dnf剑魂破极兵刃20级之刃斗神下一级

《乱舞之刃》评测:剑魂之刃差强人意的继承者
编辑:魔尊重楼
发布时间: 15:38
早些年开发的《剑魂之刃》在意境上有些out了,原作的粉丝们自然期待着继承者。而由《剑魂之刃》原班人马打造的号称“微操、节奏感”的横版ACT手游——《乱舞之刃》,能否能接下前作的使命呢?
&游戏名称:乱舞之刃& & & &评分:6.0& & & & & &&&游戏类型:&ARPG & & & & &&上架时间:待定& & & & & &&&发行厂商:01GAME& & & & & &&&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) & & & & & &《剑魂之刃》的大名肯定很多玩家知晓,在横版格斗手游匮乏的那段时间,《剑魂之刃》的出现满足了大部分手游玩家的格斗念想。当然随着时间推移,早些年开发的《剑魂之刃》在意境上有些out了,原作的受众粉丝们自然期待着继承者的出现。而由《剑魂之刃》原班人马打造的号称“微操、节奏感”的横版ACT手游——《乱舞之刃》,是否能接下前作的使命,让小编带你们去体验一番。采用快节拍多重奏的电子音作为开场乐,一瞬间小编有梦回红白机游戏的错觉,在气氛烘托和情绪调动上颇显功力。和“红白风”声乐相配的,是渲染过后的Q萌卡通美术风范,二头身的人物设定早就习以为常,反倒是角色创建界面技能的演示动画让人兴致勃勃。厂商对于角色选择并无任何文本说明,只能通过技能招式做出判断,在这一点上对新手可能会有点小障碍。游戏的画面品质略显“朴素”,2D主画面由远、近两层次构成,远景是用水彩画描绘,清新明快,近景则是亭台楼榭,红墙绿瓦。画面意境是有了,操作体验也非常流畅,但在视觉上却不是那么尽善尽美。不知道是否没做ipad适配的缘故,画面的像素品质并不高,略显模糊。在如今四处宣传“主机”画质(呵呵)、唯美高清的环境里,稍稍落伍于潮流。三国剧情的引用小编就不多说了,对白掺杂现代化的中二语句自然能让玩家乐呵一笑。而剧情副本里,“大事节点+12345”的副本命名方式委实有点简low,客观上体现厂商对剧情的疏忽(不重视)。不过好在取自三国题材,普通玩家倒也不会觉得不适应。再补一刀!改编三国题材,除了副本命名外,再无其他三国元素。小到功能命名,大到玩法内容……“蓬莱仙境”(内容)、“幽冥灵驹”(坐骑),这都是什么鬼,有纯正的三国元素可以借鉴不用,搞些神神鬼鬼的杂烩风格。从玩法上来讲,本作就是角色养成+横版动作推图,对于老玩家来说,上手自然轻车熟路。玩家的养成主要集中在装备和坐骑两方面,通过资源堆砌来最大幅度的提升战斗力。值得一提的是技能系统,因为独特的手势系统添加(下段会提),技能树的形式也就合情合理。玩家需要等级解锁来不断完善自己的连招衔接,尽量做到战斗观赏性和操作性最大化。在技能页面底部,还能看到“2次转职敬请期待”的提示语,应当算是游戏内容的下一次延伸方向。作为ACT手游,战斗自然是游戏的核心体验,本作在这一方面颇有亮点。战斗时,屏幕被分成左、右两块区域。左侧滑动控制角色的移动方向,而右侧则是手势(上下左右)+攻击按键的方式打出连招和技能。虽然是简单的2D横版推图,但各种神来之笔也是让战斗颇有趣味。浮空、霸体(只承受伤害,免疫任何控制状态)、硬直等状态的加入,较高的系统AI,不琢磨着走位和操作的话,通关并不那么简单。简单2D画面还能带来的一个好处就是节奏感和打击感的把握非常到位,武器的挥动也不会造成视觉偏差,此点甚好。游戏的副本地图形式借鉴了“地下城”的元素,已知此图的起点和终点,但中间的行进路线以及遭遇战都充满了未知性。如果我说地下城与勇士的话,你可能会有更清晰的认识。坦诚说,厂商更想在内容上做一番文章,但实际上完成度并不高,从大多数的“敬请期待”就可看出一二。不过在内容体系设计上,还是较为周密完整的。从单人挑战的副本设定,到多人互动的交互设计(世界BOSS、公会系统等),玩家想要体验完全的话还有一段路要走。竞技玩法上就是递增的过程,从排名战到跨服天梯战,以及还有待更新的实时对战,在PVP玩法上并不是马虎处理。三国改编手游并不少见,但想要做的别出心裁,那还是需要下点功夫的。和前作相比,《乱舞之刃》的几年间隔跨度并不明显,游戏本身也有不少需要完善的地方。但从厂商现在埋在游戏的伏笔来看,内容或许会成为本作的“招牌”。毕竟,源源不断的内容新体验,对愿意留存的玩家来说还是很有吸引力的。
群雄并起、逐鹿中原,三国乱世、滚滚烽烟。谁人能在这里崭露头角,又有谁能倒转昆仑?可曾想梦回峥嵘岁月,倾听那段战火纷繁!.
