刀塔传奇竞技场兑换毕业的好处

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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租一个。
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
深入解析竞技场先手的作用!刀塔传奇竞技场攻略
日 09:34 作者:九虔 来源:口袋巴士
  &高手对决,一招领先,招招皆先也&。 无论是在江湖中的生死较量,还是在虚拟游戏里的PK竞技,是否能够出动出击,先发制人,也就意味着是否掌握了整个对决的主动权。在的里,这一规则也不列外,先手一波,率先积满能量,放出大招,从而建立优势,使得最终获得胜利。而能否先手则就成为了这一切的关键,竞技场双方不一,各不相同,怎样才能够顺利打出先手,而哪些因素又会影响先手出招的顺序?今天此贴将会以图文并茂的方式,为你揭开竞技场先手顺序神秘的面纱,让你领先在竞技场的起步线上。
  首先我们来看两组图:
  (第一组)
  第一组图,大家看到,在进攻时我方等级比对方等级低的情况下,率先打出先手:
  (第二组)
  第二组图大家看到 在防守时我方等级比对方等级低的情况下,依然率先打出先手,那么这里我们就可以得出第一个结论,无论进攻还是防守,先手的顺序与等级无关。
  可能说出这个结论的时候大家还是有点小意外,其实这也是大家的一个误区,大部分人都认为应该是等级高的先出手,其实这是错误的,竞技场是否先手跟等级是完全无关的。既然跟等级无关那么先手顺序又跟哪些有关呢?
  第一个影响先手的因素 :的站位 也就是说跟第一站位的出场排位有关。换句话说哪方的T站位越靠前,越先到达战场,那么哪方就先出手。我想这个大家应该比较好理解,先进场的先出手,这个应该是很公平的。
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刀塔传奇竞技场评测:光法与冰女作用和比较
TA的每日心情衰 11:37签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]武林菜鸟主题帖子叉烧
刀塔传奇竞技场评测:光法与冰女作用和比较
《刀塔传奇》中的老头光法和小冰冰都是过远征的好英雄,但是法师的装备是非常缺少,关于燃烧远征国家队的配搭野就出现了争议,到底是光法好还是冰女好,这里小编为大家具体分下一下。无论在贴吧还是刀塔的QQ群,不少玩家都在讨论远征冰女好还是光法好。我觉得这个讨论是很有必要的,在法师队萎靡的今天,少练一个法师是一件多么省资源的事情,那么如果一定要练一个的话,练谁好呢?列数据未免太枯燥,我们来点直观的,直接说说他们在表现情况吧。
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(可以说冰女受到玩家们的喜爱,不但但是技能,还有萌萌的造型呀)
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(小编光法被卡住装备了,只能慢慢刷啊刷啊)
技能的比较:
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冰女的四大技能:大招技能伤害全屏伤害非常爆炸,冰封直接控住一个英雄!而冰爆术不但伤害不低,自带减速技能,辉煌提高全队战斗时候的能量恢复。
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光法大招技能伤害更加恐怖,整段蓄能完整放出的伤害谁用谁知道。第二技能查克拉帮能量值最高的队友恢复能量,不包括能量值已满的队友,意味队友能更早一步的开出大来!在远征中,更快开出大对队伍的帮助实在重要。闪光爆,提供伤害并且致盲,导致英雄物理命中率大幅降低,克制物理队的超级神技能!被动技能光辉提高全队法术强度,满级增加500多法强,最大限度增强了队友输出(配上巫妖非常暴力)
从技能上看,虽然冰女输出技能较多,但是远征中遇到非常多的队伍,光法无论打物理队还是法师队都是完美通用,开场放大后接上闪光爆,致盲物理队,这点冰女在放完大后的无力是无法比的,再加上增加全队法强。配上远征的死亡先知和巫妖,双头龙等,一队打到低完美通关不是梦!
这里要说清楚一些,在15关远征中,尤其现在版本,敌法师和人马是非常流行的,针对人马,冰女肯定是等盾消了之后再放大的,这个伤害才能打出来,但是大完之后,不能秒到对方,就轮到对面放大了;所以这里也有部分玩家戏称冰女为送大女;而光法蓄能放完大之后,马上接上一个闪光爆致盲,完克物理队。
而法师克星敌法,哪怕在远征开场有双头龙开大,冰女也逃不出敌法跳斩杀。而光法可以配合双头龙的大和本身大完之后的闪光爆,完全不惧敌法师。这点可以说,光法在燃烧远征上完胜冰女。
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(PS:光老头加油啊!如果玩家们没有光法就去公会雇佣吧,值回票价噢,小编本文内游戏所使用的插件是“叉叉助手”) 叉叉助手论坛:
下载叉叉助手:
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感谢分享,学习了
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谢谢小编,感觉很有用!
