桌游世界 uno,UNO ,一群人玩时手牌数是必须让人知道还有几张,还是可以藏住,只剩一张的时候不喊UNO偷偷的过。

【原创】图文并茂,深情解说,50大改变你的一生的桌游
好了,本人标题党,不过介绍桌游是认真的,尤其是前十大,我最爱的桌游
&“桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它很简单,只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌游也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
&玩桌游,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。”
——以上引自百度百科
以下所有文字、图片均为本人自创,欢迎转载,欢迎拍砖
好了,废话不多说,直接带大家进入主题
一、本人最爱的十大桌游(排名分先后,截止日)
《介绍如无特指,均不含扩展,以简易模式为主,IOS不包含官方收费商店,在一般的软件上即可免费搜索使用》
【以下部分数据来源BBG,of
Players:游戏玩家数;Avg.&Game&Weight:权重,权重越高,表示游戏难度和深度越大;Average
Rating:平均投票得分;Playing Time:游戏时间;中括弧内数字为出产时间】
Avg.&Game&Weight:
120 minutes
&凯吕斯是一款非常标准且有绝对代表性的德国桌游,很好的体现了德意志文化中谨慎、全面、科技含量高的特点,同时游戏贯穿了浓烈的法国中世纪文化气息。
&国内排名略高于国外;不过我却很偏爱这款桌游!
&首先是因为平衡,凯吕斯是运气成分最低的一款桌游(除了开局6个建筑的位置),其次是它有非常强的互动性,玩家之间要不断商量,通过“贿赂市长”来影响自己和别人的行动,这就使得玩家时而是盟友,时而是死敌。再次,游戏设计非常平衡,除了行动顺序,玩家还需要考虑放弃顺序、科技等等因素。
&我认为这款游戏最大的魅力在于“国王赏赐”,这是这个游戏最费脑细胞的地方,合理占用、分配资源,巧妙利用赏赐,能获得天壤之别的效果。这就要求玩家不断的要思考,面对同样的问题、同样的现状,怎样最佳最有效的使之发挥功能(生活亦是如此)。例如熟练的玩家就会知道,同样是5石3金,选择纪念碑+雕像,虽然表面上看只获得21分,比城堡25分要低,但额外的3个赏赐将带来不可估量的价值!
&但凯吕斯不适合第一次接触桌游的新人,尤其如果所有玩家都是第一次,因为它确实有一点费脑子,你需要考虑的东西确实比较多~不过笔者偏偏就喜欢这种程度的挑战。另外,如果有玩家对规则和建筑不熟悉的话,游戏时间一般会长达3-4小时,所以要谨慎开始游戏。对于熟练玩家来说,2小时内解决战斗一般是没问题的。好在凯吕斯的卡牌很少,功能也很简单,一看即会,所以只要有熟练玩家带领,推广难度也不大。
凯吕斯熟练以后,你就会发现其实游戏里蕴含了很多东西,比如工人的劳动价值,货物的相对价值,就可以用来衡量犒赏、角斗场、商店等等是否划算
综合:9.5分
平衡性:很高,玩家受上一位玩家影响很小(仅上一位)
随机性:极低,仅开始6张牌顺序有变化
策略性:很高,玩家少时,建筑流优势会更明显,一般科技以41线和42线为主
互动性:极高,随时要和别的玩家商量怎么合作或是坑人,还可忽悠他人来用你的建筑
可玩性:极高,只需要一张小桌子即可,另外有IOS手机和HD版本!设计得非常好!
(凯吕斯,2个小柜子拼起来玩,下面是沙漏,有效提醒速度慢的玩家)
(凯吕斯IOS手机版,本人刷的最高得分,不要笑,你要如果觉得简单,你刷一次给我看看,你会发现要考虑的东西比你想得要多得多..这是另一种程度上的思维扩散方式)
# of Players
Playing Time
150 minutes
Avg.&Game&Weight:
Average Rating:
&《勒阿弗尔》是Uwe&Rosenberg农庄三部曲的第二部。顺便说下,凯吕斯也是这鸟人设计的...所以,依然是严谨全面的风格,法国文化为背景!!不过这次有更浓郁的法国文化,你将会看到著名的圣若瑟教堂、塞纳河大桥等等,熟悉二战的玩家就会更清楚,勒阿弗尔在二战时几乎被德国战火摧毁,所以游戏中你要扮演的正是重新建设属于你自己的港口!
