如果上亿台rg扎古怎么样勇士PK威达是什么样的场景

事实上,优信的破发并非没有预兆。
互相照护彼此的心,当你觉对方对你付出不够的时候,不妨换个角度看。
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与华尔街见闻对话中,李墨还指出,一些潜在的投资机会并非仅存在于高成长行业,低增长行业也孕育机会。
作者:张江
Newcastle:£501
其实,即使在城市内部也会有很大的差异。伦敦东部TowerHamlets的工作人员平均每周工资952英镑,而在郊区Sutton工作的工作人员则为518英镑。
对此,市场分析人士认为,如今参加车展的内涵已经发生变化。在国际金融危机爆发之前,参加五大国际车展是汽车品牌身份和地位的象征,是车企施展市场营销战略的重要平台。金融危机后,车展规模日益精简,参加车展也逐渐变成很多车企巨大的经济负担。
是不是发现,戴着绿表不仅商务、休闲、运动都能驾驭,而且绿色经由劳力士一贯的高品质制作,溢出表盘的活力让人耳目一亮而且也不失高级,为手表换了心情又不失品位。其实,大众表迷对于手表的个性突破,没有想象的那么保守。拿自己举个栗,前两年蓝表潮流正夯,我也跟了把风,买了一块了蓝色劳力士DateJust送给爸爸,觉得蓝色跟儒雅绅士的爸爸很搭,但也担心他嫌太潮,结果上了年纪的老爸爱不释手。
另一半在你眼里简直就是个小孩子。你喜欢为他料理生活上的大小琐事。
70年代开始,美国面临与当前相似的背景:需求青黄不接+对内政策无效。
教育减负反而引起补习高潮
有意思的是,中国的一些“佛系青年”与日本的“平成废宅”在成因和表现上有着非常相似的地方,他们的爱好也大体相同,连玩的游戏也如此同步。
日本债券市场的空心化,使得日本财政部被迫开始降低国内发债的要求,整个80年代,日本国内债券发行的要求被不断降低,同时国内发债成本不断降低。
KingZone综皇CEO朱习成曾在接受某游戏网媒采访时说,我们的核心表达是:“电竞。梦想。转折。机遇”,kingzone综皇能生产专业的职业化的主播、选手以及解说,而不是主播、选手和解说的搬运工。综皇培养表达是寻找有趣有实力的灵魂,让混乱的电竞职业市场变得有意义。负责人还表示kingzone综皇的出现也许会成为电竞市场发展的助推手,希望有志于电竞行业的年轻人能够多关注电竞市场,相信前景将会非常广阔。
Readme.io創始人GregoryKoberger曾在推特上說。雖然這個評論是在2016年發佈的,但如今仍有不少公司這樣做。
@白杨:陪远在一千四百公里外相恋了154天的男友成长,将来有一个只属于我们俩的小家,家里有两个孩子,还有孩子们的爷爷奶奶、外公外婆。
听课学生中唯一的女孩崔夏琳今年上高二,曾代表学校在西安参赛。“学习象棋的谋划布局,不仅对我宏观把握事物有很大帮助,也从中学到了宽厚包容的棋道。”她说。
本届展演中有不少节目从传统文化中取材,比如《木兰》《龙拳》《精卫填海》《新哪吒闹海》等,让孩子试着体会以舞蹈为载体,传承民族精神,展示民族技艺。也有部分作品抓取小动物的动态和闪光点,引导孩子爱护动物、亲近自然。比如《闪亮的星》里努力发光的萤火虫、《亲亲小海豹》和孩子们玩得其乐融融的小海豹、《小蚁雄兵》里团结一致、同舟共济的小蚂蚁、还有《兔子的爵士舞》中俏皮可爱,不由地让人想起秀兰?邓波儿的小兔子。
流媒体服务器也用集群部署,防止单点。
2006年1月初,伊朗宣布恢复中止两年多的核燃料研究工作,伊核问题再度升温。2015年7月,伊朗与伊核问题六国(美国、英国、法国、俄罗斯、中国和德国)达成伊核问题全面协议。根据协议,伊朗承诺限制其核计划,国际社会将解除对伊制裁,国际原子能机构负责督查伊朗履行协议情况。
一些城镇平均工资较低的原因很简单:高收入职业较少。例如,雷丁和米尔顿凯恩斯超过12%的工作岗位是高收入高级管理人员,在英国每周平均工资915英镑。而斯托克和赫尔只有6%的工作属于这一类,格拉斯哥和斯旺西只有8%。
只是每个人选择的形式不一样。
欧元关注1.167-1.168的支撑,上方压力1.172,那边破位带动波动,昨日突破压制线1.168后高位横盘,没有跌回这个区域下方,继续看反弹。
而这背后不乏美国金融机构的推动作用。亚洲金融危机爆发后的1998年,Bhagwati在外交杂志上发表文章,指出华尔街利用与政府之间的关系,游说政府向其他国家施压放开金融管制而获益,并由此导致了亚洲金融危机的爆发,并将这个称为“华尔街-财政部共同体”(WallStreet-TreasuryComplex)。
Sheffield:£474
2017年9月,崃淂赛落地中国,在安徽徽州举办,大获成功,共吸引了来自美国、意大利、法国等10个国家及地区的200位企业高管和户外爱好者参赛。选手们在参赛的同时,置身江南水乡的灵秀山水、阡陌风情中一饱眼福。SD敢达露娜专用斩击型,幻影型,炮击型扎古勇士大误_百度文库
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src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6ca51d251fa913d3f93a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b6ca51d251fa913d3f93a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 萨姆斯归来&/b&&/h2&&p&作为一款2D玩法的《银河战士》,《萨姆斯归来》留给玩家们的期待度着实不低。&/p&&p&首先,2D玩法可以被称为系列的原教旨主义,玩家对此的接受度很高。PSN、Steam等平台上的“Metriod Likes”游戏层出不穷,比如近期较为优秀的《公理边缘》(Axiom Verge)就充满了对“银河战士”的致敬。更有甚者,直到今天还有部分粉丝不愿意接受主视点的Prime三部曲。&/p&&p&其次,初代《银河战士》有一个非常优秀的重制版本,那就是GBA上的《银河战士:零点任务》。而此作绝对足以一洗任天堂“炒冷饭大师”的污名,《零点任务》在剧情与大致流程上与初代基本一致,但加入的无数新要素又使其完全与初代“判若两游”,更别提游戏还十分厚道地增加了以零式着装的萨姆斯唱主角的潜入关卡,无论诚意还是素质都绝对值得给予好评。&/p&&p&正是因为前作复刻的良好表现,玩家对《银河战士2》3DS重制版的期待自然也很高。虽然2代本体受GB屏幕尺寸和发色的限制,体验比较一般,甚至被称为黑历史,但毕竟在剧情上有承上启下的重要地位,加上重制版预告片里洋溢而出的精致和诚意——全新的技能槽系统、质感十足的终极技、类似一闪的反击系统,就更是吊人胃口。这还不够,任天堂高调宣布,系列生父坂本贺勇将深度参与到此次开发中。虽然来自西班牙的水银团队(MercurySteam)名气不大,上一个作品、同为3DS平台的《恶魔城:命运之镜》面市后口碑也褒贬不一,但总体而言,粉丝们还是有底气和理由去相信,本作会是一款不辱“银河战士”之名的杰作。&/p&&p&盼星星盼月亮,我在15日游戏发售当天拿到游戏,听着熟悉的BGM义无反顾地投身于SR388的Metroid扑灭之旅。历经一周通关加100%收集达成后,心里却是五味杂陈,既不同于《超级银河战士》通关后的惆怅,也不同于《Prime》1代通关后急着投入《Prime 2》的兴奋,非要说有什么想法,居然是“终于完了,如释重负”的解脱感。这并不是说这次重制很无聊或者不走心,而是它始终让人觉得少了点什么。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 “银河战士”的灵魂&/b&&/h2&&p&其实,本作的各方面都在一定水准之上:首先是第一印象,画面按照3DS的标准来看非常优美,3D景深处理非常出色,空间层次感鲜明,背景细节也非常多:你可以看到鸟人族辉煌的神殿建筑往屏幕内缓缓延伸的大气,也可以欣赏到远处异星怪兽在湖畔饮水的静谧,背景岩洞中来回穿梭的异星蛇也无时无刻不在提醒玩家处处危机四伏。&/p&&p&游戏性方面,本作给萨姆斯加入了大量新技能,比如钩锁光束、超级炸弹、超级导弹,对应的关卡流程也被大幅修改,除了保留“到一个区域消灭固定数量的Metroid解锁下一个区域”这个大框架以外,具体机关与敌人的分布、道具位置、探索流程都全部翻新,而敌人也配合新系统被完全重制,Meroid种类也有所增加,还有对应的终结技演出,可谓诚意满满。&/p&&p&几个重要的Boss设计颇为出彩,尤其是某机器的多种形态让人印象深刻。至于能量槽则是完全原创的系统,有些类似《Prime 3》里的辐射槽,但是3代里它只能用来“爆豆”提升攻防,而在本作中则可以用来释放多种特殊能力。&/p&&p&另外值得一提的是,《银河战士2》是萨姆斯唯一具有蜘蛛球能力的一作,单凭这个就值得老粉通关一次(“Prime”系列登场的是磁力球)。同时,本作系统上吸取了系列上一款2D作品《另一个M》的制作经验,专门设立一个近战键,提升了动作元素的爽快感,搭配新的“一闪”系统,能产生更丰富的打法:皮糙肉厚的甲壳类敌人用一闪省时省力,按键时机还有贴心的闪光提示。传统的射击手感则一如既往地优秀,更引入了定点瞄准和360度类比瞄准的设计,不同站姿的萨姆斯瞄准的动作也完全不同,可见开发者对动作细节也下了一番功夫。&/p&&p&由于技能种类的提升,本作的操作在2D“银河战士”里算是最复杂的,但按键、组合键和触摸选择武器的合理分配使得操作非常顺畅,甚至超越了系列的顶点《超级银河战士》,如果非要在手感上吹毛求疵,那就是按键变球不够流畅,而触摸变球又比较别扭,但影响其实并不算大。另外,在原版的内容结束后,本作还追加了一些收集要素和一场Boss战,还让某个熟人亮一下相,算是离系列全勤又进了一步。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3db0a4198fce29270f6ebebb16454e2a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3db0a4198fce29270f6ebebb16454e2a_r.jpg&&&/figure&&p&凡此种种,都体现出开发商的诚意和水平,以普通游戏的标准而言算是非常不错的了,然而玩来玩去,这游戏总是给人一种空有皮囊欠缺灵魂的傀儡感,个中理由恐怕一时半会还说不清楚。深入分析之前,不妨让我们先回头看看系列中上一款2D玩法的作品:《另一个M》。&/p&&p&这是任天堂和忍龙小组的强强合作,虽然忍龙组走了硫酸脸,但是瘦死骆驼比马大,忍龙组对手感、打击感、动作节奏方面的把握还是业界一流,而任天堂的品控则保证了游戏不会像《忍龙2》一样失去平衡,甚至烂尾。从实际的成品看,《另一个M》演出洗练、手感优秀、战斗紧张刺激,尤其是敌人设计非常优秀,很多Boss需要多种战术应对,2D和3D视角间的切换也非常流畅。剧情上一波三折,多次反转,逻辑自洽,绝对算是业界良心。如果它是一个原创游戏,那评分至少是9分起。&/p&&p&然而,残酷的现实是,《另一个M》遭遇了销量和口碑的双重滑铁卢,虽然IGN等专业媒体的打分尚可,但玩家给出的评价则惨不忍睹,甚至有极端玩家直接宣称本作为“系列之耻”,这也是后来大家对“银河战士”系列干脆不抱希望的重要原因。