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从英雄角度出发分析后期在竞技场的作用
15:50来源:游戏狗整理作者:水水的猫
开90后一个等级都是一番新景色,目前安卓混服每天6体的玩家已于昨日到达了88级,在这个等级,除了雷霆之怒外所有装备都已满足了穿戴要求,大部分英雄已经可以满装,竞技场的格局有稳定趋势,分析本周的竞技场热门英雄,有助于更直观的把握竞技场格局,在英雄培养以及阵容应对策略上,也可做出更明智的选择。
本帖将从前中后排三个板块入手,按类型依次点评热门英雄,争取改掉表述过多,篇幅太长的缺点,为了简洁易懂,也不进行数据解析。
格局浅析:
前排的格局主要呈现两个档次。
第一档是当下热门的四大神T:熊猫、人马、骷髅、神牛(本帖所有排名均无先后)。
他们的特点是自身能力强大,优势点符合竞技场节奏,战略意义大。
第二档是:刚被、小小。
他们的特点是自身能力强大,弱点较为明显,泛用性普适性都差一些。
还有第三档以及更多冷门英雄,楼主这里选说两个待觉醒的,小娜迦和蓝胖。
当然,还有个敌法这个金字塔顶端的英雄,本帖就不说了。
熊猫强大已经成了贴吧里的一大常识,远征或者抽奖出熊猫都成了最值得炫耀的事情。
熊猫之强首先体现在属性数据上,出装奢华战力第一,在输出属性顶尖的情况下拥有出色的生存属性。
其次,技能完美:酒雾的功能性足以左右战局,大招爆发力极强,最后一段附带多段打击的同时还击飞,震地的加成和系数和成长都优秀,范围较大还附带短暂眩晕。熊猫的技能是典型的兼备输出力和功能性,每个都带有特效,这大大加强了他的实战能力。
熊猫的强悍并非是个表象,在数据层面和技能特性层面都有迹可循,89装上风剑还能有一定程度的提升,将长期霸占副T地位。
科普一下熊猫的缺点:吸血太低续航不行,抬手时间较长,大招跟白虎箭时机吻合。
血量魔抗极优,护甲也良好。开场护盾和频繁的踩地板赋予了人马独一无二的战略能力,从这个角度来说,培养人马是稳赚不赔的。
较为遗憾的是,人马进橙后放弃了紫四附魔提供的海量力量,虽然魔抗大幅提升,但是扛物理输出的能力没有质变,再加上人马输出能力较弱,吸血能力不足,在对战物理队时显得血质量不高,大招还容易MISS,这些是他主要的软肋。
人马刚出时贴吧大神们纷纷预测白虎地位将要不包,终于,经过了漫长的磨合,人马终于完成了对竞技场格局的改变,目前在有人马的对战中,不上白虎往往是明智之举,这个我们在白虎篇中再详细探讨。
个人观点:目前来看88进橙满装并没有给人马带来质变,打骷髅熊猫之流的物理队,人马的劣势越来越大了,但是傲人的魔抗和血量保障了人马第一肉T的地位。
毫不夸张的说,87级是骷髅王的一个分水岭。紫四血量大幅上升的骷髅王战斗能力相较于80时代反而不能看了,第二条命秒死,倒得快输出还打不出来。但是87级,禁卫军、撒旦、逐日,这些不起眼的装备立马让骷髅来了大翻身,护甲成吨增长的结果就是骷髅硬多了,暴击出手更稳,一发暴击伤害在5000左右,吸血就能吸2000多,打双T的时候骷髅的吸血的优势发挥得淋漓尽致,假摔起来后一击得手血条居然快满了。
吸血是骷髅王最大的优势,3W4的血量和556的护甲已经让骷髅王在扛物理输出方面表现不错,加成系数极高的暴击赋予了骷髅不错的输出水准,反过来又会以吸血的形式继续补足骷髅的生存能力,一场下来输出4万的骷髅王回血就有2万多,综合下来能力是非常强悍的。
弱点:还是魔抗,和人马相比一个天上一个地下。
