找有一款策略游戏.有弓箭手戏

找一个像红警的战略性游戏 内容一定要是机器人 高科技的那种 可玩性和战略要强 不要魔兽 地球帝国 星际和帝国时代 谢谢好人们给个名字就好咯
谢谢 请不要答非所问
如果你觉得分少 我还可以加
全部答案(共1个回答)
星际争霸2和红警3都还要等..
高科技的话,好像有个名为“太阳帝国的原罪”的游戏还不错..
好像有很多创新的一款科幻RTS..
不过没有单人战役..
首先,星际是九八年的产物,和前两年出的魔兽比,配置要求低,无论是最新的奔四+X800还是过去的赛扬300+集成显卡,都能玩的很顺畅。同样,由于对硬件的要求不同,...
提高大脑反应速度.手指灵活度.
什么最好玩,你自己说了算,因为是你玩,我最爱玩红警
不知道你玩的是那个版本的红警,有一版有系统漏洞(好象是 红警2:共和国之辉 吧,记不太清楚了,呵呵),步骤如下:
1、建一个建筑物,强烈建议建个 兵营 ,在工具...
混沌崛起是资料片。。游戏应该说是即时战略游戏
答: 挣钱的游戏有哪些?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
B.20世纪上半叶,人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶,世界基本处于和平发展时期。
“癌症的发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例。
而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了,但“癌症的发病率”是根据总体人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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哪位大神推荐一个平民玩家能玩的,策略游戏
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这款游戏适合你
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这个游戏呢,花钱只能加快升级的进度,而不能弄到那些普通玩家弄不到的东西。零氪金完爆氪金党啊。但是游戏是需要耐心的,这个游戏考验的就是耐心,需要有足够的时间来玩哦。
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火焰纹章系列一向很简洁,这只是举个例子,并不一定说这个是最好的啊。要还真不知道哪能氪???(o????_o????)????????
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各位大佬,不要Q的
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单机唄,不需要氪金的
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去吧皮卡丘
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乱世王者吧
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列王的纷争有折扣端,可以去试试,九游的就别下了…还有啊,乱世王者我也玩过,不是很氪金,也就说你要是会玩的不花钱照样战力很高…
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安卓平台下载
苹果平台下载说真的,很想找一款趣味性跟率土一样类型的游戏。
率土实在玩不下去了,网易的游戏对我太不友好了。玩网易的游戏,我永远都是非酋,根本没法偷渡。所以想找款跟率土一样的游戏玩。
战火与秩序
难,二战太肝你玩不下去的,战火的话还不如去玩帝国霸略,里面还可以和外国人大战。。。。而且帝国和战火两个游戏都是可以让你充钱就天下无敌,什么都可以加速进行。。。部落就别说了,几年的游戏了我看都看腻了,去新游测试那里看看吧,有不少策略游戏
新星帝国,oss联盟欢迎你
二战,你值得选择。绝对是最良心的游戏。
贪玩蓝月满足你
还是玩率土吧,二战你更加没发玩,我有次战场排名第七,早上醒来,我们盟的第五和我被战场第三直接打死。虽然可以继续玩,但是这游戏真的太肝,睡觉都睡不好,你可能上班就没了,游戏一点体验都没有,有个人上班,盟直接踢了,上线直接投降了。二战节奏比率土还要快。
