UIPanGestureRecognizer和uiscrollview分页冲突了 怎么破

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[]UIScrollView GestureRecognizer处理有关问题
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3秒自动关闭窗口怎么捕获UIScrollView滚动事件_百度知道
怎么捕获UIScrollView滚动事件
提问者采纳
 在SDK里输入UIScrollViewDelegate:– scrollViewShouldScrollToTop:– scrollViewDidScrollToTop:– scrollViewWillBeginDragging:– scrollViewDidEndDecelerating:willDecelerate: – scrollViewDidScroll:– scrollViewWillBeginDecelerating:– scrollViewDidEndDragging, 可以查到有一系列的回调函数供你在特定的时候处理你的业务逻辑
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UIScrollView(包括它的子类 UITableView 和 UICollectionView)是 iOS 开发中最常用也是最有意思的 UI 组件,大部分 App 的核心界面都是基于三者之一或三者的组合实现。UIScrollView 是 UIKit 中为数不多能响应滑动手势的 view,相比自己用 UIPanGestureRecognizer 实现一些基于滑动手势的效果,用 UIScrollView 的优势在于 bounce 和 decelerate 等特性可以让 App 的用户体验与 iOS 系统的用户体验保持一致。本文通过一些实例讲解 UIScrollView 的特性和实际使用中的经验。UIScrollView 和 Auto LayoutiPhone 5 刚出来的时候,大部分不支持横屏的 App 都不需要做太多的适配工作,因为屏幕宽度没有变,table view 多个 cell 也不需要加 code。但是在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 发布以后,多分辨率适配终于不再是 Android 开发的专利了。于是,从 iOS 6 起就存在的 Auto Layout 终于有了用武之地。关于 Auto Layout 的基本用法不再赘述,可以参考 ()。但 UIScrollView 在 Auto Layout 是一个很特殊的 view,对于 UIScrollView 的 subview 来说,它的 leading/trailing/top/bottom space 是相对于 UIScrollView 的 contentSize 而不是 bounds 来确定的,所以当你尝试用 UIScrollView 和它 subview 的 leading/trailing/top/bottom 来互相决定大小的时候,就会出现「Has ambiguous scrollable content width/height」的 warning。正确的姿势是用 UIScrollView 外部的 view 或 UIScrollView 本身的 width/height 确定 subview 的尺寸,进而确定 contentSize。因为 UIScrollView 本身的 leading/trailing/top/bottom 变得不好用,所以我习惯的做法是在 UIScrollView 和它原来的 subviews 之间增加一个 content view,这样做的好处有:不会在 storyboard 里留下 error/warning为 subview 提供 leading/trailing/top/bottom,方便 subview 的布局通过调整 content view 的 size(可以是 constraint 的 IBOutlet)来调整 contentSize不需要 hard code 与屏幕尺寸相关的代码更好地支持 rotationSample 中的
演示了 UIScrollView + Auto Layout 的例子。UIScrollViewDelegateUIScrollViewDelegate 是 UIScrollView 的 delegate protocol,UIScrollView 有意思的功能都是通过它的 delegate 方法实现的。了解这些方法被触发的条件及调用的顺序对于使用 UIScrollView 是很有必要的,本文主要讲拖动相关的效果,所以 zoom 相关的方法跳过不提,拖动相关的 delegate 方法按调用顺序分别是:-&(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView&*)scrollView这个方法在任何方式触发 contentOffset 变化的时候都会被调用(包括用户拖动,减速过程,直接通过代码设置等),可以用于监控 contentOffset 的变化,并根据当前的 contentOffset 对其他 view 做出随动调整。-&(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView&*)scrollView用户开始拖动 scroll view 的时候被调用。-&(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView&*)scrollView&withVelocity:(CGPoint)velocity&targetContentOffset:(inout&CGPoint&*)targetContentOffset该方法从 iOS 5 引入,在 didEndDragging 前被调用,当 willEndDragging 方法中 velocity 为 CGPointZero(结束拖动时两个方向都没有速度)时,didEndDragging 中的 decelerate 为 NO,即没有减速过程,willBeginDecelerating 和 didEndDecelerating 也就不会被调用。反之,当 velocity 不为 CGPointZero 时,scroll view 会以 velocity 为初速度,减速直到 targetContentOffset。