魔兽世界德拉诺考古之王的小队查找器是可以跨服了吗?

德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》玩家指南-新浪魔兽世界专区
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作者:evileye|时间: 15:06
德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》玩家指南
摘要:德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》指南,这个指南会涵盖所有《钢铁部落入侵》补丁中所包含的游戏和系统更新的内容。
  这个指南会涵盖所有《钢铁部落入侵》补丁中所包含的游戏和系统更新的内容。至于在《钢铁部落入侵》补丁中哪些东西会绝版,可以参考[]。
  6.0前夕事件
  玩家可以完成在诅咒之地的特殊世界事件和黑石塔上层来为《德拉诺之王》的新剧情做准备:
在诅咒之地,玩家可以完成一个简短的任务线来获得以下奖励:
光辉成就:[钢铁入侵]:在进攻黑暗之门开始前完成诅咒之地的入侵任务;
头衔:[钢铁先锋];
小宠物:[钢铁星弹](模型就是小型的钢铁之星);
这里的诅咒之地在新的位面,所以低等级玩家依然可以正常完成原本属于此地的任务;
玩家在6.0的时候可以通过主要主城的破碎海滩传送门到达诅咒之地;
玩家可以在新版的90级黑石塔上层副本中击败几个boss来获取550等级的装备;
  背包空间改善
玩家现在有了一个额外的虚空仓库页;
在个人银行中会添加一个材料银行页,即使材料在银行的时候,你也依然可以制作物品。同时你可以点击“存放所有材料”按钮来将所有的制作材料放入这栏中,包括:矿石,草药,鱼类,肉类和附魔材料;
制作材料的堆叠数量更多了。比如[锡矿]在潘大利亚的时候是20个一组,而在德拉诺之王中,它会变成200个一组;
灰色物品目前会在左上角显示金币的图案来提示玩家可以出售给供应商;
背包会有一个“清空”选项整理你的背包。同时你还可以设定每个背包的类型:装备,消耗品,商人或者垃圾。点击行囊上的页面可以将物品放到制定类型的背包中,同时当你管理背包市也可以设定忽视哪一个背包;
任务物品将不再占用你的背包空间;
背包中的物品边框将会有相应的颜色来代表其品质:从垃圾(灰色)到传奇(橙色);
在你清理背包的时候,你会有一个新的选项来确定你想要物品移到左侧还是右侧,或者你想要物品显示在最左边的背包还是最右边的背包。
  人物模型
在德拉诺之王的前夕补丁中,大多数的种族获得了更精细的模型――只有血精灵,狼人,熊猫人和地精没有改动;
你可以依然通过“系统-高级”选择《德拉诺之王》之前老的模型;
游戏内的理发店现在提供角色脸型定制服务,所以你不需要花费真实的货币来更改外形了,但是不幸的是你依然无法改变角色的肤色;
  职业及雕文改动
除了100级天赋和92级以上的德拉诺特技,其余所有的职业改动都会在《钢铁部落入侵》补丁中实装。
下列是各个职业法术及技能更改的集合指南:
一些雕文现在被设定为“独立(与某些雕文排斥)”或者“仅限某些专精”:
“独立”雕文意味着它是修改某种能力的几种雕文中的一种,同时你无法再使用修改此能力的其他雕文;
“仅限某些专精”的雕文当你选择非此专精的时候并不会产生任何效果;
随着玩家级别的上升,一些雕文会自动学会。
许多的团队buff和debuff有了不少改动,可以参考EK发的[]。
目前虽然装备上面没有溅射和全能属性,但是一些buff已经被修改来提供这两个属性,比如[邪恶光环]和[黑暗意图];
新的团队查找器会有地下城和团队地下城查找器,PVP和挑战三个列表,这些内容整合了旧版本的团队查找器与PVP查找窗口;
在地下城与团队地下城选项中有一个预创建队伍按钮。点击它可以选择“任务,地下城,场景战役,团队地下城(遗产),潘大利亚副本或者自定义“的队伍;
在PVP选项中有一个预创建队伍按钮。点击它可以选择”竞技场,竞技场练习赛,战场,评级战场或者自定义“的队伍;
各种类型的队伍都允许你创建队伍或者选择加入一个队伍;
各种类型的队伍都允许你指定特定的地点或副本,如果适用的话;
各种类型的队伍都允许设定最低装等门槛,所有低于或等于这个装等的玩家或者团队都不会在列表中显示;
