一个gba游戏 几个女的闯关的,其中红的那个是拿武士刀的,主角一开始就无敌小说是在山路上砍怪的

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本帖最后由 快乐猪头 于
14:29 编辑
游戏业界历史上的今天(4.25)
本专题系快乐猪头原创更新版,仅在多玩游戏怀旧区首发,谢绝转载!
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首先向4.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天过生日的游戏角色
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身高:208cm
体重:108kg
三围:148/98/103
国籍:美国
喜欢:收集日本纪念品,艺妓,寿司,披萨
武器:武士刀、十手
& & 苏杜姆第一次登场是作为《快打旋风》的第二关BOSS,由于其令人厌恶的起身无敌和可怕的武士刀杀伤力,成为了当时最令玩家头疼的关底之一,也从此形成了CAPCOM清版打斗游戏第二关BOSS必是强敌的惯例。
& & 而CAPCOM大胆的让这个角色在SFZ中与死对头GUY一起登场,不仅让他贯穿整个系列,还为其设计了多种别出心裁的必杀技,虽然这些努力都未能使苏杜姆拥有可以比肩主角的人气地位,但也可谓是青睐有加了。
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PS模拟手柄
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英文名:ANALOG Controller (SCPH-1150)
制作方:SCE
发行方:SCE
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)/1997(E)
类&&型:手柄
& & 之所以专门提到这个东西,因为这个可以说是奠定了日后PS系家用主机DUAL SHOCK手柄的基础,而且,这也是史上第一款支持震动的手柄——比任天堂N64的震动包还早了两天。
& & 该手柄支持三种模式切换:普通模式、模拟模式和飞行摇杆模式,其中飞行摇杆模式是后来的DUAL SHOCK手柄也不具备的。外观上看,该手柄与DUAL SHOCK最大的区别就是两个模拟摇杆表面是下陷的,而DUAL SHOCK则是凸起的;此外,ANALOG Controller的L2、R2键有着类似扳机的凸起,握把也更长一些。
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& & 很明显这款手柄的诞生是为了应对N64的模拟手柄,而索尼为其装备了两个模拟摇杆和震动功能,也旨在全面超越N64。不过其震动功能只有日版手柄才具备,而且内置马达制作并不完善,甚至存在损伤PS本体的危险,所以后来被DUAL SHOCK所全面取代。
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宇宙巡航机
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英文名:Gradius
制作方:KONAMI
发行方:KONAMI
机&&种:FC
发售日:(J)/1986.12(U)/(E)
类&&型:STG(横版射击)
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& & 《宇宙巡航机》与同厂的《兵蜂》一样是享有独特的专用游戏系统的作品,不过本作绝对可以称得上是横版射击游戏的代名词之一,整个系列的流程从一开始就几乎没有变过,无论剧情如何更换,基本上总是玩家操作战机在某邪恶的小行星上歼灭敌人,最终摧毁整个小行星。玩家在游戏中击落特定敌人会出现能量胶囊,吃到 不同数量的能量胶囊就可以提升战机各种能力,包括加速、导弹、双向枪、激光、分身和防护罩六种。这款游戏可以说是第一次让玩家体验到了纯虚构的异星战争的魅力,无论画面还是音乐都有让人耳目一新的感觉,即使是到了今天也仍然魅力不减。
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& & FC移植版容量是64KB,这也是FC最早的LD级游戏。在当时来说其画面和音响效果都是一流的,忠实再现了街机版的气氛,即使是现在再回去玩也不会觉得落伍。如果要说有不足,就是街机版中能够获得4分身,而在FC版中最多只能有2分身。游戏一共有7关,由于前几关的BOSS都是一样的,导致当时不少玩家认为这也是无限制循环的作品。在日本,游戏获得了首届FC游戏综合评选()中的STG单项奖。
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& & 有趣的是,由于一脉相承的《沙罗曼蛇》的FC版在国内拥有远比本作更高的名气,当时人们反而把本作叫做《沙罗曼蛇一代》,从而导致了美版《Life Force》、日版《Salamander》以及《宇宙巡航机2》等游戏被纷纷冠以“沙罗曼蛇N代”的误称,也是当时国内游戏业界缺乏权威媒体的后果之一。
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英文名:Downtown Nekketsu Monogatari (J) / River City Ransom (U) / Street Gangs (E)
