英雄联盟小鱼人视频5.2版本更新,小鱼人改动后是增强还是削弱了?

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5.2版本小鱼人胜率暴跌!设计师:这点削弱我不心疼
5.2版本小鱼人胜率暴跌!设计师:这点削弱我不心疼
来源: http://lol.replays.net/
5.2版本小鱼人胜率暴跌!设计师:这点削弱我不心疼
本文由pptkami 搜集 锐派 整理,转载请注明出处在昨天登陆国服后,也终于迎来了冥火移除的版本,对应的是许多依靠冥火的英雄的玩法或机制的改动,这其中小鱼人表示很受伤说好的加强呢!砍掉W重伤,大招咬中才能提高后续伤害。在国外网站最近的统计中,鱼人在这个版本到来之后由52%的高胜率一下子跌到了43。64%,简直惨的不能看,空降胜率倒数前10名,这下子空大的娃娃鱼通通爆炸了。让我们再回忆下这次改动的具体内容:Q【淘气打击】魔法伤害由()下调至()W【海石三叉戟】被动伤害由(已损失生命值的魔法伤害)调整为秒内();主动效果每一击的伤害由()调整为(已损失生命值的魔法伤害);主动效果不再对目标施加重伤R【巨鲨强袭】现在被鲨鱼命中的目标会获得debuff,使得菲兹在6秒内对其伤害提高20%国内的知名鱼人玩家55开也表示鱼人玩不了了:全世界都针对我!不过之后拳头的设计师春丽回复white意思就是鱼人有没有R都随便秒人,这点改动不算大的削弱!好消息是螃蟹终于解脱了,胜率榜倒数前十并没有他。而是辛德拉垫底。接下来是酒桶,阿卡丽,努努,龙女,鱼人,蜘蛛,蒙多,流浪,时光。除了努努蒙多,其他多是设计师的刀下冤魂,近期的改动让他们有点难以翻身了。阿卡丽表示躺抢!挖掘机的胜率已经到了49%,下降了5名。再也没那么变态了。设计师表示欣慰。版本上分推荐:狐狸,豹女,皇子,轮子,金克丝,安妮,赛恩。另外版本发现一个BUG:猴子吃了钢铁药剂后分身却还是原来那么大!泼猴,原形毕露。
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UID帖子威望1 多玩草90 草
今天测试服改动大家或多或少都了解一些了 这篇帖子我们就来说说其中改动最大的ADC到底是增强了还是削弱了
事先不了解的请点击这里:(里面有部分AD的改动视频了)以及了解具体的改动 那我们就按链接里的英雄顺序来唠唠改动的具体影响吧
15:03:37 上传
简单来说就是削弱女警的攻速加成 转而用各种技能配合加强的被动爆头进而弥补 突出一个狙击手的低频率高准度的攻击方式吧
凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10% 和滑板鞋的普攻只受90%攻击力加成有那么点像 算是一个比较明显的削弱了
被动:爆头伤害受暴击率影响 每1%的暴击率会增加你2%的爆头伤害 同时被女警W和E命中的目标会100%触发双倍射程(1300射程)爆头效果而且不受女警被动需要叠层数的影响(有一点不能确定的是只有W E命中的下一次普攻才能出发这个效果还是在W E的控制时间内都能触发这个效果里面并没写明&&个人偏向只有下一次普攻才会触发不然对线放个夹子对面是不是这辈子都不敢踩了)不管是哪种情况都是明显的加强
补充:已确认被W E命中只有下发普攻触发爆头 因为这个效果独立于常规爆头所以应该不会重置普攻叠加的被动层数
Q:命中第一个目标之前弹道变窄对命中的第一个目标伤害提升20%后续技能宽度和现在一样但伤害递减更多&&从对线来说多数情况这会是一种削弱 因为敌方英雄直接暴露在你Q面前的情况很少 多数情况还是会穿过小兵才会对后面的英雄造成伤害而后续伤害是被削弱的 就算对方直接暴露在你面前Q技能碰到单位之前弹道变窄也会增加命中难度
W:变为和飞机提莫的R一样的充能技能并且取消伤害 释放起来会更加省事可以一次性把陷阱工事布置完毕&&但夹子这个技能多数情况并不急于一时慢慢布阵也没什么影响 不过这个技能毕竟是最后升满且不以伤害为重 面对突发情况快速布好夹子也可以弥补伤害的取消了
E:宽度飞行速度伤害全方面降低 不过对于这个技能的作用上来说其实只是不疼不痒 因为这个技能命中不难跟W一样伤害都是次要的能拉开距离减速目标就够了 且根本不影响你反向E用来拉进你与目标距离
总结:在我看来被动增强填补攻速以及QE的削弱绰绰有余 这是一次小增强 对线期的范围压制力更强(比不过的地方可能就是在你暴击装备没做出来之前因为攻速加成的削弱恰好没A出爆头那一下吧 大家还是不要跟我这样钻牛角尖了 综合来看还是加强更多)
15:03:37 上传
总结:不见削弱 只见增强
15:03:33 上传