各种类型的队伍都允许指定一个语音系统,你可以在其中填入所需语音软件的信息;
各种类型的队伍都允许添加具体描述信息;
你可以将你的角色在不同类型的队伍搜索中列出,包括特定的队伍或者队伍类型。
  团队搜索器
  德拉诺之王添加了更新的团队查找器,其中包含了比以前更多的团队搜索内容:
  工会等级移除
  暴雪在《德拉诺之王》中彻底改变了公会的等级福利及升级:
所有的公会等级建立后便是25级,同时一些公会福利都会被简化,比如不需要[御风之道](飞行路线移动速度提高25%)便可以提高飞行路线移动速度;
因为避免一些玩家难以预料的不良行为,财源滚滚技能也会被移除。为了弥补这一点,在《德拉诺之王》中会为公会提供更多的途径来达到收支平衡,比如在副本中会有更多的装绑史诗品质物品掉落;
目前还剩以下的公会福利:
[乘骑加速]:骑乘时速度提高10%。在战场和竞技场中无效;
[急速炉石]:你的炉石冷却时间缩短(-15)分钟;
[亡命疾速]:被复活时,所获生命值提高50%,死亡时移动速度提高10%。战斗时或者在战场和竞技场内时无效;
[公会邮件]:公会成员之间寄送的游戏内信件可以立刻送抵收件人;
[移动银行]:召唤一个公会宝箱,令你可以在5分钟内使用公会银行。只有公会声望为友好以上的公会成员才能使用公会宝箱;
[群体复活]:让全部小队和团队的队友以35%的生命值和35%的法力值状态复活。玩家只能每隔10分钟被该法术复活一次。无法在战斗中或者在战场和竞技场施放。
  物品改变
在《钢铁部落入侵》补丁中装备属性将会被压缩。但是注意:你并不会觉得变弱了,你的属性压缩仅仅是为了某些图像数据原因,你依然可以单刷曾经的旧副本,甚至比以前更加轻松百倍;
一些属性将会被移除:
命中和精准被移除,原本装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通。所有的玩家对战高3级的生物的时候都会100%命中同时不会出现偏斜;
躲闪和招架被移除,原本护甲装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通,没有护甲的装备上的这两个属性则会转换成额外护甲。所有的玩家都不会被闪躲并有3%的几率被格挡,同时坦克会额外减少3%的被格挡的几率。
一些属性被修改:
精神只会出现在没有护甲的装备上面:项链,戒指,披风,饰品和武器;
额外护甲只会出现在适合坦克的无护甲装备上面,这会给坦克增加不少护甲;
宝石,附魔,合剂和食物所提供的属性也会进行相应的压缩和更改,比如所有+命中的宝石会变成+爆击,所有+精准的宝石会变成+急速;
你依然可以升级《熊猫人之谜》中的史诗装备,因为勇气点数的移除,你可以通过50个次级好运币来升级一次;
更多的属性更改会发生在《德拉诺之王》中,比如新的次级属性,根据你的专精改变属性的装备。
  团队副本改变
加尔鲁什?地狱咆哮会有100%几率掉落传家宝,如果你在此之前没有获得过传家宝;
围攻奥格瑞玛依然有4个难度,只是名字更改了:团队随机模式,普通模式(目前的弹性难度),英雄难度(目前的普通难度)和史诗难度(目前的英雄难度);
普通和英雄难度是弹性的,允许10-30人范围内的任意人数,史诗难度则为20人;
所有前夕之前获取的围攻奥格瑞玛boss的英雄成就都会在前夕的时候变为史诗成就;
地下城手册也有了很大的提升,它会告诉每个职业对应相应的法术应该做些什么。这比boss技能介绍更加具有针对性,同时可以让那些无法彻底理解深奥boss机制的新玩家快速上手。
[战火徽记]不再设定为10个上限;
你可以通过龙魂副本门口的[奥里多米]来单排龙魂团队随机模式。
  竞技场练习赛
竞技场练习赛是在《燃烧的远征》作为非评级的竞技场首先被引入的,但是在《大灾变》中被战争游戏所代替。在6.0.2补丁中,它又回来了:
竞技场练习赛类似于竞技场,但是没有评级和排名;
竞技场练习赛会在6.0.2中重新被加入到游戏中;
竞技场练习赛有2V2和3V3,但是没有5V5;
竞技场练习赛可以单排,也可以组成2人或者3人队伍排;
如果你匹配到你喜欢的战友,那么会有选项可以使你继续和他排;
在6.0.2补丁中,竞技场练习赛会奖励[荣誉点数];
在玩家到达100级后,竞技场练习赛会奖励[荣誉点数],同时还会有包含装备,金币,[征服点数],甚至是更多[荣誉点数]的宝箱;
