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震惊网游圈的采访:不充钱能玩好一款游戏吗?
日14:50&&来源:
原标题:震惊网游圈的采访:不充钱能玩好一款游戏吗?
  近日,微博@银之守墓人发布的一则街头采访视频震惊了整个网游圈!采访问题是“你觉得不充钱能玩好一款游戏吗?”
  采访中出现了这样一位路人玩家……
  记者:你一分钱不充,那你的奔驰车买了么?
(责编:杨虞波罗、沈光倩)如果没人充钱,游戏靠什么来赚钱?- 百度派
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如果没人充钱,游戏靠什么来赚钱?
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现在很多的游戏,都是免费试用,免费装备,然后不强制玩家去充钱打游戏,而是让所有人,都可以享受到普通玩家的待遇,而想要更好的体验的,就可以充钱,成为“人民币”玩家,获得更高级更好的服务,碾压其...
现在很多的游戏,都是免费试用,免费装备,然后不强制玩家去充钱打游戏,而是让所有人,都可以享受到普通玩家的待遇,而想要更好的体验的,就可以充钱,成为“人民币”玩家,获得更高级更好的服务,碾压其他人……但是,现在很多玩家,都是不充钱在玩游戏,如果大家都这样做的话,究竟游戏要怎么运营下去,它们靠什么来赚钱呢?毕竟,没钱赚,再好的游戏也做不长久……游戏赚钱渠道之一:广告商的广告投放。要知道免费是一个获得早期玩家的渠道。大多数中国玩家玩的都是免费游戏开始的,在中国市场上还没有形成付费玩游戏的习惯。所以一开始的话很多游戏厂商都会在游戏制定设置好免费游戏的基础,然后通过一些活动推出市场让玩家们迅速接受并喜欢上这些免费游戏。而当游戏的玩家技术越来越多越来越大的时候,此时厂家已经不需要再过多的去营销做活动,投入资金,让更多的人来关注。当游戏的效应已经成功出现的时候,会有越来越多的玩家跟风一起来玩。比如说《阴阳师》这款游戏。在活动宣传的时候,他们就主打的是免费的式神、装备,再炒作一下游戏的画风,一下子就吸引了很多的玩家入驻。甚至到了后来根本就已经不需要他们自己去做营销,也会有很多媒体去做跟进报道。从热点级到现象级,吸引的玩家是以千万计的。这些玩家人群分布广,适合各类广告的投放……所以很多厂商在这个时候就会投放广告。而广告的费用当然就不低了。这也算是游戏收入的来源之一吧。除了类似腾讯游戏这种靠卖装备、做会员、玩VIP人名币玩家的游戏厂商,大多数没人充钱的游戏,主要就是靠广告赚的钱……类似的,就好像是googel的广告收入一样,占据了营收的大部分。游戏赚钱渠道之二:游戏的周边衍生产品。你听说过《仙剑奇侠传》吗?在你的印象中,第一时间浮现的,是电视剧,还是游戏呢?这就是一款属于游戏衍生的周边产品,最初《仙剑奇侠传》首款游戏发行于1995年7月,而改编之后的电视剧在2005年1月上映,电视剧一播出就获得了观众们的追捧跟好评,更是斩获了不少大奖。而同时也引导了更多人来打这款游戏,两者之间的关系也算是相辅相成的吧。
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首先,我觉得我得说一个很现实的问题就是一般的游戏,都有玩家往里面充钱无论那个游戏好坏,它都有一批属于该游戏的忠实玩家,可能你觉得这个游戏很low,是垃圾游戏,很快就会放弃这个游戏,但是,仍然还有...