W:所有来源的攻击速度提升一倍且可以突破2.5的攻速限制 但开启W只会受到60%的攻击力加成 攻速翻倍但削弱的攻击力加成不到一半这从完美输出环境站撸的情况来看已经是增强 但是我看了之后特别疑惑 W的最大生命值百分比魔法伤害(这里我有必要提一下大嘴的W并不是百分比真实伤害而是魔法伤害 是会受到魔抗减免的 打个比方对面魔抗达到一定数值显示会减免50%的魔法伤害那大嘴W只会造成对面最大生命值3%的伤害 所以后期大嘴伤害不一定比VN强)是不是就没了 因为里面并没有说&&如果百分比效果还在我只能说强的不可理喻这个效果不受攻击力加成削弱的影响1秒5口谁受得了 如果移除了这个效果那就还可以接受 不过从此以后坦克杀手这个称号VN说第二没人敢说第一了
补充:从最新视频来看大嘴开启W后还是会附带紫色数字的魔法伤害&&随着卡特血量的提高W等级不变的情况下附带的魔法伤害也随之上升且数值相当稳定&&所以大嘴W应该还是会附带最大生命值的魔法伤害 但在卡特只有血量装的情况下伤害并没有预想的高 所以W的百分比可能是被削弱而非取消
R:增加斩杀效果一定血限一下 伤害增加
总结:W如果百分比伤害还在那就是增强到日后必须要挨重刀的地步了 如果百分比取消那就要看对面的血量和抗性才能决定好坏了 因为R增强无疑所以总体属加强 不知道受W的改动以后对大嘴来说红叉什么的性价比会不会高过三项 这个还是要等实际出来才知道
15:03:34 上传
被动:真实伤害改为物理与魔法混合伤害 且可以触发三项效果和暴击等攻击特效了
W:普通W飞行距离大削 超级W翻倍普通W的效果且有特殊效果具体不知
E:从物理伤害改为物理魔法混伤且不单单削减物抗还会削减魔抗但数值会降低
总结:飞机应该可以算得上是一次重做了 具体数值和改动还不太清楚 是骡子是马等这位飞行员重新试飞才知道
15:03:35 上传
R:重做为一个功能性技能 没有CD 相当于自带增强版5速鞋效果吧
总结:还有什么要说的吗
15:03:36 上传
总结:绝对的重做 射程变为425 除了W几乎没动别的全都换了个样子 具体怎样我也不好瞎说 可以肯定的是近身作战能力绝对杠杠的 但不知道对线女警这种长手ADC不考虑辅助会不会被吊打啊
15:03:35 上传
被动:减速效果降低 并且触发被动的普攻不再算作暴击 这点改动我能想到的也就是不能天生就触发攻击系的狂暴天赋来加那一点攻速了(不知道新赛季还有没有这天赋)虽然不算作暴击但伤害还是那个伤害&&艾希的暴击效果不像其他影响那样是双倍伤害而是双倍减速
Q:不能增强被动的减速效果了 只有到达5层才能释放 开启时被动专注效果不叠加&&大招也不会叠加一层专注被动了&&但冷却时间移除 也就是说你A了5下你被动减速的目标才能开 不能裸开了 而且你再A5下被动减速的目标就又可以开Q了 因为艾希Q的攻速加成不多主要靠的是5层Q的箭雨效果所以这个改动还是很好的
总结:被动功过相抵 Q属加强 总体加强
15:03:34 上传
总结:手感变好 实际属性削弱
15:03:33 上传
Q:全等级CD增加0.5秒 命中后所有技能降低的冷却时间由1秒提升到1.5秒
总结:更依赖Q的命中率了而且比现在更适合CD装备 是不是增强因人而异
15:03:35 上传
被动:持续时间4秒增加到6秒并且提供15%的攻速连续触发被动可以叠加
Q:炮形态总攻速降低15%
总结:削弱 萝莉团战打伤害主要是炮形态大家都知道 多少人只要是个团战就扛起炮就从来不切换的而且打出来的伤害就是高 因为射程远输出环境相对较好 改动之后需要更好的根据情况切换姿态 增加了些许难度 总攻速的15%和被动提供的15%并不能相提并论 叠加几层才能抵过总攻速的15%我也不知道 而且你必须要先要能触发了才行
15:03:35 上传
基础攻速提高 成长攻速降低 意思是前期弱了一点点后期强了一点点 无需在意的改动 不算增强也不算削
被动:跳跃速度只受攻速影响 难道说被减速不会影响跳跃了吗 那就算是增强了
总结:还是要看被动跳跃受不受减速影响 不影响就是增强
15:03:36 上传
R:子弹数量不受攻速影响而受大招等级影响
总结:说是要开创不出攻速装备的路线 我是挺想试试新版吸蓝刀+无尽的组合的 这里其实看不出是强了还是弱了 但奥巴马更新后肯定会有更好的装备路线 算是小增强 期待CD奥巴马重新崛起
15:03:36 上传
基础攻速降低
W:从施法开始计算冷却而不是BUFF结束后 CD时间增长BUFF时间降低
总结:按照W的实际应用来说算是一次小小的BUFF吧
15:03:38 上传
Q:不再降低QE互相的冷却时间 后续等级的Q冷却时间略微降低 属于削弱
W:面板伤害提升但不根据E的层数造成额外伤害了 但满层E爆炸后即使你没有击杀或助攻也会刷新W 因为这是位移为主伤害为辅的技能 至少对于AD小炮妥妥的增强
E:4层后立即爆炸 技能也可以叠加层数 也就是WR也能各叠加一层 弹道速度增加这点关系不大
总结:主要还是W多了一种重置手段 收割逃脱能力又提升了一些&&增强
15:03:36 上传
Q:受W影响的英雄被击杀后会重置Q的冷却时间&&只能说W这技能终于有点存在感了啊 不过EZ的W设计师说要改动这次怎么还没见到啊
R:由7秒下调到5秒 Q潜行期间不会打破潜行状态