竞技场练习赛具有“比赛匹配分级(MMR)”系统来确保玩家可以遇到实力相当的对手。
  玩具箱
  玩具箱是德拉诺之王的一个极具特色的功能。它可以储存那些没有实际战斗效益但是非常有趣的物品,同时它可以为你的背包腾出空间,并且你同一战网下的任何角色都可以使用它(即战网绑定)
玩具箱一共有223个玩具,同时你在前夕中最多可以收集其中的157个;
收集150个玩具会奖励成就[玩具大师]并获得玩具奖励:[机械仿真侏儒](变成一个发条侏儒);
你可以通过点击游戏中的“藏品”按钮来查看玩具箱;
玩家只需点击任意战网下角色背包中的玩具来将玩具添加至玩具箱,其他同战网下的角色都会自动学会并保存这个玩具(所以重复的玩具可以安心删除);
玩具包含很多的类型的物品:伪装,特殊法术效果,召唤目标,战旗和使角色表情丰富的物品等;
玩具不包含坐骑,小宠物,具有很酷效果的装备,可堆叠的物品和传送装置;
一些难以获得的物品也会出现在玩具箱,这些物品会增加你的玩具总量,但是如果你没有获得这些物品,它们也不会出现在你的玩具箱界面,以免让你觉得沮丧。
玩具箱获取方式可以参考@风梦秋整理的[]。
  幻化提升
  在《潘达利亚的迷雾》中,长柄武器只能和法杖互相幻化。双手斧,双手锤和双手剑也是只能互相幻化。但是在《德拉诺之王》中,前面提到的这些武器都可以互相幻化。
  以下的一些难以获得或者不完整的PVP套装现在由供应商出售:
[S1]的护腕,腰带和靴子都可以在52区的商人处购买;
《潘达利亚的迷雾》的PVP商人现在出售S12-S15的PVP装备,玩家可以通过荣誉点数购买。其中[S13]的重新回归是最值得注意的(因为在目前版本是没有渠道获取的);
以前的PVP精锐装备没有重新回归;
  同时,随着单排随机龙魂的功能加入,一些T13幻化装备又可以重新被轻易获取。
  恢复删除的角色
  恢复删除的角色会回复所有的附魔,宝石和全部的物品。以下类型的角色是无法被恢复的:
低于10级的角色和55级的死亡骑士不能恢复;
10-29级之间的角色在删除90天后不能被恢复;
30-49级之间的角色在删除120天后将不能恢复;
50及以上级别的角色可以在任何时候恢复;
玩家每30天可以使用1次这项功能。
  被删除角色的名字会被保留一段时间以供玩家有可能的后续使用。
  跨阵营拍卖行
  在6.0的时候,联盟与部落的拍卖行将会被整合成一个(即跨阵营拍卖行),同时曾经的中立拍卖行也会相应的进行修改来和新版的跨阵营拍卖行出售相同的货物。
  区域改变
奥格瑞玛的库卡隆守卫已经被巨魔,牛头人和兽人守卫替代,原来奥格瑞玛的巨魔区恢复了正常,蛇商克萨迪斯也恢复了他的经营;
诅咒之地的传送门改为了地狱火半岛的传送门;
新的传送至诅咒之地破碎海滩的传送门已添加到主城,这是前夕事件的起始点;
《钢铁部落入侵》中对3个低级副本进行了更新:
黑暗深渊:暮光之锤的邪教徒被邪恶的低语和梦境引入了黑暗深渊的神殿。曾经的两个boss:萨利维丝女士和鱼人格里哈斯特已经被新的占领者杀死;
剃刀沼泽:一些熟悉的剃刀头目成为了新的boss,比如盲眼猎手格罗亚特取代暴怒的阿迦赛罗斯成为了此副本的新boss;
剃刀高地:通向寒冰之王亚门纳尔的区域布满着能将90角色快速杀死的有毒气体,这会迫使你先将副本的北部先清理干净。同时火眼莫德雷斯也会更加的摇滚。
  界面改善
添加了专门针对团队副本与战场的新图形设置与抗锯齿;
会有一个选项来显示/隐藏新的人物模型,如果翻新的模型不合你的口味的话;
轮廓模式是一项针对重要NPC和物品的设定。它会在这些东西周围显示一个轮廓线,从而在你不需要借助姓名板和气泡提示便可获取其基本信息。
在轮廓模式下,当你将鼠标移向他们的时候,友方目标会是绿色轮廓,敌方目标会是红色轮廓,中立目标会是黄色轮廓,未被标明阵营的目标会显示蓝色;
在轮廓模式中,任务物品是黄色轮廓,可拾取的东西比如[要塞资源],即使你不把鼠标移向它们,它们也会散发紫色光芒,
你可以通过“界面-显示”来选择禁用轮廓模式,或者只开启针对任务NPC的轮廓模式。
新的按键设定页面不同于以前的界面,它会有各种不同类型按键的单独界面:移动按键,聊天,动作条,多动作条,选中目标,界面面板,其他,视角,队伍标记,载具控制与其他。
当你移动并且保持地图开着的时候,地图不会消失但是会变得透明;