&好了,来看游戏难度,3.7依然较高,其实要考虑的东西也不比凯吕斯少,甚至更多,(不过其实就是三样:资源、能量和食物)。所以,勒阿弗尔,(也简称港口)玩起来可能会比凯吕斯还费时间,首先要摆放的道具比较多,其次玩家会不断的观察牌面上的所有建筑,考虑自己需要什么...等等,
&港口比较农场主(下文会提及),最优化也是我最喜欢的地方,就是能源。都二十一世纪了,什么不需要能源~所以能源很重要...太喜欢的东西,有时候会突然不知道从哪里说起了~
&游戏时间方面,一般确实需要2.5小时,有不熟练的玩家差不多3小时,熟练的话依旧可以2小时内解决。
综合:9.3分
平衡性:高,玩家受上一位玩家影响较小,就是会有一点影响,尤其拿木头...
随机性:很低,只要不是4个木头连一起,感觉都没什么
策略性:极高,玩家少时,运输流优势会更明显,但玩家多时,运输流依旧强大,同时不能忽略建筑的存在
互动性:较好,可以忽悠别人来用自己的建筑,或者从自己想用的建筑里移开...
可玩性:极高,需要一张相对大一点的桌子,另外有IOS手机和HD版本!也设计得非常好!
(勒阿弗尔,如果你有一张大桌子,你会玩得比较爽,各种比较好摆,当然小也没有问题)
(勒阿弗尔IOS手机版,5人局,再次验证了运输流的强大,最后一轮69分...)
&of Players
Avg.&Game&Weight:&
90 minutes
&为什么把波多黎各排到第三,我只想说它实在太经典了。这个游戏我前前后后推广的人不下100人,开局的游戏次数不下1000次,大家都极熟练情况下,1小时就搞定了,和EXCEL的话,10分钟就能搞定。
&笔者有很长一段时间在外出差,电脑又破,只能和EXCEL版的波多黎各相依为命,不过不得不佩服波多黎各设计的巧妙和EXCEL版设计者的强大,你真的无法理会有多强大,超越了一切算法和AI...
&变体规则可以2个人玩,每人行动2次,所有建筑只有一个,玩起来也很有意思,标准版玩久了会乏味,可以加入扩展,使得竞争更加激烈,我个人喜好码头+私船+小私船+工厂+5生产+海关...(不要YY了)
&另外就是波多黎各是这些桌游里面最便宜的...淘宝一般不到20元,3.3的权重也可见推广相对容易,桌游吧里会玩的人相对较多...不过这个游戏,如果你能找到另外4个旗鼓相当的玩家,那一定是首选!我们几个基友就曾在桑拿里一天开了十几盘...
综合:9.2分
平衡性:较高,玩家容易受上一位玩家的影响和获利(这是我觉得唯一不足之处,需要所有玩家水平相当才公平)
随机性:低,种植园有时候出现的真的不均衡,尤其是玉米很关键...还有就是农场随机拿一块...如果7+玉米...
策略性:极高,需要考虑后面很多轮,要不就会便宜到下家,运输流高分为主,但会受建筑流压制,需综合发展
互动性:好,可以商量坑人...同时,每一个行动都要求所有玩家参与,(就像南蛮入侵和桃园结义)
可玩性:极高,只需要一张桌子,甚至可以在草地上玩,另外有IOS/HD版本、EXCEL版本!电脑版、桌游世界也有...