总结:大招的改动跟大嘴W一样有点些许不明 如果只是开启大招不会打破潜行但你开始A人就会现形那确实就是大砍了 老鼠就靠大招7秒过活一下子跟蛮王一样只剩5秒了= = 第二种情况大招开启后开始A人也不会打破潜行 那样的话也就跟大嘴W附带百分比的1秒5口一样太无敌了 必须人手一真眼啊 不带怎么玩啊 还是第一种情况可信一点
15:03:37 上传
R:不在获得双抗提升改为百分比减伤
总结:不会因为穿透而被蒸熟了 增强无误
15:03:37 上传
R:大招定身时间内给目标附加3层W层数但自身伤害降低
总结:附带3层W的增强多数情况高过大招伤害的削弱不过要在定身时间内引爆了才行
15:03:33 上传
W:固定真实伤害移除 百分比真实伤害增加 一般削弱固定值增强百分比或者加成的都是削弱前期增强后期VN也一样 具体在目标多少血量改动后的W造成的真实伤害会超过现在的W 大家也可以自己算算
总结:如果大嘴的百分比伤害移除那VN就是在ADC当中毫无疑问的打坦第一人
本帖最后由 ゞ虚伪 于
18:19 编辑
:不一定 视频里大嘴开启W还是会附带紫色数字的魔法伤害 而且大嘴W等级没变 但随着卡特血量的增加附带的魔法伤害也提高了&
&看到大嘴那个一秒5A的视频后
W的百分百确实砍掉了&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
然而3分钟过去了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
关于老鼠和大嘴&&我只能说你想多了&&要是改成那样&&会逆天的&&老鼠不多说 手上有闪有幽梦 根本不怕切& &大嘴&&呵呵 全攻速出装&&谁能在大嘴面前站一秒
小孩是恶魔
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精分的无药可救
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UID帖子威望5 多玩草102 草
算是增强了吧& && && && && && &&&
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UID帖子威望0 多玩草60 草
大嘴叠攻速到2.5也不用多久&&就是AD有点少 出个破败 点人还是很痛的 而且吞噬者也可以完美触发变成1秒6喷&&(感觉大嘴要去打野啊)
新人欢迎积分0 阅读权限99积分44668精华0UID帖子金钱9157 威望10
啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
Lv.10, 积分 44668, 距离下一级还需 10332 积分
UID帖子威望10 多玩草820 草
菜了& && && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8455精华0UID帖子金钱26850 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草265 草
像男枪这种就好比当初的亡灵 变相的删除英雄& &&&
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25060精华0UID帖子金钱2620 威望0
Lv.9, 积分 25060, 距离下一级还需 9940 积分
UID帖子威望0 多玩草7 草
发表自UC浏览器
占坑。。。应该是增强吧!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3129精华0UID帖子金钱15053 威望0
Lv.6, 积分 3129, 距离下一级还需 1871 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
7L也是个傻逼,到时候男枪火起来还是要跪舔,就像当初剑姬船长金属重做的时候
新人欢迎积分0 阅读权限40积分678精华0UID帖子金钱8114 威望0
Lv.4, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
9L也是个傻逼,男枪攻击距离变425了,虽然增强但也算个变相削弱
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7836精华2UID1101793帖子金钱4999 威望9
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UID1101793帖子威望9 多玩草577 草
Star寒冰 发表于
像男枪这种就好比当初的亡灵 变相的删除英雄
要说ADC手短就不能上场的话,请参考重做后的铁男
犯我大汉者,虽远必诛。
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UID帖子威望-1 多玩草265 草
你爸爸de 发表于
7L也是个傻逼,到时候男枪火起来还是要跪舔,就像当初剑姬船长金属重做的时候 ...