首先,我觉得我得说一个很现实的问题就是一般的游戏,都有玩家往里面充钱无论那个游戏好坏,它都有一批属于该游戏的忠实玩家,可能你觉得这个游戏很low,是垃圾游戏,很快就会放弃这个游戏,但是,仍然还有一部分人将它当做真爱,虽然我也不是很明白,明明这么垃圾,仍然还有人喜欢,愿意往里充钱。& & & & &而一般如果没人往游戏里充钱的话,游戏可以依靠放广告,或者为别人代言等等,都可以赚钱,而且,如果没人往游戏里充钱,一般玩的人可能会多点,一般一个游戏上怎么着也有十几万人在玩,这是一个很庞大的市场,而且,随着互联网技术的发展,网络游戏的制作也越来越精美,玩的人也就越来越多,这时候如果广告商在游戏里打广告,决对比在电视里打广告有用的多,可以很明显看到一个身边的例子,不知道你玩不玩王者荣耀,但是我是入坑的一员,这段时间,每次打开王者荣耀界面的时候都会弹出神奇女侠这个电影的宣传语,我看了一下,玩王者荣耀的人有差不多两亿人吧,想一想这是对面大的一个人口基数,而且,用游戏宣传还有一个好处,就是可以保证每一个打开游戏的人都能看到,一般玩游戏的人,例如我,就算我每天不玩游戏,也会登陆一下王者荣耀,,因为王者荣耀上面每天都会有小礼物,而每登陆一次王者荣耀,神奇女侠的宣传画面就会弹出一次,让你不得不看,如果说王者荣耀有人充钱的游戏,那么,不知道大家知不知道消灭星星,我想这绝对是单机游戏了吧,谁会为了消灭星星会往里面充钱呀,最多就是玩单机呗,但是像这种游戏也是一些广告商频繁把广告挂在上面的游戏,像京东、淘宝啥的,看到下面了吗因为属于庞然大物级别的,想往这种小游戏中投资一下,根本无伤大雅,但是还能起到一定的宣传能力,而游戏的开发者,就可以依靠这样挣钱了,现在很多广告商都在投资电视的综艺节目,写着那个广告商赞助了这个节目,而一般在每个游戏中都能看到几个广告,一般游戏中是有很多广告商进行投资的,这些也是属于游戏的开发者所能赚钱的一部分。其实我还是认为玩游戏不可能没有人充钱,每一个游戏都肯定有他们自己忠实的玩家,这是我每次玩游戏时最直观的想法,因为每次玩游戏都会弹出一堆广告,可能还有别的赚钱方法,但是我目前就想到这一点。
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,忘了忧桑的假文艺男青年
我觉得,一款游戏即使是没有人充钱的话,但是只要有这游戏拥有足够火爆的流量,还是有方法可以赚到钱的。1、靠发展游戏周边赚钱一款游戏只要足够火爆,开发商就可以根据游戏的内容或角色开发出很多的游戏周...
我觉得,一款游戏即使是没有人充钱的话,但是只要有这游戏拥有足够火爆的流量,还是有方法可以赚到钱的。1、靠发展游戏周边赚钱一款游戏只要足够火爆,开发商就可以根据游戏的内容或角色开发出很多的游戏周边如人物公仔、道具服装、游戏海报等等,来获取高额的利润,想想即使是很多游戏玩家不往游戏里面充钱的话,也一定会花钱购买自己所喜爱的游戏周边,如此一来的话,哪怕是一款游戏本身没有多少人原因充钱去玩,单靠周边就可以赚得不少钱了。即使是游戏公司自己不开发这些游戏周边,而是选择把售卖的版权交给别人的话,版权费都不知道可以获得多少了。2、靠做广告实现赚钱拥有非常火爆的流量,如果不拿来打点广告那可真是浪费了!要知道,很多游戏其实主打的旗号就是免费玩游戏,甚至是打着玩游戏能赚钱的旗号的都有,为什么他们要做这种看似没有利益的事呢,因为他们打的就是收取广告商费用的主意。可千万不要小看这广告费,有时候仅仅只是几秒钟的一幅图,每个月都能够轻轻松松的给游戏开发商带来极其高额的利润收入。3、靠发展IP赚钱一款游戏只要足够火爆,它本身就是一个IP。就算没有人往游戏里充钱,但是这款游戏改编成的电影、小说等等也是能够自带很多受众的,游戏开发商们可以通过卖出这些版权,甚至卖出游戏的版权来获取利润。
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我觉得首先如果一个游戏这个产品真的好的话,肯定会有很多人愿意充钱,因为有一些游戏的话,他玩一定阶段需要去花钱买装备或者升级,买体力为了玩到更高的一个阶段。所以很多人都会充钱,有的人可能花费少...