你现在可以选择最喜欢的坐骑。这些坐骑会显示在坐骑列表的顶部并在其左上角会有星星的标志。你可以使用[召唤随机坐骑]按钮来随机召唤出你最爱的坐骑。
坐骑列表会显示你账号中所有已收集到的坐骑,如果是对立阵营的坐骑也会显示,只是坐骑图表会显示红色提示玩家无法使用。同时背景中会显示联盟与部落的标志;
坐骑无法在特定区域内使用,比如水下坐骑,那么它会显示红色;
除了显示模型,它还会介绍额外的信息。每个坐骑都会有基本介绍,来源,相关类型级相关成就信息。比如你选择[米米尔隆的头颅],那么它会显示以下信息。
当新玩家进入魔兽世界的时候,会跳出一个页面介绍暴雪在德拉诺之王中针对界面与用户体验进行改动的一些亮点,比如新团队搜索器与新人物模型;
  《钢铁部落入侵》不包含的内容
  以下的内容在《钢铁部落入侵》补丁中是无法体验到的,只有等待《德拉诺之王》资料片正式上线:
90级-100级;
德拉诺大陆上的要塞;
新的地下城和团队本;
单排《潘达利亚的迷雾》的场景战役和团队随机;
100级版本的试练场;
100级版本的挑战模式;
100级天赋和92+级的德拉诺特技;
德拉诺坐骑,宠物和幻化;
新物品属性,装备上随机的棱彩宝石插槽,从任务获取的装备有几率提升品质;
新的专业物品,利用德拉诺的材料将专业技能从1提升至700;
装备根据所选专精改变主属性(敏捷,智力及力量),包括套装
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& 魔兽世界开发者和你聊团队副本:德拉诺之王
魔兽世界开发者和你聊团队副本:德拉诺之王
14-05-01 12:01 来源:官方 作者:官方
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  团队副本周期
  在德拉诺之王中,每个难度的团队副本都将有各自独立的团队副本周期。我们认真考虑了副本锁定系统该怎么工作,哪些难度可以共享进度。参考了弹性团队的一些技术细节,我们意识到将普通难度和英雄难度的副本进度分离有不少好处:玩家们可以参与公会的普通难度或英雄难度的副本活动,同时也可以在周末和其他服务器上现实生活中的朋友一起打个弹性团队周末休闲团,而弹性团队也提供了收集副天赋装备的机会。那些能打通普通难度决战奥格瑞玛又不想继续挑战英雄难度的玩家会发现他们在弹性团队中对主天赋的装备没有什么需求。而那些每周与不同的团队一起打多个不同难度决战奥格瑞玛的玩家今后可以继续这么玩。
  对于英雄难度和史诗难度来说,共享副本进度将面临一些技术和组织方面的挑战:英雄难度是基于弹性团队机制和拾取次数锁定的;而史诗难度则是基于固定规模和BOSS击杀锁定的,不能跨服且是静态副本ID,两者完全不兼容。分离两者的进度也方便了高端公会掌控他们的副本进度和活动安排,而不需要像现在这样为击杀普通难度的BOSS获取装备留足时间。在德拉诺之王中,这些团队可以在每周刚开始的时候先打掉已经碾压的副本,然后再用剩余的时间心无旁骛地开荒史诗难度。
  回想起3.2补丁的&十字军的试练&问题,最大的症结在纹章。团队副本BOSS和地下城掉落的兑换物是购买套装组件不可缺少的必需品。这就使像
10人普通难度十字军的试练这样的副本成为了公会眼中的鸡肋&&除了纹章他们不需要任何掉落的装备。我们降低了勇气点数的作用及其每周的获取上限。较低的线性收益和较少的获取捷径使得资深的团队可以跳过某些特定BOSS,这样也减轻了他们的负担。总之,我们正在尽可能得给予玩家更多的选择。我们觉得新的角色成长系统比现在的更为出色,不再鼓励重复地去刷同样的内容。
  总的来说,德拉诺之王中引入的团队副本系统凝聚了我们这十年来的经验和教训。这个新系统顾及了尽可能多的玩家,无论哪种游戏风格的玩家,都能够从中得到最好的团队副本体验。能够推出这样的系统,我们感到由衷的骄傲。我们会一如既往地聆听你们建设性的反馈。
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开发者和你聊:魔兽世界团队副本 德拉诺之王
文 章摘 要
在本篇博客中,首席游戏设计师Ion “守望者” Hazzikostas会简单介绍一下《德拉诺之王》中团队副本的设计思路及改动。