你是SB?我说男枪弱了?你他妈看清楚老子怎么说的话再来这里放P
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8455精华0UID帖子金钱26850 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草265 草
飞水十字 发表于
要说ADC手短就不能上场的话,请参考重做后的铁男
我没说手短不能上场吧?我只是说变相的删除英雄罢了,我没提及削弱与增强的问题。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7836精华2UID1101793帖子金钱4999 威望9
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UID1101793帖子威望9 多玩草577 草
Star寒冰 发表于
我没说手短不能上场吧?我只是说变相的删除英雄罢了,我没提及削弱与增强的问题。 ...
哦理解错了,意思是删了个旧英雄加了个新的不过用同个背景故事?
犯我大汉者,虽远必诛。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分423精华0UID帖子金钱7447 威望0
Lv.4, 积分 423, 距离下一级还需 577 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && && &ss
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话题王小红花
话题王小红花
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让我带你一起浪~
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英雄联盟:5.2版本改动分析狐狸整体并未被削弱
    综述  安息吧,冥火之拥。这次补丁为我们带来了一些非常值得注意的改动,比如控制效果队列的bug修复,崔丝塔娜的重做,劫与雷克塞的削弱,以及冥火之拥的末日。此外,阿兹尔再次进行了bug的修复,这已经算是惯例了吧。英雄改动    九尾妖狐 阿狸    *现在当阿狸的宝珠飞行期间,她会获得大量的移动速度提升,但是此效果会迅速衰减。    *技能基础伤害由40/65/90/115/140提高到50/80/110/140/170    *魅惑目标不再提升阿狸的后续伤害。  *技能基础伤害由60/90/120/150/180提高到60/95/130/165/200  *技能的法术加成由0.35提高到0.5  分析  个人看来,我觉得冥火之拥的移除对于阿狸的影响要超过对其他任何英雄的影响,因此阿狸随之进行了改动。尽管现在阿狸现在秒杀目标的能力被降低了,但是我觉得她变得更强了,因为:1.她的伤害更加稳定了2.Q技能提供的移动速度提升了技能的实用性和阿狸的自保能力。  之前的阿狸完全依赖于冥火的一套技能爆发秒杀目标,而现在,她不再需要冥火或者魅惑技能的命中就可以输出更多的技能,游走以及逃生能力都更强了。  此外,W技能的增强让她在游戏当中平白获得了很多的伤害——现在W可能是阿狸最主要的伤害技能,而且想躲避它的伤害几乎是不可能的。我想在5.2版本胜率攀升后,阿狸在接下来的版本肯定会被削弱。    暗影之拳 阿卡丽    *E技能现在不再触发绯叶印的效果。    *技能射程由800下调到700  分析  虽然游戏当中需要这样的改动来削弱阿卡丽这种难以被克制的游戏风格,但是我觉得她未来会获得更多的改动。至少从目前看来,这些削弱可以降低她抓到对手的几率,脆皮英雄有了更多在远程输出的空间,但阿卡丽依然是一个可怕的存在。    黑暗之女 安妮    *护盾的双抗加成由20/30/40/50/60下调到10/20/30/40/50    *当安妮使用护盾时,提伯斯会获得300点额外的移动速度,在0.75秒内衰减。  *当提伯斯激活时,安妮使用E技能也会让它获得护盾效果。  分析  短期内提升的提伯斯的威力,但是整体上降低了安妮表现的稳定性。不过这些改动并不会影响到安妮的出场率。加速效果能提升安妮大招的可用性,一次出色的大招可以让她造成更多的伤害,然而在大招冷却的过程中,对手将有更多的空间与之进行战斗。