飙酷飙车之车神传说纽约任务上有个红色的锁

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本帖最后由 叶子的心愿 于
13:38 编辑
  《飙酷车神The Crew》自从公测以来就一直饱受大量赛车游戏爱好者的诟病,但是对于玩过3次测试的我来说,这款游戏并没有那么糟糕。因为大掉帧季票赠送游戏的原因,我没有在第一时间入手这款游戏,而是在三周前下载了补偿版的飙酷车神。因为PS3版玩了很久的GTA5,而PS4版的GTA5并没有给我什么惊喜,所以我很果断的放下GTA投入飙酷车神。玩了三周以后觉得这款游戏并没有让当初我的期待失望,因为本身玩过3次测试对手感的期待并不大,抛开画面和物理这些反而觉得游戏做的很合口味。
  也许这是一个有新意的游戏创意,但好的创意并没有遇到好的工匠^^。另外最近大家有讨论到核心玩家这个问题,我个人认为将人分门别类是导致歧视的根源。玩家就是玩家,能够真正体验好一款游戏所带来的乐趣才是回馈自己的最好方法~
  回到主题,既然这是评测就不得不清楚地指出游戏的优点和缺点,但这些话如果用三言两语的概括显得很没有说服力,所以我决定图文并茂的进行一个评测。因为需要从根本了解游戏才可以理解某些设定,因此会偶尔加入对游戏系统的介绍。希望有人会有耐心看完吧^^。
游戏类型:MMORPG要素赛车养成游戏
  从开始游戏的当天到现在我已经在斗鱼做了将近3周的直播了&.&,听到最多的话就是拿这款游戏和极品飞车做比较。可以看得出,无论手感设定或者世界观,都很容易被观众看得出这是一款偏向虚拟驾驶的游戏。
  可是自己玩起来的感觉并不是单纯从观看就能感受的到的。对于游戏的类型我也很认同官方的说法,这确实是一款MMORPG要素的赛车游戏。为什么这么说呢?看到评测后面的内容就能知道了。
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画面:6/10分
  先提供一段实机游戏的快进蒙太奇风格剪辑的影片让大家对游戏的画面有一个概念吧。
  对于这个游戏的画面,如果和其他赛车游戏做比较,特别是封闭赛道的赛车游戏做比较的话一定是比不过的。但我经过一段时间的游戏之后发现,通常游戏画面之所以会抓住人心是因为它们给人眼前一亮的感觉,但却经不起仔细琢磨,一旦你注意到背景的某些东西就会发现一塌糊涂甚至和近处的东西是完全两个次元的东西。而飙酷车神的画面本身不太好,又不太偏向写实风格,在光影上也没有真实光影能给玩家造成一种惊艳,只能在平淡中感受到游戏画面中各种景物的搭配是合理的。因为搭配的合理,远景、近景与车、物、人的差距并不大,反而让人觉得很搭。之间的区别在于飙酷的截图看的是车、物、景,而某些赛车游戏的游戏截图看的是车车车。从这一点上已经说明游戏画面侧重点不同了。
  对于画面这一项中需要岔开一个分支说说车的建模,因为是汽车题材游戏,车是很重要的。车尾视角的话并没有太大问题,车内视角来说,车内的建模不够精细。后视镜中也完全没有画面,属于偷工减料。
  根据宣传语的说法,任何地方只要你看的到你就可以开过去。因此,很多景象在其他开放性的游戏里也都实属少见,例如你可以在十几公里外就看到远方的城市灯火通明(当然必须是在高处或者平原&.&)。大量的、请注意我所用的形容词是大量的。大量的车辆、建筑、动物、毫不吝啬的植被群让游戏生机盎然,这也是一些开放性世界游戏目前没有做到的。游戏一次性将整个世界“全部载入”,以此降低了画面等级,作为MMO来说这款游戏在网游里的画面算是不错了。
音乐音效:6/10分
  音乐方面还算可以,因为采用一些开放性游戏的广播功能,听音乐就变得是休闲的方法了。但是很多剧情任务中是拥有自己的剧情音乐,剧情音乐可以说搭配剧情是合格的。所以我认为整体音乐来说还不错噢。
  音效方面会听到各种繁华的,寂静的,有生机的气息。例如城市里汽车的马达,山林鸟儿叫声,流水声等。但从马达的声音来说,真的还原度不高,只能说育碧没有专门在这方面下功夫。
地图:8/10分
  作为游戏的主打内容,以全美大陆为框架在其中勾画了5个大洲。
& & 【中西部】主要城市:底特律、芝加哥、圣路易斯。玩家开始的起点就是在中西部的汽车城底特律了。
& & 【东部】主要城市:纽约、华盛顿特区。到处繁华景象,大街高楼。红叶树林漫山遍野和中西部反差很大。
& & 【南部】主要城市:迈阿密。浓浓的热带风情,让人觉得像是在度假一样。不过在这里也有南部热带雨林和难以驾驶的沼泽地形。
& & 【山脉之洲】主要城市:拉斯维加斯。这里以沙漠荒野及山地为主,在北边是雪山群,这座雪山群的大小相当于一个GTA5的地图。
& & 【西部】主要城市:西雅图、旧金山、洛杉矶。这里以山丘和平原田园为主,因此有一些以农业为主的小城市坐落。
& & 那么这个地图到底有多大呢?因为GTA5是以洛杉矶为原型而飙车中的西部地区也包含了洛杉矶,所以直接拿两个地图做比较就可以知道地图有多大了。
