lol装备中哪个装备是没a到就能天刀每天获得经验验的

lol中平A最远的是谁?技能个装备的加成不算。_百度知道
lol中平A最远的是谁?技能个装备的加成不算。
射程超越皮城.另外,射程为710
因此,开了W红!),是女警射程最高,安妮,使得小炮18级的时候,为703唯一一个有加射程的主动技能
的英雄是大嘴,射程是625,不算技能加成,为一级的时候最高皮城女警一级的时候射程650,受到被动技能加成(注意是被动技能。一级的时候还有一个英雄也比较高
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平A不包括技能的话,射程最远的是女警,包括技能的话,就是大嘴比较远了
前期皮城女警,后期麦林炮手。
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合理搭配最重要!装备属性与团战的秘诀
发布时间:15-09-07 13:39
来源:17173
作者:紫罗兰
责任编辑:小冰块
在英雄联盟中通过合理的团队架构,合理的单元配置能更好的赢得一场场团战。简单的剖析一下就是保证自己的输出核心不死,这仅仅是大的前提条件,并且在不死的情况下最大化输出。这就涉及到了如何防御住敌人的进攻和把自己的伤害最大化,上面的一些也就是详细探讨装备和英雄属性之间的羁绊,能理解装备的属性和英雄之间的属性就能在同样的经济条件下获得最优解的出装,依靠最优的装备选择来赢得团队的胜利,因此,在读条阶段前都要预想一下敌人的输出模式,敌人的位置分配和将要在对线中的装备选择。
在很多攻略中说过了很多次,拆掉敌人的召唤水晶便是胜利,不一定非要把所有的敌人消灭干净,或者己方付出很大的代价才能把敌人消灭干净,有这份时间不如多拆几座防御塔或者拿BUFF、推兵线。抛开一切论调,每次每场每局的对抗无外乎是都攻防之间的博弈&&不停地承受或规避伤害,自己存活并消灭对手或者让队友来消灭对手。从这点来说控制性技能往往是很强力的技能,不仅能限制住敌人的输出手段,同时也能最大化己方的伤害。一些不同的战术阵容也决定了每次对局不一样的走向,例如清一色的&菜刀队&需要的就是在游戏前期解决掉自己的对手,拖拖拉拉到了中后期,敌人人手一个反伤甲,自己岂不是被动到了极点?单一的伤害模式太过于极端,也是方便了敌人进行有效防御,单一的防御属性的堆积往往要快过与双防御属性的积累,这也就说明了平衡团队阵容、多伤害模式的重要性。
团队的五个人的伤害承受和伤害输出可以做加法算在一起,当己方的输出核心被击杀之后从表面上来看只是损失了很少一部分的伤害承受量,但是在输出量上却大打折扣,有着很强大的防御能力但是没有足够的伤害,最终只会被敌人的不间断高伤害所击垮,保护核心的输出点也是决定了一场团战很多很多的地方。一个良好的阵容需要有着承受伤害的前排,但还少不了核心的伤害制造者,也少不了服务于团队的辅助性英雄。
召唤师峡谷商店的装备并不算多,也没有规定说哪个英雄就必须出什么样的装备,只不过现在很多英雄的核心装都是经过大量实践,并且很适合自身属性而决定的,这也减少了选择装备时候的时间。换一种角度举个例子来说,暗黑元首是个强力的中单英雄,到了6级之后威胁力度更是增大。一般她的出装则是法强输出装,如果面对高爆发有突进的刺客阵容时辛德拉完全可以走一个法坦的路线,一般法师的鞋子为发穿鞋,但也可以选择水银鞋子,增加魔抗减少控制时间,随之带来的法穿不足可以通过虚空之杖来进行弥补;一些ADC最后的防御装多为女妖面纱、复活甲等,但ADC最后防御装也可以选择兰顿之兆,冰霜之锤等增加生命值、防御能力的装备&&
英雄的装备选择要和自身的定位、属性相契合。例如:定位坦克纯防御性的英雄在抛却鞋子这一项,还剩下的5栏中可全部选择防御属性的装备;自身有一定攻击能力的副坦英雄则推荐1攻击4防御或者2攻击3防御的套路来;纯攻击性质的英雄便可以选择4攻击1防御的套路来;辅助性质的英雄可以选择1攻击4防御或者2攻击3防御的套路。剩下的一个装备栏则是鞋子栏,鞋子的选择也是根据英雄的定位和自己的需求来选择。
现在的版本中除了少量可以选择纯防御的英雄之外,其他所有的英雄都至少要有一件攻击装。一些纯防御性质的英雄选择全部的防御装备便是最好的提升。其他的英雄不管你是树精还是瑟庄妮,最好都需要一件攻击装来提升自己的伤害,单纯的防御没有伤害能力意味着只有挨打没有反抗的能力,这也是现在游戏的趋势。
合理的团队配置需要两个输出核心,一般为团队中的中单和ADC,混搭的伤害输出能让对手忙于堆积防御,但是更多的输出核心只会拖累自己团队的输出,虽然输出很高,但是没有防御,没几下子就被打垮了,那还有什么输出可言。不管是敌人还是自己,都会优先击杀那些承受伤害能力不强或者威胁较大的英雄,己方的一位有着很强输出能力的队友开始发威的时候这个时候就应该考虑到下一次团队他的生存空间有多大,敌人的火力多半会集中在威胁性最大的一名英雄身上,这也是很明智的做法,打人不打坦克打输出也是有缘由的,消灭掉最高威胁之后,剩下的只是消灭时间长短的问题。
跟着版本走永远是上分的捷径,目前来看中、上、野的发挥是最能在游戏前中期带动整个游戏局势的,而下路的ADC的发挥更偏向于游戏大后期,可惜的是,大部分游戏对局都会在中期左右结束,四十分钟算是极限了。这样来说,打野这个位置无论挽回劣势还是滚起雪球都有着非常强的应用前景。打野英雄在S5赛季中必须要选择打野刀出门,只要你选择打野那么打野装备便是打野英雄的核心装备之一,同鞋子一样是没有主动效果的,此种没有主动效果的装备建议放到最后面,这样来说装备栏的空余就剩下了4个。打野位置在团队中其实是兼顾&副坦&的位置,剩余的4个装备栏空余可以根据英雄属性来分配,技能攻击性质的英雄可以在多一件到两件为攻击装,剩下的全部是防御,这种情况对于那些均势或者己方有优势的情况下。如果是大劣势,在有了打野装之后,剩余的装备栏便全部选择防御。
对于ADC、中单。他们的装备栏在除却鞋子后依旧是5个,不像打野那样除却鞋子和打野装之后只剩下4个栏。ADC的定位是团队的核心物理伤害者,剩余的5个装备栏可以选择攻击属性的装备,然后根据场上形式来决定最后一件装备是否要防御。中单也是如此,兼顾法强和法力值、冷却缩减等适合自身英雄属性的装备。
那对于上单英雄来说,他们更是团队的&前排&,团队的&坦克&。在抛却鞋子之后剩余的5个装备栏,其中一件分配给攻击装,剩余的4个装备栏则是防御装。如果上单是一些进攻性强的英雄,例如剑姬、锐雯、杰斯等,他们的装备选择则更应该切合自身的属性,剩余的5个装备栏四件可为输出装,最后一件为防御装,或者三件为输出装,剩余两件为防御装。
对辅助英雄来说,高额的伤害则没有必要,自身更应该向着防御和团队属性上靠拢,一些光环装和工资装则是首选,如果想要提升自己技能的威力,剩余的5个装备栏可以选择一件输出装,剩下的4个装备栏则更多的是考虑团队利益和自身的防御能力。
想要保证己方核心的安全便是通过装备来解决这方面的难题,通过团战前的视野保障来确保后方的安全,避免突然切后的刺客瞬间击杀输出核心。团战中战线过长过于分散也是一大忌讳的地方,没有足够的移动速度来做支援,自己又把战线拉的过长,无论是回援还是寻求帮助都是不太可能的。而作为团队的核心更是要寻找自己的安全位置,规避一切招呼你的控制性技能和伤害性技能,走位也在这一刻体现了出来。曾经见过无数次的站桩输出,这是一场遭遇战,己方英雄就在身后赶来,他有着额外移动速度加成还无视单位体积碰撞,就是不愿意边后撤边攻击,就是不愿意动几步来缩短距离发挥装备的作用。
一场团战不仅仅是操作与思维的博弈,同样也是装备上的博弈,英雄需要装备来塑造,装备有了合适的英雄之后才会更加灵动。
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>>>装备分析
17:48:07 条|来源:|作者:|
超值中件()
  大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。
  超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!
  超值,被动前期赖线异常好用!
叉子:阿塔玛之戟
  狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。
女妖:女妖面纱
  女妖不仅保值,被动是神技。,埃希,,女妖面前都得傻眼。
重生甲:守护天使
  重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。
幽梦:幽梦之灵
幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~
残暴之力:残暴之力
由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。
被低估的中件
死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死刑宣告海克斯饮魔者月之魔刃斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的狂暴之刃魔法利刃
  这些装备很少见出,索刀估计和还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。
  至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。
狂战:提亚马特
  狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。
  猫最近又新发现,的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。
价值观的培养
  A.装备价值观
  说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。
  同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。
  LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。
  所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y
  X=1300 Y=0
  X=2000 Y=50
  X=2700 Y=100
  意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血
  对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y
  X=700 Y=0
  X=1000 Y=50
  X=1350 Y=100
  意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血
  B.技能价值观
  如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?
  有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?
  前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。
  C.更多的思考
  如果你能熟练掌握这套价值观的话....
  你会经常开始用TAB去看对面的装备
  你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄
  你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~
  你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西
  慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上
  恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!
  如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事
  你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利
  哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实
  你安静了下来~
  路人好比倔驴,越是责怪越是不走~
  打字打的太多反而自己没打好~
  其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~
  指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油
  简单的NICE和GOOD就能很好激励士气
  如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~
  如果你进一步能觉察到时间的存在!
  你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~
  你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利
  你会在心里盘算对面的出装速度
  你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少
  你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他
  你会....
  一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候
  你能上升到战术层面思考的时候
  完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候
  你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律
  你从此就真正进入了大神的行列.....
  无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....
  而所有的一切,都从价值观开始
  5、价值观对游戏体验的影响
  本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别
  所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~
  LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远
  而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。
  总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。
  所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。
  装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。
  LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:
  对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。
  而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。
  不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩
  网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法
  最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS才是你作为输出的核心价值。去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。
  LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。
  特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的也能做到,但团战一个出冰锤的DPS只能眼睁睁地看着己方的T先倒
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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