制作方:TECHNOS JAPAN
发行方:TECHNOS JAPAN
机&&种:FC
发售日:(J)/1990.1(U)/1991(E)
类&&型:ACT(清版打斗)
& & 《热血》系列的游戏基本上可以分为两大类,一类是以《热血硬派》为代表的清版打斗ACT,另一类则是以《热血高校》为代表的SPG。而这款《热血物语》则是前一类作品中的佼佼者。
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& & 本作发售在《热血硬派》之后两年,游戏的主角是国夫和阿力,为了营救被绑架的阿力的女友岛田真美而与高校中的坏学生们展开了战斗。游戏不单单是一味的打斗,还包含了许多的RPG成分,玩家要获得金钱购买道具,也可以学习更多的技能,还需要与其他角色进行对话来发展剧情,这也导致了当初能够打通游戏的人寥寥无几。本作中的角色造型比起《热血硬派》更加Q版化,因此角色的表情也就更加凸显。由于游戏支持双人合作,流程十分充实,当时吸引了很多的玩家。
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英文名:Sky Target
制作方:AM1
发行方:SEGA
机&&种:SS
发售日:(J)/(U)/1997(E)
类&&型:3D STG
& & 3D飞行射击类游戏中,世嘉的《冲破火网》应该算是具有划时代意义的开拓者。在多边形描绘技术诞生后,随着世嘉HI-END主板MODEL2的登场,一大批堪称3D游戏代言人的作品纷纷问世:《VR战士2》、《VR特警》、《世嘉拉力》、《VR射手》、《死亡坦克》、《电脑战机》等等,但这其中并没有出现《冲破火网》的名字。当然世嘉是不会忘记这部作品曾经带给玩家的感动的,如同《OUTRUN》的继承者是《DAYTONA USA》、《HANG ON》的继承者是《MANX TT》一样,《冲破火网》在MODEL2上的继承者就是这款《空中猎物》。
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& & 本作不讲求逼真的飞行模拟操作,而是以突出战斗的爽快感为主,这是与《王牌空战》系列不同的。游戏完全承袭了《冲破火网》的高速飞行场面,使用机炮和导弹两种不限数量的武器在惊险刺激的对空、对舰、对地战斗中大展身手,大魄力的高清晰画面、拟真的飞行摇杆、隆隆的引擎轰鸣声、各种命中爆炸的音效加上清晰的人语,带给玩家前所未有的体验。
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& & 这样一款作品自然是SS的移植对象,不过鉴于之前SS移植MODEL2作品的普遍表现,玩家对于本作在画面上的移植度也并没有报很高的期望。实际情况也是如此,为了保持速度感,游戏中战机的贴膜处理和光影效果几乎为零,在图像拉近时还会出现严重的变形扭曲现象,而导弹发射的轨迹也没有很好的实现半透明效果,导致画面更加混乱,相比同期的PS版《王牌空战2》简直是在自爆其短。好在游戏可以对应SS的专用飞行摇杆以及0137模拟手柄,在操作性上还算不错,音效方面采用了重低音,配合音响系统的话可以营造比街机版更加火爆的气势,这也是SS唯一可以在MODEL2面前骄傲的资本了。
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英文名:Kakyuusei
制作方:ELF
发行方:ELF
机&&种:SS
类&&型:GAL
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& & 在SS与PS还可以作一番缠斗的时代,除了来自世嘉本社的作品之外,SS最大的优势并不是那些效果更好的街机移植游戏,而是所谓的一八游戏。本作可以说就是其中的一个典型。
& & 与NEC的《同级生》一样,《下级生》也是描述少男少女之间暧昧情缘的作品。主角健太郎与结城瑞穗、神山美子、饭岛美雪、山下美夏等12位同年的、年长的以及年幼的女生们一起,在为期一年的学习生涯中,度过那一段青涩而美好的时光。
& & 本作的SS版是唯一的家用机版本,因为当时世嘉在SS主机上对于GALGAME的政策十分开放,大量原本只能在电脑上出现的此类作品纷纷移植到SS主机,而且创造了相当出色的销量。本作28万的成绩是那一年SS的任何街机移植游戏都达不到的。
日本:28万
全球:28万
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英文名:Pandemonium! (UE) / Magical Hoppers (J)
制作方:Crystal Dynamics
发行方:BANDAI
机&&种:PS/SS
发售日:PS-(J)/(U)/1996.11(E)
& && &&&SS-(J)/(U)/1997(E)
类&&型:ACT
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& & 这个作品的出现应该说是受《NIGHTS》的影响。游戏有着非常华丽的3D场景,丛林、峡谷、草地、溪流,做得很有气势,甚至比《超级马里奥64》更加漂亮,完全体现了厂商的技术力。但是在操作上却是一个地地道道的2D平台式ACT,主角所能够行进的路线完全是单一的,即使出现视点转换也是镜头预先设计好的,给人十分局促的感觉。在游戏性方面,不得不说这是一个绣花枕头,角色行走和跳跃的动作虽然做的很细腻,但技巧性几乎没有得到什么体现,甚至比不上FC时代的许多同类游戏。