我觉得首先如果一个游戏这个产品真的好的话,肯定会有很多人愿意充钱,因为有一些游戏的话,他玩一定阶段需要去花钱买装备或者升级,买体力为了玩到更高的一个阶段。所以很多人都会充钱,有的人可能花费少,但有的人花的多,现在娱乐节目,并不是特别多的情况下,很多人还是愿意去玩儿游戏去充钱。如果说这个游戏没有人充钱,说明这个产品不够好。如果说这个游戏玩儿的人很多的话,除了没有玩儿家充钱以外,他还可以靠广告来赚钱。一款游戏玩儿的人特别多的话,他可以用他的首页或者游戏界面儿来招一些广告商,现在愿意投广告的商家还是比较多的,像现在很多的商家,你看综艺节目,真人秀都是通过广告商赞助的。包括像视频网站爱奇艺优酷什么的,这些他们最开始向外播放视频的时候都是免费的,然后因为很多人没有地方看视频,在这些平台上看视频当看视频的人达到一定基数的时候,会有很多商家会注意到这一块儿。看免费视频不花会员很多,那他们就靠广告,这样他们卖贴片广告,一条覆盖面够广,价格还是比较高的,而且中国是非常注重广告的,一个国家就是好多人消费会受广告影响比较大,让更多的人知道,所以说广告商也是有利可图的,所以说她会愿意投在游戏上。这方面收入可以维持游戏团队&
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如果没人充钱,游戏靠什么来赚钱?
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篮球系列游戏合集
塔防系列游戏合集“充钱就能变强”的中国游戏为什么难出佳作_创事记_新浪科技_新浪网
“充钱就能变强”的中国游戏为什么难出佳作
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/Matt Sayer(触乐编译)  在中国做游戏很难。你不仅要摆脱中国传统武侠文化的影子,也要避免黑帮犯罪或者非法飙车的题材。同时,还必须遵从世界上最严格的出版条例之一。所有产自中国的传媒和文化商品都要经过有关部门的审批,无论是书籍,电影还是游戏,以此来维护中国的形象。
  在中国,游戏可能被突然禁售。或许是游戏丑化政府形象,或者是提出了质疑。手机游戏的审批更加严格,还需要政府的预审批才能在中国市场上市。外加2015年才解除的长达14年游戏机禁令,中国确实是游戏人难以生存的地方。
  如果游戏把背景放在当代中国,那很有可能会因为国家形象原因难以面世,所以游戏开发者们就把重心放在了古代中国上。这给市场带来了许多中国传统题材的游戏,比如以西游或者三国背景就很多。One Zero Digital Limited是一家面向海外市场的中国游戏公司,它的老板托马斯·王(Thomas Wang)告诉我们,基于古代中国背景的游戏作品更容易制作。
  “中国现在的游戏界面临的问题是:有太多的游戏开发者,有太多的游戏每天发售。”王说。只算移动平台,每天都有27款新游戏面世。“要不就基于中国古代文学改编,要不就改编自当代的电视剧,电影,漫画或者动画。”
  王认为当代中国文化难以得到发扬的原因主要归咎于市场上占绝对地位的免费游戏以及政府游戏机禁令催生的手机游戏环境。
  “中国的市场着眼于移动端。”他解释到。“在中国文化中,如果你付了钱,你理应变得更强,但是在西方世界却不是这么回事。这是文化层面的不同,在这点上甚至无关乎游戏。中国玩家本身就很爱相互竞争。”
  这些文化的差异性造就了一个基于免费游戏的游戏业界。所以如果为了成功,游戏开发者就要做出让玩家乐意充钱变强的游戏。而在这样的设计哲学中很难会诞生出文化内涵丰富的游戏作品。
  “中国市场对于独立游戏来说并不乐观。”王说。“在中国的游戏市场,从来都是金钱第一,乐趣第二。”