明明一个素质非常好的游戏却遭到几乎一边倒的差评,这到底是哪里出了问题?原因就在于,《另一个M》根本不像“银河战士”。除了优秀的动作元素,它几乎抛弃了系列最重要的灵魂,当然也就无法得到核心粉丝的认可了。作为一个重度的核心向游戏,丢失核心就等于丢失了整个世界,游戏最终的失败也可想而知。&/p&&p&它到底丢了什么呢?粉丝骂得最凶的自然是萨姆斯形象的完全崩塌,从“社会我萨哥,人狠话不多”的银河最强赏金猎人,变成一个既中二又爱闹情绪的小姑娘,动不动就是大段大段的独白阐述自己的心路历程。补完“萨姐”年轻时的经历大家自然非常欢迎,但前提是不要和已有的形象反差太大。《另一个M》显然用力过猛,过于凡人化的萨姐玩家是不会买账的,我们喜欢的是萨姐沉默、冷静、勇敢的高大形象以及与之而来的安全感,某种意义上玩家对萨姐其实并不是喜欢,而是像对偶像一般的崇拜,人设一旦崩塌,粉转黑自然大行其道。&/p&&p&当然,对“银河战士”系列来说,人设、剧情这些元素还是浮于表面的东西,如果玩家还可以勉强略过这些,那么游戏招致恶评的更大原因恐怕还是设计理念出了偏差。&/p&&p&《另一个M》大幅降低了隐藏要素的探索性,流程线性化非常明显,导弹柜几乎就是白送的,没有一点解谜元素,大大削弱了系列最看重的孤寂感和找到隐藏要素后的惊喜感。更让人难以接受的是,系列传统用鸟人族科技升级(或取回)各种能力的成长机制,在这里变成了经历剧情进展、获得亚当允许之后才能解锁使用。且不说萨姆斯一个独立赏金猎人要听军官的指示逻辑上是否通顺,单是这种剧情解锁的方式就和原来通过探索赢得的获得感相差甚远。种种因素叠加起来,结果就是,玩家玩下来感觉这根本就不是“银河战士”,而是科幻版“忍龙”,或者《魂斗罗》版“恶魔城”。正因如此,《另一个M》尽管素质颇佳,却没有照顾到系列的传承和玩家的感受,最终得到了远低于其实际水平的评价。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-207cba7337e9afd977da_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-207cba7337e9afd977da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 从Prime三部曲看过来&/b&&/h2&&p&无独有偶,在系列复兴的Prime三部曲中,1代评价最高、2和3比较一般,这也和探索元素的处理水平有关。《Prime》1代赢得了超高评价,除了当时惊艳的画面表现,更重要的是完美保留了2D版本中探索和找隐藏道具的醍醐味,虽然实际上也是划分了N块区域让你去找,但并非流程解锁,而是靠技能解锁,这样一来线性的感觉自然弱了许多。加上3D世界对比2D世界复杂程度呈指数级上升,游戏还能保持环环相扣的关卡设计,在当年怎能不让玩家感到惊为天人。&/p&&p&还不理解的玩家可以类比一下“魂”系列,想象一下从小德隆遗迹步步为营终于打开大门,猛然发现自己原来身处传火祭祀场的后山,那是多么美好的体验。这种精致的“魂”式醍醐味在《Prime》1代中比比皆是,而且它的场景较“魂”系列也更加宏大。&/p&&p&同样的,《Prime》1代的隐藏要素都埋得比较深、对应的探索方式也很有趣,有的要砸开冰块,有的要考验跳跃技巧。大决战前收集神器虽然有拖戏嫌疑,但也可以看作是对系列藏道具传统的延续和致敬。&/p&&p&在这里还要提到一个时空背景:在《Prime》1代诞生的时代,同社的“马里奥”和“塞尔达”都成功3D化了,相比《马里奥64》开创的全新的箱庭探索模式,《Prime》1代更像是《时之笛》对“塞尔达”精华的继承:虽然一切看起来和以前都不同,但玩起来还是原来的味道,这也是系列粉丝最看重也最愿意买账的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bfca67e88cb54bf21a16e39244f35ca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bfca67e88cb54bf21a16e39244f35ca_r.jpg&&&/figure&&p&《Prime 2》就开始出现了问题。《Prime 2》虽然弥补了《Prime》1代的一些缺点,比如Boss太少、战斗比较清淡,大大增加Boss的数量,更引入了普通敌人暗影化这个概念加强战斗趣味,然而暗影世界中跑出水晶灯范围就会持续扣血的设定非常不友好,这也使得总体体验非常拘束。引入光暗弹药的限制又加重了玩家资源管理的负担,加上美术和BGM都极力表现黑暗世界的污秽肮脏,以至于玩家每次进入黑暗世界就想着两下打完回到光明世界,不愿多逗留一刻。&/p&&p&客观上探索惩罚很大,主观上玩家不想探索,造成的结果就是黑暗世界完全丧失了探索感,变质为步步为营的求生感。如果这是一个《生化危机》类的恐怖游戏,那这些是非常好的设计,但可惜它不是——至少玩家不觉得它是。加上《Prime 2》一些其他的问题,比如重复路多、BGM水准有所下滑,都让《Prime 2》的评价要低于前作。&/p&&p&总的来说,《Prime 2》的问题也是从根本上改变了系列的基调,从探索游戏变成生存游戏的巨大反差和撕裂感,才是诸多玩家给《Prime 2》投反对票的最大原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0deb46d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0deb46d4_r.jpg&&&/figure&&p&《Prime 3》的问题就更大了。可能是为了吸引新玩家,转战Wii的《Prime 3》改成了几乎完全线性的流程:不同的星球完全独立,打完一个以后如果不是收集道具几乎没有必要回去,战斗的难度也降了下来,每一条都和孤寂、探索的核心诉求背道而驰,在铁杆粉丝心中,这一代也是三部曲里最富争议的。&/p&&p&抛开系列的传承,这一作的优点其实极多,比如流程非常厚道:主线通关时间系列最长,光是变球通过的小关卡就有十来个,而且从传统2D炸弹跳到3D追尾钻通风管,再到磁力球走飞船外挂应有尽有;游戏氛围十分出色,天空都市Elysia绵远悠长的BGM衬托出云端漫步的轻灵,数百年重复着同样工作的小机器人刻画出岁月的沧桑,而萨姆斯投影在面罩上惊鸿一瞥的容颜更是美得令人心醉。不客气地说,这就是任天堂所有游戏里场景设计的巅峰,没有之一。&/p&&p&最重要的手感和Boss设计也非常精彩,遥控器的瞄准所见即所得,反应更是灵巧敏锐,对比卡普空《生化危机编年史》中准星的迟钝干涩,高下立判。本作中,无论是杂兵还是Boss都堪称丰富多彩,也属历代最多,最终Boss战一路往下,每层换一个形态、一套打法的设计现在看来奢侈无比。可惜的是,由于这一代可以用Phazon槽“爆豆”,发动以后攻防暴涨,导致玩家可以无视Boss对敌策略,直接爆豆一波带走……&/p&&p&虽然有着种种优点,《Prime 3》的大框架毕竟脱离了核心玩家的期望,因此也不可能得到他们的认可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de_r.jpg&&&/figure&&p&扯了这么远,无非就想说“银河战士”的“形”是高贵冷艳、杀伐决断的萨姆斯,“神”则是无数密道、机关和隐藏道具精巧勾连起来的探索趣味,唯有形神兼备才堪称极品。无论是《另一个M》,还是《Prime 3》,单看都是非常好的游戏,但是因为失了系列的精髓,所以无法得到铁杆粉丝的支持。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《萨姆斯归来》的形和神&/b&&/h2&&p&回头再说《萨姆斯归来》,因为是2代的复刻,剧情自然不会出幺蛾的,水银团队也没有夹带私货让萨姐成为话痨,所以形是完全具备了的,但是这神就不敢恭维了,本作的探索设计我只能给6分,勉强及格。&/p&&p&首先,本作保留了GB版的基本设定,各个区域之间只有电梯相连,每层都是“找到开门机器—狩猎Metroid得到DNA—用DNA解锁路线”的流程,甚至每个机器样子都一样,区别只在于DNA的个数,解锁的路线也一律是毒水淹没的通道,这就导致重复度很高,线性感比《Prime 3》还要差。&/p&&p&更重要的是,能量槽四能力之一的扫描的设计简直毁了整个游戏体验。在《萨姆斯归来》里初识扫描,本以为和前几代的X光一样,实际用下来,简直天差地远。比如,X光的可见范围是有限的,以《超级银河战士》为例,X光只提供一个狭长的带状范围,这个范围内才能探测到隐藏机关,要想探索完毕一个区域,玩家必须主动旋转360度才行。相反,本作的扫描是以萨姆斯为中心,把周边一大块的所有机关暗道全部展示出来。&/p&&p&不要小瞧这一点差别,因为X光转圈是比较慢的,所以X光的正确打开方式,应该是玩家主动观察出某处可疑以后再用它来验证猜测。而本作中,玩家只需要无脑扫扫扫就能找到所有隐藏道路和道具,毫无探索的乐趣可言。更要命的是,这个扫描不光是把当前场景的格子扫出来,甚至在地图上还会无脑地扫出相邻房间的内容,简直可以说是超级剧透!&/p&&p&比如在房间A里,我本来只是想扫一下头顶跳不上去的地方有没有东西,结果把下面的通道扫出来了,然后该通道的旁边有个探索过的房间B,那不就等于告诉我说,B旁边有个隐藏道路吗?总而言之,无责任扫描完全破坏了隐藏要素的核心乐趣,玩家不是用心去发掘隐藏道具,而是开着推土机直接铲起隐藏道具,实在过于简单粗暴。&/p&&p&《萨姆斯归来》中隐藏道具的设计水平也非常一般。系列各个作品的隐藏道具,除了一部分完全是白送,有着丰富多彩的设计思路。有些可归类为机关设备的精巧搭配,用单向砖块、针刺等设计限制玩家行动,一旦错了就必须从头开始,玩家必须冷静分析找到正确路线;有些是和玩家玩心理游戏:比如在导弹柜下面再埋一个导弹柜,吃准了玩家的思考盲点,强调“Thinking outside the box”;有些考验推理观察,比如一排通风管里都有蝙蝠钻出来,只有一个没有,这根管子就是一个通向宝物的密道;还有些是对玩家操作的考验,从最基本的连续踢墙跳,到避开障碍、高速奔跑撞出通路,再到连续钩锁360度大回旋跳到高处。&/p&&p&《超级银河战士》之所以被称为系列顶点,是因为它的关卡设计炉火纯青,隐藏道具脑洞之大、设计之精无人可及。重制的《零点任务》,也把操作挑战做到了极值:无论是限时通过多层会塌的走廊,还是精准地撞向高处墙壁,无不是对玩家手指的挑战。相比之下,本次《银河战士2》的重制就显得非常平庸了,绝大部分隐藏道具的摆放位置并不考究,看见就能拿到,几乎无脑。少数需要技巧的隐藏道具地点也谈不上多精致,比如用超级炸弹跳过刺针通道,或者利用时间差通过限时打开的门,都是对各种技能极为直白的使用,只能说勉强达到了《月下夜想曲》的水平。&/p&&p&《月下夜想曲》是个好游戏,但关卡设计一般。《萨姆斯归来》也大抵如此,本作的技能设计本身已经降低了游戏的难度,比如时间缓慢通吃一切卡时间的机关,这其实令人非常无语。