lol流浪法师符文出装

LOL流浪法师出装 瑞兹排位攻略心得(图文)(3)
来源:4399
[提要]瑞兹的大招是一个非常变态的技能拥有移速加成单体技能变为群体输出,还带有法术吸血效果。2:劫,瑞兹打劫也是比较难打的,需要注意几点如果你注意的好的话,就可以打的很强势。
  五:技能加点
  技能加点基本没有什么争议,我一般情况下都是主副3级时点一级的有大点大。这边说下,有时候比如碰到皎月一些近战AP我会选择主副, 这会让他们上来跟你打的时候你的E提供更多的减少地方法抗增加自己法抗的效果是非常的可观的。
  瑞兹的瑞兹每次施放一个技能其他所有技能都会得到1秒的减少CD。这个被动可以让瑞兹打出非常多的技能和连招。 瑞兹Q技能点满的被动减少10%CD也是非常的恐怖的。W点满可以拥有让敌人1.75秒不能移动的效果。所以也是尽早点满的好。E技能配合大招R开启的如果AOE伤害是非常的恐怖的,好附加减少魔法抗性喔。瑞兹的大招是一个非常变态的技能拥有移速加成单体技能变为群体输出,还带有法术吸血效果。就是这个技能让瑞兹的清线能力提升到了一个恐怖的档次。 所以有大记得开掉清兵线 或者打人消耗一波吧! 大招CD非常的短外加瑞兹的被动! 有就请把他开了吧 当然在团战即开始前,你的大招还是要留着的喔。
  六:对线经验
  瑞兹在线上有几个天生的克星,这几个我先特别说一下。在说一下如果打他们的技巧。
  1:安妮,大家都知道安妮有一个稳定的控制,和非常高的爆发。
  瑞兹打安妮令人头疼的就是手大家都是一样长的。安妮有晕的情况下就会上来跟你打。这时候你不管做什么,只要过去是肯定被晕到的没有一点办法。你W住她,她技能也是瞬间甩到你脸上 ,你被晕了 他W A你一套,你就白白的被打一套血。是非常的无奈的。安妮六级的高爆发加点燃,你如果被熊坐到在你没有负极斗篷的情况下,满血都是要被秒的。跟安妮你前期就不要多想着拼了,带好传送支援别的路去吧!后期你装备成型后她就是乏力了。
  2:劫,瑞兹打劫也是比较难打的,需要注意几点如果你注意的好的话,就可以打的很强势。
  现在劫出门中单都是3血一个大红药。劫1级一般都是学E或者Q,这时候要注意了 ,你的优势就是在这一波,一级学Q 压他 ,QA的伤害还是非常的可观的。他2级学的肯定是W 这时候要注意了。2级的劫会骗了你的W后,影子换位来跟你打。这时候非常的注意走位。他影子放的位置尽快远离。如果你不幸在影子上。一个E一个换位点燃,瑞兹是吃不消的。 度过了2级这波危险期。要注意6级时候劫的那套爆发。R你后他如果打出一套输出 你就是必死无疑的 。这个时候要看你自己走位和W放的时间。 做到他R 你后,马上给他W离开一些位置保证不被他贴身情况下 可以做到反杀。 打劫我推荐点燃闪现带法。中单做视野一定要充足天赋内送的小眼 我推荐做在打野打的第二个BUFF那里 ,在打野打完第一个BUFF后,你过去把60秒的眼做在第二个BUFF的河道处以防打野被反。如果你瑞兹安然度过了前期的话,在后期瑞兹就没有人可以限制住你了。前提是你不要浪的没边一个人去打对面好多人。技能Combo:瑞兹我都会先Q到人后接W ,E在开大。这时候QCD好了可以在追加一个Q。
  瑞兹线上2级单杀百试不爽:前提带点燃,在一级时QA他 一次 如果你可以QA到2次他的血量一般都是在半血左右你马上喝药加血。迅速A兵升至2级在你先2的情况下如果你在QA到他那就直接闪现接W加点燃AQ ,这一点是非常非常的高的。一血几率80%+。碰到一些更凶残的还是不要试了,太危险。
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LOL流浪法师出装 S3流浪法师天赋符文
作者:黑皇
来源:4399
时间:13-02-07
  凯南,难度C。他想干你几乎不可能,很有可能被你干掉。只要躲在小兵后面就行了。
  他敢过来拿点球砸你,你就马上QWEQ连招,因为凯南的攻击射程没你的Q远。
  蛇女,难度B。你跟她耗,她耗不过你,但是你会被她的毒牙追着跑。由于她的技能距离比较短,还是可以接受的。
  火人,难度S。火人完全克制你,技能范围大,有控制,爆发又恐怖,尽量在前期打出优势不然6级后有你受的了。
  发条,难度B。原理上你是拼得过她的,因为你有3个攻击技能,她就2个不算大招。然后发条跟你对拼她完全就是被虐,就是在团战的时候会让你的队友很难堪。
  小法师,难度A。前期会很猥琐的补刀不跟你打,你就主动过去和他干,他干不过的,除非他E住你。到6级就有一波爆发了。
  卡萨丁,难度B+,跟其他近战不一样,卡萨丁前期会被你压的很惨,但是在6级以后给你个QR你E你马上走会让你十分头痛,但是没关系,QWERQ或者QRWQEQ连招干了他!