(波多黎各家庭局,很适合小范围内推广和开展)
(波多黎各HD版本,没有手机版,是唯一的遗憾,手机屏幕是小了点,不过可以像港口一样放大啊!哎~)
(EXCEL版,利用宏功能实现的波多黎各,我又在刷分了...111而已)
&of Players
Avg.&Game&Weight:&
120 minutes
&接下来,必须到农场主咯,唯一原因是它相对更受女性玩家喜欢,尤其如果你手里的版本里的小猪、小羊、小牛甚至农夫、树木、芦苇、粘土等等都看起来那么栩栩如生的话...所以如果女性玩家多的话,推荐农场主!
&和港口一样,需要考虑的事情比较多,像港口可以被动贷款一样,可以领乞丐卡...不过这2个游戏极度推荐开始多玩简易模式,会使得难度降低很多,但又不丧失乐趣。
&玩农场主欢乐会比较多的,比前三个,多多了,尤其女孩纸会说“你好讨厌哟,把我的羊咩咩拿走了~”“哇,我可以生小猪了”,诸如此类~呵呵,还有的不忍心把自己的宠物杀了...哈哈哈
&另外和港口一样,可以一个人玩,不要认为无聊,1人游戏,其实比多人游戏难度大很多,不过推荐使用IOS玩,不用重复的摆东西,农场主摆东西相对最烦,因为要摆的最多,而且有些一次+3+4...
&最后农场主相对要求智商低一点,就是低一点也可以玩出乐趣,所以也可以推广给小学生和初中生,笔者试过,效果还行,都是小MM,呵呵。
&时间一般超过2小时,熟练也要这么久,因为也是要摆放很多道具。
综合:9.2分
平衡性:高,和凯吕斯一样,可以抢占起始玩家位置
随机性:极低,所有东西都是可遇见的(尤其在家庭模式)
策略性:较高,真正的需要综合发展,盲目发展一项的话坑定要输,同时还要注意预见未来...
互动性:一般,真的一般,好在这个游戏比较欢乐
可玩性:极高,需要一张较大的桌子,也可以在草地上玩,另外有IOS手机和HD版本、制作很精美!
(毕业以后第一次和大学同学一起玩桌游,大家都很会神,别提多开心了)
(很卡的农场主,真的很诱人,只是太占地方了)
(农场主手机版,IPHONE5画面,真的很精美,还有优雅的音乐...游戏画面更美)
&of Players
Avg.&Game&Weight:&
120 minutes
&第五位,思索了很久,还是给了电力工厂。原因:规则相对简单,推广容易,互动很强。还有便宜...
&这个游戏政治和地域色彩比较浓郁。笔者八个地图都玩过,最不喜欢中国...因为计划经济体质使得游戏完全没有了随机性,韩国朝鲜比较好,竞争很激烈,还要选立场...其次是意大利,控制资源很关键;中欧觉得一般,荷卢比也一般,法国有一定特点,德国和米国作为标准地图适合推新。
&本人还设计了云南地图...盘龙区需要修理盘龙江、五华区需要交纳学费、西山区需要治理滇池、官渡区需要暴力执法....安宁PX项目石油盛产、腾冲&洱源&弥勒地热充足、富源煤炭便宜....哈哈,所以我还是挺喜欢电场的,必须排第五
&这个游戏很大的特点,在于玩家的忽悠和说服能力,迫使其他玩家不要和你形成直接竞争,或是以便宜的价格获得资源和科技,拍卖竞价应该排在该类型的首位。另外这个游戏也很考验玩家遇到抉择时的勇气和判断力!
&最后这个游戏还有一大优点,就是可以支持6名玩家,游戏时间一般2小时内。
综合:8.9分
平衡性:较高,排名靠前的玩家相对较有优势,但前期资金会比较紧缺,所以还是平衡
随机性:中......电场的出现,很大程度上决定了玩家整盘游戏的策略,有时候点背一直拍不到高能电场...
策略性:很高,正是由于随机性的存在,使得拍卖和决策显得如此关键!
互动性:很高,抬价和忽悠别人买走你不想要的,展现你能力的时候到了!