  王以荣获诸多大奖的《旅途》的制作者陈星汉为例,他从中国移居到了美国,就是因为在中国的免费游戏市场他没法制作自己想做的游戏。《超越光速》的制作者贾斯汀·马(Justin Ma)也因为同样的原因而从2K China离职。
  “发行商不想承担风险。”王说。“也许一款作品可以开拓市场,但也许它会折戟沉沙,所以绝大多数的发行商选择避免这样的风险,转而制作《战争游戏》类型的作品,因为这样的作品已经被市场证实是有效而盈利的。”从财务角度讲,中国游戏想要创新,很可能会坏了生意。
  即便如此,中国游戏的创新精神还是没有熄灭。由于Steam这样的数字渠道,加上游戏制作工具如Unity以及RPG Maker被更多人所熟知,国内的游戏开发者正在努力改变外界对于中国游戏的刻板印象。这些开发者们正通过讲述一个个故事来向世界展示,中国文化不止是功夫和巨龙那么简单。
  《雾霾天》  当任意(Michael Ren)从美国返回中国后,有一件事始终不能从他的脑海(以及他的肺)中摆脱:空气污染。上海的空气中弥漫着工业废气以及汽车尾气,让呼吸也变成了一件令人头痛的事——这也说明了为什么在中国的大城市内人们经常戴着口罩。
  任意经常会看到关于空气污染的新闻,但它们仅仅是一个抽象概念,一个看似与人类生活无关的统计数字。在亲眼见到空气污染对人们带来的影响后,任意决心以此为题制作一款游戏。这部作品就是《雾霾天》,一款“呼吸模拟器”,它描绘了一个小女孩如何在上海的重污染下生存。
  “我一直认为游戏能够反映社会变化,”任说,“在《雾霾天》中,我的目标是通过人的角度阐述空气污染问题。我想要去通过孩子的双眼展现一个真实的问题,尽管孩子对这个问题并无责任,但是她每天都要受其影响。当代的中国发展变化迅速,对于我来说,创作这款游戏可以让我记录下来这些事情。”通过局外人和圈内人两种视角来看中国文化,任意清醒地意识到游戏并没有为上海这座他所出生的城市带来多大改观。
  “在中国,并没有那么多大制作的游戏。”他说。“即便存在,中国数以亿计的玩家也会让这种大制作成为泡影。”巨龙,大红灯笼,以及轿子已经成了中国印象的代名词,虽然这些事物已经大大地过时了。很少有游戏会把中国描绘成“滑着轮滑的小孩穿梭在洒满落叶的街道,五彩斑斓的霓虹灯招牌,或是公园里跳广场舞的老年人”的样子,而Ren认为这些才是当代中国日常生活的样子。
  任意把游戏聚焦在一个假期将要回老家找奶奶的小女孩的日常生活上,他希望摆脱中国文化中蔓延的玄幻和神话情结,而是回到中国人的家庭生活中来。
  “我认为可以从看似与大主题不相干的普通人的生活着眼,以小见大。”他说,“但是我们游戏制作人的职责就是给大家从不一样的角度阐述故事并且拓宽玩家的眼界,而不仅仅是固守旧概念。”
  “我希望《雾霾天》能引起玩家的思考,让他们认识到大家固有意识中的中国和当下生活在中国的人们的不同。”
  《灭魂》  正如上文提到的,古代中国一直是中国游戏界广为应用的故事背景。如果单独拿出来看,它似乎不是个问题,但是因为中国游戏市场并没有足够的描绘当代中国的故事作为对比,我们所见的古代中国就充斥了战争,暴力,武术,这让外国人反而更加深了对古代中国“傅满洲”的邪恶印象。而一些诸如《真三国无双》的游戏,则着重展现了战争与厮杀,反而让战争背后的人性无法被体现。这样片面的叙事手法让中国看上去像是一个充满了争斗的地方。
  古代中国真的充满纷争么?开水Saltytata工作室认为并不是这样,它们想要摆脱这样的俗套。这些中国游戏制作者正尝试采用一个不同的手法表现历史,并将以前制作文字冒险游戏的经验应用在了游戏作品《灭魂》中。《灭魂》讲述的是一个汉朝的悬疑故事,不同于其他发生在古代的故事,《灭魂》避免了战争和暴力,而是讲了一个爱情与背叛的家庭故事。