  死歌,难度C。前期就是个菜,干他的时候要确保不会被他Q到或者在小兵群中打他。
  他的Q只有单体爆发的时候才很痛(前期),但是他在后期的时候你完全比不过他。他可能会在前期有大的时候收各路的人头来拟补自己缺少的经济,之后在团战的时候有你受的了。
  莫甘娜,难度A+。你控不住她,她控的住你,她Q你你Q她,然后她就给你个E让你有个受的。
  棘手的对手而且打野爸爸gank的时候可能会失败,人天由命地补刀吧,因为你的舞台是在中后期。
  稻草人,难度S。有控制,能吸血,能沉默,让你感到十分的恶心。
  小鱼人,难度D。你可以完全克制住小鱼人,用W控住他,他就E不走,在这期间一套技能上去。而且大招给他一套技能以后,你就一边走位,一边放技能,然后杀了他。
  吸血鬼,难度A。他会推你的线,你可以用技能消耗他,但是他前期杀不死你的,吸血鬼是没有爆发的。除非E到4层,EQ你,然后6级的时候用大招跟你干,但是你不会失望的。你能杀死他的几率还是很高的,就算有血池。
  ,难度S。她跟其他突进不一样,一帖到你脸上就是一轮爆发让你打不过。找打野爸爸或者前期她没有大招的时候虐她吧。
  酒桶,难度C。跟小鱼人一样,干了他!
  ,难度S。他就是个噩梦,放Q和E直接把你的一套连招的伤害挡掉一大半,之后又有恐怖的伤害。
  金属目前为止基本上是没有一个英雄克制地了他,除非你的打野会玩。碰到金属就无脑蹲无脑干,因为金属除了闪现以外就没有其他逃生技能了。
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非主流跑得快大光头(3)
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:11-29 16:30
  流浪法师的爆发力不像有些法师那样可以一套秒人。我认为流浪是一个源源不断的火力炮台,是一个用一波一波紧密的小爆发打得对面喘不过气来的强大存在。
  召唤者技能介绍
  流浪的召唤师技能选择悬念不是很大,基本大同小异,按自己的习惯会有小小的不同。
  上文中提到的稳妥流一般是选择 加 。这样灵活性就会非常高,又可追杀,又可逃跑。
  而激进流必定要带上个 ,然后鬼步和闪现选择其一。因为前期要拼人头的话,引燃 还是很关键的。尤其是和稻草人对线,带没带引燃那就是两个概念,带了杀崩他,没带就被压死。
  其他的带法,我还见过流浪带 ,这个版本增强后挺强大的,但是带它的话防御系的那一点天赋如何点出来呢,只有牺牲通用系最后一点了么,感觉代价还是有点大,最好是让辅助或坦克来带这个技能比较好吧。
  优点/缺点
  流浪的优点是他不像其他AP英雄那么需要撑法伤,所以可以比其他AP有更多的血和抗性。而且流浪的技能CD短,配合Q和被动和装备、天赋等,可以源源不断的输出,不像大多AP一样瞬间放完一套技能后就有很长一段真空期。
  流浪的缺点是手短、腿短,射程在AP中算数一数二的近呐,机动性也十分的差,如果能有九尾那样的三段跳&&想多了。而且没有安妮啊、莫甘娜之类的护盾来保护自己,更没有凤凰那样的蛋来保命,自保能力很差。最大最大的缺点是没有群控,这点也许也是流浪一直很难成为主流APC的原因吧。
  个人心得
  玩流浪大概有300多场了,总结了一些个人心得拿来和大家分享,小女不才,有意见和补充欢迎指点。
  首先是对线的技巧,大家也知道就是无限的Q,如果在Q扔出去后再点一下对方英雄,就可以Q 1个普攻,在前期打人是非常疼的,别小看就是多了一下普攻,真的很有效。
  如果对方十分猥琐,站塔下一步也不肯出来的话,还是有办法来对付的。你可以发现流浪的技能飞行时间很慢,可以跑去点一个Q然后立刻往回跑,等Q砸在对方身上你已经跑出了塔的射程。利用这一招可以把这种龟缩塔下的人依旧压回家,你的补兵和经验都可以占优势。如果他死撑着不回,那就有机会拿人头啦~
  在对线的时候一般Q到一半以下的血量就可以考虑闪现上去拿下人头了,大家都知道流浪的标准连招是QQ,但是在前期没有减CD装备和满级的Q支持下,不可能在Q后立刻的再打出一个Q的。而前期当你闪现上去的时候,对方八成也是交闪现,因为对线AP英雄本来血量下半的话心里就会开始虚,所以不要贪,乖乖的闪现上去先W,然后E减魔抗,再Q,这样你最起码打了他3个技能,如果妄想QWEQ的话,可能只打个Q人家就闪走了W不到了。前期这3个技能完全可以打一半血的,如果有点燃那基本是挂了。
