,身穿金光闪闪的装备,站立在太阳下时,所有人都会为你喝彩。这大致是地牢探险的乐趣所在。
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