我打的八年抗战就要开始了为什么没有辅助攻防类技能

《抗日:八年抗战》图文攻略1
导读:游戏类型:策略开发公司:尼奥科技游戏平台:PC语言版本:简体中文游戏游戏地区:全球步骤/方法尼奥科技推出《八年抗战》纪念版,以国人熟知的“八年抗战”作为背景题材,从7.7事变开始,经...
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&&抗日八年抗战
抗日八年抗战国人最熟知的抗战游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:173.5 MB
更新时间:
游戏人气:21304
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
30人评很棒9人评一般6人评很差
Windows? 2000/XP (限定)
Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上
256 MB以上(512MB推荐)
具显存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c
《八年抗战》是由尼奥科技推出的一款以八年抗战作为背景题材的游戏。尼奥科技设计以中日战争为主轴,玩家扮演国民革命军华中战区部队某军官,从淞沪会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战等等多场著名的战役,总关卡数将超过50关,内容极为庞大。
1905年,日本与俄国在中国东北发生战争。日本战胜俄国,建立了对中国侵略的基础……这场战争,日本从俄国手中夺得了南满铁路和满洲土地的租借权,从此日本得以立足东北,开启了一连串对华侵略的。
1915年,日本趁第一次的机会,以威胁及利诱等手段迫使袁世凯签订“二十一条要求”,其中包括了延长租借期到99年等项目,夺得了在华的重大利益。
1927年,国民革命军的北伐武力推进到山东地区,日本眼见中国即将统一,深知这对他的侵略行为将造成极大阻碍,于是出兵山东济南,以武力阻止北伐进展。
同年5月3日,日军突然攻击济南军民,冲入外交特派员公署,残杀交涉员蔡公时,造成“五三惨案”。直到隔年3月,中日签订协约后日军才撤出济南。中国东北地区,日本维持其统治的主要手段是扶植奉系军阀,借其力量长期控制东北。后来军阀首脑张作霖终于明白日本人的目的是要占领中国,日本关东军遂于1928年6月策划“皇姑屯事件”,炸死张作霖。
日,日军自行炸毁沈阳附近的一段铁路,诬称为中国军队所破坏,并以此作为借口展开军事行动,攻占整个东北。这就是著名的“九一八事变”。
1932年1月,日本突然把矛头指向上海,借口僧侣遭到暗算,不断往上海集结军舰,中国的第19路军也进入备战状态。28日深夜,双方发生战斗。日本军队遭到国军的顽强抵抗,历经一个多月的激战才占领上海。直至5月,双方签订停战协定,日本随即撤兵,但是掩护“满洲国”成立的目的已经达到了。此次军事冲突被称为“一二八事变”。
日,“满洲国”宣告成立。长春改名新京,定为首都。元首是清朝的末代溥仪,实际上日本关东军司令部才是真正的掌权者。日本完全占领东北之后,开始进攻热河……
1933年5月,日军越过长城侵入关内,距离北平只有50公里,中国要求停战,热河省自此也被纳入了“满洲国”的版图。日本并不就此满足,又觊觎华北地区,开始全力进行使华北地区脱离国民政府的工作,“卢沟桥事变”就在这样的背景下爆发了……
先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
一、恢复类:
运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
二、辅助攻防类:
迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
三、远程打击:
自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
四、中程打击:
重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
五、近程攻击:
轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
其他兵种没什么用,说一下:
1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
尼奥科技这次推出睽违以久的战争策略游戏,让喜爱这类游戏的玩家,不用在只能选择英文了。配合国人最熟知的抗战背景,绝对是一套值得一试的好游戏。
中国抗日战争,从日的卢沟桥事变开始,到日,日本向同盟国无条件投降。历时八年,被成为八年抗战,这场战争给中国带来了巨大的损失,以及 ...