&/p&&p&《萨姆斯归来》中只有极个别隐藏道具的放置还能看到一些系列的风采,比如一个道具藏在曲曲折折、到处是单向掉落砖块的机关房最高处,中间还有一个可以推拉的挡板,必须看清地形,谋定而后动才能成功。可惜的是,这类精致的谜题实在太少了,因此,《萨姆斯归来》的隐藏要素设计总体上只能打一个低分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-48bb3607d0affb341d961b3d28b2e32a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-48bb3607d0affb341d961b3d28b2e32a_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外,本作的游戏节奏也有一些问题。上文我已经提到了整体流程的同质化,在这个背景下,敌人和Boss战的设计就显得尤为重要。比较可惜的是,《萨姆斯归来》中敌人种类偏少,且变化不大,后期出场的只是同类敌人的能力加强版。新加入的护甲和超级扫射两个技能也都是数值层面的改动,战斗部分的体验总体而言缺乏变化。&/p&&p&Boss的问题更加严重一点,因为主线是狩猎Metroid,所以和Metroid的战斗占了固定战斗的八成以上。它们虽然种类较原版丰富,但毕竟数目太多,同种敌人在不同Boss房里打上七八次以后让人真心想吐。加上最开始的两种Metroid无论攻击方式还是造型气魄都更接近杂兵,而非Boss,这让游戏早中期的战斗严重缺乏重心。&/p&&p&好在游戏通过关卡设计弥补了一些不足,比如即使是同种Metroid,前期是直接开打,后期则需要先从密道找到它的巢穴,把它赶出来以后再打,有些还要辗转地图,连续打多次,一定程度上也缓解了枯燥感。但我不能理解的是,为什么《萨姆斯归来》在Boss的分配上明显失衡,这次除了Metroid以外的Boss数量虽然不多,但质量还不错,为什么不把他们穿插在狩猎之中,让我们隔三差五就能见到一个呢?可事实是,在非常早的流程里玩家就会遇到系列熟人——撞人发波的大犰狳,而打机器人时游戏已接近尾声——中间的Boss战则是由茫茫多的Metroid填充。如果能调整一下这些Boss的位置,给玩家的狩猎之旅多一些点缀,相信总体的体验会平滑许多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5ccee36e2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5ccee36e2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 尾声&/b&&/h2&&p&写到这里也接近尾声了,系列的粉丝们应该也察觉到了,我刻意避开了一个“银河战士”系列中一个重要的作品——《融合》。对大部分国内玩家而言,《融合》或许才是最熟悉的一代,我想特意把它放在最后给文章收尾。&/p&&p&其实,上文提到的《另一个M》存在的两大问题在《融合》里也都有所体现:每次萨姆斯坐电梯的时候都会来一段独白,打破了萨姐沉默的形象。整个太空站也被划分成了多个独立的区域,区域是随流程解锁的线性机制。其他方面,《融合》则基本保持了系列的平均水平,算是较为中庸的一作。相比《另一个M》,《融合》在剧情方面要克制得多,关卡和隐藏要素的设计也要略好一些(有一个非常考验操作的彩蛋),所以总体评价要比《另一个M》要好。&/p&&p&虽然说了那么多的缺点,但更多也是爱之深责之切。和《融合》相比,抛开技术的进步,《萨姆斯归来》在战斗手感、技能丰富等方面占优,而在Boss设计、隐藏要素、流程节奏等方面则较差,总体上基本和《融合》处在同一层级,依然是一款不可多得的佳作,只是放在珠穆朗玛峰般的《超级银河战士》面前显得矮了些罢了。如果你是能接受《融合》的粉丝,或者对这种2D开格子的动作游戏感兴趣,《萨姆斯归来》还是不会让你失望的。当然,对萨姐的铁杆粉丝而言,本作毕竟只是重制,说白了也只是开胃的甜点而已——等到正餐《银河战士Prime 4》问世以后,我们再见吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9088c0aaceb835c9b1b6d3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9088c0aaceb835c9b1b6d3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&优点&/b&&/p&&p&&b&+ &/b&洗练的剧情演出&/p&&p&&b&+ &/b&出色的画面表现&/p&&p&&b&+ &/b&优异的操作手感&/p&&p&&b&+ &/b&丰富的技能&/p&&p&&b&+ &/b&厚道的流程长度&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&&b&-&/b& 缺乏亮点的关卡设计;&/p&&p&&b&-&/b& 平庸的隐藏要;&/p&&p&&b&-&/b& Boss战重复度太高。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ac975cfa8790cccce46f0fcb1658d52_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284304.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从“银河战士”的历史,到萨姆斯不算完美的归来&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏里的和平主义者们&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。&/p&
《萨姆斯归来》在保留了“银河战士”系列高贵冷艳、杀伐决断的萨姆斯的“形”的同时,却失去了无数密道、机关和隐藏道具精巧勾连起来的探索趣味的“神”,这款依然不可多得的《银河战士2》重制佳作,因此更像是正餐《银河战士Prime 4》前的甜点。作者丨Fcmo…
&blockquote&&i&&b&来吧,唤醒那沉睡的记忆。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。&/b&&/p&&p&废话不多说,先甩评分吧&b&▼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ab2f34bcf4d49aabbedd_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&195&&&/figure&&p&今年E3上任天堂发布会最牵动人心的消息当属官方对《银河战士》正统续作的开发确认。然后,为了让玩家们可以把这份思念与兴奋尽快落到实处,任天堂顺势公布了3DS版的《银河战士:萨姆斯归来》(下文简称《MSR》)——作为GB时代《银河战士2》的完全重制之作,这款游戏从某种意义上讲相当于是开启了《银河战士》系列的崭新纪元。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2a393e5ebac616b30effa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2a393e5ebac616b30effa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&曾经的她是那样美丽,那样孤独。如今,她回来了&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&绝对意义上的质变——画面的完全重制&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&跨越26年的光阴,即便选择了一个当前市场里机能最弱的平台,《MSR》给人的第一印象依然称得上惊艳。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-26f3bd8bc_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b667d720bfe868a94ada1a55dbde3ed6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a515953b_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a515953b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&三张图分别是GB(1991年),同人自制(2016),以及官方重制&/i&&/p&&p&《MSR》采用了和水银蒸汽工作室3DS版《恶魔城:暗影之王—命运之镜》大体相同的画面表现形式,将3D建模的角色放置于2.5D背景中,这样既符合游戏本身的类型要求,也能利用到3DS的裸眼3D功能。&/p&&p&游戏的实际表现也的确没有让人失望,萨姆斯暗金配色的战甲上细节充实,手炮的不同攻击模式和球形态按照经典设定一一还原(只是从人变球的伪科学变身过程看上去依然迷幻),格挡成功后的镜头缩放与乘坐电梯移动时的萨姐正面自带光晕效果的特写,也强调出重制版不俗的视觉冲击力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ed4cebcc5a9b6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&同样危险的旅途,不同在于这一次危险变得更加“华丽”了&/i&&/p&&p&场景刻画方面,《MSR》增加了远景中3D建模的数量以便让其更加饱满,玩家每到一个新场景进行探索时,能在背景中发现很多与后面关卡或者故事背景相关之物正以自己独特的方式运作着。虽然游戏绝大部分时间都是在SR388星球被封印的地下世界里进行,但区域之间还是在力所能及之处呈现出设计上的层次,加上本作保留了老游戏那种“人狠话不多,上来就是干”的跑轰型作风,因此展现故事背景和世界观的任务,一部分就交给了场景自己去“倾诉”。&/p&&p&尤其对于新玩家来说,眼前这个怪物横行、科幻混搭阿兹台克文明的魔幻太空歌剧舞台上的一切,都显得那样新鲜且神秘。比如雄伟的人工建筑,充满仪式感的祭坛,某个区域中的大型挖掘机依然还在执行早已终止的劳动任务,以及远处那外形充满恶意的苍凉巨兽等等,游戏通过最直接的画面将这些信息一一呈现在了玩家的眼前,让我们在战斗解谜的同时看到了更多关于背景设定的内容,大大丰富了原作的信息量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-178acebb4eae46a50630d77_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-178acebb4eae46a50630d77_r.jpg&&&/figure&&p&&i&集中展示了宇宙鸟人族那混搭了科技与巫毒的文明景观&/i&&/p&&p&与此同时,《MSR》和3DS的裸眼3D功能配合起来也异常“默契”,尤其是对于可以精确调节3D景深的New 3DS来说,实机表现出来的层次感秩序井然——角色、近景、远景、背景,镜头缩放配合切换十分顺滑。