  随机团队  随机团队依然在德拉诺之王新的团队架构中占据重要的位置。许多玩家无法加入或者不愿加入一个固定团队。不管我们将通过地下城查找器组织的团队活动设置得多么便利,它始终不可能像随机团队那样可以让你利用午休的45分钟时间就打完一个分区。  但是在过去的两年半中,随机团队给了我们其他的经验教训。公会团或者亲友团为了打通副本中的某块区域愿意为之奋斗数月,他们愿意这么做的核心原因之一就是团队的副本进度能始终保持缓慢但稳定的前进:团队通常在开始阶段能够每周击杀1-2个新BOSS,但随着推进的脚步接近关底,进度就会明显放缓,更多的时间会用来清理之前已经能轻松击败的BOSS来获得装备提升。这个过程依然能保住团队的凝聚力,即便你可能几周都没有能够拿到你想要的掉落,但你的队友们得到了装备的提升,你能明显感觉到团队击杀BOSS的速度越来越快。  而随机团队给不了这种感受。你打了九次决战奥格瑞玛的地下堡垒区域,但第九次未必比第二次快,说不定还会更慢;每打一次并不能带给你新的不同体验。我们接下来该怎么做才能让随机团队变得更有趣也更有吸引力呢?我们做的第一步就是将奖励的掉落率翻倍,这样更符合其入门的定位。  我们的目的是让随机团队的玩家不需要加入一个固定团也能体验团队副本的精彩内容,见证剧情主线的结局,把玩美工们设计的精美套装。我们希望将随机团队的目的性变得更加纯粹,将那些过去迫使公会团的成员不得不每周打一遍随机团的因素最小化。提高德拉诺之王随机团队掉落率的同时随机团队将拥有与普通模式、英雄模式及史诗模式完全不同的掉落列表,物品的造型设计也完全不同。随机团队掉落的物品品质将和现在一样,介于地下城掉落和普通模式团队掉落之间,但不再具有套装奖励。另外随机团队掉落的饰品也将不再像如今这样,能够吸引固定团成员在活动之余都来打随机团队副本。玩家通过随机团队快速提升装备后,如果还想更进一步参与普通模式副本以获取更好的装备,那么他们在随机团队中获得的装备基础和战斗经验会让他们做好加入更高一级战斗的准备,而地下城查找器将会比以往更容易帮助他们梦想成真。  团队副本周期  在德拉诺之王中,每个难度的团队副本都将有各自独立的团队副本周期。我们认真考虑了副本锁定系统该怎么工作,哪些难度可以共享进度。参考了弹性团队的一些技术细节,我们意识到将普通难度和英雄难度的副本进度分离有不少好处:玩家们可以参与公会的普通难度或英雄难度的副本活动,同时也可以在周末和其他服务器上现实生活中的朋友一起打个弹性团队周末休闲团,而弹性团队也提供了收集副天赋装备的机会。那些能打通普通难度决战奥格瑞玛又不想继续挑战英雄难度的玩家会发现他们在弹性团队中对主天赋的装备没有什么需求。而那些每周与不同的团队一起打多个不同难度决战奥格瑞玛的玩家今后可以继续这么玩。  对于英雄难度和史诗难度来说,共享副本进度将面临一些技术和组织方面的挑战:英雄难度是基于弹性团队机制和拾取次数锁定的;而史诗难度则是基于固定规模和BOSS击杀锁定的,不能跨服且是静态副本ID,两者完全不兼容。分离两者的进度也方便了高端公会掌控他们的副本进度和活动安排,而不需要像现在这样为击杀普通难度的BOSS获取装备留足时间。在德拉诺之王中,这些团队可以在每周刚开始的时候先打掉已经碾压的副本,然后再用剩余的时间心无旁骛地开荒史诗难度。  回想起3.2补丁的“十字军的试练”问题,最大的症结在纹章。团队副本BOSS和地下城掉落的兑换物是购买套装组件不可缺少的必需品。这就使像10人普通难度十字军的试练这样的副本成为了公会眼中的鸡肋――除了纹章他们不需要任何掉落的装备。我们降低了勇气点数的作用及其每周的获取上限。较低的线性收益和较少的获取捷径使得资深的团队可以跳过某些特定BOSS,这样也减轻了他们的负担。总之,我们正在尽可能得给予玩家更多的选择。我们觉得新的角色成长系统比现在的更为出色,不再鼓励重复地去刷同样的内容。  结语  总的来说,德拉诺之王中引入的团队副本系统凝聚了我们这十年来的经验和教训。这个新系统顾及了尽可能多的玩家,无论哪种游戏风格的玩家,都能够从中得到最好的团队副本体验。能够推出这样的系统,我们感到由衷的骄傲。我们会一如既往地聆听你们建设性的反馈。
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14-11-04 15:08 来源:优酷 作者:zingg
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美服:德拉诺之王开场动画,上线日期下周公布!