值得注意的是,这里的 targetContentOffset 是个指针,没错,你可以改变减速运动的目的地,这在一些效果的实现时十分有用,实例章节中会具体提到它的用法,并和其他实现方式作比较。-&(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView&*)scrollView&willDecelerate:(BOOL)decelerate在用户结束拖动后被调用,decelerate 为 YES 时,结束拖动后会有减速过程。注,在 didEndDragging 之后,如果有减速过程,scroll view 的 dragging 并不会立即置为 NO,而是要等到减速结束之后,所以这个 dragging 属性的实际语义更接近 scrolling。-&(void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView&*)scrollView减速动画开始前被调用。-&(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView&*)scrollView减速动画结束时被调用,这里有一种特殊情况:当一次减速动画尚未结束的时候再次 drag scroll view,didEndDecelerating 不会被调用,并且这时 scroll view 的 dragging 和 decelerating 属性都是 YES。新的 dragging 如果有加速度,那么 willBeginDecelerating 会再一次被调用,然后才是 didEndDecelerating;如果没有加速度,虽然 willBeginDecelerating 不会被调用,但前一次留下的 didEndDecelerating 会被调用,所以连续快速滚动一个 scroll view 时,delegate 方法被调用的顺序(不含 didScroll)可能是这样的:scrollViewWillBeginDragging:&&
scrollViewWillEndDragging:&withVelocity:&targetContentOffset:&&
scrollViewDidEndDragging:&willDecelerate:&&
scrollViewWillBeginDecelerating:&&
scrollViewWillBeginDragging:&&
scrollViewWillEndDragging:&withVelocity:&targetContentOffset:&&
scrollViewDidEndDragging:&willDecelerate:&&
scrollViewWillBeginDecelerating:&&
scrollViewWillBeginDragging:&&
scrollViewWillEndDragging:&withVelocity:&targetContentOffset:&&
scrollViewDidEndDragging:&willDecelerate:&&
scrollViewWillBeginDecelerating:&&
scrollViewDidEndDecelerating:虽然很少有因为这个导致的 bug,但是你需要知道这种很常见的用户操作会导致的中间状态。例如你尝试在 UITableViewDataSource 的 tableView:cellForRowAtIndexPath: 方法中基于 tableView 的 dragging 和 decelerating 属性判断是在用户拖拽还是减速过程中的话可能会误判(见例 1)。Sample 中的
简单输出了一些 Log,你可以快速了解这些方法的调用顺序。实例下面通过一些实例,更详细地演示和描述以上各 delegate 方法的用途。1. Table View 中图片加载逻辑的优化虽然这种优化方式在现在的机能和网络环境下可能看似不那么必要,但在我最初看到这个方法是的 09 年(印象中是 Tweetie 作者在 08 年写的 Blog,可能有误),遥想 iPhone 3G/3GS 的机能,这个方法为多图的 table view 的性能带来很大的提升,也成了我的秘密武器。而现在,在移动网络环境下,你依然值得这么做来为用户节省流量。先说一下原文的思路:当用户手动 drag table view 的时候,会加载 cell 中的图片;在用户快速滑动的减速过程中,不加载过程中 cell 中的图片(但文字信息还是会被加载,只是减少减速过程中的网络开销和图片加载的开销);在减速结束后,加载所有可见 cell 的图片(如果需要的话);问题 1:前面提到,刚开始拖动的时候,dragging 为 YES,decelerating 为 NO;decelerate 过程中,dragging 和 decelerating 都为 YES;decelerate 未结束时开始下一次拖动,dragging 和 decelerating 依然都为 YES。所以无法简单通过 table view 的 dragging 和 decelerating 判断是在用户拖动还是减速过程。解决这个问题很简单,添加一个变量如 userDragging,在 willBeginDragging 中设为 YES,didEndDragging 中设为 NO。那么 tableView: cellForRowAtIndexPath: 方法中,是否 load 图片的逻辑就是:if&(!self.userDragging&&&&tableView.decelerating)&{&&
&&&&cell.imageView.image&=&
&&&&//&code&for&loading&image&from&network&or&disk
}问题 2:这么做的话,decelerate 结束后,屏幕上的 cell 都是不带图片的,解决这个问题也不难,你需要一个形如 loadImageForVisibleCells 的方法,加载可见 cell 的图片:-&(void)loadImageForVisibleCells
&&&&NSArray&*cells&=&[self.tableView&visibleCells];
&&&&for&(GLImageCell&*cell&in&cells)&{
&&&&&&&&NSIndexPath&*indexPath&=&[self.tableView&indexPathForCell:cell];