可玩性:高,有八张地图可供选择,只需要一张较大的桌子,也可以在床上玩,暂时没有发现手机和平板可玩。
# of Players
Avg.&Game&Weight:
Average Rating:
Playing Time
240 minutes
&第六如果再不给TTA的话,估计有人要不耐烦了,不过显而易见我把它排这么后,不喜欢的地方太过明显:一是太深了一点,4.1的权重可见不一般!不彻底的玩上几盘的话,是不能够彻底了解其来龙去脉的;二是需要考虑的内容太多...真的太多;三是游戏时长太长,4小时只能是熟练玩家的水平,第一次玩,开一整个下午5-6小时都是常有的事情,(尤其有些玩家考虑得又久,前面同)四是玩家数2-4;(我喜欢相对人多一点的)
五、很重要的一条,玩这游戏搞不好很容易翻脸的,真的!所以玩这个游戏,一定要是你的基友,才可以开,要不就是你找一个想虐的对象,然后拿破仑狠狠的收拾,前面最好再给他一些优越感...这就是为什么在BSW上遇到中国玩家都要被BS的一个重要原因。
&所以我不太喜欢历史巨轮TTA,我宁可花同样的时间去玩2-3个其他游戏,而且还可以和更多人一起玩;不过不得不承认,它设计得太过平衡和全面...喜欢魔兽、帝国时代、文明的玩家应该相对上手快一些,另外这个游戏太MAN,不是政治就是打战,女性推广成功率几乎为0.0%......
综合:9.4分(依然给你很高分)
平衡性:高,但是要求有3-4个熟练玩家才好,否则就是看一个人的表演,真的...
随机性:中下,毕竟很多牌出现的早晚还是会对发展起到很大的影响
策略性:满分,策略实在太多,不过有些策略实在有点过分...
互动性:较高,签订不平等条约、随时准备战争、根据对手变化等等
可玩性:一般,真的一般,太费时间了,玩家也难培养,没有发现手机和平板可玩。
历史巨轮,这是在桑拿的斯诺克桌子上玩...搞得其他人很无语...又看不懂,又不能加入,还要占着人家桌子...
Avg.&Game&Weight:
120 minutes
&想去想来,第七不知道给什么了,就铜板吧,非常强烈的英格兰气息~话说也有很久没玩了,所以就不多评论了
Avg.&Game&Weight:
90 minutes
& 二河流域,这个必须入选前十。少有的非欧洲文化桌游,非常浓郁的民族气息...古代的流域和流域——和黄河一样,是人类文明的诞生地。玩法也较之前的桌游变化较大,不过比较依赖运气,一直拿不到想要的牌的话,还是比较惨的,不过比其他需要运气的桌游却又科学许多,嗯,个人比较喜欢,4个人玩相对公平和激烈。
综合:8.4分
平衡性:中上,有时候会形成三大列强瓜分一个弱势的局面...好惨,或是三强争霸,一人渔翁得利...
随机性:一般,洗牌战术很关键,猜测对方的手牌也比较讲究技巧
策略性:高,适时的使用天灾是游戏的精髓,合理建设自己的国家避免内外的入侵
互动性:较高,经常需要发动战争,有时候也可以和玩家私下协议
可玩性:较高,小桌子即可,规则较为简单,唯一一个发现有安卓独立运行版本的游戏...再次可见IOS的强大...
IOS手机版的三人局,二河流域讲究的是均衡,一定要全面发展
二人局,有时候会刷出非常恐怖的分,每次六奇迹+3分....
Avg.&Game&Weight:
&好了,不要笑,因为我就是个本本实实的铁路工人,所以车票是必须入选的。各种版本里,最喜欢瑞士,因为瑞士的变化最多,挑战也最大,印象中最多完成过二十几张票,其中很多是跨国的,反正有段时间很迷恋车票。其次是欧洲,不过欧洲容易形成抢八段和六段隧道的开局,也容易猜到对手的路线,再次是中国,就是《铁老大》,稍微有些变化,还增加了山区;最差的美国,其实就是简单模式,非洲没玩过,就不说了。
&车票之旅,其实属于手牌管理机制的桌游,一点不错,虽然不像卡坦岛一样要弃牌,但抽牌才是车票的精髓,还有就是要有远见和胆魄,所以我个人是比较喜欢车票的,也是我网上联机玩的最多的桌游,基本都是和欧洲人玩的,德国人居多...
