魔兽世界增强萨是增强萨好玩还是元素萨好玩?哪个更帅?输出更高?

[增强PVE] 装等手法都相同的情况下,5.4是元素萨整体输出高还是增强萨 - NGA玩家社区 - [2403][f370]
:: [增强PVE] 装等手法都相同的情况下,5.4是元素萨整体输出高还是增强萨 ::
[增强PVE] 装等手法都相同的情况下,5.4是元素萨整体输出高还是增强萨
RT。。。装等550左右来说
伐木阶段肯定是增强萨,开荒就不一定了,看谁对boss时间轴把握得好,谁的脸好饰品触发得多
必定增强萨,哪个元素萨敢说同装等打过增强萨?主要是……,增强萨难就业。
伤害来说肯定是增强萨火星buff,配合天赋套装增强的aoe有很大的改观而且是少数可以在不损失本体伤害的情况下aoe的近战之一不过就业情况,哎 依旧堪忧
我们公会一个SM,总说要洗增强进本,RL就说了一句,你dps要能赶上同装备的战斗贼,就让你打增强结果他现在还在奶
[b]Reply to [pid=04042,1]Reply[/pid] Post by zyhno13-10-14 16:12)[/b]同装等还真不好说....跟风盗贼太多..况且每个职业都自己的主场boss
增强碾压元素,如果元素跟增强dps一样,暴雪要么buff增强,要买砍元素。一直如此。
[quote][pid=04042,1]Reply[/pid] [b]Post by zyhno13-10-14 16:12):[/b]我们公会一个SM,总说要洗增强进本,RL就说了一句,你dps要能赶上同装备的战斗贼,就让你打增强结果他现在还在奶[/quote]早已经赶上。打第一都有好吗
[quote][pid=04042,1]Reply[/pid] [b]Post by w13-10-14 16:23):[/b]同装等还真不好说....跟风盗贼太多..况且每个职业都自己的主场boss[/quote]boss战无非单体,多目标,add和移动战4种情况除了移动战一样之外,其他3种情况战斗贼的表现都完胜增强萨作为一个RL,谁都会选择培养盗贼当然你可以说我增强萨是大神,某某盗贼只是个跟风的菜B,可是这只是少数情况对于大部分萨满朋友们来说,打增强还是难度很大我只是拿25人本说,对于10人本的RL来说根本就不知道wow还有增强萨这种东西
[quote][pid=04042,1]Reply[/pid] [b]Post by 小莫归来 ( 16:46):[/b]早已经赶上。打第一都有好吗[/quote]大神发发数据呗,25人吼少侠本体伤害多少?
我也是手残增强萨,但是打同装等的盗贼没有太大压力。
看了下原来不是挖坟贴。。。同装等单体增强打不过战斗贼的话,要么配装有问题,要么手法不对
[quote][pid=04042,1]Reply[/pid] [b]Post by zyhno13-10-14 16:50):[/b]boss战无非单体,多目标,add和移动战4种情况除了移动战一样之外,其他3种情况战斗贼的表现都完胜增强萨作为一个RL,谁都会选择培养盗贼当然你可以说我增强萨是大神,某某盗贼只是个跟风的菜B,可是这只是少数情况对于大部分萨满朋友们来说,打增强还是难度很大我只是拿25人本说,对于10人本的RL来说根本就不知道wow还有增强萨这种东西[/quote]你好,我可以喷你吗?同等装备我569主手武器战斗贼575主手武器,我无论单体还是AOE还是多线还是移动我都碾压他1万左右DPS你打不过只能说明你弱爆了,但是不能代表增强很弱,我所在的服务器就是靠自己的努力让很多哗团都认识了ZQS这个职业
这楼歪的····目前这版本,野/鸟德、增强、惩戒等混合职业表现都不比纯dps职业差,只是吃亏在人数少而已一个25人团,可以随便招3、4个贼来优胜劣汰选出打得好的贼,但是那个团能说随便招3、4个增强来优胜劣汰?样本不足当然了解不透彻,职业歧视也随之而来
[quote][pid=04042,1]Reply[/pid] [b]Post by zyhno13-10-14 16:51):[/b]大神发发数据呗,25人吼少侠本体伤害多少?[/quote]214mb总伤
56mb小怪,
567装等,武器569,553,没有天命。 均高团里战斗賊1万或者持平。 刚刚打完才看到你的回帖,你信则信,不信则不信。脑补普通脑残吼的数据没任何意义。自己连自己玩的职业都没信心,你还玩啥,果断reroll
