英雄联盟s5小炮天赋小炮重做后w重置吗

小炮重做美服V5.2已实装 正式更名为约德尔炮手
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:01-29 10:52
  崔斯塔娜重做汇总,每一款皮肤都进行了更新,新版的小炮已经正式更名为约德尔炮手了!
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  崔斯塔娜已经正式更名为约德尔炮手崔斯塔娜
  技能改动
  基础伤害从49.54增加到51.54
  每级攻速成长从2.5降低到1.2
  伤害从70/115/160/205/250(+0.8*AP)降低到60/85/110/135/160(+0.7*AP)
  每层爆炸标记都可以让W的伤害增加25%
  被动:只要崔斯塔娜击杀一个单位,她的炮弹就会爆炸,对附近所有的敌人造成伤害。
  主动:崔斯塔娜对附近的敌方单位或防御塔附加一层标记。4秒后,标记会爆炸,对该目标和附近所有的敌人造成70/80/90/100/110 (+0.9*AD) (+0.9*AP)物理伤害。使用普攻攻击该目标会导致标记的层数增加,在爆炸的时候会造成更多的伤害。崔斯塔娜也可以用W跳向一个被标记的目标,造成额外的伤害。
  崔斯塔娜的普攻将会增加标记爆炸伤害25%,可以积累4次。如果崔斯塔娜对一个有4层标记的目标普攻,标记会立刻爆炸。
  E的额外AD等级成长值为80/85/90/95/100%
  法术消耗:70/75/80/85/90
  范围:550
  冷却时间:16/15/14/13/12
  冷却时间从100/85/79降低到全等级60
  新版技能图标
  背景故事更新
  小炮改名后背景故事也进行了更新,现在的为:
  伟大不局限于体型和尺寸,这一点被这只扛着加农炮的约德尔人证明了。在一个混战的世界中,崔斯塔娜拒绝从任何挑战前退步。她代表着精湛武学的巅峰、的一级用不完的乐观精神。对小炮和她的炮来说,砰,每一个任务都是她用来证明英雄尚未灭绝的方式。
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LOL麦林炮手重做归来 小炮崔丝塔娜重做视频预览
17:29 来源:52pk 作者:刘兆旭
[浏览:325次]
导语:最新小炮重做后的预览视频。小炮重做后的技能特效与原先有什么不一样的地方呢?
  LOL麦林炮手英雄重做,现在官网正式发布了重做归来的视频。下面是游戏瓶小编给大家带来最新小炮重做后的预览视频。小炮重做后的技能特效与原先有什么不一样的地方呢?
  麦林炮手被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。
【评论】LOL麦林炮手重做归来 小炮崔丝塔娜重做视频预览
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设计师:小炮重做讨论 琴女被削弱说明
时间: 16:11:18来源:叫我蒙面超人@DW编辑:Mr.Fxxx
设计师:小炮重做讨论 琴女被削弱说明
设计师关于崔丝塔娜改动的评论在论坛上面,有玩家在讨论1月7日测试服中崔丝塔娜的新版技能图标,设计师Vesh解释了这次崔丝塔娜的技能重做中会有哪些具体改动:“尽管和老版本的技能看起来差不多,但是E会是一个全新的技能(依然是一个指向性技能,在击杀小兵后依然有被动的范围伤害效果)。她其他的技能基本上只是数值方面的调整,而W技能和新版的E技能可以配合使用。”当被问到这次修改是否会保留AP崔丝塔娜的可行性时,Vesh表示:“是的,我将技能的AP加成进行了调整,使其在游戏中的表现更加健康(降低了大招的爆发力),但是如果你能够合理的使用新版的E技能,她的总体爆发不会有太多变化。新版的连招当中更加侧重于使用W技能,而不仅仅是ER二连。”或许有些玩家还记得,之前的开发者日记当中曾经提到过,崔丝塔娜将会同时获得技能的重做和外观上的升级。