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  地图部分飙酷有一定的量产,但改有独特风格的地方还是会有的。比如每个城市都有用自己的风格,以及地图里200多个景点和大量小村庄都拥有自己的特色。其中不乏一些有趣的如万圣节镇、UFO镇、恐龙小镇等。这个地图也可以说是目前最大的地图。这里还需要提到一个无缝以及无载入的概念,整个世界的确做到了无缝,也就是无论你开到任何地方,任何地形,都是不需要载入的,即便你想瞬间转移到某个曾经去过的地方,也几乎是没有载入时间的。
  在赛道部分,因为游戏是开放性世界,因此处处都是赛道。但游戏中也有不少赛车专用的赛道,这些专业赛场在大陆各地,有不少任务和对战就是在这里展开。
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物理:5/10分
  是的,在这一项中我给了很低的分数&.&因为他确实很糟糕。本来我要给0分的,因为就物理这一项来说,实际上他根本不能算是物理,用某些观众的话“牛顿哭晕在厕所”,各种碰撞都是反科学的。例如只是稍微20公里的速度碰到了某些障碍,整个车就飞转360度。
  遇到小土包,只要稍微加速地开上去,车就会飞到天上。只要不是正正地与其他物体相撞,车都不会被撞停下来,而是会瞬间挤开。但是就游戏的爽快和流畅程度来说,这个设定反而有加分。因为在飙酷车神的世界里物体很多,车很多。各种赛车几乎都是在大街小巷、公路又或者荒野山林进行的。假如玩家稍微碰到什么东西就停下来,会大大的打击玩家。
  车辆破损的问题需要着重说明,因为游戏的设定是以旅行,冒险为主。玩家并不是在车坏了就下车随便抢一辆新车,一辆车你也许可以开上几小时。试想如果你开着自己的车,轻轻一碰车子已经烂掉了,这个游戏你还如何愉快的玩耍呢?因此在这里车辆破损就被刻意的轻度化了。车辆也有了自动修复的功能,每辆车都有耐久度。经过损耗后耐久度会下降。耐久度损耗越大,车辆的自动修复所能复原的样貌就越差。耐久完全损耗后,自动修复已经无法将爱车回复原貌了,这时只能叫技工帮你修理咯^^
  所以综合来看,物理方面只能说他做成这样也是处于另一种考虑,但他没有把握的很好所以这里只给了5分。
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改装与手感:7/10分
  很多人会觉得手感飘,但是其实一旦你了解了游戏的设定后。你就会发现其实这可能只是一个误会。因此我需要将改装系统和手感联系在一起才可以评价。
要了解游戏的设定,在这里我就要介绍一下游戏里6个版本的车已经车辆一些重要属性了^^
【原版】Full Stock 也就是在车行试驾以及购买的F版车,不加装氮气加速的装置,不含任何添加剂。可以在玩家在游戏里的HQ总部喷上各种颜色。游戏中默认可以购买到40辆左右的原版车,每一辆原版车的手感差别都很大,决定因素也很多,就连车身重量都是一个重要的因素。原版车决定了改装版的手感倾向。但改装版的车辆依然有自己不同的手感。
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【街车版】Street 在底特律改装商店解锁的改装版,这种车款在原版的基础上强化了速度感,加装了氮气。在加速方面有所提升,并且S版的车在自定义改装方面的余地最大,可以改的非常个性化,酷炫的颜色,拉风的外型。但是街车顾名思义就是只能在街道上开的车,适合在各种大街小巷穿走,十分灵活。但是比速度街车就逊色了。
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【越野版】Dirt 这是游戏中在纽约解锁的其中一个越野车D版改装,加装了大的探照路灯以及避震系统,容易转向。车身变重底盘变高导致容易左右飘。这种赛车十分适合漂移和甩尾,并且在进入泥地的时候不会减速反而能势头不减的继续加速。但是D版的车在加速和最高时速上都特别差,无法享受速度与激情了&.&。
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【性能版】Performance 迈阿密解锁了高性能的P版车后,玩家可以初次尝到时速超过300公里的感觉。性能版赛车在加速和最高时速方面做了突破,在操控性能上也极大的提高,使得车辆手感大幅提高。但是性能版的车一般为超跑改装,无法走在任何马路之外的道路上。
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【冲车版】Raid 在拉斯维加斯解锁的另一种可以算上越野和装甲改装R版车。官方的介绍就是,开到哪撞到哪。这种车加重了车身重量,使得车辆不容易因为颠簸而腾空,并且不易受其他车辆撞击而影响。R版车加速和最高时速都不高,但却能让他真正对得起越野这一词,无论你开在任何道路上,R版车的手感都是一样的,并且不会受到地形影响而降低速度。当之无愧的突击车。
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【赛道版】Circuit&&专为赛道准备的赛车C版车,在洛杉矶解锁。完全不适合在道路之外的地方开,只因为他只进不退而的改装设计。赛道版赛车是速度最高的改版,并且几乎不可以自定义外貌。因为速度太快这种赛车可能很畅快,也可能很容易失控。