我增强萨一键宏碾压盗贼,不挑人直接高dps,没宏职业平均dps差有宏几条街,不是每个人都会用twm。
我们工会增强萨怎么也打不过我们工会的首席野德啊
那伤害太变态了
[b]Reply to [pid=04042,1]Reply[/pid] Post by zyhno13-10-14 16:51)[/b]从60打到80的增强表示很幸福·顺便对你们团那个有颗增强心的孩子表示默默的祝福,顺便弱弱谴责下你们的RL (PS:百分之90的RL都有小瞧增强的心)。
[quote][pid=04042,1]Reply[/pid] [b]Post by 咬杀灬狸猫 ( 10:18):[/b]我们工会增强萨怎么也打不过我们工会的首席野德啊
那伤害太变态了[/quote]YD本来就比ZQ打得高,这没得比而且yd是输出手法最复杂的DPS之一,DPS高也是正常魔兽世界增强萨和元素萨哪个好玩一些?特点是什么_百度知道
魔兽世界增强萨和元素萨哪个好玩一些?特点是什么
玩了SM小号 双天赋有一个弄奶萨 想问另一个弄增强萨还是元素萨 说一下两个天赋的优点和特点
提问者采纳
闪电链A怪很暴力,用加智力的装备,风怒一出相当暴力。建议用元素,增强萨是物理近战,装备好点精英任务都可以单过,建议你另一个天赋用元素,增强萨爆发强。元素萨输出平稳,练级没问题,用加敏捷的装备,元素萨是属于法系,因为可以和奶用同一套装备如果是小号练级的话,要是你用增强的话还要想办法搞另一套装备
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完全不是一个方向一个近战物理一个远程法系。。。
现在随便玩玩都可以,等开了WLK还是玩元素萨满。我在台服,增强萨满就是后妈的孩子,装备需求高不说,有了死骑之后,基本上不需要增强萨满提供的团队加速BUFF了,人家死骑一样有加速BUFF,人家还没CD。还有力量图腾,风怒图腾,基本在团队没有多...-- 猴岛游戏论坛为您解答
增强元素双修,你值得拥有,精神领袖就是要战,治疗什么的一边玩去
pvp还是增强好些,毕竟硬度不错还有15s一次的小爆发
双奶萨,pvp.pve
喜欢刺激就增强吧
增强萨的相关知识
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出门在外也不愁> 魔兽世界5.4增强萨10H黑索天赋选择及攻略心得
魔兽世界5.4增强萨10H黑索天赋选择及攻略心得
13-12-21 08:30 来源:NGA 作者:villainxin
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魔兽世界5.4增强萨应该是比元素萨要吃想很多的,这版本中的增强萨伤害较为乐观。下文给大家介绍下魔兽世界5.4增强萨在攻略10H黑索时关于天赋的选择和一些攻略心得分享。
  整体输出较高,相比元素萨有更好的持续输出能力,配合上橙披风和橙多彩可以打出惊人的高爆发。下面给大家介绍下在面对10H黑索时应该使用什么样的天赋以及什么要的战术。
  魔兽世界5.4增强萨在10H黑索时打强化飞弹和小地雷是非常重要的,直接关系到队伍的存亡,下面给大家详细介绍。
  魔兽世界5.4增强萨天赋选择:石壁,tt投掷,地缚(配投掷和火震鼠标指向宏帮远程控制下地雷),先祖,掌握 ,释放。
  魔兽世界5.4增强萨10H黑索心得:
  前60多把一直是打飞弹,但是火线加齿轮点同一个人就比较容易减员,便采用无脑打激光的战术,其中5轮和8轮打地雷,2奶打的,没ws奶。
  因为是2奶打,dps还是有压力的,而且传送带是每轮lr+dz&zqs的组合,我是偶数组。
  开场只留一个狼和掌握,然后全技能撸bos,上传送带之前给bos一个火震,这样能覆盖到下传送带,多刷新一次熔猛就是大利好,上去直接幽魂步,贴到武器出来的那到火线,开狼,灼热,释放火震掌握熔猛电箭风打,第一个线一过工程手套cd才好,记得投掷灼热到武器前方,不然打不到了武器,不是5层灼热熔猛没法看,基本就是偶数组第一轮有压力,2个人上要保证每个人保底6m的伤害,基本脸好刷新几次熔猛就是8m-9m的伤害,有几次我就是一直刷新,打了9.3m第一轮,解决第一轮就没什么压力了,后面有升腾,有狼掌握种族狂暴手套,没压力了,火大爷底下输出bos本体用...