关于娑娜在测试服当中的削弱有玩家提到了娑娜在最近测试服当中的削弱(包括基础移动速度的下降以及Q技能能量和弦伤害的降低),Riot Jag表示:“让我们来说一下娑娜的改动吧。对于娑娜没有影响到辅助英雄选择的多样性这一点我要给予高度的评价。也就是说,在所有重做的英雄当中,我们都希望这些英雄能够保持优势和明确的弱点,而我们觉得娑娜在游戏当中的表现对于下路来说并不是非常健康。像你说的一样与娑娜交战需要很深入的战术策略(选择像蕾欧娜这样的强开英雄或者爆发型英雄),但是我们希望将这种克制性延伸到英雄选择阶段,并且使其(在线上)对操作依然有要求。移动速度削弱是为了让那些没有很强开战能力的英雄与娑娜有一定的作战能力,而又不会像护甲/生命值的削弱那样放大娑娜在面对爆发型英雄时的缺点。我们都知道,娑娜并没有被大家认为是一个特别强的英雄,因为她并没有出现在每一场游戏当中(尤其是在职业比赛中),而且在她出场的比赛中,娑娜也没有对游戏起到决定性的作用。我们有很多手段和数据来分析游戏,除了我上面提到的游戏风格之外的问题,我们认为她在大多数的分段当中还是一个很强的辅助。所以请记住,这些改动总体上是为了对她进行小幅的削弱。那么下面让我们说一下你提到的其他问题。1.野区英雄的多样性是我们认为可以进行改善的问题。下个版本当中,你所提到的东西我们会有所动作(比如人马和蝎子会得到一些关爱)。2.在我们的游戏当中,一些刺客英雄存在克制性的方面的问题。这些问题解决起来相当的棘手,而你提到的某些英雄确实需要一些改动来保持他们的健康性(我觉得劫就是现在急需改动的英雄)。3.上路的问题要更大一些。影响上路的因素有很多(传送的威力,小龙的影响,ADC与半肉英雄的对比等等),这是一个涉及面比较广的问题,所以我们需要分多个版本逐步去解决。不过有一点你说的很对,上路英雄的多样性存在一些问题,我们需要在这方面投入些精力。”他继续说到:“我们在这次测试服周期当中对于娑娜的改动会与下个版本中推出,但是听取玩家的建议以及分析大家的讨论对于我们将来重新审视娑娜在游戏中的地位非常有价值。关于玩家们认为娑娜的Q技能威力太强这一点反馈很有用。另外我们也同意Q技能的能量和弦让排挤了其他技能的能量和弦(我们的改动一部分也是为了解决这个问题,但是我们可能还需要更多的改动)。我还想谢谢在这个帖子当中分享了自己看法的各位,改善与玩家之间的沟通是我们一直致力做的事情。”虚空传送门与其他虚空单位的讨论提到1月7日的测试服改动,Reinboom还在论坛上提到了即将到来的虚空传送门。当被问到这件装备的效果会无视掉英雄和其他虚空单位时,Reinboom表示:“虚空之门(由虚空传送门召唤)虚空怪(由虚空之门召唤)虚灵(由玛尔扎哈召唤)这个游戏中有很多虚空相关的单位,但是虚空怪由于其他原因并不理会他们,对于其他的虚空英雄(雷克赛,卡兹克等等)和纳什男爵也是如此。”当玩家问到为什么会这样时,她解释到:“这些生物(至少是虚空怪)没有理由去攻击其他的虚空单位。这或许是很平常的虚空行为――至少对于那些比较‘基础’的虚空生物是这样――但是我们在其他地方并没有看到过类似于这种不受束缚的虚空生物。你们看到的虚灵在大多数情况下都是受到玛尔扎哈控制的,因此它的行为可能与生物自己的本性有所区别。虚空怪和虚灵有所不同,并不受到控制。显然他们知道自己是属于哪一方的,但是除此之外我们没有办法真正的指示它们去做什么。他们的行为非常的简单。这是因为开启传送门召唤他们与英雄呼唤它们为自己服务有一定的不同。这或许也能够解释为什么它们如此的不稳定。当然了,之所以他们无视其他的虚空目标真正的原因是出于游戏性的考虑。用一个新的虚空之门替代之前的虚空之门对于双方来说都比较无聊。让它们无视所有的虚空单位是一个十分简洁的解决问题的方式。”有玩家建议让虚空传送门为附近的玩家提供一个加速或者回复的增益效果,Reinboom评论道:“据点冲刺效果可以让你在友方虚空之门附近获得加速效果。我不愿意为这个装备增添太多的效果,因为它已经是一个非常复杂的装备了。”进入下一页观看设计师对于职业赛场英雄多样性问题与玩家的互动问答(提示:该问答非常长)
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