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& & 这里还要说的是,游戏的开发方Crystal Dynamics,在当时还是无名小卒,但是后来凭借《凯恩的遗产》系列而受到了EIDOS的重视,最终甚至取代了CORE而获得了《古墓丽影 传奇》的制作权,并进一步开发了后来的古墓系列之后的新作。
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北美:PS-12万
欧洲:PS-9万
全球:PS-21万
gamespot:PS-5.4
fami通:PS-31
ign:PS-6.6
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英文名:FantaStep
制作方:JALECO
发行方:JALECO
机&&种:SS/PS
类&&型:RPG
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& & JALECO在32位主机时代虽然基本没有什么大的作为,但偶尔出现的一些亮点还是颇为令人惊喜,本作就是其中之一。游戏讲述了一个爱读书的少年某一天被忽然吸进了一本书里,然后在一个童话般的世界中展开的冒险。游戏有着精致的2D地图和全3D的场景,玩家可以在其中自由的往来,引发各种事件。
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& & 此游戏虽然同时发行了SS和PS两个版本,但名气却很低,也许JALECO当时已经没有余力为其大作宣传了?
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英文名:Tobal 2
制作方:DreamFactory
发行方:SQUARE
机&&种:PS
类&&型:3D FTG
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& & SQUARE的首个PS游戏《Tobal No.1》的续集。这部作品完全称得上是3D对战游戏领域的一个异端,无论是技术实力还是内容方面都表现出了令人惊讶的素质。
& & 游戏的画面解析度相当高,这原本是PS为了强调光影效果而不得不面临的一贯弱项,但在高解析度的基础上角色贴膜和光影效果处理依然十分完善,可以说除了场景略显单调之外,本作的画面素质绝对是凌驾于《魂之利刃》之上,甚至很多玩家认为即使是N64也很难做出这样的画面。
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& & 至于角色动作的严密性方面,由于本来就有着《VR战士》和《铁拳》系列的制作人员参与,加上经过前作的试手,判定之精确和手感之流畅也可以说是近乎完美,上中下三段攻击、投技拆解、3D场地内的自由移动,这些要素甚至要比《VR战士3》和《铁拳3》更加符合3D对战的标准,而PS的ANALOG Controller所对应的首批作品正是本作和之前的《武士之刃》。
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& & 而游戏最大的魅力还是在于继承前作的迷宫模式搜集要素,在迷宫中将会于上各式各样的对手,打败他们之后就可以选用,这些来自鸟山明亲手创作的角色数量非常之多,而且其中有一些对手的体积要比一般人大出数倍,使用这样的角色可是相当有趣的事情。
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& & 游戏获得了FAMI通36分的白金评价,是当年的动作类游戏之冠,销量也达到了40万。SQUARE没有延续这个品牌实在是有些可惜。
日本:40万
全球:40万
gamespot:8.1
fami通:36
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英文名:Fighters' Impact
制作方:TAITO
发行方:TAITO
机&&种:PS
类&&型:3D FTG
& & TAITO在《超能力大战》移植PS并获得好评后,就开始把重心转移到PS主机上来,同时也将PS互换主板作为街机业务发展的主力。这款《斗士本能》就是该厂利用PS互换主板开发的3D对战新作,自然,推出PS移植版也是顺理成章的。
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& & 游戏在画面表现上相比《VR战士3》自然是相去甚远,角色设定也比较另类,不过在操作方面还算流畅,而独特之处是每名角色都会身兼不同的流派,可以表现出多样化的打法。由于是互换主板,PS版的移植度自然不成问题。如果说在1996年SS还能在3D FTG领域与PS一争长短的话,进入1997年就几乎完全是PS的天下了。
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实况世界足球2002
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英文名:World Soccer Winning Eleven 2002
制作方:KONAMI
发行方:KONAMI
机&&种:PS
类&&型:SPG
& & 在WE2000的时候,就已经显示出由于主机的更替,PS上是不会再出现系列的正统新作了(这就像WE2008一样)。没想到事隔两年,PS2上的WE6隆重登场之际,KONAMI居然又为PS推出了这款WE2002,而且,游戏的开场CG与WE6完全相同!