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏抗日——八年抗战/抗日——八年抗战
  中文名称:抗日——八年抗战
  发行时间:2009年
  制作发行:尼奥科技
背景/抗日——八年抗战
  1905年,日本与俄国在中国东北发生战争。日本战胜俄国,建立了对中国侵略的基础……
  这场战争,日本从俄国手中夺得了南满铁路和满洲土地的租借权,从此日本得以立足东北,开启了一连串对华侵略的历史。
  1915年,日本趁第一次世界大战的机会,以威胁及利诱等手段迫使袁世凯签订“二十一条要求”,其中包括了延长租借期到99年等项目,夺得了在华的重大利益。
  1927年,国民革命军的北伐武力推进到山东地区,日本眼见中国即将统一,深知这对他的侵略行为将造成极大阻碍,于是出兵山东济南,以武力阻止北伐进展。
  同年5月3日,日军突然攻击济南军民,冲入外交特派员公署,残杀交涉员蔡公时,造成“五三惨案”。
  直到隔年3月,中日签订协约后日军才撤出济南。
  中国东北地区,日本维持其统治的主要手段是扶植奉系军阀,借其力量长期控制东北。后来军阀首脑张作霖终于明白日本人的目的是要占领中国,日本关东军遂于1928年6月策划“皇姑屯事件”,炸死张作霖。
  日,日军自行炸毁沈阳附近的一段铁路,诬称为中国军队所破坏,并以此作为借口展开军事行动,攻占整个东北。这就是著名的“九一八事变”。
  1932年1月,日本突然把矛头指向上海,借口僧侣遭到暗算,不断往上海集结军舰,中国的第19路军也进入备战状态。28日深夜,双方发生战斗。
  日本军队遭到国军的顽强抵抗,历经一个多月的激战才占领上海。
  直至5月,双方签订停战协定,日本随即撤兵,但是掩护的目的已经达到了。此次军事冲突被称为“一二八事变”。
  日,“满洲国”宣告成立。长春改名新京,定为首都。元首是清朝的末代皇帝溥仪,实际上才是真正的掌权者。
  日本完全占领东北之后,开始进攻热河……
  1933年5月,日军越过长城侵入关内,距离北平只有50公里,中国要求停战,热河省自此也被纳入了“满洲国”的版图。
  日本并不就此满足,又觊觎华北地区,开始全力进行使华北地区脱离国民政府的工作,“卢沟桥事变”就在这样的背景下爆发了……
简介/抗日——八年抗战
  尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战——八年抗战,作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。
  最壮烈的战役,需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官,一开始他只是一名营长,带领部队完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张,日军发动卢沟桥事变,意图大举入侵,中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。
  一九三七年七月七日,芦沟桥事变爆发,自此日两国之间展开了长达八年的战争。这段悲壮的历史想必各位玩家必定耳熟能详、绝不陌生。但是毕竟历史课本上所描述的抗战事迹,对年轻一辈的玩家来说,是极为遥远的事情,那个大时代所发生的事迹,都只是留下故事一般的印象,没有机会认真感受。由尼奥科技所研发制作的《八年抗战》,正是一款以中日战争为主题的战略游戏,整个游戏即是以这段长达八年的战争历史为剧情,让玩家参与各个大小战役,历经数十次战斗,从游戏过程中了解中日双方兵力、装备与战术的差异,进而感受到五十多年前中国战场的紧张局势,以及当时的激烈战况。
  无论是国内或国外的战略游戏,都鲜少以中日战争为主题,《八年抗战》则针对国内玩家最熟悉的题材,设计以中日战争为剧情主轴,玩家扮演国民革命军华中战区部队某军官,从淞沪会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战等等多场著名的战役,总关卡数将超过50关,内容极为庞大。除了重现对日抗战的真实战史外,制作小组更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划,让玩家亲身尝试,如果当年日本没有因为盟军空投原子弹而提前投降的话,国军如何进行反攻,一一收复失地,还我河山!
  为了配合游戏剧情,玩家必须从初期的小营长当起,率领数量少、训练差、装备烂的部队执行各项任务,每次达成任务,都可以得到一些新的装备与补充兵员,玩家要妥善利用这些物资,扩充部队,强化战力,然后继续累积战功,提高声望,不断升官,团长、旅长、师长……逐步升为战区司令!可以想象的是,当玩家成为战区司令,率领精锐大军,进行最后总攻的时候,该是一件多么痛快的事啊!
  除了剧情安排之外,战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何,毕竟一场战争,除了兵力的多寡、装备的良莠,物资的供应之外,决定胜败的因素就在于战略的运用与安排。在《八年抗战》中,地形是影响战略运用的最大要素,各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级,地势的高低也绝对影响攻击力的发挥,玩家必须因应每一关战场的形势,策划出最佳的攻击路线或防御阵式,利用地形的掩护与路线的安排,常常能出奇制胜,以寡击众!此外,活用不同的兵种,善用部队的特殊技能,以及诱敌、围歼、突击、地雷、空袭……等等战术,如果能够融会贯通,加以灵活运用,必定能克敌致胜,高唱凯歌!
  本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外,养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份。游戏一开始,玩家将从一个率领三五支部队的小小营长,逐步建功立业,扩展部队,利用有限的物资与装备,培养出战无不胜、攻无不克的超级战将,进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队!