只要你先天不晕裸眼3D(或者是不晕3DS式的裸眼3D),推荐从游戏的一开始就全程打开3D开关。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ecee7306f10fcdfebecaac8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ecee7306f10fcdfebecaac8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&只有开启了裸眼3D功能后,才能直观感受到一些场景的宏大&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&向左走,向右走——受限的关卡设计与地图探索&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“Metroidvania”类型当年之所以在逼格上会略高于传统的关卡式ACT游戏,一个很重要的原因就在于其非线性的攻略流程赋予了玩家更高的自由度与探索空间。和大家所熟悉的《恶魔城》系列一样,《银河战士》的基本流程也是通过搜索或者战斗获得新的技能,然后去打开新的道路,逐渐发现隐藏在场景中的各种机关与秘密空间,从而一点点推进流程。场景里各区域彼此之间相互连接,角色可以自由往返,随着游戏深入,玩家在冒险地图中可以自由活动的空间也会变得越来越大。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df32b19de37_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df32b19de37_r.jpg&&&/figure&&p&&i&除了辅助操作以外,下屏在本作里还能允许设置地图信息&/i&&/p&&p&坦白讲,尽管刻意回避与《超级银河战士》的针尖对麦芒,&b&但是《MSR》在关卡设计上也只能说是略高于“中规中矩”&/b&,难度均匀的门槛分布,提示明显的谜题类型,加上触摸屏提供的人性化地图检索与标注功能,让新玩家可以快速上手,却也降低了老玩家获得成就感的喜悦。&/p&&p&探索方面,因为萨姐装甲的扫描搜索功能由原先的目标锁定式变成了区域呈现式,本作中只要一键开启,就能直接扫描出周围相当面积的地图(类似RTS游戏里增加了视野),隐藏的可破坏通道入口也一并自动标出,不仅大大节省了玩家搜索的时间,在卡关时还能给出一部分提示,流畅度提升的同时那种辛辛苦苦掀开每一块砖石看个究竟的期待心理自然也就打了折扣。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-248c60c0c8f4638ecaebf965f5615e44_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-248c60c0c8f4638ecaebf965f5615e44_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在SFC《超级银河战士》基础上强化而来的同人神作《超级银河战士redesign》&/i&&/p&&p&而在自由度方面,游戏中的场景缺乏那种一气呵成,牵一发动全身的整体感,导致原本由谜题和新技能获取组成的锁与钥匙型的探索方式,变成了“根据提示杀够规定数量Metroid并交货后开门走人”的重复流程。&/p&&p&这样一套下来看起来没什么不妥,但以前那种熟悉地图和流程之后寻求“破序通关”的创造性却不翼而飞,照本宣科的程度甚至连杀怪的顺序有时都不能主动调换——这对“Metroidvania”类型引以为荣的自由度是种不小的打击。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f32da2e8d9e2cec525fba089d223428a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f32da2e8d9e2cec525fba089d223428a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&获得新能力,意味着又能“开下一个门”了&/i&&/p&&p&所以说,元年作品的含苞欲放在客观上限制了水银蒸汽工作室的发挥空间,好在此等水准的关卡足以应对一周目10来个小时的通关时间,也让玩家把其余的注意力放在与Metroid的战斗和对难度的适应上。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0e97b5a5c15cf726d524d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0e97b5a5c15cf726d524d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大概因为《银河战士:联盟力量》的彻底失控,所以《MSR》才慎之又慎,大方向上不敢越雷池半步&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战斗为主,秀操作为辅——操作的不能承受之轻&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&在玩家通常的印象中,萨姆斯有两个最具标志性的动作,一个是举起安装在右臂的手炮发射各种五花八门的弹药,一个是团成球体在狭小空间中滚来滚去。&b&《MSR》在这个基础上将Wii版《银河战士:另一个M》(由光荣的忍龙小组在2010年完成)中的“确反”——确认敌人的攻击动作瞬间发动一键反制的操作——经过改良之后引入了本作当中。&/b&&/p&&p&尽管本作中的“确反”在形式上接近“一闪”或者“blocking”之类的上位技巧,但在游戏中实际的判定发生时机非常宽松,普通难度下,敌人会先做出闪烁的架势,然后玩家只要在敌人接近的瞬间按X键就能发动确反。随后萨姐通常会用一记勾拳将敌人直接打翻在地,陷入硬直状态的敌人此时便门户大开,玩家剩下要做的就是射爆落水狗,然后吹一吹枪口并不会飘出的青烟,整个过程一气呵成。针对这个设定,游戏初期可以稍做练习熟练掌握节奏,包括之后遇到的很多敌人都有类似正面坚硬,需确反打出硬直后方可一波带走的特点。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-390b92affeffd_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&p&&i&“确认并反击”充满了动作游戏特有的操作回报式爽快感&/i&&/p&&p&&b&判定宽松的确反为玩家的冒险之旅增加了更多主动战斗的欲望,进而将射击更多时候变成了一种纯功能化的解谜或者进攻的终结手段。&/b&最明显的就是在BOSS战,玩家面对不断进化形态的Metroid,直接射击难以命中要害,只有当对方出现“一闪”并成功确反后,才能转守为攻,自动切换到类似QTE演出效果的近距离输出。而狡猾的Metroid当然不会轻易给玩家确反的机会,相反它们会不断改变攻击方式,“引诱”你去主动寻找确反的时机,并在有规律但无顺序的行动指南下和玩家互猜攻守,让战斗多了一种狐狸与猎人的相互猜忌。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bcdf94debfa2e5c4af787_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&p&相比对战斗操作环节的专注,原本用来展现高玩快速RUSH通关的移动技巧要么被取消,要么名存实亡。比如加速跑被取消了,这项功能看似用来赶路,其实是用来秀操作和玩家对关卡的熟悉程度,这个对新人玩家无关痛痒的改动成为了《MSR》最让老玩家不解的地方。&/p&&p&另一个虽然没有取消,但是作用被大幅弱化的操作是“炸弹跳”,该技巧将萨姐原本用于地面移动的球形态赋予了垂直高度上的制空权,带有一定技巧性的同时也和Metroidvania的自由探索精神产生出微妙的化学反应,但在《MSR》中因为地图设计并没有达到期待中“别有洞天”的效果,这个技巧也就没有了施展的空间,不得不说是一个遗憾。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cdf74e63a5d44_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cdf74e63a5d44_r.jpg&&&/figure&&p&&i&玩家在《MSR》中没有太多选择的余地,基本是让去哪里就去哪里&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&名为“Metroid ”,但女人和机器人成为了最大的亮点&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&《MSR》的制作组本着传道解惑的态度,这次在重制版中为那些刚刚接触该系列的玩家准备了图文并茂的剧情和世界观解说,游戏开头和结尾用绘制精美的插图说明了主人公萨姆斯和所面对的怪物“Metroid”从何而来,又将意欲何为。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9466d16dadcd1b8762edecf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9466d16dadcd1b8762edecf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏开篇用静态图文告知玩家萨姐此行SR388星球的原因&/i&&/p&&p&游戏名中所指的Metroid原型版,是由宇宙鸟人族利用某种神秘科技创造出来的,它们起初听从鸟人族的指挥,被用来对付SR388星球上一种名为“X”的寄生怪物,但是在扫荡“X”的过程中,Metroid本身也开始变得失控,进化的Metroid反过来攻击鸟人族,无奈之下鸟人族只好向SR388星球的地下灌注毒水封印Metroid,萨姆斯到此而来的任务就是继续对事件展开调查,独自面对自己的宿命之“敌”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-99aa0cafe184b911cfab14_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-99aa0cafe184b911cfab14_r.jpg&&&/figure&&p&&i&最初用来克制“X”怪物的Metroid&/i&&/p&&p&虽然《银河战士》系列并不以怪物种类见长,但是本作中登场的敌人数量还是过于有限了,杂兵主要由被X寄生的小怪组成,基础款从中后期开始升级为异色强化的变种,算得上是最没有技术含量的一种设计标配;而Metriod外观结合了昆虫与甲壳类动物,随流程逐渐进化为更加棘手的高级形态,越发狰狞的尖锐触须和多足的体貌特征会让部分人(主要就是怕虫子的人)产生轻微的不适感。