综合:8.3分
平衡性:中上,玩家之间的相互影响不是很大
随机性:中等,抽车票是第一运气成分,抽到离的太远的三张就只有认命了,拿牌却是很有技巧的
策略性:中等,抢占关键路段还是先拿自己需要的牌,有时候一定要慎重,还有就是要伺机去堵一下对手
互动性:一般,实际玩的时候可以商量去坑人,有时候真的很坑,一人出2节,可以坏其大师
可玩性:较高,版图游戏,规则非常简单,依然有强大的IOS手机和HD版本,很适合出差的时候玩
车票之旅HD版,一般我都在GAME CENTRE ,国外玩家比较多,偶尔遇到国内的...157分历史最高了
车票之旅IOS手机版,4S,刷电脑测试RP,才12张票,250分...
车票之旅,美国地图,超级超级理想的开局手牌,几乎在一条线上,4张长车票..太爽了
更多情况下,在GC玩,还是会遇到旗鼓相当的对手,输赢只在1-5分之间,所以我很比较喜欢这个游戏,这真是很经典的一局,第一名112,并列第二111,第三也108...
车票之旅,推新,推妹纸,也非常容易
不要喷,也不要讨论,因为前面说了,是我最爱的十大桌游,三国杀少不了,而且本人还拿过ONLINE全区第二。而且本人非常非常非常喜欢三国文化,第一次接触三国并不是95版电视剧,而是三国志II...
&三国杀第一重要的,不是运气,也不是手牌,而是意识,这点大家都懂。第二重要的是技术,技术包含很多方面,比如记牌的能力,152张牌能记住多少?多少火杀?多少桃子,这些是最基本的,除非你不想认真玩...那无所谓。第三是配合,三国杀的精髓在于与队友间的配合和默契,所以如果用嘴说的话,就很没意思了。另外如果玩家水平参差不齐,玩起来也很不爽...正所谓猪一样的队友...真的会把你气死的。不过游戏终归只是游戏,所以不管面杀还是ONLINE,都没必要斤斤计较,喋喋不休。
&三国杀虽然是个山寨游戏,也未能进入官方排名,但它融入了很多中国元素,三国文化,比砰砰砰要好玩得多,同时依赖强大的语言文学理解能力。请试回答如下问题:
&装备古锭刀的庞德火杀大乔,大乔发动琉璃给没有手牌穿藤甲的孙策,孙策与小乔、马忠处于铁索连环状态...场上同时有蔡文姬,请问先后结算顺序是什么?分别有哪些可能...
&三国杀风林火山包的加入,大大增加了游戏乐趣,武将也相对平衡,不过唯一不足之处就是标准武将过弱了...既然马岱王翌可以修改技能,为什么关羽张飞就不可以呢?不过很多武将间还是比较遵循历史,比如颜良于禁怕关羽什么的,但后面出的一举成名和SP扩充,有些就有点过分了,偏将比主将强许多...
&三国杀玩好了,很打法时间,笔者一次坐火车去北京的路上,玩了3天!下车的时候,大家都意犹未尽...
&最后国战、1V1、2V2、3V3、虎牢关也很有特点,(还有三国斩的模式,其实很不错)
&就不打分和评判了,反正我是很喜欢玩,目前三区165LV,4灯,欢迎一起娱乐,从来不作弊,不刷...
