盲僧的r那个新赛季盲僧打野天赋是真实伤害

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LOLS6天赋加点图大全 S6剑姬剑圣亚索瑞文天赋
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  LOLS6新版中随着天赋和装备系统的改变,很多英雄开始崛起,改动较大的天赋系统需要大家重新搭配,下面就为大家带来LOLS6天赋加点图大全。
  盲僧天赋加点
  第一套推荐:(认为是最常规的)
  残暴系:
  T1:不点巫术,是因为:技能打了2000伤害,这个天赋会贡献40点。。~
  T2:双刃剑近战都适合~
  T3:18级2点AD,不说后期2点是什么鬼,前期等于没有。
  T4:瞎子的减速时间太短,卵用不大,后期这个天赋本身也不如赏金猎人。
  T5:不解释。
  T6:技能类英雄没得选。
  敏捷系:
  T1:我认为不缺这点对也伤害,移动速度性价比更高
  T2:毕竟打野~但是据说S6,很多S6很多打野会出那个打野药瓶,但是肯定不包括盲僧。
  T3:不解释
  T4:不解释
  第二套:
  刚毅系:
  T1:前期收益更高
  T2:加速的机会真的不多,第二个收益更高
  T3:无论是一段W,还是二段W后的吸血,还有CJ红,这个天赋的性价比都比较高
  T4:DF的CD~作用更大,尤其前期
  第三套:
  Jin Air Greenwings Chaser选手的盲僧
  肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了“战争热诚”(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出“符能盔甲”(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,“符能盔甲”都是十分必要的一点天赋。
  出装推荐
  出门购买猎人的宽刃刀+复用性药水,刚好钱花完,红色方出门路线推荐
  蓝色方/下方,可以购买猎人的宽刃刀+三瓶红药,打完红buff不耽误抓人
  紧接着我推荐出追踪者的匕首附魔战士,目前来说这个是新版本盲僧出的最多的,就是惩戒没有特效了,但是给了两个假眼,这个版本打野刀附魔战士+眼石需要一共3425而且没鞋子,如果还出眼石的话攒够3425金币节奏可能要推到15分钟以后,所以建议出追踪者
  下一件装备,出紫雨林之拳,或者提亚马特,如果还是顺风节奏那么可以合成巨型九头蛇,因为巨型九头蛇可以和贪欲九头蛇互换,所以出这两个可以度过攒贪欲九头蛇的乏力期,如果已经没了节奏,对面报团拆家了,那么紫雨林可以合成斯特拉克的挑战护手,为中单和ad创造输出环境,提亚马特和贪欲九头蛇可以放一放
  顺风就是追踪者的匕首,附魔战士,2625金,提供60攻击和10cd和两个眼,然后就是贪欲九头蛇,因为砍了提亚马特又加了贪欲九头蛇的价格,所以攒九头蛇有个乏力期,所以用巨型九头蛇配方进行合成,然后再换成贪欲九头蛇,紧接着可以考虑防御王者的板甲和斯特拉克的挑战护手,能在前排吸收不错的物理伤害,然后再补一个女妖面纱提升魔抗就可以了
  逆风出追踪者的匕首附魔战士,直接挑战护手和板甲女妖,为后排吸收伤害,报团打搬回劣势再考虑输出。
  我也喜欢黑切,但是黑切路线没有巨型九头蛇路线灵活,而且一套爆发没有九头蛇高,但是黑切的-cd和穿甲是九头蛇不能比的,各有千秋。
  VN天赋加点
  新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点
  对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。
  而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,
  我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???
  因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!
  快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!
  大家也可以用下面版本的天赋
  KT Rolster Arrow选手的薇恩
  这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。
  出装推荐
  1.对线期
  我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的答案是萃取。
  从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。
  从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70+的攻击力,这个账大家都会算,
  那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动
  2.第一件装备
  我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它
  在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会爆发。(路人就是干! )这时候,我们该怎么办?
  在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。
  为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招
  终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。
  消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/
  我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。
  所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,
  第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。
  第二,被动的伤害降低。
  第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,
  第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!
  破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?
  还有什么理由不去改变呢?
  没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?
  且看分析
  第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释
  第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男枪女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。
  第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。
  缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。
  第二件装备!(此处为重中之中!)
  首先,依然要分析局
  我们的第二件装备将要支撑我们度过游的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。
  我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。
  面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?
  电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?
  哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!
  我们来,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究
  一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。
  二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????
  三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!
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11月17日凌晨5点停机更新:S6季前赛到来!
16:01:18 && 文章来源:官方 && 作者:官方
导读11月17日凌晨5点停机更新:S6季前赛到来!
