史上最贱游戏文明5 种田种田第2集

文明6爆田流玩法 开局种田技巧分享(2)_安游在线
建筑相关: 1.首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。 2.粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。……
编辑:胖子发布时间: 14:58
  建筑相关:
  1.首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
  2.粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
  3.目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。
  4.大学会增加1人口容量。
  5.军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
  6.灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
  7.考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。
  城区相关:
  1.建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。
  2.城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。
  3.学院相关:大学1人口容量。
  4.军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。
  5.海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。
  6.引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
  7.邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。
  改良设施相关:
  8.改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。
  城邦相关:
  9.文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。
  宗教相关:
  10.宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。
  11.宗教建筑&宝塔&可提供1人口容量。
  政策相关:
  12.政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。
  13.经济政策中的各卡片效果。
  集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
  中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
  新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。
  伟人相关:
  14.文艺复兴时代大工程师米马尔&希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)
  15.原子时代大工程师简&德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。
  16.原子时代大工程师约翰&罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)
  睡前,吧友的提醒让我又想起一点,感觉非常值得一说。。这个不好分类:
  工人在开发地格,以及城市选择城区和奇观建设的时候,原本地貌的处理。对于工人来讲,举个例子,直接对着丛林香蕉来一发变成种植园,跟先砍伐丛林,再造一个种植园出来,如果我没记错,好像是两码事这里面其实就是工人的一次使用次数与换来的粮锤,哪个更赚的一个比较。
  根据百科里面提到的一些相关机制,移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的?(是不是人们越来越会利用自然资源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升,为了平衡而做,但谁增长的快这就不太好说了同时,工人依靠政策以及某些奇观或者文明特性 (祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低。。所以大胆推测,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再开发资源。
  当然如果我记错了,工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格,上面就权当扯淡了。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源,他们的回收产出可是没有的。这个怎么想也不可能是记错了,因为如果有回收产出,还要工人去收割一波做什么?一步操作的性价比不就突破天际了?所以,随着时代演进,点出工人使用次数上升的政策等等,如果要精铺,最好还是让工人去收割一波地貌和资源,应该会更赚
  上面第6条引水渠的作用我写的不合适,应该是太片面了。百科里引水渠的作用,是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6,水源充足时额外提供2人口容量。
  看起来没什么问题,但仔细缕一遍觉得还是有问题的。首先在铺城那一刻,移民可以给出铺城点水源的提示,目前掌握到的资料,应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足,提供3人口容量;海岸视作普通,提供1人口容量。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况,有没有提供2容量之类的然后问题来了,城市中心自带2人口容量,包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的话这已经6容量了,按照百科里的解释,城市中心此时修水渠已经无济于事了,已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的。
  现在看下来,其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响,而这个值最大是5。接上面的分类,坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量。再有就是海岸城,已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量),如果一格内有水源来源(河湖洲山),引水渠一建,来自水源的总容量加成提升我猜有4,总共来自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身来自淡水的容量为0,建水渠之后淡水的5容量加成加了过来。
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  《搞事联盟第2集》:
  亚索和盲僧一共进行了三轮PK,不过嘛,每次都死的莫名其妙,论套路真是他高一尺我高一丈。比方说第二轮里面,盲僧先是被艾希一个大冻住,然后又被EZ刮了一下,说好的SOLO呢?当然,有借终有还,下一轮里,盲僧就伙同队友一起把亚索干掉了。正当他们得意之时,却发现家被偷了&&
  视频画面:
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日期: 9:40:16
作者:乐游
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