10年的时候,本人开始致力于推广三国杀,火车三天二夜杀,呵呵
本人的ONLINE统计,因为现在玩的少了,所以很一般,综合胜率是贾诩最高,反贼胜率孙策100%,内奸姜维,欢乐场貂蝉、邓艾、姜维比较高
二、其它个人比较喜欢的桌游简介:(不分先后)
11.狼人,能不能说是现代桌游的鼻祖,我不敢说,但是狼人的精髓和文化,不可不提,不可不知,而且狼人是非常好组织的...不过最好有根棍子什么的,组织者往往决定了游戏是否生动、紧张
12.七大奇迹,近些年比较热的一款桌游,有IOS手机版,推广容易
13.蒸汽.....喜欢铁路的可以试下,游戏机制也很不错
14.只言片语,绝对的把妹神器,呵呵
15.卡卡颂,看似好玩,其实理解熟透以后,根本是个很不均衡的游戏,精髓:损人&栓人,有IOS手机/HD版
这个游戏,相对推荐在IOS HD上玩,不用洗牌,还可以记忆剩下的牌,然后扩展很全,几个玩家一起玩也无妨
16.卡坦岛,一群自以为自己“很懂桌游的小朋友玩”的,相对难度最低,小学生就可以玩了,有一定策略,但是基本是靠骰子决定命运,同样有IOS
17.富饶之城,这个其实比前面这几个都好玩,而且方便携带,也有特色,老人也适合玩...
18.圣胡安,波多黎各的便携版本,玩法有变化,有IOS
19.唐人街,拍卖系列里还算不错的吧,个人觉得比大老板好
20.昆虫棋,适合二个人出差或是无聊的时候玩,我唯一主动玩的一个2人游戏,很博弈!有IOS手机版
21.一愚惊人,这个我就不多解释了,尽管笑去就是了
22.魔城马车,其实非常棒的游戏,只是难推广,因为有了三国杀和什么XX杀...
23.风声,国产经典桌游,其实也还是很好玩的
24.生化危机...虽然有点乱,但是作为一个生化迷,你值得拥有!
25.电场经理,电力工厂的姐妹篇,不过是完全不同的玩法哦
26.哆啦a梦道具大作战,很有趣的一款游戏,也因为个人比较喜欢哆啦a梦的原因吧
27.恶魔猎手,其实也是一款分组对抗的游戏,使用独特的四面筛子,不过比较难推广
28.瘟疫危机!这是一个比较奇葩的桌游,玩家之间不是对抗,而是要合作,并且可以商量,这样的话,总感觉1个人玩和4个人玩,区别不是很大...不过还是很有它自己的特点!可以推荐~
29.UNO 尤诺,这个就喜闻乐见了
30.救生船,这个其实非常爽的一个游戏,也是要和好哥们才好玩,害人娱乐为主
31.矮人金矿,也是坑人合作什么的,比较简单,好携带,推新可以
32.小黑屋、僵尸商场,挑战不同的难度,带来不同的刺激,玩的不多,不过很喜欢
33.开膛手杰克,这个是我偶尔会和朋友玩的2人桌游,缺点是携带不方便,优点很多,其实很具有推理性,推荐!
上图是本人的大部分桌游,其他的丢在单位和新家,现在没什么入的心情了
三、不得不提的桌游
34.&冷战热斗,已经在BBG排名第一很久了,不得不承认它设计的非常好,不过我总感觉像是一盒高端复杂的【陆战棋】,而且还加入了红警、帝国、甚至历史巨轮的一些因素,玩下来也很爆脑,我为什么不喜欢它,主要是因为只能2个人玩,而且要弄清楚所有东西,真的很费事..
35. &&勃艮第城堡
,(以下这些很多都是2012,至少2011才出的桌游),比老款,总有它创新和过人之处
36. &大领主,据说是一个打嘴炮的游戏,我也没接触过..
银河竞逐,据说很好的,我是比较喜欢这风格,还没开过...
40.& 喜欢农场主类型的,不可错过哦!不过还是感觉复杂...
41. 农庄三部曲之洛阳城外啊,呵呵,不过没入过,感觉有一定特点
42.要论特点的话,不如来玩云南好了,好歹我身处云南,应该支持云南,支持普洱茶..