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& & 当然,由于机能的差距,游戏本身的画面就不可能与WE6相比了,只能说在PS上还是不错的,而操作以及系统也不过是WE2000的进一步调整,算是榨干PS的最后油水也好,为PS玩家奉献最后的大礼也好,游戏最终获得了13万的销量。
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日本:13万
全球:13万
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fami通:28
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实况世界足球 胜利十一人6
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英文名:World Soccer Winning Eleven 6 (JU) / Pro Evolution Soccer 2 (E)
制作方:KONAMI
发行方:KONAMI
机&&种:PS2
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:SOC
& & WE系列第六作,也是在PS2主机上的第二款作品。由于韩日世界杯的举行,本作在世界杯开幕之前以宣传用作品的身份隆重推出,加上游戏本身不俗的品质,成功超越了4年前WE3的辉煌成就,以FAMI通36分的评价成为系列首个白金殿堂,并且获得了系列首次突破百万的销量,这也是足球类游戏3D化以来首次达到这个成绩。
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& & 本作的代言人是日本队的三朝元老中山雅史,在PS2、PS以及GBA三个版本上都可以看到这位老将的形象。游戏的最终累计销量是116万,是目前的系列最高,年底推出的FE版也到达了近70万的加强版最高销量。从此,KONAMI就保持了每年一款新作加上一款强化版的推出标准,并且在5年内都保持了正统新作百万、强化版50万的销量水准,系列累计销量已经超过2000万,是日本市场毫无争议的足球王者。
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& & 对猪头而言,这也是WE系列最有意义的一作了,因为,猪头最喜爱的战神巴蒂斯图塔,依然可以在本作中为了世界杯而战斗……
北美:12万
日本:116万
欧洲:171万
全球:299万
gamespot:9.0
fami通:36
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绝体绝命都市
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英文名:Zettaizetsumei Toshi (J) / Disaster Report (U) / SOS: The Final Escape (E)
制作方:IREM
发行方:IREM
机&&种:PS2
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:AVG
& & 这个游戏可谓是AVG类型中题材别出心裁的典型:主角需要面对的是大地震之后的都市废墟,废墟中的许多建筑物依然随时有倒塌的可能,但玩家不能坐以待毙,而要勇敢的、主动的去寻找食物和水源,要在这样一个充满了危险和绝望的环境中求得生存,同时还要尽可能的帮助那些与自己一样侥幸躲过大难、却依然面临绝境的幸存者们。
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& & 游戏相当符合日本人身在岛国的自危心理,由于日本本身就是一个地震多发国,这方面的素材很充实,所以作品能够在相当程度上贴近现实,也能够为实际面临灾难时的求生技巧提供一些有益的参考。而图像表现方面虽然不像CAPCOM的《鬼武者2》或者《生化危机》那样精细,倒也能够表现出那种废墟荒凉的感觉,只是在操作方面还较为生硬。本作获得了FAMI通金殿堂评价。
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日本:15万
全球:21万
gamespot:6.7
fami通:32
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火炎之纹章 烈火之剑
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英文名:Fire Emblem - Rekka no Ken
制作方:Intelligent Systems
发行方:任天堂
机&&种:GBA
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:S.RPG
& & 这是GBA上第二款纹章作品。由于前作的大获成功,使用同样引擎开发的《烈火之剑》在成本上就大大降低了,但制作的用心程度则决不辜负纹章系列的盛名。本作的故事发生在前作的25年前,在草原上长大的少女琳意外地得知自己是王族后裔,从此在忠诚的骑士护卫下与阴谋夺权的王侄展开了战斗。与此同时,费雷公国的城主意外失踪,其子艾利乌德与好友海克托尔共同踏上寻找父亲的征途,秘密恐怖组织“黑牙”在主角的征战中露出獠牙……
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& & 本作的剧情有了很大的提升,不仅仅在对话方面大为充实,连对话时的角色特写也有了更加丰富细致的表情,对于角色之间的感情描写更是前所未有的细腻,游戏同时也成为了系列史上第一款推出海外版本的作品。在难度方面,作为序章的琳之篇完全是由浅入深的教学模式,相当体贴,之后才开始了正式的征途。