  “我们想要给玩家带来不同的东西。”工作室成员之一Tata说。在Tata的心中,中国文化在过去的游戏中显得太过单一。“我觉得过去的国产游戏中功夫以及清宫元素太多了。这绝对是文化定式。”
  相对地,《灭魂》的主角是一位富家千金,她在婚礼前夜被谋杀。而她被困在了时间流中,只能一遍又一遍经历自己的死亡,寄希望于自己的才智能找出杀害自己的凶手。玩家将会在游戏中进行一系列的解谜,而并非通过暴力解决,Tata认为这种游戏设计正说明了“中国文化不等同于功夫。”
  《灭魂》也尝试去阐述了一个Tata认为经常发现的问题:即便是中国的玩家也无法清晰地区分中国和日本文化。尽管两者之间有很多的不同,但是这两种文化经常被认为是可以互相替代的:例如在《真人快打》中Sub-Zero就成了一个中国忍者,尽管忍者是日本文化的产物。《灭魂》在这点上就遇到了挑战,因为视觉小说多数都是关于日本的。这也是为什么Saltytata费尽心力想要表现一个真实可信的汉朝中国,他们在汉朝的服饰,家具,以及艺术上都做了很多研究,希望以此来让《灭魂》(以及中国文化)显得与众不同。
  “我觉得中日文化杂糅的产物很让人失望。”Tata说。“我想要展现出两者的不同,我们采用的艺术风格不会让人认为《灭魂》是日本文字冒险游戏。”
  虽然《灭魂》主要目标群体是中国玩家,但是Tata还是希望自带的英文文本可以让其他国家的玩家也能从中了解中国文化。“我们还不确定这种风格的会不会被欧美玩家所接受,但是我们很希望有更多人喜爱我们的游戏。”
  《神探狄仁杰》  本作的创意总监Minh Ta自小在北美长大,所以他很少能接触到中国人,更不要说以中国人为榜样了。自然而然地,像华裔网球运动员张德培(Michael Chang)这样证明了东方人也能在西方世界成功的人就成了他的偶像。然而在电子游戏圈子中却从来没有东方面孔能崭露头角。
  当西方玩家沉浸在劳拉克罗夫特,戈登弗里曼,以及里昂肯尼迪给他们带来的精彩游戏体验的同时,来自东方的游戏制作者们只能看着自己国家的游戏产业不断制造出诸如马里奥,但丁,索利德斯内克这样与东方文化并无瓜葛的西方形象。
  即便在今天,中国玩家玩的游戏中仍然只有一小部分里面有中国元素。举例来说,有《街霸》中的春丽,《热血无赖》中的神威,然而这两个角色都只是功夫格斗家和黑帮分子这样的思维定势。Ta对于这样的描绘很失望,所以想到了中国历史中机智聪慧的人物,他把这些想法加入到了他工作室的最新作品《神探狄仁杰》中。
  这是一款鼠标点击类的解密游戏,根据中国唐代大侦探狄仁杰的真实经历改编。狄仁杰可以当作是中国古代版的福尔摩斯,由于高罗佩的《大唐狄公案》的普及,在东西方都有很有人气。Ta就是高罗佩的忠实读者,他也想要在游戏中传达书中所具有的独特的历史气息。
  “我儿子今年12岁,”Ta说,“我希望狄仁杰能成为受他这样的孩子所喜爱的中国历史人物。”
  Ta想要给玩家传达中国文化的深厚底蕴。“唐朝是中国历史上文化最丰富的朝代之一,充满着各式各样的美丽,罪恶,秘闻,权欲,暴力,甚至英雄。”他说,“我十分希望能让玩家如同身临其境一般沉浸在这样的世界中。”
  Ta也对游戏中体现的片面的中国文化表示有些遗憾,但他也能理解为什么大制作中出现的中国形象总是难逃思维定势。
  “为了迎合大众口味,这样的定势难以避免。”他说。“举例来说,如果是有人刚开始接触中餐,先给他们吃宫保鸡丁,他们要觉得好吃了以后他们才能尝北京烤鸭不是么。虽然我觉得是时候让游戏界开拓一下这方面的思路了。”
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