你可以玩日服或者台服
快来部落冲突吧
迷雾大陆 & 和这个很像啊 & 3区去3区云国
台服率土,外国的也行,就是看不懂字,台服就算不懂连蒙带猜加记忆也知道了
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微信&扫一扫&,点击《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”
在玩《赤潮》(Art Of War:Red Tides)的前5分钟,我对这个游戏是有点抗拒的。一个小时以后,我忍不住想“就再来一盘,就一盘”。等我真正舍得放下鼠标去吃饭时,已经是4个小时以后了。
《赤潮》的开发方游戏科学(Game Science)上一款产品是《百将行》,主打“妖兽三国”和“动作卡牌”,宣传时声势浩大,推出后反响不佳。这一次《赤潮》代理方从网易变成了英雄互娱,几乎没有宣传,悄悄地就在上开启了Open Beta,并且在此之前已经内测过一阵子了。它在画风和设定上还能看到一点点《百将行》的影子,走一种非传统的混搭路线。
虽然如此低调,但这款《赤潮》真的有必要好好说一下。
■ 只剩“兵种搭配”的极简版《星际争霸》
在Steam页面里,开发方游戏科学这样描述《赤潮》的玩法:
玩法规则:
十分简单,三句话就能说清楚——
搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗
实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场
推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利
它的美术风格很像是《星际争霸2》,它的三大种族人类、神族、妖族也让人不由得联想到《星际争霸》系列开创的经典设定。而我最初的抗拒来自于,当我怀着“玩一款简易版星际”的满心期待进入新手教程时,却发现完全不是这么一回事。
首先,你无法操作自己的部队。每18秒一次出兵,玩家只能看着部队冲出去,和敌人短兵相接,获胜或者被全歼,场内所有的部队都依照AI设定的逻辑行事。部分兵种拥有可以控制释放的主动技能,但数量不多。
其次,你也不能精确控制资源的累积。战斗双方的资源在开始时以同样速率增加,玩家可以主动控制在第5波和第25波出兵后两次升级资源采集器,升级期间采集暂停,升级后采集速度加倍。地图中央有资源罐供争夺,游戏中期会出现野外BOSS,进行最后一击可以拿到大量资源。
地图中部的资源罐是前期争夺的焦点
此外,你也不能造各种建筑,基本上不能自己造防御塔,也不能侦查骚扰。一个传统RTS玩家会觉得自己苦练出来的武功被废了大半。
那么玩家究竟能操作什么?
答案很简单:出兵列表,以及指挥官技能。
在《赤潮》中,你不能控制“造兵”,你能控制的是兵种自动生产的列表。玩家点一个加号,不意味着造兵,而是在下一次出兵时将这个单位增加到出兵列表上,每一次波出兵都按照玩家最新的列表来安排,“造兵”所要消耗的只是添加到出兵列表的那一次资源。
单位制造与升级的页面
造兵所需的资源叫做“灵蕴”,另一种资源是金币,自动生成加杀敌获取,用于主动施放指挥官技能,比如核弹、轰炸、增兵、临时塔等等。
也就是说,《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》《魔兽争霸》这一路RTS庞大而复杂的操作体系,被削减到只有三个点:升级采集器,搭配出击兵种,施放指挥官技能。
这个模式实际上直接来自于《星际争霸》的玩家自制地图“沙漠风暴”(Desert Strike),游戏科学也坦言受到了“沙漠风暴”的启发,甚至得到了地图原作者的支持和帮助。此前一些“非主流RTS”,例如《命令与征服3:凯恩之怒》《蓝色警戒》《猪兔大战》,尝试过简化采集、生产等战斗准备环节,强化战斗本身。“沙漠风暴”则在此基础上,借用“主流RTS”最后遗产《星际争霸2》的框架,把《星际争霸》系列引以为傲的“微操”给彻底砍掉了,让“兵种搭配”成为游戏唯一的重点,其他所有的部分都自动进行,为这一个核心服务。
这张地图实际上在《星际争霸》时代就已经有了,《星际争霸2》进行了改良
听起来这是一种“堕落”或者“退步”,然而“沙漠风暴”在《星际争霸2》玩家中影响力巨大,粉丝众多。其原因很简单,引用一位重度星际玩家的说法:“爽啊!怼起来真爽啊!”