&&&&&&&&[self&setupCell:cell&withIndexPath:indexPath];
}问题 3:这个问题可能不容易被发现,在减速过程中如果用户开始新的拖动,当前屏幕的 cell 并不会被加载(前文提到的调用顺序问题导致),而且问题 1 的方案并不能解决问题 3,因为这些 cell 已经在屏上,不会再次经过 cellForRowAtIndexPath 方法。虽然不容易发现,但解决很简单,只需要在 scrollViewWillBeginDragging: 方法里也调用一次 loadImageForVisibleCells 即可。再优化上述方法在那个年代的确提升了 table view 的 performance,但是你会发现在减速过程最后最慢的那零点几秒时间,其实还是会让人等得有些心急,尤其如果你的 App 只有图片没有文字。在 iOS 5 引入了 scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: 方法后,配合 SDWebImage,我尝试再优化了一下这个方法以提升用户体验:如果内存中有图片的缓存,减速过程中也会加载该图片如果图片属于 targetContentOffset 能看到的 cell,正常加载,这样一来,快速滚动的最后一屏出来的的过程中,用户就能看到目标区域的图片逐渐加载你可以尝试用类似 fade in 或者 flip 的效果缓解生硬的突然出现(尤其是像本例这样只有图片的 App)核心代码:-&(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView&*)scrollView
&&&&self.targetRect&=&
&&&&[self&loadImageForVisibleCells];
-&(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView&*)scrollView&withVelocity:(CGPoint)velocity&targetContentOffset:(inout&CGPoint&*)targetContentOffset
&&&&CGRect&targetRect&=&CGRectMake(targetContentOffset->x,&targetContentOffset->y,&scrollView.frame.size.width,&scrollView.frame.size.height);
&&&&self.targetRect&=&[NSValue&valueWithCGRect:targetRect];
-&(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView&*)scrollView
&&&&self.targetRect&=&
&&&&[self&loadImageForVisibleCells];
}是否需要加载图片的逻辑:BOOL&shouldLoadImage&=&YES;&&
if&(self.targetRect&&&&!CGRectIntersectsRect([self.targetRect&CGRectValue],&cellFrame))&{&&
&&&&SDImageCache&*cache&=&[manager&imageCache];
&&&&NSString&*key&=&[manager&cacheKeyForURL:targetURL];
&&&&if&(![cache&imageFromMemoryCacheForKey:key])&{
&&&&&&&&shouldLoadImage&=&NO;
if&(shouldLoadImage)&{&&
&&&&//&load&image
}更值得高兴的是,通过判断是否 nil,targetRect 同时起到了原来 userDragging 的作用。本例完整的代码见 Sample 中的 LazyLoad2. 分页的几种实现方式利用 UIScrollView 有多种方法实现分页,但是各自的效果和用途不尽相同,其中方法 2 和方法 3 的区别也正是一些同类 App 在模仿 Glow 的首页 Bubble 翻转效果时跟 Glow 体验上的的差距所在(但愿他们不会看到本文并且调整他们的实现方式)。本例通过三种方法实现相似的一个场景,你可以通过安装到手机上来感受三种实现方式的不同用户体验。为了区分每个例子的重点,本例没有重用机制,重用相关内容见例 3。2.1 pagingEnabled这是系统提供的分页方式,最简单,但是有一些局限性:只能以 frame size 为单位翻页,减速动画阻尼大,减速过程不超过一页需要一些 hacking 实现 bleeding 和 padding(即页与页之间有 padding,在当前页可以看到前后页的部分内容)Sample 中
有简单实现 bleeding 和 padding 效果的代码,主要的思路是:让 scroll view 的宽度为 page 宽度 + padding,并且设置 clipsToBounds 为 NO这样虽然能看到前后页的内容,但是无法响应 touch,所以需要另一个覆盖期望的可触摸区域的 view 来实现类似 touch bridging 的功能适用场景:上述局限性同时也是这种实现方式的优点,比如一般 App 的引导页(教程),Calendar 里的月视图,都可以用这种方法实现。2.2 Snap这种方法就是在 didEndDragging 且无减速动画,或在减速动画完成时,snap 到一个整数页。核心算法是通过当前 contentOffset 计算最近的整数页及其对应的 contentOffset,通过动画 snap 到该页。这个方法实现的效果都有个通病,就是最后的 snap 会在 decelerate 结束以后才发生,总感觉很突兀。2.3 修改 targetContentOffset通过修改 scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: 方法中的 targetContentOffset 直接修改目标 offset 为整数页位置。其中核心代码:-&(CGPoint)nearestTargetOffsetForOffset:(CGPoint)offset
&&&&CGFloat&pageSize&=&BUBBLE_DIAMETER&+&BUBBLE_PADDING;