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今天为广大新手玩家带来了20个《剑魂之刃》之中的小技巧,希望对大家有所帮助。1:升级如果不要求快的话,每天打一次经验本就可以了,其余体力刷普通本,普通本可以得技能书和强化石和立方体,这个大家都知道,这样培养上去了,强化石又有,技能书又可有一些,别认为很少,其实攒着攒着就不少了,一天多五局,至少5本绿书,有可能蓝书,有可能两本绿书,五局下来脸黑都有2本蓝。十天就多一本金书了。强化石加分解,五局也至少两个中级,分解得多或刷完得中级的话,五局可能得一个高级了。(如果你想升级快的,那就拿这50体力刷经验本吧,也是不亏的。)精彩内容,尽在百度攻略:2: 如果不是做金装的那就别刷精英本,20体力一局,拿20体力刷普通本,得回来的经验是比这多的,而且得的东西也丰富。顺便一提,别拿20钻翻金装,那几率就像十连抽奖得两个1000万。3:V5以下钻石翻牌换培养,这是可行也不可行的,翻就比别人快点满培养,不翻迟早都满的,何必浪费钻石,这是可行也不可行的。这看个人意见,我个人觉得翻牌红色之前都翻,红色之后就可不翻了。等你满级了,想再强装备时刷50紫时,得来的红色自然也可以培养。4:宠物问题,很多玩家追求黑龙,如果你在31级时得的是其他颜色龙就升级吧,别浪费钻石再抽黑龙了,那几率比较坑。紫龙也不错的,可以一直升上去,如果不幸是小火鸟,也别急,守护水晶和组队boss得的蛋肯定出其他龙。有龙就带上去吧,蛋的得来途径不少,何必拿钻石抽呢?如果你是土豪请无视。精彩内容,尽在百度攻略:5:竞技如果不是追求名次的话,可以慢慢打上去,因为打赢的金币可是很丰厚的,当然有实力可以一直保持靠前的排名也能赚钱。6:战力未必高就很好,有些战力是虚的,不平砍的职业堆物攻完全是为了战力高,这只是为了排名前而已,实际伤害未必比同比战力低的玩家高。而且血也是较虚的,不建议堆。7:刻印全血是堆战力的好途径,但是战力非常虚,所以不建议。刻印绝防绝攻也是不错的选择,有玩家刻印到命中眩晕之类的觉得不好洗了,其实配合剑魂是非常棒的组合。我觉得刻印命中眩晕暴击是最划算的,最实在的,当然不配合剑魂也是见效不大的。精彩内容,尽在百度攻略:8:技能的学习也是玩家的烦恼之一,转职后大量的金书让玩家们头疼。刚转职时建议使用之前的技能,而且得到的书学习转职后的有用的技能。等伤害可观了再换回来。商城有特价技能书可以值得购买,当然钻石紧张就算了。9:打塔还是打什么副本失败是不扣次数和体力的,所以在实力悬殊的情况下没必要复活,复活币珍贵,但是差一点点就过了,那就复活吧,以免可惜。守护水晶失败时是不得箱子的,所以打不过的时候水晶要保不住的时候,房子键出去关闭吧…免得浪费次数、10:塔的恐怖让很多玩家火爆砸手机,让连上就下不来了,这是每人都会遇到的,所以别气馁,打不过就算了,不必浪费复活。顺便一提,扫荡是每十层加一层才能扫十层,也就是说要扫到50,你必须得过51.精彩内容,尽在百度攻略:11:公会的踢人让人火大,建议找些踢人率不高的公会,排名不必太前,3级的公会就可以了,而且适当捐下贡献,这样就减少被踢的可能。12:组队副本是每天都必须打的,那是强化石和技能书的来源地,60体力是物超所值的。能买一次组队也是值的。13:刻印石不必用钻石买,或者用钻石刻那是坑的。刻印石挑战boss得很多的,而且公会贡献也可以买,没必要用钻石刻。精彩内容,尽在百度攻略:14:强化如果近幸运90还没成功那就分解吧,再强,只是钱少了而已。没事的,据说几率增加很多的。15:35金装不建议做,浪费结晶和守护箱子。建议做45或55,优先武器戒指,铠甲也是可以的如果有多的话,元素可以做项链。如果满级了不够武器结晶就打1-3,那里必爆士兵剑,拿来分解得武器结晶。16:剑魂的选择,40开始,绝攻绝防物防血,50开始,绝攻绝防血物防暴击,60,绝攻绝防血物防暴击命中,也可物防换成眩晕。堆高效果不错。元素就把暴击命中换其中一项为物攻,因人而异。剑魂5级就可以了,有钱可以都6级,下山虎7级也是不错的。精彩内容,尽在百度攻略:17:宝石加的战力很多,实际用途不大,红色暴击高就暴击追加,攻击频率高就追加,二者皆有就 双。绿色就双吧,没有哪个都可以。蓝色建议回蓝速度,杠杠的。紫色暴击高就暴击吸血,闪避高就闪避回血,二者皆没随意,黄色较少,有就用。18.上挑是个好技能,谁用谁知道,伤害不必追求,只用浮空就够了。19:幸运十连抽和钻石是个坑切记远离。精彩内容,尽在百度攻略:20:钻石和金币用途,钻石卡600的,买特价书,每天捐20公会(看情况而定) 翻牌培养(个人情况) 每日悬赏难的任务(高级石,红书,金书,150连击都可以做,做完10个会等价给回公会贡献勋章的)。金币用途,炼魂,刻印,强化。每天捐30w公会(看情况而定)。主要用途是炼魂。更多资讯尽在百度攻略&口袋巴士《剑魂之刃》专区。
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