  无脑激光打法,偶数组下来就是打bos,打强化飞弹,帮忙控下小地雷,然后先祖和奶潮看情况在电磁振荡的时候交,另外5层漩涡的治疗链掉渣天的节奏,直接可以保护自己和t在不被飞弹戳情况下的血线了,只要不被秒。
  火线是从右向左的顺序3s中移动一次,切记1的时候不是2,是5,多少次脑袋短路直接站2后面等缺口烧死。
  因为灭的多,而且低血量比较少见一般5-10把进一次斩杀线,那时候容易激动和手抖,硬是有一次8轮没打掉,全团脸一黑。
  简单的小心得吧,黑锁的打法多种多样,找到适合团队阵容和打法的最好,摸索打法和适应传送带就要20-50把,t也要找好节奏3次aoe打掉花母鸡和换嘲,哈哈,难得bos开荒不是治疗,只知道治疗底下很蛋疼,不关我事嘿嘿~
  魔兽世界5.4增强萨天赋心得就给大家介绍到这,欢迎大家多多交流。
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每个BOSS元素和增强的优缺点及天赋,雕文,输出细节探讨
来源:NGA 作者:xwt 时间: 22:36:59
  本文来源于NGACN,作者 xwt &原文地址: 转载请注明出处!
  最近由于元素在黑石的强势,把奶萨洗掉了变成了双DPS天赋,关于每个BOSS使用哪个专精,天赋选择和细节处理,提供一些个人意见,希望大家一起探讨提高.
  默认的天赋和雕文是增强:掌握+尊者+岩浆,冰霜震击雕文+电盾雕文, 元素:掌握+释放+融合,灵魂行者焦点雕文+电盾雕文,个人基本是不使用迅捷的,首先是保证了起手的高伤害其次是有大量的需要爆发点杀的ADD,配合掌握可以提高点爆发最后simc从来也都是选掌握的 ,当然对技能配合释放的要求更高,想来急速更高之后元素应当选择迅捷提高平稳输出和减少卡CD
  1.格鲁尔:元素
  专精选择:由于和屠夫的类似性元素萨应该占优
  天赋选择:开荒推荐风元素,如果增强则天赋选择无变化
  雕文选择:使用萨满之怒雕文提高生存,不使用灵魂行者雕文提高P2覆盖率
  细节:每次P2从第一次被迫躲避歼灭开始使用行走,这样每次P2都可以覆盖长达15秒的灵魂行走
  2.奥尔高格:元素
  专精选择:这个BOSS理论上来说是半个站桩BOSS,元素萨应当略高于增强萨,当然走位风骚能够保持一直打箱子的增强萨可以一战,但就目前而言还是元素萨占优
  天赋选择:无变化
  雕文选择:萨满信念P2保证生存
  细节:待更新
  3.兽王达玛克:增强
  专精选择:远程的大量移动和ADD血量的稀少决定了增强萨的强势位置
  天赋选择:掌握/迅捷+尊者+岩浆,ADD死亡速度太快,回响效果有限
  雕文选择:熔岩扩散和火焰新星必备偷长矛DPS,闪电链雕文可选,开荒推荐萨满之怒雕文,保证每次吐息之后治疗没有及时驱散的生存.
  细节:每两波ADD应当有一次岩浆,注意留技能,另外每次BOSS冲锋出去狂乱撕扯近战躲避的话只要你第一时间追着BOSS砍,基本跳回来的时候就不会叠到DEBUFF这样也不会损失DPS.
  对于元素萨,保持1-2个长矛的烈焰震击以及留顺发熔岩给小于3S CD的投掷长矛,地震术基本没有释放价值,出ADD切换闪电链即可
  4.缚火者:增强
  专精选择:大量的远程跑位和转火使得增强依然胜出,元素想要DPS和增强相近,洗面奶是必须的大家都是狼何必互相伤害
  天赋选择:无变化
  雕文选择:萨满之怒雕文依然首选连穿3层火线无压力,火元素雕文可选,留给第二只狼,RUSH时应当还有一次火元素机会,视团队DPS而定,熔岩扩散必备
  细节:起手小怪到20%血就可以转BOSS了,因为很快就会跳走/被斩杀,注意出狼留一个熔岩猛击保证3目标的传染.
  5.盖章双子:皆可,推荐元素
  专精选择:自从站中间不再收两边铁板烧伤害之后,这算是唯一一个元素增强平分秋色的BOSS,只要T在盖章阶段的带位没有问题,增强DPS应当不输元素
  天赋选择:元素最后一层选择岩浆
  雕文选择:萨满信念雕文必备,必要时救自己一命
  细节:待更新
  6.火车侠索格尔:增强
  专精选择:和兽王一样,增强继续强势
  天赋选择:可以选择回响看团队恶魔术和武器战数量,因为ADD血量明显较高, 元素萨最后一层选回响
  雕文选择:熔岩扩散,闪电链
  细节:可以考虑开怪2-3秒时放岩浆动画效果差不多0秒刚好到BOSS,这样第一波ADD岩浆正好冷却.