&/p&&p&好在萨姐依然保持了自己维密模特的修长身材和高冷的孤独感(“熟女”设定也让萨姐成为了欧美同人画师手中最“劳模”的任天堂人物,看似一言不发,人气却居高不下),遭遇HP归零死亡后还会出现GBA级别像素效果的爆甲,&b&让玩家在本作也能够看到萨姐经典的蓝色紧身衣和金发马尾。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5bf350db4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5bf350db4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&爆甲死亡的画面&/i&&/p&&p&在还原经典元素的同时,《MSR》把最大的创意部分留给了鸟人族工程机器人这个大BOSS,不同于萨姐和Metriod之间那种单体血肉与族群生命交战,一杆火枪与一群野兽搏杀的狩猎体验,与工程机器人的战斗更像是两个孤独履行自身使命的宇宙浪子彼此用各自的方式让这份使命延续下去。分成四阶段的持久战里融合了追逐、试探、判断、恃强凌弱、以弱胜强等多种操作与思考,2.5D场景下的视角结合裸眼3D功能的精妙实战,终于让3DS在末期又有了一次扬眉吐气的机种特性展示。而战斗结束后结尾剧情留下的明确暗示,也终于让老玩家在身心上承认了这次的回归之旅(大方向上看,应该是把续作引向了《融合》)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fb733daddeeebed3055264eaa049ebe1_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fb733daddeeebed3055264eaa049ebe1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&实体版的双封面,显然照顾到了老玩家的怀旧情结&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&结语:合理的选择&/h2&&p&&br&&/p&&p&去年,一个将《银河战士2》作为重制目标,名为Project AM2R的同人计划在刚刚宣布完成的时候被任天堂压哨绝杀,一年后的今天,我们则玩到了官方版本的《MSR》。作为一款时隔26年再度归来的游戏,除了要让新玩家了解并熟悉这个系列的玩法与精髓之外,任天堂对《银河战士:萨姆斯归来》还有一个非常明确的指示——&b&要通过这款“前哨站”性质的作品重新引导并铺垫出整个系列的故事背景。&/b&&/p&&p&这也是为什么要选择重制在剧情方面承上启下的2代,而不是核心玩家中呼声更高、重制难度更大,但无法向萌新群体很好解释谜团的《超级银河战士》。&/p&&p&具体反映到游戏当中,通过《恶魔城》积累了大量开发经验的水银蒸汽工作室很好完成了任天堂的委托,既让新玩家以一种舒服的姿势,带着好奇心融入这个孤独神秘的世界;也向那些把同人作品改到飞起的老玩家们显示了官方重制的实力,无论是对于已经曝光的NS新作,还是接下来让人浮想联翩的《超级银河战士》重制版(本作结尾给了暗示),都将以《银河战士:萨姆斯归来》作为新启点,在这个时代散发出系列的华彩。(本评测基于NEW3DSLL平台,游戏时间大约12小时)&/p&
来吧,唤醒那沉睡的记忆。网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。废话不多说,先甩评分吧▼今年E3上任天堂发布会最牵动人心的消息当属官方对《银河战士》正统续作的开发确认。然后,为了让玩家们可以把这份思念与兴奋尽快落到实处,…
这个问题怎么能漏掉咱呢?马上跳进来回答一下。这里只挑选在咱电脑中停留了七年以上的老游戏(发售于07年之前)来列举,不过还是请注意,&b&多图慎入!&/b&&br&(列表中仅包含目前答主电脑中有存底的游戏,C&C、红警、大菠萝、辐射2、博得、无冬、包括更早的初代雷曼等,都是很棒的游戏,不过因为答主电脑里没有存底所以不放在列表中;实况、fifa、NBA、footballmanager之类几乎年年出的游戏总是在玩最新作,所以虽然玩了这么多年了也同样不进入列表中)&br&(更新无声狂啸与盟军敢死队)&br&&br&首先来三大上古神器镇楼:&br&&br&&b&三国志英杰传(孔明传,变巨传,&/b&&b&三箭之誓传,第六天魔王传&/b&&b&)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/09ffe21fbea17aafc72afa2_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/09ffe21fbea17aafc72afa2_r.jpg&&&/figure&还记得当年大明湖畔的刘皇叔么少年,玩过这个游戏的朋友们相比都无法忘记点刘皇叔头像头像立升99级的秘籍吧,带着99级的皇叔,斩袁砍曹挑吕布,简直爽爆了有木有。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/99acefb18d_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&397&&&/figure&说起来英杰传在GBA上还有一版可称为加强版,游戏性更强更好玩。&br&同系列的孔明传,曹操传,以及在国内知名度较低的毛利元就和织田信长传也都是经典之作,特别是曹操传以mod的形式至今仍保持着不错的热度。&br&&br&&b&炎龙骑士团2(外传)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a0e4bc9b68f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a0e4bc9b68f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0ec66e6b32f92d651ceaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0ec66e6b32f92d651ceaf_r.jpg&&&/figure&说起来这是我在PC上玩到的第一个有剧情的冒险游戏,角色之间的剧情线营造的很好,勇猛却稍显鲁莽的主角索尔,美丽神秘的法师悠妮,沉稳可靠的骑士亚雷斯,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。&br&炎龙2和三国英杰传共同开启了我的战棋生涯,自此之后一发不可收拾。这份热情永不磨灭,未来有机会咱还要再做战棋游戏,嗯。&br&&br&&b&大航海时代2(3,4)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5cf2a26c6b6cc1cfdff57fc_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5cf2a26c6b6cc1cfdff57fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1feb6cec81_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1feb6cec81_r.jpg&&&/figure&看到这画面我脑海里就自然响起大航海时代2悠扬的配乐旋律,本作是我个人认为最寓教于乐的游戏,因为我个人的世界地理知识完全起源于此,当年怀里抱着地球仪脚下铺着世界地图和小伙伴一起玩此作的场景至今历历在目。&br&其续作3代的游戏性广度为历代之最,可惜剧情几乎没有;4代在拥有我最喜欢的立绘风格和伙伴系统,可惜用霸者之证来串主线的路数实在太糟糕,令人扼腕。顺手放两张4代福利好了~&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8e2bc5aec939fcd37dbdf632b35c78f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8e2bc5aec939fcd37dbdf632b35c78f8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/88633ab80ccce514e02c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/88633ab80ccce514e02c_r.jpg&&&/figure&&br&从上面大家就能看出我是个光荣脑残粉了,可惜自从光荣和脱裤魔合体变成暗荣以后就愈发的不思上进,现在更是变身手游大厂(为何5代最终复活但是变成了页游,soooo sad),叹息啊叹息。&br&顺手展示一下咱的光荣游戏列表&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/79a75cceaa2dc8ec9a9e9_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&472& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&br&继续往下走着:&br&&b&仙剑奇侠传1&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/965a578ae816c6f53bf2f54_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/965a578ae816c6f53bf2f54_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6dfcbdb65cba865eeb94ea7aa9bd04f0_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&406&&&/figure&我就是传说中只认一代的仙剑粉,我相信我一定不是一个人~&br&作为从没走到试练窟底部过的迷路党,表示没拿过无尘剑的人生实在不完整。