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  作为虚拟驾驶的赛车游戏,这款游戏的手感在喜爱拟真驾驶的玩家手中可能难以驾驭。但是对于另一类赛车玩家可能是很好的尝试。除了不同车辆不同版本的赛车手感差别极大之外,在车辆强化部件方面,游戏的后期每辆车因为强化部件所带来的手感变化也能感受到。因此我认为分数不应该太低,一方面手感这个事可能是因人而已,另一方面这也许只是游戏初期玩家对手感的一个误会。但是游戏中摇杆的敏感性并没有很好的把握,轻推摇杆时转向几乎不起一点作用,摇杆推到底时车辆又转弯过度。虽然游戏增加了可以改变摇杆敏感性,但是我觉得在游戏初期这方面的体验类似用十字键在操控方向,直到习惯后才逐渐驾驭的了&.&。
联网互动性:9/10分
  作为一款“MMORPG”,游戏的互动就显得很好了,因为游戏的服务器相对稳定,玩家可以方便的进入服务器进行畅游。在这个庞大的世界里,你可以随意的开随意的闯,你也能随时结交到新朋友。Crew的概念在游戏中发挥的不错。当你看到其他玩家被警车追逐的时候,你可以冲上前去帮忙,像片头动画里那样把警车撞开。你这个朋友他就交定了。当其他玩家遇到难以突破的任务瓶颈时,你也可以加入他的队伍帮助他。又或者在面临别人的挑衅时,无情的撞击。都大大提高了这个开放性世界里的互动性。在不知不觉中你的车队就形成了,你们可以一起闯天下,马力全开驰骋在大漠、雪原、探索丛林,发觉世界各处的名胜,为香车美景来一张合影。这也是目前赛车游戏里都未涉及的领域。
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游戏性:8/10分
  游戏性和画面也许永远是对立的,但很多时候只是因为厂商在轻重上的拿捏造成了忽视。飙酷车神应该是目前赛车游戏中玩法最多的一个作品,其中不乏一些赛车游戏中的游戏模式。
  但以MMORPG为噱头的赛车游戏,游戏性又怎么评判呢?作为RPG游戏剧情,角色培养都很重要。在剧情方面有人说比较像极品飞车的电影,而在玩法上的确上是一款RPG。在RPG中打怪升级的要素在这个游戏中也有很重量级的体现。游戏的世界里遍布各种剧情任务,帮会任务,技能挑战。完成这些任务你可以获得金钱以及强化自己车辆的部件。在总部中你可以向不同的NPC学习一些有用的技能,用以强化自己车辆的控制性,速度。强化部件就像你的装备,你不断的打怪获得了新的装备,而这些装备可以充分提升你车辆的加速、最高时速、操控性能、刹车以及降低你的车身重量。在经过强化后,你的赛车会带来不一样的速度感和手感。总要的是这一切你都可以和你的老朋友,新朋友或者陌生人一起进行。金钱、装备与技能,以及慢慢的车辆培养,是让你投入其乐无穷。
下面列出一些游戏的玩法让大家更清楚的了解。
GO TO:指定时间内到达某个地方。以最近的路到达指定地点。
限时赛:在时间未减到0之前到达指定地点获得加时,最终达到目的地。只要任意一个队友到达指定地点其他队友可以直蹦下一个地点以缩短路程时间。
竞速:与敌队NPC战斗,可以通过非法手段撞击敌人,以确保队友领先。
歼灭:与队友一起撞击目标直到目标车毁人亡。
跟踪:跟踪某个目标不要被甩开,只要任意一个队友完成跟踪过程就可以过关。
收集:与队友合力撞毁散落在四处的东西,总数达到要求即可过关。
逃脱:无论是警察还是黑帮,确保被追捕的自己或某个队友逃出他们的手心就能过关。可以无情的撞击追捕队友的敌人,只要他们被撞毁队友就离安全更进一步。当然只要队友能快速脱离也能取胜。
技能挑战:分布在各地的几百个技能挑战,包括跳跃,逃脱,高速前进,爬山,精准前进,过桩,左右闪避等。完成这些挑战可以获得强化车辆的部件。
难度与耐玩度:7/10分
  游戏的前期主要以主线任务1-50级为主,其中有不少高难度的任务你可能需要寻求朋友的帮助。游戏中主要的难度来自于随机这个词,因为在这个开放性世界里你可能遇到任何突如其来的事情。导致你无法按照原定路线行驶,这就代表你必须靠反应来应变,NPC不按套路出牌有时让人欲哭无泪,甚至想痛骂游戏,但是一旦你过关后你就会海阔天空啦^^
  至于耐玩度后期玩家主要做的事情就是PVP PVE以及收集汽车、改装、强化。玩家还可以完成各地的挑战,踏破全美大陆,寻找一些著名景点。对于玩家来说100小时的游戏时间绝对是可以到达的。
  以目前公布的更新计划来看,官方每个月会追加几个新任务,新的改装配件。当然还有季票用户每个月会追加几辆新车。虽然内容不多,但是看看同样作为主机网游的命运,你也会很知足了。由于游戏的销量并不好,我想后期官方要出一些大型更新的计划也会搁置。所以对后续更新我并不看好,耐玩度因此而扣分。
代入感:7/10分
  代入感是游戏各方面对玩家感官带来的体验,可以说画面就算不好的游戏,也是可以将玩家带入其中的。因此我们也应该从各种方面来综合评判代入感,一款能够将玩家带入的游戏一定是一款好游戏。所以这一项综合上面各种评分而得出的7分,是我自己认为合理的。
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推荐人群:对赛车要求不高,喜欢爽快度高的赛车游戏以及喜爱开放性世界游戏的玩家、女司机。