敌法在85级之后完全成为了竞技场的一大主宰,作为坑敌法的主力军,智力T的地位自然也随之上升,目前神牛是智力T中地位最高的存在。
神牛紫四出装优秀,血量底子本来就不错,双抗获得大量增幅之后神牛生存能力完全没问题了,升橙虽然损失了部分抗性,但是浴衣又让神牛一大短板得到了改善。
神牛优势点有二:
1.智力高的情况下,生存属性优秀,坑敌法显得很稳定。
2.控制技能频繁,打双T效果拔群(特别是搭配敌法的情况下),损血后回能较快的特点保障神牛开大比较稳定,团队贡献度非常高。
这个点让神牛完美的适应了一姐和敌法当道的竞技场环境,上他你既然坑对面的敌法,还能在自己的敌法进去后稳定控制骷髅熊猫让他们无法输出敌法,再不济死前开大后一姐接大轻松团灭对方。
弱点:打单T效果就差了点,在控制对手的同时神牛也做不出什么输出贡献,被集火毕竟倒得快。
刚被这个点我就不多谈了,不被沉默能力非常强,也具备坑敌法的能力,逗比起来对人的心灵损害比较大,反向开大的样子挥之不去,以至于一大波刚被党天天哭弱。
个人观点:定位的独特性决定了刚被的优点和缺点都太明显,泛用性比较差,防守不稳,培养的投资还高,性价比自然就低了,不建议没入坑的朋友培养,入坑了也没关系,毕竟是半个智力T,减甲效果也是拔群,运用得当还是很强的。
智力T的另一个代表,800护甲妥妥的顶尖水平,但是定位不够纯粹导致了小小不够好用,低血量魔抗无浴衣的短板被沉默克得比较死,大招也很容易开出来,但是很难起到定乾坤的效果。
如果不考虑被沉默针对等情况,小小在打物理队时的表现会比神牛还好。
又是一个优点和缺点同样明显的英雄,因为注重三围提升的出装和顶级成长,卡白虎智力小娜迦也具备勾引敌法的能力,当然撇开这个不谈,二号位小娜迦本来就有坑敌法的效果。小娜迦最大的特点除了闪避之外就是刀长,攻击距离比看起来还远一点,有时候普攻可直接打到中排,吸血量可观,输出效率其实非常高。
缺点就太明显了,前排中几乎是垫底的血量,魔抗比骷髅还低,也是垫底的节奏,这就导致小娜迦在对抗法系的时候显得过于脆弱;闪避数值虚高,实际打起来该死的时候还是要死,稳定性较差。
值得一提的是,小娜迦的觉醒装备目前来看品质是最高的,觉醒技能为分身,强度如何姑且不说,单就分身这个特性最怕的就是AOE,所以法系总归是吃定小娜迦了,如果想不到压死法系的办法,小娜迦也就只能偷袭的时候偶尔用用了。
个人观点:小娜迦在进攻阵容中针对性还是很强的,但是相较于高昂的培养成本,个人并不推荐,当然我本人对小娜迦的理解也有限,欢迎大神们补充,
80时代因为一次改版顺带完善了蓝胖的多重施法机制,燃烧瓶也可以丢多个人了,加之金币十连也可以出,有土豪默默培养,后来数据图一出,一帮不懂数据的小伙伴惊呼原来蓝胖血量这么高,果断第一T呀。
我个人观点是:在出觉醒之前,蓝胖绝对是个坑。
1.90时代改掉了血量虚高双抗很差的问题,橙色蓝胖的魔抗出色,物抗也勉强达标,但是几乎没有闪避。
2.燃烧瓶伤害还是不错,嗜血收效也差强人意,但是蓝胖没有一个技能可以攻击干扰到对方前排,平A一下伤害就500。
上述两点就决定了蓝胖的弱势,他的技能设计缺陷很大,导致他根本没有能力跟对面的前排抗衡,骷髅的菊花刀和熊猫的乱棍他几乎是必吃的,就算运气好技能没被打断,放出来也干扰不到对手,然后就等着开大了,一场打完差不多就大招那一万多伤害。
蓝胖作为智力T可以拉敌法,但是他同样干扰不了敌法,有时就能出现被敌法活活切死的情况。
蓝胖也可以搭配敌法从而获得比较好的生存环境,但是老牛死骑熊猫小小都可以给敌法提供一定保护或者控制支持,蓝胖能提供什么呢?嗜血?