&br&&br&&b&三国志系列(4,5,6,8,10)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bbbdd2145a9b_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bbbdd2145a9b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee2b440bb8d89e967a8f860ac9577d20_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee2b440bb8d89e967a8f860ac9577d20_r.jpg&&&/figure&又是光荣系列,不过这么多作里面,个人最喜欢十代,武将扮演满塞!就是要让曹操和诸葛结拜,小样我看你再去投刘大耳?&br&&br&&b&太阁立志传系列(4,5)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c5a0794dbbfa584a1be4e9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c5a0794dbbfa584a1be4e9_r.jpg&&&/figure&有了三国自然不会放过太阁,武将扮演游戏的巅峰,恶逆非道卡实在太难拿。太阁不出续作了好残念。&br&&br&风色幻想(1,sp)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6eb2d1dae_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6eb2d1dae_r.jpg&&&/figure&又是一个战棋,说起来风色幻想系列在国内也是一个大ip了,起码商业化做的比炎龙成功,不过谁让我玩炎龙早更有感情呢~&br&&br&超时空英雄传说2&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/288ca970be81d230cbb54d2c_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/288ca970be81d230cbb54d2c_r.jpg&&&/figure&继续战棋游戏,通过这个游戏我才知道了台湾游戏公司宇峻奥汀。此游戏拥有目前我玩过的最庞大的战棋自由转职系统,上忍转游侠的打法简直太无敌,同伴之间的情侣合体技在当年也是令人眼前一亮。&br&&br&三国群英传&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/581d57ec0c2d73ddd98baa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/581d57ec0c2d73ddd98baa_r.jpg&&&/figure&&br&说到宇峻奥汀怎么能不提他家当年扛把子的大作三国群英传呢?虽然这游戏后来场面越做越宏大技能越做越酷炫,不过还是1代的这些木头人脑袋给人留下的印象最为深刻。&br&&br&大富翁3&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6cadac953954dd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6cadac953954dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6e8abf1e4cd103d8cfa7ec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6e8abf1e4cd103d8cfa7ec_r.jpg&&&/figure&其实这些游戏里,最经常会偶尔翻出来玩一下的,还真就是这个了,不过这么多年过去,阿土仔成了阿土伯,孙小美却越来越逆生长,女人真是不科学啊~&br&&br&金庸群侠传&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ef5ec7a32df4a01046e10d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ef5ec7a32df4a01046e10d_r.jpg&&&/figure&在当年真是一代神作,收令狐冲,张无忌,杨过,胡斐等一众金庸主角纵横江湖,何等的快意~顺便一说这一作的mod也是物质极大丰富,出了各种各样有趣的版本,还有专门收后宫的奇葩文青版本,不过感觉还是台胞的乡民闯江湖版本的那股痞气最有意思。&br&感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/dong-ling-chen& class=&internal&&董凌辰&/a&提醒,郭靖在原版中是无法入队的。这么说起来黄蓉也是收不到的好残念。&br&&br&武林群侠传&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/de9c09ef8c58_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/de9c09ef8c58_r.jpg&&&/figure&金庸群侠传之后河洛工作室的有一大作,从玩法(特别是小游戏)的广度上来说当的一代神作,有些音乐题目不用sl大法认真作答的话实在太难,同时部分剧情页实在是脑洞大开。不过对于个人来说由于原创剧情的问题,亲和力和投入度远不如金庸群侠传,所以玩的时间没有前者多。&br&顺便一说,河洛工作室制作人老徐徐昌隆,也就是当年的小虾米,目前正在研发新武林群侠传,感兴趣的朋友可以关注&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/neohsu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&他的微博&/a&。&br&&br&整蛊邻居&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a878d4ec54856fcfb90df_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a878d4ec54856fcfb90df_r.jpg&&&/figure&在现代社会里生存是否感到压力太大?那就在这个游戏里尽情整蛊你的邻居吧,各种花样作死一定不会让你失望~&br&&br&西风狂诗曲(2,1)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dd065cbddec7ebd824c2829b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dd065cbddec7ebd824c2829b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/767cdb083d36b18231efcf4eaf9a4421_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/767cdb083d36b18231efcf4eaf9a4421_r.jpg&&&/figure&另类的战棋,卡位技巧非常重要,我才不会说我是被人设吸引了才去玩的呢。最早玩2代的时候一直以为是日本人做的游戏,后来过了有两三年才发现是棒子游戏,回头又玩了1代,在剧情上有向大仲马的基督山复仇记致敬的概念,也算是蛮有亮点的一部作品。&br&&br&主题医院&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7a3b13947eefe3deef96359_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7a3b13947eefe3deef96359_r.jpg&&&/figure&不用什么废话了,让我们一起清扫大便,治疗大头,建设厕所,然后高喊:“医院的负责人是个骗子!”&br&同时也希望我们的病人“请不要死在医院的走廊上。”&br&&br&&br&剑侠情缘1&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e5cae7d348_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e5cae7d348_r.jpg&&&/figure&现在玩基三的人很多,但是看过系列最初作的人有多少?剑侠开启金山的辉煌之路。&br&&br&英雄无敌3&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/09edfb7ddc665f_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/09edfb7ddc665f_r.jpg&&&/figure&一代经典,像我们这样的暴力脑残流最新欢爆黑龙了~&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/391fa75d0174faa1b60d72cc0b21d58f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&300&&&/figure&说起来最近育碧炒冷饭把本作在Steam和IOS平台上分别发布了一次,感兴趣的同学可以关注。&br&&br&今天没事再更新一些好了,刚好翻出来一个超级老古董:&br&&br&刺杀希特勒&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/79c2a70bddfbf74b05b599_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/79c2a70bddfbf74b05b599_r.jpg&&&/figure&Fps游戏开山作,doom他爹,可惜我手里1M多的安装包已经完全跑不起来了。&br&&br&轩辕剑三外传天之痕&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/14e7bd26b87ace5c27b06_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/14e7bd26b87ace5c27b06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1f3b2bd7cb3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1f3b2bd7cb3_r.jpg&&&/figure&有好几个朋友在评论里吐槽三剑少了一剑了,这怎么可能呢,别的不留下天之痕也是要留在硬盘里的。