43.突然想起马尼拉来,我特讨厌这个游戏,不过喜欢玩的人不少,所以提下
44.指环王吧~我哥们收了一套美国原装珍藏版的,当时好像+邮费,美国直邮,没被查关税,是2000+刀,全英文说明书88页...很好很强大,呵呵
米国寄来的大盒子,我当时就看尿了
45.季风、冰与火、石器时代、小小战争,还有一些国内比较流行的桌游,本人都没有提及,因为本人桌游圈的人不怎么喜欢玩.....
46.各种植物大战僵尸,我能不能笑笑(泛指国内一些低俗的劣质“原创”桌游)
47. MONOEYPLAY DEAL ,大富翁手排版,很不错,这个可能是引进国内最早的桌游之一了
48.围棋,目前排名BBG55名,出厂时间吓尿你,公元前2200年,已有4200年历史......
其实我小时候很喜欢玩围棋,不过围棋其实也是一个很考验记忆力的竞技项目
49.麻将,这个排名就惨不忍睹了,不过还是多说一句,麻将我只玩国标(8番起胡),其他一律不碰,尤其川麻
50.扑克吧...这个应该也是一种最简单的桌游,用扑克也可以玩尤诺、狼人等一些依赖于纸牌的游戏,高手还可以三国杀,3-4付不同的图形牌就可以了,因为出一张红桃A,就知道是桃园结义,另外一张,必然是万箭齐发...记不住的话,也可以用笔写下来,在你很想玩,但是却没有带牌的时候...
四、结束语
&从09年接触桌游到现在,差不多有5年时间了,总体感觉:在电脑面前时间少了、和朋友出去玩的多了、因玩游戏而生气少了、和朋友在一起欢乐多了。
&所以,我喜欢的桌游,一定要多人、娱乐、欢乐,同时不失竞技性、对抗性、公平性。下图是我手机上装的桌游,其他游戏基本都不装了,(除了一个三国志II和仙剑奇侠传,二大经典,偶尔回味下)有空的时候,都是来一局桌游,我还是不得不吐槽下IOS你为什么那么强大和完美,让我别无选择!在手机上玩,还有一大好处,就是出差和在外面的时候,如果没带牌,可以和基友通过手机联机,还可以和国外友人一起玩,岂不乐哉?
&当然,桌游还是鼓励更多人,放弃传统观念,不要宅在家里,扩大交际圈,多和朋友沟通交流,减少能源使用,尽量到室外进行健康有益的活动。至于桌游的各大好处,我就不多罗列了,各种说法都有,但可以锻炼大脑和防止早衰,我想是大家都公认的吧。尤其是在一些竞技性比较强的游戏里,你需要思考很多方面的问题,需要学会抉择,需要婉转应对...这很多,都是生活中时时刻刻在面对的问题和挑战。
&最后,如果你想了解更多桌游,可以访问:
http://www.bger.org/
&希望本文能带你认识更多的桌游,认识桌游所带来的全新的生活方式!
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推荐点不错的桌游
提问者采纳
三国杀~~uno~~热气球~坦丁岛~都蛮好玩的~~~~~~不过呢,不知道你自己的个人喜好咯,你可以先下载个 桌游世界,在线玩一下,那个平台里面的桌游游戏比较全,所以应该自己玩珐辅粹恍诔喝达桶惮垃下能找个更合适自己的~
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三国杀,卡坦岛什么的呀都很不错的
三国杀算是难度比较大的,不过游卡的福神就简单很多了,也很好玩。简单一些的国外很多,卡坦城、卡卡颂、电力公司、现代艺术、uno、德国心脏病、我是大老板、富饶之城、德国小强、set...都是我玩过还不错的。
三国杀,然后据说世界杯期间有过什么三十二国杀,具体没看到,但如果对足球有兴趣可以去找找。狼人杀也很不错,包括杀手游戏天黑请闭眼。
三国杀,杀人游戏,四国军棋,斗地主
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《三国杀》
三国杀是一个集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡片游戏。玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。
二、游戏配件
游戏配件四个种类共153张牌
身份牌背面 武将牌背面 体力牌 游戏牌背面
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡
10张用以表示体力的勾玉卡片
三、游戏目标
玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的:
消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己...
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