10:41:29 作者:美服官网 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
钢铁的风暴即将席卷艾泽拉斯&&你可以在德拉诺之王动画首映式上抢先目睹这一盛况!同暴雪的Mike Morhaime,Chris
Metzen,魔兽设计师Ion
Hazzikostas还有Brian Holinka一起盛大揭幕,就在洛杉矶Ace Theatre现场直播。不仅如此,我们还会现场采访魔兽开发者,公布德拉诺之王的上线日期,全新的动画故事短篇:战争之王的第一集也将首映。来吧,不要错过!
时间:太平洋夏季时间,8月14日,周四,早上9点30(北京时间8月15日,周五凌晨0点30分。)
地点:在我们的官网收看直播,或者来Ace
Hotel的影院参加现场活动,就在洛杉矶Broadway南路929号。(早上8点30开门)
参与者福利:参加洛杉矶现场活动的人都会获得一份德拉诺之王测试服邀请码。
*早上8点30才会开门,座位有限,先来先得,早点来哦!测试服邀请码现场观众人人有份。
**注意:魔兽世界评级为青少年;部分展示内容可能不宜于12岁以下儿童。12岁以下请在成人陪同下观看。
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries历史即将重启
黑暗之门再度开启,彼端是荒蛮星的毁灭威胁。魔法的艾泽拉斯,钢铁的德拉诺,这将是两个世界间的伟大对决;而你将亲身参与这段不朽的史诗,为了你心中最执着的信念而付出一切。
新的时代已经来临,一切即将重新开始。来到陌生的德拉诺世界,无人可以倚仗过去。与新老战友一起探索与奋战!现在就是你加入或回归艾泽拉斯的最佳时机。
踏上阿什兰的那一刻,你才会懂得什么是真正的激情澎湃!凭你的实力、智慧、勇气成为阿什兰的王者!从跨服战场到竞技场,你将获得全新的巅峰PVP体验。
在战火之中建立属于你的根据地,招募追随者为你工作,并获得奖励(即使你下线);不断升级你的要塞,扩展你的专业技能。
所有角色模型及动画都已重制。大师笔下的奇思妙想,通过升级后的魔兽世界专用引擎,以3D方式得以完美呈现,让人仿佛亲临这个梦幻般的世界。
全新的队伍查找器帮助你很快找到共同冒险和任务的伙伴。全新的任务指引、背包整理、随机坐骑等多种便捷功能,体验自然更为顺畅。您的当前位置:
  6.0资料片《》新增内容汇总预览,在暴雪嘉年华上公布的劲爆内容中魔兽世界我们玩家将会穿越时间回到曾经的德拉诺,与当时德拉诺的各个兽人氏族进行战斗游戏。
  魔兽世界6.0《》
  新世界:德拉诺
  建立和升级你的
  新角色模型
  等级上限提高至
  新怪物
  新世界PvP区域
  新物品和奖励
  数以百计的新任务
  已知新生物
  一些仍然未公布的新生物
  蜻蜓坐骑
  新的地区
  资料片开始将会有一个全员的新手区域,就和DK的新手场景一样。
  开始的任务将设置一个自杀性袭击,黑暗之门将变成红色。
  在完成开始任务之后,部落将到霜火岭,你将帮助霜狼氏族来击败雷王氏族。
  在完成开始任务之后,联盟将到影月谷,那里将是无尽的夜晚,你将抵抗钢铁部落的攻城,拯救卡拉波神庙,他将变成你的主城。这里是影月兽人部落的家。
  黑石铸造厂是第一个WoD的团队本,钢铁戈隆在那里诞生。
  (前的)塔拉多将有一个更大的沙塔斯城和。奥金顿将是副本群。
  新的模型细节
  新的模型将着重于面部细节,牙齿,舌头,脸部动作以及各种动画
  目前可以预览的有矮子,兽人和侏儒
  &叮&到90
  每个战网账号有一次免费的机会把任意一个角色&叮&到90级。
  &叮&的角色将会被清除所有的背包,任务,动作条等数据以避免出现BUG. (就是裸体号)
  冒险指南
  将会告诉玩家他们现在可以做什么,该做什么,或者适合打什么样的副本。
  将会非常智能的根据你的角色情况进行提示,而不是千篇一律的话。
  100级天赋
  天赋说明将按照当前专精进行说明
  每个专精将会有1个100级天赋
  背包系统升级
  传家宝,玩具和战袍账号绑定
  你可以根据喜好为物品分类,然后召唤你最喜欢的坐骑
  默认界面可以自动整理背包
  最近获得的物品将高亮显示
  高亮显示不同品质的物品
  卖垃圾时显示图标
  任务物品不占包
  每组物品的数量更多了
  可以直接从银行制造物品
  背包类的升级