一直觉得天之痕这种淡淡的水墨风格才是正道,后面几代那种半吊子的3D效果完全不能接受啊。话说现在看看宇文太师简直是霸道总裁嘛~&br&&br&法老王(龙之崛起)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0d101f6cd0e_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0d101f6cd0e_r.jpg&&&/figure&个人最早玩到的历史建设类游戏,杀时间的利器,同系列还有凯撒大帝、宙斯啥的,还有国人最熟悉的龙之崛起。&br&感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/vvtommy& class=&internal&&章小刺&/a&同学指正,凯撒大帝才是系列鼻祖。&br&&br&幻想水浒传(1,2)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/66d0532fed66b9c7228f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/66d0532fed66b9c7228f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ad6b983d874bcd7494936_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ad6b983d874bcd7494936_r.jpg&&&/figure&当年第一次见到这游戏的时候完全被日本人的脑洞惊呆了有没有,收服108个基友,太有挑战性了,不过复活初始基友的条件好严苛……&br&&br&皇帝&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d9dd48b330d0da189c98e1f73cd4bb40_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d9dd48b330d0da189c98e1f73cd4bb40_r.jpg&&&/figure&某种意义上令人最满足的角色扮演游戏,没事办办科举刷历史武将最有趣,不过后宫好多都好丑简直让人不能再悲伤。&br&&br&神奇传说——远征奥德赛&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cdd73e16acd4d2a55c6f865ed218a459_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cdd73e16acd4d2a55c6f865ed218a459_r.jpg&&&/figure&TGL出品,当年纯洁的咱万万没想到这老鼠居然成了妹子Orz……(感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/swordsp& class=&internal&&Li Gong&/a&指正错误)&br&顺便一说TGL在本作中杀了女主角(就这只老鼠),在续作中又杀了这作男主角,如此丧心病狂简直没法忍啊sad……&br&&br&英雄传说卡卡布三部曲&br&《英雄传说III-白发魔女》《英雄传说IV-朱红泪》《英雄传说V-海之槛歌》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/49a0c74d1dcbbffe5df8db7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/49a0c74d1dcbbffe5df8db7_r.jpg&&&/figure&貌似当年朱红泪没通关……记不清了……&br&&br&游戏王城之内篇&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fb6c54aca894f460b6b26_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fb6c54aca894f460b6b26_r.jpg&&&/figure&当年刚开始玩被虐的时候真是想抽城之内这张脸啊,怀念那没有神卡的年代。&br&&br&明星志愿1&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f3c800f2b06ce68a8507_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f3c800f2b06ce68a8507_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cba03f434eb9e3b12a0edaf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cba03f434eb9e3b12a0edaf_r.jpg&&&/figure&非常独特的游戏类型,培养艺人成为明星的题材现在其实也都不会过时,这个类型在social game的年代没出大作还蛮让我意外的。不过三代以后画风变得非主流后就没兴趣再尝试了。&br&&br&神鬼寓言1&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/84ef0c470a7ccbd6d7bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/84ef0c470a7ccbd6d7bd_r.jpg&&&/figure&巨硬当年的神作!可惜后两代完全没超越,去年推出的十周年复刻版也毫无诚意,差评。&br&&br&War3&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&/figure&经历过那个年代的,谁没打过几盘?更别说强大的编辑器诞生出各种附加玩法,塔防,守城,3C,Dota。&br&&br&阿玛迪斯战记&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/97888aba69325a22abaf1d45b536bde4_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/97888aba69325a22abaf1d45b536bde4_r.jpg&&&/figure&又是汉堂的战棋,最深的印象是,主角队伍里有只龙,还挺厉害,但怎么看都觉得长得像猪……&br&&br&地下城守护者&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f8495baaccda05b9aa83441_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f8495baaccda05b9aa83441_r.jpg&&&/figure&牛蛙的神作,刑求室啥的对当年的咱来说简直太邪恶了!不过之前EA出的那个同名手游简直烂到爆,白瞎了这好IP啊。&br&&br&无声狂啸&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb17af754d62bdb142c5_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eb17af754d62bdb142c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/95a29a3aed5fd98da7a98e67d142755e_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/95a29a3aed5fd98da7a98e67d142755e_r.jpg&&&/figure&这是一个我现在攻略书上看到剧情就投入不已倍感震撼的游戏,但直到看过剧情将近十年后才得以玩到游戏本体,但即便如此,在游戏的过程中仍然深陷其中,任何一个喜欢严肃游戏的朋友都不应该错过本作,下面是媒体对此作的评价:&br&无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。&br&&br&盟军敢死队&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4e07f72494d1dda7c597d8c238fe32ce_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4e07f72494d1dda7c597d8c238fe32ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7be1fbf3fdabae9ef73505b1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7be1fbf3fdabae9ef73505b1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d813ef857de1fd4eb61bd_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d813ef857de1fd4eb61bd_r.jpg&&&/figure&不知道之前为何一直忘记把Commandos放入队列中,对我个人而言,Commandos给我的震撼对我的影响远超同时代的大菠萝(没有任何贬低大菠萝的意思),即时战术游戏的鼻祖,在策略游戏中完美的糅合了即时战斗与角色扮演元素,真正意义上的沙盘游戏。&br&&br&富甲天下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/58f7ba7b61fa_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/58f7ba7b61fa_r.jpg&&&/figure&逗趣的三国题材大富翁,意外的爆笑有趣,最好的兵器是金!箍!棒!&br&&br&翻硬盘翻的差不多了,用最后一个游戏来结尾吧。&br&心跳回忆1&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/818d96ca7adc6bfafeb11d8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/818d96ca7adc6bfafeb11d8_r.jpg&&&/figure&记得当初买的还是大众软件的版本,完全被震惊了,这世界上还有这么一类游戏啊。藤崎诗织绝对的女神范!不过说起来这游戏后来在硬盘角落里堆积了好多年就再没重新玩过,不过现在翻出来,看到设定集图片的时候,一下子就回忆起十几年前玩游戏的时候的情景,历历在目,隐约感觉眼角有翔划过。&br&&br&对于喜欢游戏的人来说,玩游戏的时光是最快乐的,这些硬盘里的老游戏,代表了我过去这将近二十年中经历的一切。很感谢过去的岁月里这些游戏陪伴我度过了那么多欢乐的时光,在此向上述这所有游戏的制作者表达我深深的敬意,也希望在不遥远的未来,我也能制作出能为他人带来快乐,并让我自己为之自豪的游戏。