  《八年抗战》共设计了十八种不同特性的部队,包括轻重步兵、各种轻重坦克、大炮、突击队、工兵等等,更特别有抗战时期著名的大刀队。每一种部队因为属性的不同,适用在不同的战场地形或是战术任务。玩家在每一关任务达成后,都可获得各种不同的物资或配备,您可以自行安排组合,在战备模式中,建立各种部队,以应付未来各种可能的战局。除此之外,经验值愈高的部队,在战场上的表现就愈强悍,训练精良的部队也往往能够以弱击强、发挥的战力;而部队的士气也是影响攻击强弱的关键,但是,在战局吃紧的状况下,您没有太多的时间可以好好整编训练,如何一面应付接连不断的战斗任务,一面强化己方部队的战力,将是所有玩家最大的考验。
  尼奥科技这次推出睽违以久的国产战争策略游戏,配合国人最熟知的抗战背景,绝对是一套值得一试的好游戏。
兵种/抗日——八年抗战
  先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程): 1、恢复类:
  运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
  2、辅助攻防类:
  迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
  3、远程打击:
  自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
  中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
  指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
  4、中程打击:
  重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
  5、近程攻击:
  轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
  突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
  有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
  1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
  2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
  射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
  3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
  4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
  其他兵种没什么用,简单说一下:
  1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
  2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
  3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
抗日 八年抗战秘籍/抗日——八年抗战
  在战场模式中:点选任何一部队,然后执行『休息』的指令
  在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标
  移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次
  记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成
  如果出现储存或加载窗口也没关系
  你只要按鼠标右键一下就能去除
  如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列
  这时就可以打字输入命令了
  至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了
  power = 即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满
  point =恢复所有部队行动点数
  mat =增加总物资 100
  supply =补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)
  游戏截图
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贡献光荣榜八年抗战攻略
尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战——八年抗战,作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。最壮烈的战役,需要玩家共同参与。
top1:抗日八年抗战的攻略
在战场模式中:点选任何一部队,然后执行『休息』的指令
在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标
移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次
记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成
如果出现储存或加载窗口也没关系
你只要按鼠标右键一下就能去除
如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列
这时就可以打字输入命令了
至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了
power = 即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满
point =恢复所有部队行动点数
mat =增加总物资 100
supply =补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)
top2:抗日 八年抗战 攻略
抗日 八年抗战 下载地址
在战场模式中:点选任何一部队,然后执行『休息』的指令 在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标 移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次 记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成 如果出现储存或加载窗口也没关系 你只要按鼠标右键一下就能去除 如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列 这时就可以打字输入命令了 至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了 power = 即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满 point =恢复所有部队行动点数 mat =增加总物资 100 supply =补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)
top3:八年抗战 秘籍
在战场模式中:点选任何一部队,然后执行&休息&的指令在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成如果出现储存或加载窗口也没关系你只要按鼠标右键一下就能去除如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列这时就可以打字输入命令了至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了
power=即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满
point=恢复所有部队行动点数
mat=增加总物资100
supply=补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)
top4:抗日:八年抗战 基础理论攻略
1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触&&太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者&&SL,主动权掌握在我们手中。
2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事&&移动、攻击、策略&&。
由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下:
鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。
1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。
2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。
3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。
4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):
(1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。
(2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。
(3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。
(4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。
(5)变更番号:还是编个号以方便识别。
5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。
三、策略(只列出较实用的)
1、恢复类(以运输队的为准):
补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。
补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。
2、辅助攻防类:
压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。
助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。
协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。
指挥:4点数,耗3物资,解除&压制&与&牵制&状态。
3、隐藏类:
隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。
掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。
作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。
潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。
4、地雷类:
扫雷:5点数,耗2物资。
布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。
先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
1、恢复类:
运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
2、辅助攻防类:
迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
3、远程打击:
自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻&&,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
4、中程打击:
重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
5、近程攻击:
轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
突击队(1-3):轻步兵的&升级&兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
其他兵种没什么用,简单说一下:
1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。
2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。
3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。
4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级:
自走炮、轻炮、轻战车:4
轻步兵、重炮、重战车:5
重步兵:3、7
迫击炮:5、9
重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮。
top5:抗日:八年抗战 高级理论攻略
1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿&干城&。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。
2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军&伤&、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。
干城&:总回合/2-1(小数部分舍去)
光华&:总回合*2/3-1(小数部分舍去)
国光&和&云麾&:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。
忠勇&和&宝鼎&:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。
4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此&&。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!
高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了:
1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。
2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。
3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。
4、尽量多组建部队,多一支部队&&火力强一分&&灭敌快一分&&伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。
5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存&老兵&。)
6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。
7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。
总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。
1、歼敌与时间:
由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。
2、歼敌与自保:
如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。
3、灭敌优先级:
首先是&侦察&部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子;
然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕;
剩下的要考虑&相克&,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。
敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对:
(一)早期
1、对消极防守的敌人:
如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)&&隐蔽&&砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。
由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。
2、对主动进攻的敌人:
边打边退,先在敌人经过处列队&&敌人来了就打&&退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。
说明一下:早期敌人是&走完了再说&的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队&导航&的。
3、对巡逻的敌人:
比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。
(二)后期
1、对消极防守的敌人:
除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。
地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。
敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。
2、对主动进攻的敌人:
由于后期敌人在有&导航&时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。
为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:
解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如&车&指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。
3、对巡逻的敌人:
由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。
这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug)
1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。
2、有些攻略称:&地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。&怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的?
3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。
4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。
5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。
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