  现在我们整合了坐骑和宠物的收藏系统,在WoD里面我们还将整合玩具,传家宝,以及战袍。这些东西都将账号共享。
  你现在可以把所有的东西都像宠物一样设置成&收藏&了
  默认UI终于可以自动整理背包道具了
  默认UI终于可以显示道具的品质了
  默认UI终于可以在商人UI上一键卖垃圾了
  任务道具再也不占背包格子了
  团队副本及地下城
  德拉诺之王发布时有7个新地下城,4个用于练级,3个用于满级。
  作为英雄副本和练级副本回归。
  所有地下城将有普通,英雄和挑战模式。
  德拉诺之王发布时有2个团队副本,一共16个首领。
  新的世界首领
  弹性模式将用于普通难度和英雄难度。
  新难度:神秘难度,固定20人,难度比英雄难度更高。
  第一个版本将会有2个团队本,黑石铸造厂(Blackrock Foundry)和至高之锤(Highmaul)。一共有16个BOSS。
  全新的世界BOSS
  弹性本目前感觉不错,但是10人和25人的副本结构还是有一些问题。
  弹性本也将支持普通模式和英雄模式
  随机本在人数不足时也将采取弹性机制
  传说级难度将是比英雄难度更高的20人弹性难度
  阿斯兰是一个有阵营基地和其他热点地区的新世界PvP区域。这个区域的PvP总是存在。冬拥湖有开始和结束时间,而阿斯兰永远处于战斗中。某种程度上和最早的奥特兰克山谷类似。
  阿斯兰使用跨服技术,用于平衡阵营差异。
  你可以在阿斯兰建造和征用攻城载具。
  用户界面有了新的目标追踪器和占领状态。
  加入战场分数,显示玩家在战场中的表现。
  保留荣誉系统,但在战场或竞技场结束后你随机获得额外的物品,荣誉,装绑装备和其他奖励。
  加入周常任务让你升级物品,比如赢得一定数量的战场或竞技场。
  的试练是新的竞技场天梯。这个系统关注每周某个时间段的排队时间,用于帮助高端玩家能够找到对手以及鉴别漏洞使用者。
  角斗士的试练也使用锦标赛规则。你可以从商人处购买装备,不需要凑一套。PvE装备在这里无效!
  你只能从角斗士的试练获得类物品奖励。
  德拉诺地图
  德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着任何可以食用的猎物。
  神秘的德莱尼流亡者将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是现在,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。
  王国、氏族、部族、男人、女人、孩子&&全部进入备战状态。
  联盟初始区域:影月谷。联盟主城:卡拉波神庙(我们这个时代称之为黑暗神庙)\部落初始区域:霜火岭。部落主城:刀塔要塞(杜隆坦从刀塔食人魔手上抢来的)
  种族模型更新
  在《德拉诺之王》中,经典种族的外观现在将体现出更多的细节与动画,还会有忠于魔兽背景&原汁原味&的全新造型,包括牙齿、骨骼、胡须以及发型等等。从内到外都做好准备。
  团队副本
  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
  往下看和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
  任务有一定几率奖励或奖励。
  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
  世界将更动态,难以预测。
  100级内容
  100级的日常任务将很少,甚至没有!
  满级内容将比以前更多。
  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
  要塞系统
  为了击败德拉诺有史以来最难与之抗衡的大军,你需要有自己的军队和要塞。建造一座强大的要塞,这将是一座直接连接外部世界的长久根据地,而不是远离火线的藏身之所。你可以用农场、马厩、军械库、车间等等具有不同功用的建筑来构建出自己专属的要塞。
  建立贸易航线,解锁新的新任务、装备和宠物,来支援你的德拉诺战事。你还可以招募身强力壮的追随者保卫你的基地,派他们去搜刮各种地下城、并制作各种物品,即使你下线也没关系。征服一个危机四伏的国度,竖起属于你的永恒纪念碑。
  建立你自己在德拉诺的基地,WoW版家园系统
  你的好友能访问你的要塞,以及和你交易资源
  招募追随者并给他们派任务,还能给他们起名字!