&&&&NSInteger&page&=&roundf(offset.x&/&pageSize);
&&&&CGFloat&targetX&=&pageSize&*&
&&&&return&CGPointMake(targetX,&offset.y);
-&(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView&*)scrollView&withVelocity:(CGPoint)velocity&targetContentOffset:(inout&CGPoint&*)targetContentOffset
&&&&CGPoint&targetOffset&=&[self&nearestTargetOffsetForOffset:*targetContentOffset];
&&&&targetContentOffset->x&=&targetOffset.x;
&&&&targetContentOffset->y&=&targetOffset.y;
}适用场景:方法 2 和 方法 3 的原理近似,效果也相近,适用场景也基本相同,但方法 3 的体验会好很多,snap 到整数页的过程很自然,或者说用户完全感知不到 snap 过程的存在。这两种方法的减速过程流畅,适用于一屏有多页,但需要按整数页滑动的场景;也适用于如图表中自动 snap 到整数天的场景;还适用于每页大小不同的情况下 snap 到整数页的场景(不做举例,自行发挥,其实只需要修改计算目标 offset 的方法)。完整代码参见 3. 重用大部分的 iOS 开发应该都清楚 UITableView 的 cell 重用机制,这种重用机制减少了内存开销也提高了 performance,UIScrollView 作为 UITableView 的父类,在很多场景中也很适合应用重用机制(其实不只是 UIScrollView,任何场景中会反复出现的元素都应该适当地引入重用机制)。你可以参照 UITableView 的 cell 重用机制,总结重用机制如下:维护一个重用队列当元素离开可见范围时,removeFromSuperview 并加入重用队列(enqueue)当需要加入新的元素时,先尝试从重用队列获取可重用元素(dequeue)并且从重用队列移除如果队列为空,新建元素这些一般都在 scrollViewDidScroll: 方法中完成实际使用中,需要注意的点是:当重用对象为 view controller 时,记得 addChildeViewController当 view 或 view controller 被重用但其对应 model 发生变化的时候,需要及时清理重用前留下的内容数据可以适当做缓存,在重用的时候尝试从缓存中读取数据甚至之前的状态(如 table view 的 contentOffset),以得到更好的用户体验当 on screen 的元素数量可确定的时候,有时候可以提前 init 这些元素,不会在 scroll 过程中遇到因为 init 开销带来的卡顿(尤其是以 view controller 为重用对象的时候)例 2 中的场景很适合以 view 为重用单位,本例新增一个以 view controller 为重用对象的例子,该例子同时演示了联动效果,具体见下个例子。完整代码参见 4. 联动/视差滚动上一个例子里 main scroll view 和 title view 里的 scroll view 就是一个联动的例子,所谓联动,就是当 A 滚动的时候,在 scrollViewDidScroll: 里根据 A 的 contentOffset 动态计算 B 的 contentOffset 并设给 B。同样对于非 scroll view 的 C,也可以动态计算 C 的 frame 或是 transform(Glow 的气泡为例)实现视差滚动或者其他高级动画,这在现在许多应用的引导页面里会被用到。联动/视差滚动部分原理上其实比较简单,不再赘述,写了个简单的例子 。写在最后不知不觉就写了很多关于 UIScrollView 的内容,其实还有很多可写,由于时间关系只好停笔。在我看来,UIScrollView 就好像提供了一个跳脱二维空间束缚的途径,如果你有足够的想象力,它能帮你实现更丰富的跳出平面束缚的用户体验。本来还准备写一个综合性的例子,但是由于时间关系还没完成,后面有时间会继续更新。此外,例子中可能会有错误或可以改进的地方,欢迎在
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最近在使用UISlider控件控制音频播放进度时,遇到一个问题,即:UISlider所在的UIView上已经添加了 UIPanGestureRecognizer类型手势,用来处理向右拖动整个View时取消显示,但这样一来,拖动UISlider就变成了响应手势, 而无法正常使用UISlider。
经过一番查找资料和尝试,问题得到解决,方法如下:
给UIPanGestureRecognizer添加代理(UIGestureRecognizerDelegate),UIGestureRecognizerDelegate中有一个方法:
& & & & -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch;
在进入手势识别事件之前,先进入该方法,对那些不需要响应手势事件的事件(如拖动UISlider),可以通过返回一个NO型布尔值不响应手势识别;而对于需要响应手势识别的情况,只需要返回一个YES就可以。
下面举例说明:
首先添加手势识别,并给手势识别指定代理
&& UIPanGestureRecognizer* panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handlePanGesture:)];
& & [panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
& & [panRecognizer setDelaysTouchesBegan:TRUE];
& & [panRecognizer setDelaysTouchesEnded:TRUE];
& & [panRecognizer setCancelsTouchesInView:TRUE];
&& //为手势识别器设置代理
& & panRecognizer.delegate =