  有一点十分要注意的是,打流浪是要手速很快,但也不能太快。如果有录像功能的朋友可是试试,在流浪放技能的时候放慢速度,看慢镜头,你会发现流浪的技能都是有个小小的读条时间的,所以假设你几乎是同时按下了QWE,那么就会只出来Q和E,因为按W的时候,Q在读条。
  还有一点必须要提的是,中单的话必须保证视野,即使是在正规排位赛,辅助也只能帮上路插个眼,而照顾不到中路,所以如果对面的打野是很强势的打野英雄,那么配合加金钱的天赋,出门最好带个眼,然后还够钱买红瓶的。这个眼没必要一开始就放,等到3分钟左右,如果兵线的位置迫使你站的位置和河道平行的话再放。这个眼插在靠近对方红BUFF的那一边草丛里,因为红BUFF的那片野区可以打幽灵、红、石头人、幽灵,升到3级,就算是先打蓝BUFF,和三狼,也升不到3级,必须去红BUFF那片野区才到3,一般打野都是3级再GANK,否则技能不全,很难成功。而且大部分打野英雄都是打了红然后出来GANK的。第一次回家之后,最好保证草丛左右两边都有眼,要知道你是个短腿,如果被GANK八成就送了,一定要保证视野。
  在打团战的时候,瑞兹要靠走位等技巧找到良好的输出位置。比如对面的肯定会想先秒你APC,因为APC造成的威胁大而且很脆,当对方突过来打你的时候你可以放一套技能然后利用闪现或鬼步逃跑,对方如果来追就不停的回头放技能,而逃跑的路线是绕着自己方的队友来跑,而不是没命的往家跑,这么跑没人救的了你。而大多数情况下对方如果追你无望究会转头打别人,这时候只要你的血量不是只需要一两下就会被秒的话,回头继续输出,打离的最近的,是坦克也没关系,大一般留到这时候开,打一套血就回的差不多了,被打的也八成挂了。如果开团战的时候就有十分好的位置可以秒对方脆皮的话,也可以考虑上手就开大的,这个看情况。
  如果对方不止一个人突进来打你,而你闪现鬼步都没在CD,那就开大拼了吧,能拼死最好,拼不死也能打多少算多少,因为你肯定跑不掉的,瑞兹的保命很差,机动性也很差,这种情况下如果只顾跑而不丢技能那就白死了。
  别看流浪后期血条密集,抗性也很高的感觉,千万别真的把自己当坦克了,如果走位不对面一套连控带走你没商量,不管是大顺风觉得浪一点没关系,还是大逆风急着想打开局面,一定要从头到尾的保持冷静,要一直清楚自己该做什么不该做什么才能笑到最后。
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流浪法师 - 瑞兹
远程,法伤,控制,回复,男性,热门
Popularity
Ban:0次Pick:0次胜率:0%
最近比赛中无人使用此英雄
奥术专精:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
超负荷:【Q】
消耗:60/60/60/60/60 法力 冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 秒
主动:造成40/60/80/100/120(+0.4)加上瑞兹6.5/6.5/6.5/6.5/6.5%的最大法力值(+)的魔法伤害。
被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
符文禁锢:【W】
消耗:60/70/80/90/100 法力 冷却时间:14/14/14/14/14 秒
将敌人禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并造成60/95/130/165/200(+0.6)加上瑞兹4.5/4.5/4.5/4.5/4.5%的最大法力值(+)的魔法伤害。
法术涌动:【E】
消耗:60/70/80/90/100 法力 冷却时间:14/14/14/14/14 秒
释放一个法球,在敌人或自己之间弹跳,最多弹跳5次。
每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35)加上瑞兹1/1/1/1/1%的最大法力值(+)的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,减抗效果持续5秒。