好在蓝胖的觉醒技能终于让这个情况有了改善的可能,个人建议想培养智力T的还是不要入坑蓝胖了,能不能翻身就看觉醒,风险比较大,反之培养神牛和小小的收益都会来得更为稳定。
格局浅析:
中排无疑是当下竞技场里最重要的位置,但是可选英雄也是比较窄的。中排英雄站位相对集中,选择了多中排会让整个阵容比较拥挤,破绽也比较大,因此依据攻守两放的不同,取舍存在不同情况。
算是时代的眼泪之一,90时代竞技场从单T主流变成了偏向双T,巨魔在2号位的表现很难跟熊猫相提并论,在三号位辉煌过一段时间,但是紫四巅峰一过,巨魔的地位有点尴尬起来,随着敌法87满装,不管卡紫四还是进橙,巨魔砍敌法都成了一件很吃力的事情,由于小黑的破坏能力增强,巨魔的残局地位也岌岌可危,最后一个远征良心英雄,不得不承认地位已经下降了一些。
人尽皆知的霸主级英雄,刚开90时很多吧友认为4%的分裂箭比例改变不了什么,但楼主则预测一姐配敌法会大放光彩。普攻伤害相当可观,出暴击几乎打断一切英雄,大招硬控不说,重置秘蛇术的特性让一姐轻松二次出大。一姐完美的适宜目前的竞技场格局,或者说这个格局就是她开创的。89还有地覆,纯输出属性虽不如风剑,但依然是品质相当高的橙装。
缺点:魔抗、反向大招的可能性。
翻身最显著的冷门英雄没有之一,技能多次经过调整并没改变她的命运,但是紫四和橙色出装的优越性让月骑自身的能力一下子跻身前列,再加上契合目前竞技场物理切后的大格局,月骑已然一跃成为了当下版本的一线英雄,在进攻方搭配一姐打无敌法阵容输出能力简直令人发指,切巨魔、熊猫、骷髅王这前三号位的速度相当快,楼主不懂事的时候上巨魔沉默单T队偷一姐月骑敌法队,对面敌法开大的时候我发现我的巨魔已经死血了。
缺点:不上智力T的情况下反敌法能力很差;大招打断效果显著,但是伤害有限;自身相当脆弱,比较惧怕法系,一帮嘴炮还妄图拿她去切法系中后排,实事证明拿物理切后队打光法双头或者凤凰等法队就是找死,伤害完全不在一个档次上。
个人意见:月骑原先毕竟是个冷门英雄,现在的使用率在区与区之间差距比较悬殊,有的区防守完全看不到月骑,有的区防守全是月骑,因此这个英雄具备一定的争议性;和小黑存在取舍问题,个人观点是小黑目前比月骑的地位稍高(坐等喷子);还属于团本顶级英雄,反正培养的话肯定是不亏的。
作为一个月卡小屌,楼主逆袭竞技场拿到巅峰头像就靠他了,目前因为88级短暂的装备优势,个人认为属于神级英雄,89以后回落一线。法球单点伤害是3440,虽还是无法打断骷髅王,但是辅以420的护甲打敌法胜率相当高,87阶段因为敌法满装的原因其实沉寂了一段时间(当时敌法只要开大几乎就输了);现在实事证明暗月卡牌也是强力橙装一件,开场释放遗言,其提供的25魔法穿透有效提升了沉默23技能的暴击概率,打骷髅时轻轻一指经常爆出8800伤害。定位上其实更像物理英雄(全凭持续输出,大招完全没有爆发效果),凭借其无MISS,法球稳定输出,高频沉默抽能的特性,算得上是最强的平推&物理&英雄。拥有单中排配小黑点死敌法然后开大封住一姐的能力,堪称物理单点队的绝对核心。
缺点:本质其实更像物理英雄,因为大招不具备任何爆发能力,所以实质上沉默术士是非常需要续航来尽可能维持持续输出的,可相较于正统物理英雄,沉默完全不能吸血,所以这个就成了他最大的软肋,没有续航能力,残局极差;当然,浴衣也对沉默有一定程度的影响。
个人观点:沉默自身价值的体现不需要依赖队友,所以他本质上非常百搭,特定阵容中搭配法系亦或者是敌法一姐等组成非主流混合阵容其实都未尝不可。但是话说回来,沉默更多的还是搭配物理队,这种情况下他的智力必然最高,智力T无用武之地,沉默硬扛敌法就是唯一选择,这个点又导致了沉默的路比较窄,所以走智力T坑敌法的物理队大可不必考虑沉默。
个人认为时下属于最好用的法系英雄,法队坑敌法的最佳选择。