& & [self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];
& & [panRecognizer release];
然后,实现UIGestureRecognizerDelegate的方法:
// 当拖动UISlider时会被误认为是手势,所以在这个判断一下
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch {
& & if([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]])
& & & & return NO;
& & & & return YES;
----------------------------------------------
uiscrollview
& & //手势
& & UIPanGestureRecognizer *panGesture =
& & [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & action:@selector(panGesture:)];
& & [self.view addGestureRecognizer:panGesture];
& & [panGesture release];
& & self.loginScroll.contentSize=CGSizeMake(675, 254);
- (void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
& & UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
& & //scrollView区域滑动,之后return,跳出方法,页面不滑动。
& & if (loginView.hidden == NO && loginScroll.scrollEnabled == YES) {
& & & & CGPoint touchPoint = [gestureRecognizer locationInView:keyWindow];
& & & & if (touchPoint.x & 48 && touchPoint.x & 273 && touchPoint.y & 118 && touchPoint.y & 372) {
& & & & & &
& & if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
& & & & touchBeganPoint = [gestureRecognizer locationInView:keyWindow];
& & & & touchLastPoint = touchBeganP
& & } else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
& & & & if (isScroll == YES) {
& & & & & &
& & & & CGPoint touchPoint = [gestureRecognizer locationInView:keyWindow];
& & & & CGFloat xOffSet =& touchLastPoint.x - touchPoint.x;
& & & & touchLastPoint = touchP
& & & & if(self.navigationController.view.frame.origin.x-xOffSet &= 0)
& & & & & &
& & & & if (tableView.scrollEnabled == NO) {
& & & & & & self.navigationController.view.frame = CGRectMake(self.navigationController.view.frame.origin.x-xOffSet,
&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & self.navigationController.view.frame.origin.y,
&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & self.navigationController.view.frame.size.width,
&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & self.navigationController.view.frame.size.height);
& & & & & &
& & & & if (touchBeganPoint.x - touchPoint.x& &= 10) {
& & & & & & tableView.scrollEnabled = NO;
& & & & & & loginScroll.scrollEnabled=NO;
& & & & } else if (touchPoint.y - touchBeganPoint.y &= 5 || touchBeganPoint.y - touchPoint.y &= 5) {
& & & & & & isScroll = YES;
& & } else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
& & & & [tableView setScrollEnabled:YES];
& & & & if (isScroll == NO) {
& & & & & & if (touchBeganPoint.x - [gestureRecognizer locationInView:keyWindow].x & kTriggerOffSet)
& & & & & & & & [self moveToLeftSide];
& & & & & & else
& & & & & & & & [self restoreViewLocation];
& & & & isScroll = NO;
& & & & self.loginScroll.scrollEnabled=YES;
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