  7.爆裂熔炉;增强
  专精选择:依然是增强主场,大量的分散AOE(炉渣元素)和转火,导致元素难度较高
  天赋选择:回响是很好的选择,但是尊者击杀爆发性DPS不足请选择掌握,具体时间轴还在实践中
  雕文选择:需要火元素雕文,这样在有2T17的情况下基本可以每波尊者破盾都有技能,闪电链雕文效果较小,熔岩扩散和火焰新星必备
  细节:待更新
  8.克罗莫格:增强
  专精选择:依然增强,,抓人阶段传染的机制导致DPS的操作难度比元素萨低很多,依然需要大量跑位,所以元素想打高输出手法要求很高
  天赋选择:无变化
  雕文选择:闪电链,熔岩扩散和火焰新星必备
  细节:近战位卡左边箱子基本不用躲音波,除非近战方向被撕裂猛击,每次近战躲撕裂猛击回来时必定有一波音波,注意躲避.另外注意在被手抓注意朝向,很容易判定为背朝手掌导致卡技能.
  9.女武神;元素
  专精选择:长期的3目标和加安的无仇恨换位置注定增强的表现不如元素,同时近战可能意外吃到的仪式非常危险
  天赋选择:回响+尊者+岩浆
  雕文:无变化
  细节:全程闪电链,地震卡CD,尽量保持双目标火震,熔岩只打顺发,图腾注意补,为了岩浆,注意炸弹阶段填充技能的安排,基本每次躲避走位的时间可以放一个闪电链.
  10.黑手:元素
  专精选择:基本单体和坦克的挂双目标=元素,上台小怪太过分散,增强毫无优势加上需要跑雷
  天赋选择:推荐风元素
  雕文选择:推荐萨满信念雕文,P3不满血穿刺救自己一命.鬼灵座狼雕文看起来跑的更快
  细节:注意P2阶段保持和坦克中等距离,这样坦克不会点你,而且有狼形态的我们完全来得及跑穿刺
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻100 人类 死亡骑士
我看了一下6.2.3萨满的职业的改动感觉元素和增强都加了4%的伤害纠结玩哪个呢?
100 德莱尼 萨满祭司
感觉还是增强比较有打击感,做任务敲怪也痛快~
100 熊猫人 萨满祭司
元素能PVP??移动荣誉能玩?必须增强不解释
洗涤你的灵魂
100 牛头人 萨满祭司
元素咋不能玩PVP?我就见过元素玩的出神入化的老玩家,还是这个版本。
蜀妖罗贯中
100 兽人 萨满祭司
增强2个减伤,让对面不至于这么快秒你
100 德莱尼 萨满祭司
逗逼,老子玩了半个月的元素昨天晚上决定还是玩增强,元素只能打不怎么会玩的LR,FS其余的想都别想,战士冲锋大风车,你开不开技能就是半血,DZ,DK,CJQ,猫D根本没法打,你感觉你还能杀谁?打人全靠磨打死一个人要尼玛一管蓝你敢信?一个烈焰,加顺发大火球,然后全程加血,爆发对元素来说就是呵呵,奶S的大火球扔出去都比不开技能的元素伤害高你怎么玩?楼上还说元素玩的出神入化,那是他加血加的很流弊吧!增强就不一样了,跟什么职业都能打而且不落下风只不过是没有硬控而已我用增强能把血K打到斩杀线打LR看脸,脸好能打死脸不好打不过,打法师上去摸2次就得冰箱不冰箱就3下摸死CJQ能55开ZS55开打剩下的职业都能基本55开玩好了能直接打死你还要啥,楼上说俩减伤,为啥要俩减伤呢?萨怒雕文+30一共60减伤完全够用双狼加攻击回血的那个技能这个时间里你是不掉血的等技能没了,对面也没爆发了,你在开个元素上去就是123脸滚键盘加变身无视护甲边远程弄谁谁死打谁谁怀孕!还是玩增强吧!
90 德莱尼 萨满祭司
我发表下自己玩萨满的感觉。。元素萨和术士一样便秘。而且弱的让人发指,想抓狂。换成增强,爽的要命,感觉输出挺暴力,机动性也不错,保命能力也不差啊,增强萨唯一的弱点就是控制太少,一个风剪,就是个打断技能,一个45秒冷却还要读条的妖术。然后感觉一个很弱的图腾带晕的,真的,增强萨pk绝对不弱
100 德莱尼 萨满祭司
对你说元素弱,你元素有真的钻进去玩了吗?打dk猫德,55开(dk他略占优势,猫咪也是个脆皮,化身那波扛住就),但是打cjq打zs也打不到,尤其战士(非防战)你也觉得难,那就是你自己的问题,元素萨相同装备下,cjqlr这2个职业被元素萨满血克死的,就如同增强萨打法师打咕咕一样,(大多优势也是你优势大)
美德因柴娜
100 熊猫人 萨满祭司
元素SM 从 70年代末一直到 此时 终究只会玩 元素SM ...........虽然现在玩的少 但是不代表这个天赋弱 手法是亮点!!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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