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& & 总体而言游戏保持了系列一贯的高度战略性以及平衡性,但没有太多的新要素加入,这也是该系列由于起点较高而始终存在的一个遗憾,FAMI通给出34分的金殿堂评价也比较中肯。本作的销量是30万。
日本:30万
全球:30万
gamespot:8.5
fami通:34
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疯狂大射击
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英文名:Parodius
制作方:KONAMI
发行方:KONAMI
主板:parodius
类&&型:STG(横版射击)
支持:塞班S60 V5/塞班^3、PALM OS、WM、IOS、PSP、E680、A320/GP2X wiz、安卓、N900
& & 国内也称之为《Q版沙罗曼蛇》。游戏是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的类似《柯拉米世界》的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼君、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用《宇宙巡航机》的能量胶囊火力提升系统,并加入了《兵蜂》中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但一般都有时间限制。
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& & 本作无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款正统的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,把《雷电》和《宇宙巡航机3》都挤了下去,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。
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& & 本作后来相继推出了FC、GB、PC-E以及SFC移植版,又在PS、SS上推出了合集,系列作品一共推出了4集,2007年初的PSP版是一个完美收录版。
需要金钱:1100
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玩家九年打造原创《口袋妖怪》 自创150多只宠
11:16:14& &来源:
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  《精灵宝可梦:铀》(Pokémon Uranium)是一款同人原创作品,在经过了九年的制作后终于宣告完成。虽然官方会在年底推出《精灵宝可梦:日/月》,不过这款同人作品维持了曾经GBA时代的经典画风,在等待官方新作前,不妨来试试这款同人游戏。
《精灵宝可梦:铀》
  这并非只是一款简单的同人游戏,作者为他的游戏自创了超过150只全新的小精灵,还包括全新的种类:核子精灵。其中一些精灵的设计感觉不输于甚至超过了官方的小精灵。
《精灵宝可梦:铀》
  作者在最近放出了游戏1.0版本的预告片。虽然是同人游戏,但功能一点也不少,游戏支持在线交易和战斗。感兴趣的玩家现在就可以免费下载了,游戏目前只有PC版本。(编辑:Sen)
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直到晨曦来临第12章攻略 武士刀眼睛位置介绍
  不知不觉已经更新到直到晨曦来临第12章了,本关中的机关谜题难度还是蛮高的,不过也有非常不错的收集品,比如说眼镜、还有武士刀,另外我们在本关中还可以解救一个灵魂,对于成就党来说这是不可低于的诱惑吧。下面就详细分享下直到晨曦来临第12章攻略。
  直到晨曦来临第12章攻略:
  1、开场的博物馆里面就有一个推箱子的机关,完成后可以获得一把武士刀,而且可以解救一个灵魂;
  2、然后从博物馆出来之后,在楼梯口这里有一个房间,可以使用锤子砸坏,然后进去还可以解救一个灵魂;
  3、之后上楼,从天文台的楼梯可以爬到西边阁楼的右下方位置,然后在阳台这边完成推箱子游戏后获得一串数字:354987;
  4、回到西边阁楼这里,进入地图右边的储藏室后,将箱子移开可以在里面找到一个操纵杆;
  5、装上操纵杆然后把箱子移动到石板这里,之后拉动拉杆打开保险箱,在里面可以获得一个水晶钥匙;
  6、回到走廊右下方的房间,再次完成推箱子的机关后可以得到一个曲柄,之后从左下角的房间可以出去;
  7、直到晨曦来临第12章攻略继续,在浴室里面有一个芭蕾舞女郎,不要忘记拿走哦;
  8、然后回到暗黑书房这里,在桌子上的音乐盒里面装上曲柄以及芭蕾舞女郎,然后顺时针将发条推上去,就可以获得火焰钥匙了,之后从右边的大门出去即可;
  9、来到走廊然后顺着楼梯下去,之后在早餐室这里经过一场战斗,会得到另一串数字543876,然后在游戏室输入这段数字,可以解救一个灵魂;
  10、来到主卧室这里,在桌子上可以看到铅笔,床头柜上面还有一副眼镜,左上角的抽屉以及桌子里面有一张照片以及礼帽,然后从右上角的大门出去;
  11、继续更新直到晨曦来临第12章,之后在桌子上获得撬棍以及婴儿帽,然后往右边走,又是一场战斗后获得奶嘴,之后使用撬棍撬开栅栏,可以进入缝纫室;
  12、在缝纫室将大礼帽和胡子装在男孩身上,软帽以及眼睛给女孩,女人是铅笔,男人则是遮阳帽以及奶嘴,激活机关后获得拉杆和安全码,然后将拉杆装上后,从右边的房间出去;
  13、来到走廊上楼,前往巫术室这里,输入密码后在地上可以找到一个卷轴,然后一场战斗后,来到四楼boss所在的房间,准备好最终在憨豆吧。以上就是关于直到晨曦来临第12章的全部攻略心得了。
《直到晨曦来临》(Til Morning)攻略
语言:中文
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