这也是我为什么玩《赤潮》能一口气4个小时的原因。《赤潮》的节奏相当快,比“沙漠风暴”还快,18秒一波出兵(“沙漠风暴”通常是45秒),中期有“老兵机制”强化存活单位战斗力,加速滚雪球;48波之后逐渐停止资源积累,禁止使用指挥官技能,50波强制大决战,一局最长是15分钟。
在这个过程中,你需要时刻盯着资源的上涨,及时把单位添加到列表里——前期和中期,一个单位的差距完全可以决定你是滚雪球还是被滚雪球。大队人马派出去,敌我双方相撞,你能够感受到强烈的视觉冲击,以及背后资源、单位差距的数学刺激。
来一场壮丽的死亡!
对于我这种操作低劣(但玩了很多年)的RTS玩家来说,终于可以忘掉编队、接兵和那些恼人的微操,忽略运营、建筑布局和侦查骚扰,像一个真正的军师那样,把部队扔到战场上撒手不管,看着他们死亡,或者胜利。
《赤潮》宣称是“跨平台对战”,也就是说可以在触屏的移动设备上来玩。目前来看,它只需要点点点,也相当适合触屏操作。触屏上目前还没有特别出色的RTS游戏,《赤潮》这款很难界定为RTS的对战游戏,不知是否能打开局面,但至少它能够让RTS苦手乃至从未接触过RTS的玩家,都能感受到RTS大兵团对战的快感,这一点其实挺难得。
■ 脱胎于《星际争霸2》的兵种体系
作为一款对战游戏,如果仅仅是怼着爽是不够的,玩家还是会需求动脑子的战术空间。目前,兵种搭配是《赤潮》唯一的策略重点,每一局中出兵的选择,决定了游戏的节奏,是低费人海前期压制,还是高费大后期扭转局势,完全左右了整场比赛的态势。而兵种搭配的前提是有那么多兵种——“沙漠风暴”直接用了《星际争霸2》的兵种体系,自然是不用担心,但这对于《赤潮》来说,是个挑战,或者说“建立一套兵种体系”对于任何战争策略游戏都是极大的挑战。
目前来看,《赤潮》的兵种体系仍然是逃不开《星际争霸2》的痕迹。仅就兵种本身的大致特色来看,你可以看到无数熟悉的影子,包括能架起增加射程的人类坦克(相当于《星际争霸2》的坦克)、走在地面但可以被对空攻击的神族青龙(相当于《星际争霸2》的巨像)、极度廉价、速度快的妖族狼(相当于《星际争霸2》的“狗”)、滚滚滚的妖族自爆虫(相当于《星际争霸2》的毒爆虫)。
在种族特色上,人族朴实刚健、平庸而全面,神族有护盾、隐形多、近战强、能召唤,妖族廉价量多、增益减益强。很难说这是“抄”,因为其中也加了很多调整,但总归借鉴得有些多。
神族兵种一览
技能和种族特质的使用则在兵种搭配之外带来更多操作空间与策略空间。指挥官技能与种族绑定,人族大多是直接伤害与增兵支援,神族的技能高费高伤,还有一些增益,妖族则比较奇诡,例如召唤巨型食人鱼。技能本身并不便宜,至少需要一两分钟才能积攒一次释放机会,并且释放的代价还会随着释放次数增加,然而掌握好时机,会有一些非常有效的配合——比如神族的“石化”可以进行范围控制,配合强AOE兵种或者其他范围技能,足以扭转战局。此外,三族还有一些特质可以支持场内战术,例如人族可以设置某些兵种廉价规模生产,神族可以设置将携带兵种转化为同价位的未携带兵种。