  自定义你的要塞。选择不同的地区和建筑
  离线进度模式(数天至数周)
  与世界地图整合,无需读蓝条
  能获得紫装,你自己的土地,以及你没有学习的专业的一部分
  你可以在基地内建造矿产,然后自己挖矿,或者让追随者帮你挖矿
  要塞有3个等级。每次升级提供更多的土地
  你可以在以后移动要塞
  收集奖杯和建造纪念碑。通过获得它们。
  建筑有不同的加成,比如缩短追随者完成任务后的恢复时间,或者每天免费复活一次。这些可以在要塞升级3次后升级及根据专精自定义,你可以理解为建筑天赋
  旅馆让你每天找到新的追随者。旅馆里有厨房和烹饪NPC。专精可以让你选择坦克,DPS或治疗追随者
  每种建筑的外观有3个等级,每次升级内部和外部都会发生变化
  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  管理追随者是要塞的重要组成部分。
  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
  随机匹配系统似乎是最后一种手段。
  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
  从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
  物品属性
  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
  装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。
  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
  加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
  你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
  增加了全新的怪物模型
  德拉诺的故事线
  确实是吼少侠建立起来的钢铁部落,但是他只是运作这一切的人,并不是最主要的坏蛋。他将在德拉诺尝试开启一个传送回当前艾泽拉斯时间的传送门来完成他的复仇计划。
  德拉诺将会是一个非常残酷的世界,所以你最好也变得野蛮一些,或者和你的同阵营一起做一些事情避免无必要的争端。
  德莱尼人将对这个残酷的世界做出反应,寻找他们的历史中重要的转折点。
  霜狼部族仍旧在起始阶段,所以他们里面有些人并不是合作的非常好。
  我们的创意部门想了很多种方式来展现霸主们的复活计划。原定的计划是吼少侠回到外域利用他自己的力量复活这些霸主们,但是这个方案没有被通过。
  这并不是一个关于穿越的资料片,穿越只是用来解释当前正在发生的事情而已。所以他将不会影响到正常的时间线。过去的都已经发生了!
  沙塔斯曾是一个非常巨大的沿海城市!
  这种类型的资料片的设定颠覆了最初WoW复古版的设定。&如果魔兽历史里面所有最坏的坏蛋集合在一起会发生什么?&
  萨尔他爹真的是个英雄么?又或者是个坏蛋?
  萨尔将会在德拉诺做一些事情,以给与吼少侠正义的裁决!
  德莱尼人在以前的资料片中并没有什么故事可发掘,但是这个资料片,我们的创意部门将会有更多的机会来告诉你&我们所知的德莱尼&以前是个什么样子
  这整个星球将会有点像永恒岛一样,比如你可以把一对正在雪地里面运输的钢铁部落运输队干掉并得到他们正在运输的东西。这并非一个任务,而只是一个动态型的
GW2 世界事件。
  关于凯尔萨斯的书写的怎么样了?
  已经快写完了
  关于穿越的机制是什么样的?
  我们并非穿越到过去。而是黑暗之门变红,坏人们来了而已。我们见到了曾经的兽人氏族,但是事情是发生在当下的。这个资料片的末尾将紧接下一个。
  外域会有什么变化呢?
  外域还在那里。
  我们能见到图拉扬夫妇吗?
  暂时见不到。但是能见到卡德加。
  已公布的大陆最南端都是森林或者沙漠,这着他处于赤道附近。那么这个星球的另外一半将会留待以后探索用么?
  都是森林或者沙漠,但不是在赤道附近,也许以后会有用。
  这个资料片有关于的故事么?
  有,很多。
  吼少侠会被洗白么?
  不会,我们将会给玩家和他安排一个满意的结局。
  梅森会给萨尔他爹配音么?
  不会。
  奥格林&毁灭之锤去哪了?
  你会看到他的。但是他并不是氏族酋长的一员,但是你将会看到他的故事。
  因为穿越我们将会有2个同样的角色么?
  不会,这并不是穿越故事,这个故事只是关于德拉诺的。
  吐血岚在这里没有戏份么?我们基本看不到他的戏份。
  这只是时间问题,我们现在没有机会给他安排戏份。
  游戏里面的孤儿看到了他们失散的亲人会是什么反应?
  吼少侠和萨尔并不是很了解他们的亲人,所以这给了玩家机会让他们去了解他们的亲人。最终萨尔见到了他们的亲人,这正是他所需要的。
  那么这个资料片里面我们会看到因为我们到德拉诺之后对当前时间线造成的影响么?
  当然,这必须要有的。这影响了我们当前的时间线,但是对过去没有影响。
  扎伊拉和吼少侠一起跑路了啊!
  我们会见到萨尔他娘和他奶奶?
  都会见到的
  阿格拉和萨尔一起穿越了?
  迦罗娜呢?
  我们会见到她的。
  格罗马什多大了?
  够大了,够当萨尔他爹了。
  时间线和《部族的崛起》吻合?
  吼少侠在兽人喝恶魔血之前几年到达德拉诺。所以确实实在部族的崛起关键事件发生前的时间线上。
  在那时希尔瓦娜斯在做什么呢?
  她在幕后搞点小滑头。我们将在后面某天把她放在聚光灯下的。
  这个资料片有血精灵的戏份么?
  有的,血精灵圣骑,他们将知道圣光是怎么作用的,而且德莱尼的身世来历将得到解释。
  银月城会修缮么?
  我们在德拉诺会见到哪种萨满,这会改变现在的萨满么?
  你会看到德雷克塔尔因为弄错了元素而变瞎以及其他萨满的故事。
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