这个问题怎么能漏掉咱呢?马上跳进来回答一下。这里只挑选在咱电脑中停留了七年以上的老游戏(发售于07年之前)来列举,不过还是请注意,多图慎入! (列表中仅包含目前答主电脑中有存底的游戏,C&C、红警、大菠萝、辐射2、博得、无冬、包括更早的初代雷曼…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-485daf7f4722e96bbda1e_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-485daf7f4722e96bbda1e_r.jpg&&&/figure&&p&此时是1979年,距离上一次引发动画界震动的《宇宙战舰大和号》播出还不到5年。作为日本SF动画最初的里程碑,《大和号》依旧延续着属于他的时代——剧场版《爱的战士》(没错,就是某人的外号)刚刚在去年公映,第二季的动画也在有条不紊的放送中。整个日本的SF动画都仿佛沉浸在那艘永不沉没的巨舰的星际航行中。谁也没有想到,下一个里程碑的时代会如此之快的到来——日,动画《机动战士高达》开始放送——一场38年的漫长路途开始了(以后还会变得更长来着)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36bfa0a481fb108d6cc20da18ff495b7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36bfa0a481fb108d6cc20da18ff495b7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&其实作为一部机器人动画,万代坚定不移的把高达这个牌子搞了将近40年原因,无非就是能赚钱,赚钱又不外乎卖碟,卖模型,卖各种周边。而各位观众能坚定不移的把这一大套动画看下来,也不外乎两点——1.机器人们长得帅,遂买模型(虽然有几个丑的不行);2.剧情精彩引人入胜,遂买碟(当然还是有几个剧情喂屎的)。这两点是评判一部高达好坏的重要指标。&/p&&p&首先让我们来看高达系列的开山之作0079。&/p&&p&先让我们认识一下主要人物&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本作男主白色死神阿姆罗↓&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bffca1dd6d327a_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&525& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本作面具男赤色彗星夏亚↓&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1078344cde285f88a1a06_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&440& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&女主角兼夏亚的妹妹粉色の塞拉↓&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b64b5f8c55d53e42de87ba7aad401bd_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本作主角团队(里面有同志会持续出场三四十年)↓&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4b1f912f5a8b48a1176_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4b1f912f5a8b48a1176_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&主要反派扎比家族↓&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d23cc898aaf06_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&367& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&高达0079的故事背景↓&/p&&blockquote&公元1999年,面临人口、资源、环境各方面危机的人类社会终于为携手开创新时代而实现统一,成立地球联邦政府,并发表人类宇宙移民计划。之后为了保证地球圈的安定与和平,2009年,地球联邦军正式建立。&br&2045年,第1号太空殖民卫星开始动工建造,之后陆续又建起许多殖民卫星,并根据宙域将其划分为SIDE1至SIDE7七个区域。当人类开始向最初的卫星移民时,人类历史便进入了宇宙世纪,纪元亦改为宇宙世纪(简称U.C)0001年,那一年地球总人口已突破90亿大关。&br&U.C.0027年,第一座月面永久型都市“冯·布拉文”完工,此后至0040年为止,实现了总人口的40%(约50亿人)向宇宙的移民。&br&0045年,小行星尤诺进入月球轨道并开始周期性稳定运行,后称为路纳Ⅱ(LUNAR2)。0050年,人类总人口已达110亿,其中90亿为宇宙移民。然而,地球联邦政府并未制定确保宇宙移民权利的有力政策,仍然以地球为中心,加上联邦内官僚主义风气日盛,使宇宙移民的不满情绪上涨。&br&0058年,在距地球最远的宇宙都市(殖民卫星群)SIDE3,由政治家吉恩·兹姆·戴肯发表SIDE3独立宣言,成立吉恩(ZION)共和国,并建立国防队。联邦政府对此作出了向吉恩施加经济压力的反应。&br&0060年,地球联邦军开始了60年代扩军计划(尤其以宇宙舰队为主)。路纳Ⅱ被作为军事基地而使用。&br&0062年,吉恩国防部队升格为国军。&br&0068年,吉恩·兹姆·戴肯死亡(存在被暗杀的可能性),由迪金·梭德·扎比继任首相一职。&br&日,迪金以吉恩公王之名发表吉恩公国宣言,开始实行扎比家独裁政治,放逐吉恩派。&br&同年,一项历史性科技成果,为吉恩公国的科学家T·Y·米诺夫斯基博士取得,他经多年研究,终于证实了一种电荷粒子的存在。这种被其命名为米诺夫斯基粒子(简称M粒子)的物质,可产生反重力场及拥有影响并阻碍电磁波传送的性质,并且,当人为地大量散布时,可达到令雷达等侦察、通讯系统失灵的效果。也就是说,若在战场大量散布M粒子,将会使现有的作战系统几乎完全失去战斗力。认识到其重大战术价值的公国军方,在0070年完成MEGA粒子炮的研制后,于0071年着手可在M粒子环境下作战的新兵器的开发,并终于在0073年,推出了第一台新兵器的原型机。&br&新型兵器被命名为“机动战士”——MOBILE SUIT(简称MS)。因为在M粒子的环境下,靠目视的接近战不可避免地将成为战斗的主体,所以MS采用十八米左右身高的巨大机器人型态的设计。第一台机动战士的型号,便定为MS-01。&br&在这几年间,双方战略方面的变动包括联邦方面为建设SIDE7,将路纳Ⅱ向月球轨道的反向移动;吉恩在小行星阿克西斯建立军事基地等。然而军事技术方面,当吉恩取得米诺夫斯基粒子等科研成果并开发机动战士时,联邦军方面却基本处于停滞状态。&br&0074年,搭载米诺夫斯基型核融合炉的机动战士MS-05扎古ZAKU(后通称为旧扎古)出厂。次年,可在M粒子环境下作战的新型母舰亦完成开发。&br&0078年初吉恩公国军将强化型扎古(改)MS-06投入大量生产。同年10月,公国发表全国总动员令。&br&日,吉恩公国向地球联邦政府发表独立战争的宣战布告,同时向SIDE1、2、4发动奇袭,大量热核武器被投入使用,殖民卫星坠毁至地球,引起大规模气象变动。以3日至10日为战争主体,被称为一周间战争,在这期间双方军队及被卷入战争而死亡的平民达30亿之多,相当人类总数的40%。这便是第一次宇宙战争的开端,因历时近一年之久,史称“一年战争”。&br&1月11日,SIDE6发表中立宣言。&br&面临空前困境的联邦政府,为阻止吉恩公国军继续卫星落下作战,于SIDE5的卫星群“卢沃姆”与吉恩军展开了正面激战,虽令吉恩军元气大伤,但终以败北告终,联邦的雷比尔将军亦遭俘虏。吉恩军中许多勇士在此战中名扬天下,包括擒获雷比尔将军的“黑色三连星”盖亚、马修、奥尔迪加,以及驾驶红色扎克、独自一人击毁五艘联邦军战舰的少年军官“赤色彗星”夏亚·亚兹纳布尔等等。&br&基于“过度的破坏对双方都有害无益”之共识,联邦与公国间在1月31日于南极订了包括全面禁止使用核、生物、化学武器及优待战俘等条文的“南极条约”。之后,公国军于2月7日开始了对地球的全面进攻,由卫星轨道直接向各大洲的主要都市降落,短短几个月间便占领了地球三分之二的领土。但双方均损失惨重,战局陷入僵持状态。&br&4月,联邦军开始进行研制MS与专用母舰的“V计划”。&br&5月,吉恩军的所罗门宇宙要塞完工,至6月份止,完成了由宇宙要塞“阿·保亚·库”及“所罗门”、加上月面基地“格拉纳达”所组成的本土防线。同时,吉恩军为研究宇宙世纪人类新型精神形态“NEW TYPE”的出现及发展而正式设立由布拉纳甘博士领导的研究机构。&br&联邦军方面,秘密进行的“V计划”已有出色成绩。7月间,新型战舰“白色要塞”WHITE BASE成功升空,而且联邦军开发的机动战士亦已诞生:代号为RX-75的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E9%%25E5%259D%25A6%25E5%B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&钢坦克&/a&、RX-77钢加农,以及RX-78高达GUNDAM。这些新型MS,将被运往新建立的殖民卫星群SIDE7,在那里进行最后的测试。&br&&br&&br&以上山寨自百度百科,同时也是其他UC系高达的大体背景(雷霆宙域和起源对背景进行了修改,可以视作平行宇宙),了解这一背景对观看uc系高达是至关重要的。&/blockquote&&p&故事内容梗概↓&/p&&blockquote&联邦军战舰白色基地驶进了SIDE7一号殖民卫星}

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