《赤潮》目前的兵种借着《星际争霸2》的营养,三族共有54种,并且每一个兵种还有可解锁的变种,加起来共有一百二十多种。理论上这么多兵种可以形成非常多的组合,但目前来看,玩家对战的套路略略有些僵化,有些兵种出场率过高,有一些则基本没见人用过。
不要解锁这个兵种,你们会后悔的
考虑到游戏目前还处于Beta状态,平衡性存在不足是可以理解的,比如“幻象真人”这种在战局初期就可以召唤友军的毒瘤兵种,很容易把游戏拖进无聊的节奏,估计日后必然会调整。目前游戏提供了匹配与排位两种模式,排位模式里双方可以轮流进行Banpick,最终可以禁掉两个兵种和两种技能,也算是间接保持游戏平衡,增加竞技性。
■ 尚未解决的痼疾
除了平衡性有待提高之外,有一些问题是游戏模式本身带来的,“沙漠风暴”没能解决好,《赤潮》也继承过来了。
第一大问题是交通拥堵。必须说明的是,《赤潮》强制3V3对决,你和另外两个队友、三个敌人在同一条路上轮流出兵,每人根据所选种族有一定的单位上限(神族50、人族60、妖族70),所有单位一律只占1人口——这导致大家暴兵都特别容易,暴大型兵种也就没有人口制约。
“沙漠风暴”和《赤潮》都是单路互怼,接战都发生在一条并不宽阔的路上,前期双方单位较少,路况还算良好;中期大型单位形成规模,自动行军就不是非常顺畅,尤其是存在波次累积的情况:前一波的兵很可能还存活,后一波兵就来了。由于碰撞体积的存在,兵种之间可能会相互卡住,形成极端尴尬的阵型,比如大型远程脆皮把友方小型近战肉盾卡在后面,或者大量低费小型兵种阻碍了友方高费大型兵种的前进路线。最关键的是,你无法手动操作走位。
一场典型的塞车惨案:队友的骑兵被我的幻象真人堵在了后面
高手当然可以用兵种组合的技术来减少这种情况,但这一问题显然直接影响了平衡:高费兵种通常体积巨大,一般要到后期才能生产,此时路况极度拥挤,高费近战基本无用,高费远程则占据极大优势。此外,一些中费大体积远程兵种依靠堵路成为了毒瘤,比如人类的“铁鸡”,能够创造无脑且恶心的游戏体验,并且现阶段对策不多,有可能会将游戏的可行策略限制在一个狭窄的范围内。
因此,这个游戏的单排体验不是特别好。中期交通灾难之后,你即便自己只出小型兵种,也无法预料队友会出什么大型兵种——介于当前路人局很少有交流,并且容易匹配到外国玩家,你有很大几率感受到“路怒症”,被堵得想摔鼠标。即便不追求精妙的战术配合,为了基本的情绪稳定,打排位最好也找上两个靠得住的朋友。
另一大问题是“拼显卡”。“沙漠风暴”的圈子里就有“配置不好不要玩”的说法,后期波次累积可能会有数百单位在中路互冲,爆发出灿烂的光效,如果你的显存不够,可能就会蓝屏。而《赤潮》到后期,双方六个玩家每人50人口满载,三四波累积,场面非常可怕——你可以想象一下在《星际争霸2》里100个巨像、100只大牛、50架维京再加上50个叉子聚在一起,同时向对方发动攻击,激光闪耀,导弹飞舞。在我用2G显存的GTX755测试时,有明显卡顿,帧数狂降;当我用6G显存的GTX1060时,倒是能够流畅自然地进行决战。尽管在一个不需要微操的游戏中,卡一点不影响局势,但对于游戏体验还是有极大的负面影响。
更关键的是,《赤潮》会登陆移动设备。我不敢想象用手机和一些配置不好的平板来玩,会是什么情况。
来呀,快活呀,反正都,堵在路上!