可能她在目前的版本当中太过于强势了,确实需要削弱。    魔蛇之拥 卡西奥佩娅    *技能的法力消耗由40/45/50/55/60提高到40/50/60/70/80。    *技能的法力消耗由35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90  分析  看到我最喜爱的一个英雄被削弱感觉很让我伤心,不过我也同意她确实需要削弱,我个人认为应该保持她后期的蓝耗不变,只增加前几级的法力消耗,因为这样的削弱不仅仅会降低她对线期的压制力,同时还影响到她中期的能力。  一个需要在一秒内使用两次的技能,法力消耗有90点,这可能是游戏当中最耗蓝的技能了,将极大限制蛇女的输出能力。这次补丁之后,她的威力被下降了不少,但依然不失为一个出色的英雄。    潮汐海灵 菲兹    *技能伤害由10/40/70/100/130+0.6法术强度下调到10/25/40/55/70+0.3法术强度。    *不再附带重伤效果。  *主动效果的普攻额外伤害由10/15/20/25/30+0.25法术强度调整为10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值。  *被动效果造成的持续伤害由30/40/50/60/70+0.35法术强度+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值调整为20/30/40/50/60+0.45法术强度。    *被大招标记的目标在接下来的6秒内会受到20%的额外伤害。大招背身不受到这个效果的加成。  分析  冥火之拥的移除(虽然冥火之拥并不是菲兹的核心装备,但依然是他的一件可行装备)加上Q技能伤害的削弱(几乎减半),现在要求菲兹想造成之前那么高的伤害必须要命中自己的大招。  这对于刺客表现的稳定性属于相当大的削弱;现在面对菲兹的时候,不再需要像过去那样提心吊胆。菲兹确实需要削弱,但是这样的改动或许太过头了。我认为无论是排位还是比赛当中,他的使用率都将大幅降低。    狂野女猎手 奈德丽  综合  *攻击动作的速度略微提升。这并不意味着奈德丽的攻击速度变快了,只是能够更快的完成攻击动作。  被动技能  *奈德丽现在还可以捕猎中立野怪。  分析  虽然只是小小的改动,但是奈德丽确实得到了加强(主要是针对打野奈德丽,将来大家会看到更多)。我并不认为奈德丽是非常顶尖的打野人选,但也不至于没法用。AP奈德丽在中路的表现相当弱势,而打野可以有效的规避她前期的缺点。    虚空遁地兽 雷克塞  ,女王之怒  *基础伤害由15/30/45/60/75下调到15/25/35/45/55  ,破土而出  *基础伤害由60/110/160/210/260下调到40/80/120/160/200  *敌方目标免疫后续击飞的时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒。  分析  女王已经被赶下了她的王座。在最近的两个版本当中,Q技能的总伤害被降低了120点,这会显著的降低她的伤害输出能力。W技能的伤害也再次被削弱,但是雷克塞的后期能力稍微得到了增强,因为她现在可以更频繁的击飞同一个目标。在伤害削弱后,她再也不会那么抢手了,不过依然是一个不错的英雄。    麦林炮手 崔丝塔娜  综合  *每级成长攻击速度由2.5%下调到1.5%  *基础护甲值由24.04下调到22  *基础生命值由552.76下调到542.76  *所有皮肤的模型,材质以及技能特效更新  *全新的技能图标  被动技能  *射程成长由每级9点下调到每级7点。  W技能  *目标身上每层爆炸充能会提升W技能20%的伤害(最多在额外叠加四层之后提升100%的伤害)  *技能基础伤害由70/115/160/205/250下调到80/105/130/155/180  *技能加成由0.8法术强度下调到0.5法术强度  E技能,爆炸充能  *被动效果:没有改动  *主动效果:崔斯塔纳向目标丢出一枚炮弹。四秒之后,目标会爆炸,并且造成范围的物理伤害。  *每次普通攻击都会提升目标身上爆炸充能的层数,每层爆炸充能会提高最后爆炸的伤害25%,最多叠加四次。如果目标已经带有四层爆炸充能效果,并且继续受到攻击,那么此效果会立即被引爆。  *对四层爆炸充能效果的目标使用W技能会立即引爆目标。  *主动效果的基础伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。  *主动效果的技能加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额攻击力+0.5法术强度  *技能法术伤害加成由1.4下调到1.0。  分析  崔丝塔娜的重做综合了过去的AP与AD崔丝塔娜的技能:现在AD崔丝塔娜的爆发伤害更高,不过代价是成长攻击速度有所降低;而AP崔丝塔娜的稳定性被削弱了很多(谢天谢地)。  崔丝塔娜的特点从过去那个可怕的后期ADC变成了如今的这个成长性没有那么强,但是全场都有强大输出能力的英雄,特别是如果她愿意冒险使用W技能,那么爆发伤害将会更高。现在她比过去的出场率应该更高了,因为她的伤害更加稳定,但是总体的威力并没有太大变化。    影流之主 劫  *基础攻击速度与成长攻击速度小幅下调。  分析  这对于劫来说是非常好的削弱,既下调了他威力又没有砍得太过头。现在他的分推能力不如过去了,而且输出也有所下降。但是他依然和过去一样,可以瞬间造成大量的爆发伤害,不过对手有了更多的空间进行还击。装备改动    *装备价格由950下调到850  分析  对于这件比较冷门的装备来说是一次不错的改动。在这件装备的价格下调之后,后续的升级装备也更加具有吸引力了,但是并不会带来太明显的变化。如果说有影响的话,那么双生暗影这件装备可能会被维克兹,或者任何受益于移动速度的英雄更多使用。    *现在由红水晶升级而成。  分析  这是相当棒的一次改动!现在冰杖以及其他的相关装备对于玩家来说将更具吸引力。过去,冰杖比较尴尬的问题就在于需要购买巨人腰带和爆裂魔杖两件价格较高的装备;现在,我们可以花1300金币就购买爆裂魔杖和红水晶,让经济的利用率最大化。    *攻击力由45下调到40  *法术强度由65提高到80  *生命偷取由12%下调到10%  分析  这些改动对于科技枪来说属于增强,因为:1.这件装备的性价比得到了提升2.购买这件装备的英雄,更多的需要的是它的AP。这对于阿卡丽与卡特琳娜(冥火之拥移除之后,她们选择这件装备的概率更高了)属于小幅增强,而且对其他英雄并没有太大的影响(或许凯南和卡牌可以考虑?)  兹若特传送门Bug修复  *阿兹尔的士兵不再可以攻击虚空之门。  *现在虚空之门可以正确的完成技能的碰撞效果(比如薇恩的E技能)  *指向性的移动技能,比如卡特琳娜的瞬步不再对兹若传送门生效。  *不会影响建筑物的普攻效果,比如库奇的被动技能,也不会对虚空之门造成影响。  传送门机制  *当你攻击虚空之门时,你的法术强度将转化为额外伤害。也就是说,如果你法术强度的40%大于你的攻击力,那么你会造成相当于法术强度40%的伤害。  虚空兽  *护甲值由60提高到115  *魔法抗性由40下调到20  *基础生命值由50下调到40  *成长生命值由20下调到15  *对小兵的基础伤害由20提高到30  *对小兵的成长伤害由3下调到2  *对建筑物的成长伤害由20下调到10  *虚空兽获得召唤师100%的护甲和魔法抗性作为额外伤害,由50%上调。  *上述额外效果只有第一个和每四个虚空兽才会获得,由每三个上调。  分析  我认为这些改动让这件装备的局限性降低了,总体上可以看作增强。虽然虚空兽获得额外伤害的频率被降低了,但是第一只才是最为重要的,因为它能够立即产生效果。此外,对小兵的伤害提高可以提高其分推能力,而不仅仅是针对建筑物的伤害——降低防御塔的伤害可能是对此的弥补。野区改动    小龙  *攻击范围由350提高到500  *攻击速度提升,基础攻击力下降,所以每秒造成的伤害保持不变。  分析  现在小龙没有过去那么容易被风筝了,而且也降低了利用极端方法轻松拿龙的可能。没有什么明显的改动。总结  5.2是一个非常不错的补丁,主要是因为很多让人感到纠结的刺客英雄都得到了削弱(劫,菲兹,阿卡丽)。冥火之拥的移除与崔丝塔娜的重做都是非常值得称赞的改动,从不同的方面让游戏变得更加平衡。  阿狸的改动理论上不错,但实际当中增强的有些过头了,所以我认为下个版本会对她进行削弱。部分装备的现在变得更加平滑,更吸引玩家的去选择,这对于出装路线肯定有益无害。
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