双头龙紫四出装纯输出,橙色又转纯肉,所以他最终法强5400并不突出,但是3万的血量是实打实的,虽然护甲只有340,但是辅以光环的致盲真心是相当坚挺,同样是大招带控其余三技能全主动输出的英雄,双头龙跟沉默的定位却大相近庭,他技能均为AOE,释放频繁,承接起来爆发很高,仅自身一人就可扛起全队的主要输出职责,所以双头龙属于正统而纯粹的法系。双头龙本身技能的系数和成长性都非常给力,冰火作为一个AOE,其计算公式毫不逊色于修补冰女沉默的强力单体技能,再加上光法的光环弥补了双头龙法强偏低的缺点,所以最终输出能力爆表。
缺点:输出全靠小技能,被沉默的话会出现较长真空期;反向开大比较伤。
老区凤凰比较少,潜力和实力都不容小觑,刷战后输出数据的能力极高。
虽然资源有限没有竞技场高阶的实战例子,但是目前来看已经把凤凰的特性和能力挖掘得比较清楚了。凤凰开场释放4技能,4次普攻打完之后接一发3,这时能量已满就要开喷了(如果自身没损血,就是差一点点要满),这个时候除了饱受摧残的敌法,大部分英雄的能量都只有60%,很多满血后排的能量甚至只有40%,所以凤凰的节奏快过绝大部分英雄,大招一开无差别破坏,对小黑白虎这种低魔抗后排的杀伤能力极大,凤凰配双头龙偷一姐月骑敌法队,后者往往大招都开不出来就被喷到死。毁灭能力如此强大的英雄大概也就此一家了。
个人观点:典型的偷袭型英雄,输出收益非常高,反之风险也比较大,被针对容易酱油了,但是目前来看除了DP,似乎也没什么英雄可以非常好的针对到凤凰(欢迎补充);除了竞技场,不管是守矿远征还是团本,凤凰都是一把好手,综合来说楼主比较看好凤凰,但是9月马上要出的猴子保不准跟敌法一样会是改变整个格局的英雄,所以还在观望。
魂匣英雄,由于老区土豪很多都已V15了,抽圣堂失去了冲V的动力,所以相较于剑圣,圣堂的数量可能还要少一点,因此着眼整个竞技场,圣堂对格局的影响并不大,同样作为切后英雄,圣堂也可以非常轻松的融入竞技场环境,实力不容置疑。
缺点:圣堂的弱点比较明显,普攻带溅射,带智力T单点敌法溅射效果还是非常好的,但是如果打双T,就只能打到一个T了,伤害还不高,实际输出效率可能还不如一姐,所以不管是敌法圣堂还是双T三切后,都会感觉对面的T掉血比较慢,有时候切死了中排却应付不了前排;魔抗短板,被双头喷得非常伤;大招没收到人头会很伤,尤其打骷髅这种,有时会很尴尬;吸血等级暴高却无法吸血。
个人观点:相较于敌法当时的划时代意义和对平民阵容的碾压性,圣堂虽强但是感觉统治能力并不够。
81-84阶段存在感很低,85装上群星输出能力开始显著提升,后续一直走高,目前88橙色四件满装的小黑输出能力非常强,无愧于ADC的定位(撸狗乱入。。),其高加成高频率还带减速的冰箭保障了小黑的个人能力,对团队增益非常大的加攻光环让小黑的出场有了更多的战略意义,楼主一贯不喜欢鼓吹英雄,这个英雄是什么样我好好分析就完了,练不练你自己决定,但是小黑确实是非常值得推荐培养的英雄,升星容易出装也不贵,良心英雄没得辩。
个人观点:在双T较为普遍,理论来说小黑这种单点英雄的发挥空间是很有限的,但是一则小黑的冰箭在暴击七千血的同时还附带软控效果,有利于己方前排积累优势;二则加攻光环有效提升前中排15%的物理输出,上不上他差距还是很明显的;三则大招的潜力高,排除了对方刚好位移躲避大招的情况,小黑残局的能力非常强悍;综上所述,小黑在目前竞技场中存在感非常强,渐渐摆脱了原先大家对他辅助后排的认知,也是因此,在黑白二选一的情况下小黑具备了替代白虎的资本,作为针对对方前排的存在而频频上场。
原先出场率99%,人马出现后贴吧大神纷纷预言白虎传奇格局将改,结果后来人马白虎一起上的普遍情况似乎打了大神们的脸,终于直到本周,竞技场大环境的格局终于合理而且稳定下来,&白虎传奇&已经言过其实了。