目前《赤潮》Beta阶段可以免费下载,并且没有开放充值,但其收费模式基本上很清楚了:《英雄联盟》的符文,外加《炉石传说》的日常任务、兵种解锁。镶嵌符文可以提供有限的增益,符文本身可以强化;玩家升级过程可以逐步解锁所有基础兵种,兵种的变种则需要开箱子积攒碎片,或者耗费金币——每一局游戏和日常任务都会有金币奖励,当然也可以直接花钻石。这种模式对于一个对战游戏来说,其实可以接受,付费玩家与免费玩家最终可以获得相同的东西,只是后者慢一点,但也慢得不多。
每天一个日常任务
目前《赤潮》在Steam“热门新品”与“抢先体验”两个榜都排在前列,所有语言加起来有377个评测,处于“特别好评”的状态——其中大部分是外语评测,我在玩的时候也碰到不少老外。
好评的意见大多是觉得互怼很爽,兵种搭配有趣,并且看起来不太需要氪金。差评的意见集中于两点:一是“它不是我期待的RTS”,对于游戏目前的核心机制无法接受,或者觉得“不够硬核”;另一部分则是“UI看起来就像个手游”,认为这是一个国产P2W游戏——尽管开发组在FAQ里明确说不会走这一路线。此外,还有一部分差评是在抱怨Bug和服务器质量,以及“电脑带不动”。
老实说,直接把游戏放上Steam公开测试,是件挺需要勇气的事情。目前看来,如果游戏科学能做好优化和平衡,再尽量解决一下堵车的问题,《赤潮》应当会有不错的前景。
编辑 王恺文
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《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平
魔兽争霸3冰封王座(含版本转换1.24)破解版
暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期
魔兽争霸3中文版
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发
漂移大陆:魔法复兴中文版
漂移大陆:魔法复兴(Driftland:TheMagicRevival)是一款以魔化世界大陆为背景的即时战略类对战rpg游戏。游戏中主要讲述了一个咒语将各种各样的破碎大陆连接到一起,而玩家将会在随机的大陆中建立属于自己的国家。
自由崛起(Rise of Liberty)中文版
RiseofLiberty是一款大规模的战争题材策略类游戏,游戏中以美国革命战争时期为背景,与全面战争模拟器一样,玩家需要操控不同的兵种在战场上和敌军对战。不过其规模庞大了几十倍不止,所以你可以看到将近几百号人互相
Deck Casters中文版
DeckCasters是一款充满魔幻元素的即时性战略MOBA对战游戏,游戏中结合了战略RTS以及MOBA的元素,玩家需要选择一个自己喜欢的英雄,并且开始一场1V1或者2V2的战斗。熟练运用各种各样的技能以及卡牌可以让你产生不可思
哥布林的地窖
《哥布林的地窖》是一款哥布林题材的即时战略类手游,游戏的玩家需要经营自己的哥布林部落,指挥哥布林建造各种不同的建筑,开采附近的资源并加工制作,打造自己的地精城市,还可以招募军队或是经商贸易来统治世界,
要塞3:黄金版
要塞3:黄金版游戏是一款即时战略游戏,这个系列的游戏都是非常有名的,要塞3黄金版游戏在玩法上跟前面的系列有所创新,针对性的加入了夜袭的玩法,所以在布置战略上还是很有玩法的,感兴趣的玩家快来下载试试吧!