绝望之力:【R】
消耗:无 冷却时间:70/60/50 秒
瑞兹引导无边的奥术能量,增加15/20/25%法术吸血,80/80/80的移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/秒。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
英雄教学视频
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精品英雄攻略
难道说继老鼠之后,光头也要步入野区行列?瑞兹不再只是一名法师,他本身已成为一种魔法生物瑞兹是现在非常火的中单英雄,他的后期作战能力丝毫不比冰鸟吸血鬼之类的差,但发育期却非常非常短,仅仅需要一根时光杖和一个女神之泪,就能打出不错的输出,这是LOL其他英雄几乎都做不到的。很多朋友抱怨说符文不够,没有移动速度精华,其实常规AP符文,也能玩瑞兹,只不过前期蛋疼了一些而已。我喜欢玩瑞兹的原因除了他有着游戏里最高的爆发之外还因为他是最肉的法师之一。你还能奢求些什么呢?在出各种肉装的同时还能输出成吨的 伤害!由于目前游戏形势的改变,瑞兹逐渐离开了主流英雄的行列,所以我们不得不想办法发挥利用的最大潜力来维持他目前的位置。
技能加点方式
主Q副e,1点w,有大点大
奥术专精(被动) 简评:这个被动让你总是不自觉地想要滚键盘。它的意义很难简单描述,最直接的说法是你滚着键盘可以打一套连招,qrweq。
超负荷(Q) 简评:这是瑞兹的主要技能,伤害一般但CD很短,在战斗时往往可以连续使用数次。此外,该技能还能减少冷却时间,因此通常总是第一时间升满。
符文禁锢(W) 简评:这个技能的伤害明显高于q,但CD很长,一般用来限制目标的行动,形成连招。该技能射程一般,而瑞兹移动速度低又不能突进,所以是后手控而不是先手。而新手瑞兹常犯的错误就是冲上去第一个w住,结果队友往往不能及时跟上,而自己由于突前,反而被对方控住杀死。团战中切记该技能一定要等队友上了再用,并且一般总是丢在ADC身上。
法术涌动(E)简评:这个技能在单杀时有一定作用但并不显著,通常是配合大招,在团战中作为快速范围降抗技能使用。它的伤害比想像中要低很多,不用指望靠这个AOE团灭对手。
绝望之力(R)简评:团战神技,也可以用来清兵,3级50秒的CD被普通技能减CD之后,配合少数减CD装备,大约半分钟就可以用一次。
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速度之靴生命药水:鞋子+生命药水是大多数中单AP的第一选择 蓝水晶生命药水:为了更快的做出女神之泪同时MP的增加 可以使得瑞兹在线上消耗对手的能力变强监视图腾(饰品):前期赖在线上发育带上
核心装备:法力值、机动性、技能冷缩
大天使之杖:必出的装备,可以有效地提高法力最大值时光之杖:中后期定位的光头等时光好了战斗力更强冰霜之心:兼顾物理防御、法力上限和减CD法师之靴:基本上是必出的,时间在10~15分钟为好
振奋盔甲:增加魔抗和血量,提高恢复能力,中后期必备虚空之杖深渊权杖:法穿看敌方魔抗决定出一个,有高于150魔抗的出虚空冰脉护手:追杀神装,提供防护、冷缩、法力值也是很合身的装备破碎幽灵之精魄远古意志:吸血装能提高续航能力,团队中ap多的可以出远古守护天使:不出振奋的话可以考虑天使,2条命,配合吸血怎么破灭世者的死亡之帽:嫌堆mp太慢,钱多的时候直接出个帽子高级侦查图腾(饰品):帮助团队中后期补一下视野即可
光头点通用天赋在中后期的团队作用会很明显
高级法术穿透印记*9+0.87 法术穿透
合计:3690 金币
高级护甲符印*9+1.41 护甲
合计:1845 金币
高级魔法抗性雕纹*9+1.34 魔法抗性
合计:1845 金币
高级法术强度精华*3+4.95 法术强度
合计:3075 金币
带黄蓝防护能在前期对线更耐打,精华带移动配合天赋的机动性更强大
召唤师技能
{{闪现}} 这是瑞兹仅有的能突进的方法了,它的作用非常大
{{引燃}}瑞兹经常会把对方打到残血但却追不上,带一个点燃可以避免这种尴尬
{{幽灵疾步}}鬼步可以弥补瑞兹腿短的劣势
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