推荐入手时机:大减价、季票补偿赠送。
  说到这里评测的内容就结束了,我也截下了很多和朋友或陌生人一起游戏的景象,有兴趣的可以看看噢!写这个评测是希望这款游戏无论好或不好的一面都能被大家客观的看到,感谢你耐心看到这里,谢谢^^。
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<p id="rate_359" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 50 点
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终结者, 积分 8771, 距离下一级还需 3229 积分
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本帖最后由 awrtyy111 于
12:55 编辑
前几天看你直播都在玩这个。。。。就不看了。。。赛车游戏没兴趣
没想到LZ还会搞评测。。。。
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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本帖最后由 ~炎寒~ 于
13:07 编辑
这评测,A9难见呀。支持,LZ幸苦了。
They say I’m crazy
征服者, 积分 5178, 距离下一级还需 2822 积分
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评测很详尽,还是女玩家,必须支持!
舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑
征服者, 积分 6202, 距离下一级还需 1798 积分
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很合理的評測 我也挺喜歡這遊戲
圣骑士, 积分 3485, 距离下一级还需 1515 积分
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LZ比我精明,选在这个时机发,我当初就不该在一片骂声的时候发。
支持详尽测评,A9少数值得看的文章。
骑士, 积分 1747, 距离下一级还需 1253 积分
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ahicano 发表于
LZ比我精明,选在这个时机发,我当初就不该在一片骂声的时候发。
支持详尽测评,A9少数值得看的文章。 ...
因为我三周前才正式玩上&.&后来每天开车也不想玩其他游戏了.
玩到后面游戏有很多让我恼火的地方,但是静下心想想,感觉还是很值得.只是以销量来看,后续的更新不会有很大动作了.可惜了~ 现在比较期待的是同样开放世界的全境封锁,至少在联网这一块,育碧有飙酷做先锋了,最好他不要作死把全境封锁搞砸了.
终结者, 积分 8771, 距离下一级还需 3229 积分
精华0帖子威望0 点积分8771 点注册时间最后登录
本帖最后由 awrtyy111 于
13:27 编辑
ahicano 发表于
LZ比我精明,选在这个时机发,我当初就不该在一片骂声的时候发。
支持详尽测评,A9少数值得看的文章。 ...
这游戏被骂。。。估计只是在气头上,没办法。。ACU作死太严重了
看看全境会是什么样吧。。。。。希望别和命运一样的结果。。。。
终结者, 积分 8160, 距离下一级还需 3840 积分
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画面挺美的啊& && && && && &&&
骑士, 积分 1695, 距离下一级还需 1305 积分
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想知道这个画面跟极品18的画面相比哪个更强,如果比极品强我就可以入了。
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《飙酷车神:公路帝国》评测:这块业务被我承包了
发表时间: 13:12:40
0 条评论 | 作者:
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
小编简评:
游戏重经营,轻竞速,但对于赛车游戏玩家而言,这有些本末倒置。
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来源:本站原创发布时间: 11:58
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编辑: 冰影风
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