忍者村大战2
《忍者村大战2》是一款MOBA题材的即时战略类游戏,游戏是由war3地图的作者采用全新的引擎开发,比较类似于dota2的重制方式,游戏玩法延续了war3地图的玩法,玩家可以选择不同的忍者进行对战,画面效果提升了非常多,
暴动内乱Riot Civil Unrest硬盘版
暴动内乱RiotCivilUnrest是一款最新在主机游戏界十分火热的一款像素画风的战争策略游戏,游戏剧情设立在一个欧洲的动荡的时代,各地政权不稳,社会动荡,搭配上血淋淋的真实场景画面,让游戏十分的富有现实感,想要体
《iubes2》是一款科幻风格的RTS类游戏,游戏的中玩家需要管理一个像素世界,通过建造不同的建筑来不断发展完善,收集资源不断的壮大自己的领地,喜欢的玩家快来下载体验吧!游戏简介据说RTS是关于微观管理的…但
英雄连2013世嘉中文典藏版
英雄连2013典藏版是SEGA从THQ拿来水雷(RelicEntertainment)后第一次维护以前的英雄连游戏。已经包含了原版极其所有扩展包(勇气传说和抵抗前线)游戏从水雷自己的多人服务器移到了STEAM服务器,高度集成STEAM。
魔兽争霸3:混乱之治
魔兽争霸3:混乱之治是Blizzard(暴雪)在2002年推出的魔兽争霸系列第三部的第一个资料片,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。2003年一月二十二日,暴雪正式宣布《魔兽争霸3》的资料片《魔兽
奇点灰烬中文版
《奇点灰烬》是Stardock公司制作发行的一款RTS即时战略游戏,该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,并且是史上第一款DX12游戏。奇点灰烬可以说是一款颠覆我们三观的RTS游戏,玩家在游戏中将实时感受到整个战争,游戏
红色警戒2共和国之辉中文版
《红色警戒2》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏红色警戒2的一款非官方续集。
帝国时代罗马复兴中文版
微软推出的《帝国时代》(《AgeOfEmpires》)使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱。
红色警戒2全集
《红色警戒2》全名为《命令与征服:红色警戒2》,是Westwood公司1996年出品一款即时战略类游戏,以其极高的质量入选了世界十大经典游戏。红色警戒2及其资料片《尤里的复仇》拥有众多的改版和mod,可见其受欢迎程度。
罗马全面战争中文版
《罗马全面战争》的历史从公元前300年一直跨越到公元前50年,这一阶段正是罗马不断扩张,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时――三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等――在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争
突袭2秘密行动中文版
来自德国CDV公司的这款《突袭》II继续秉承了一代的优势,以其真实和极佳的操作感贯穿始终。不同于以往的即时战略性游戏,突袭II没有资源管理和单位制造选项。
红色警戒3世界大战中文版
红色警戒3世界大战的另外一个名字叫做《轴心国与同盟军》,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。游戏自由度很高,玩
红色警戒2核战争中文完美版
红色警戒2是一款老牌的即时战略单机游戏了,今天为大家推荐的红色警戒2核战争这个版本中一共9大阵营 中国,俄罗斯,美国,日本,德国,印度,以色列,朝鲜,阿拉伯。每一个国家都有自己的特色,喜欢相信喜欢玩红警的
红色警戒2心灵终结
红色警戒2:心灵终结是基于尤里复仇版本下可以说是最棒的mod,加入了大量的新武器、新系统、新种族以及新战役,尤里将不再只会心灵控制一种手段,更多更强的攻击武器将会出现在尤里的阵营中。
红色警戒3(red3)中文版
《红色警戒3》是《红色警戒2》的续作,第三部中苏联为了扭转溃败的局势,苏联查丹科上校和库可夫将军也使用了时光机器,在爱因斯坦为盟军发明各种黑科技之前暗杀了他,但当他们回来,却发现出现了第三方的势力――升
战争之人:赤潮中文版
《战争之人:赤潮》是战争之人系列推出的又一部以二战苏军为主题的独立资料片。以苏联黑海海军、海军陆战队精英的海上和登陆战役为整个资料片的主体,其余穿插了罗马尼亚、德军和意大利军的任务在其中。这意味着,玩家
国家的崛起爱国战争中文版
这部可以概括人类发展史的RTS游戏绝对称得上是一部史诗级的作品,《国家的崛起之爱国战争》被美国《PCGamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”的著名游戏设计师――布莱恩?雷诺兹,于2003年成功的完成了史诗般的
星际争霸2:虫群之心单面破解版
星际争霸2:虫群之心是《星际争霸2》第二部资料片讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。在新资料片中中增加了三种族七大新单位,并且玩家们可根据自己喜爱修改游戏模型。
战争之人:越南中文版
《战争之人:越南》是战争之人系列RTS游戏首次移师二战以外的战场,游戏将以越军与美军视野来进行游戏任务。在《战争之人》系列里只要善用敌方视野的死角,就能在敌方无法察觉的情况下,完成不可能的任务。
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