88级随着大部分英雄满装,主流英雄的个人能力凸显,呈现出强大的个性和战略价值,这种情况下,白虎这个辅助意义大于个人能力的英雄出场与否就成了一个问题,我以前常跟吧友说,不带白虎,你会感觉自己的前排比对面少俩星,因为虎跃BUFF是异常强大的,这个从数据层面来解读会更加明确,6秒BUFF带来的收益会远远大于用一个主力英雄换掉白虎的收益,而这个收益会非常直观的体现在前排的血量和双方技能的节奏上,所以即便是现在,在骷髅熊猫这种输出能力强悍的前排的战斗中,白虎的意义都是非凡的。但是人马则不同,开场4秒的护盾和免疫白虎箭,大大压缩了虎跃BUFF的收益。对于打人马的一方,你上白虎,起手箭是废了,虎跃BUFF收益大减;对于有人马的一方,你上白虎就等于5人团队里有两个人拥有开场技能,所以6秒过后就有两个英雄只有3个技能了,人马无输出续航能力,白虎单点能力疲软,后续非常容易吃亏。
在数据和理论层面有这样一个比较详实的分析之后,拿到实战当中实测也是成立的。现在敌法一姐很火,两中排没得跑,单T局限较大易被针对,双T是首选,如此一来队伍就只有一个位置了,如果你有人马或者打的队伍有人马,你会发现上小黑打对面的白虎队伍优势相当大,上月骑下白虎很多时候也有奇效。
这个是近期竞技场出现的新形势,也是本帖的一个小核心点,希望大家能摒弃老旧的白虎传奇思路,尝试下掉白虎,不光有些战斗会更加顺利,我们的竞技场也会更加多彩。
后排法系辅助,致盲简直BUG,在很多阵容中是必备的,近期变化不大,楼主也不专注法系队伍,就不多说。
最新魂匣英雄,潜力很大但是需要队友辅助,可以预见得是火雷卡尔必将展现输出性和功能性的完美融合,但是在土豪的宙斯电魂培养完毕之前,卡尔在竞技场的作为也是很有限的,跟大部分平民更是没有什么关系,就不多谈了。
整篇帖子写来了,提到了19个英雄,均属个人见解,仅供大家参考,最后做一下总结。
随着等级攀升,竞技场演变至今,法系虽有抬头之势,但是竞技场铁三角的霸主级地位尚未发生改变,尤其是敌法一姐引领的物理切后潮流仍然未见颓势,这期间主观客观原因诸多,本帖篇幅已然很长,在次就不赘言了。
撇开法系不谈,四大神T+四大热门中排(巨魔、一姐、月骑、沉默)+三大后排,刚好11个英雄,基本囊括了目前竞技场的主流阵容,其间各种组合相生相克,尤其是上不上白虎的问题成了当下一个比较新颖的核心点,这些都是值得大家注意和思考斟酌的。
截止目前88级的平均等级,法系其实都已满装,具备了逆袭的资本,但是开90之后长久以来形成的竞技场格局不是一朝一夕可以撼动的,防守端法系仍然很少,进攻端或许频频可见,我们也期待法系的开发更加完善,终究能在全民90的大时代到来之时迎来真正的百花齐放。
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  刀塔传奇竞技场登顶像框是什么?有什么用?刀塔传奇新版本将给竞技场排行的玩家提供专属像框,很多刀塔传奇玩家还不了解刀塔传奇竞技场登顶像框的作用。下面小编就给大家详细介绍一下刀塔传奇竞技场登顶像框作用及获得方法。
  刀塔传奇竞技场登顶像框介绍:
刀塔传奇竞技场登顶像框
  刀塔传奇竞技场登顶像框是玩家在游戏竞技场获得的特殊象征头像框,与正常的玩家像框是完全不一样的!
  刀塔传奇竞技场登顶像框获得方法;
  玩家只要在游戏竞技场中取得排名,就有机会获得竞技场登顶像框!
  想在众多玩家中脱颖而出吗?想不想成为人人羡慕的幸运者呢!刀塔传奇竞技场登顶像框绝对是唯一的选择!
  好了,关于刀塔传奇竞技场登陆像框就给大家介绍到这里了,后续小编还会继续和大家分享更多关于刀塔传奇新版本更新内容!
《刀塔传奇》是2014年首款动作卡牌手游,此款游戏汲取经典对战游戏精髓,且推陈出新,颠覆传统卡牌游戏战斗体验。更有精美动态牌面,酷炫技能效果,百款经典英雄,极致战斗等你
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