亲爱的召唤师们:
  我们将于<span style="color: #ed年11月17日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
  那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
  对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
  不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
  在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
  所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时&&那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
  射手更新
  这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
  在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到&偏门上单&这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
  现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎么没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
  基础攻击力:51.04 &&& 56.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  推荐装备更新
  被动-侵扰
  额外伤害:<span style="color: # - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
  冷却时间:8秒
  【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
  华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
  Q-空中攻势
   从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
  伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
  消耗:50/55/60/65/70法力 &&& 全等级50法力
  施法时间:0.31秒 &&& 0.25秒
  弹体宽度:80 &&& 60
  不再致盲命中的目标
   [新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
   [新] 如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
  W-敏锐感知
  来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 &&& 20/25/30/35/40%
  持续时长:3秒 &&& 2秒
  R-王牌搭档
  在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
  消耗:100法力 &&& 100/50/0法力
  冷却时间:140/110/80秒 &&& 无冷却
  持续时长:20秒 &&& 无限
  如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
  王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
  鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力
  不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
  进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
  承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
  所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
  [-]法外狂徒 格雷福斯
  作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。
  而现在,他有了一把新的大枪。
  在&新命运&的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的&新命运&的全额伤害给轰杀至渣。
  基础攻击力:54.2 &&& 60.83
  成长攻击力:3.1 &&& 2.41
  攻击距离:525 &&& 425
  移动速度:330 &&& 345
  成长护甲:3.2 &&& 3.4
  [新]被动-新命运
  格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
  首颗弹丸的伤害:0.75 - 1.1 总攻击力
  每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
  子弹会在命中第一个单位后停下
  格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
  格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
  格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
  格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
  格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
  [新]Q-穷途末路
  沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
  初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
  爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
  消耗:50/55/60/65/70法力
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
  W烟幕弹
  烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
  冷却时间:20/19/18/17/16秒 &&& 26/24/22/20/18秒
  E快速拔枪
  不再提供攻击速度
  现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
  现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
  冷却时间:22/20/18/16/14秒 &&& 18/17/16/15/14秒
  冷却返还:每次普攻返还1秒 &&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒
  R终极爆弹
  格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
  直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力 &&& 0.75x额外攻击力
  间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
  [-]英勇投弹手 库奇
  由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。
  除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的&英勇&一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
  基础攻击力:51.24 &&& 56
  成长攻击力:3 &&& 2
  基础法力值:305.16 &&& 350.16
  成长法力值:37 &&& 27
  [新]被动-海克斯科技军备
  库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
  在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
  弹药包冷却时间:使用后的5分钟
  W瓦尔基里俯冲
  位移距离:800 &&& 600
  特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
  特别快递:路径中的敌人会被减速90%
  特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
  E格林机枪
  现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
  现在还会减少魔抗
  护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10 &&& 每秒1/2/3/4/5
  R火箭轰击
  伤害:100/180/260 &&& 100/130/160
  总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4 &&& 0.2/0.5/0.8
  [-]深渊巨口 克格莫
  当某人说起克格莫时,&超后期CARRY&一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。
  推荐装备更新
  基础生命值:546 &&& 517
  成长生命值:87 &&& 82
  基础攻击力:52.04 &&& 54.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  基础攻击速度:0.665 &&& 0.625
  成长攻击速度:2.65 &&& 1.5
  基础法力值:298.88 &&& 322.2
  成长法力值:41 &&& 40
  Q-腐蚀唾液
  被动攻速加成:10/15/20/25/30% &&& 15/20/25/30/35%
  W-生化弹幕
  在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
  持续时长:8秒 &&& 6秒
  消耗:40法力
  冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
  攻击距离加成:130/150/170/190/210 &&& 90/120/150/180/210
  在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
  基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
  现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
  R-活体大炮
  消耗:40法力 &&& 50法力
  伤害:80/120/160 &&& 70/110/150
  法术强度收益系数:0.3 &&& 0.25
  额外攻击力收益系数:0.5 &&& 0.65
  视野持续时长:4秒 &&& 2秒
  法力增耗持续时长:6秒 &&& 10秒
  不再对英雄造成100%额外基础伤害
   [新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
   [新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐身为曾经的&组合技女皇&,正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时(&爱意&的意思是&毁容的子弹&)。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。
  基础攻击力:49.54 &&& 46
  成长攻击力:3 &&& 1
  基础法力值:275.84 &&& 325.84
  成长法力值:38 &&& 35
  [新]被动-厄运的眷顾
  每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
  伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
  对小兵造成50%伤害
  对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)
  [新]W-大步流星
  不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
  主动效果的冷却时间:12秒 &&& 8秒
  冷却时间的起算点:从施放时 &&& 从状态结束后
  被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70 &&& 60/70/80/90/100
  在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
  攻速持续时长:6秒 &&& 3秒
  攻速加成:20/30/40/50/60% &&& 60/75/90/105/120%
  【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
  E枪林弹雨
  施法距离:800 &&& 1000
  R弹幕时间
  持续时长:2秒 &&& 3秒
  不再施加黑枪射击
  每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度) &&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
  总波数:8 &&& 12/14/16
  【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
  [-]皮城女警 凯特琳
  凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?
  基础攻击力:50.04 &&& 55.66
  成长攻击力:3 &&& 2.18
  对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
  被动-爆头
  不再穿透额外护甲
  【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
  凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
  Q-和平使者
  伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力) &&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
  弹体宽度:90 &&& 60
  伤害衰减:每命中一个单位减少10% &&& 仅在命中第一个单位后减少40%
  在命中第一个单位后,宽度提升30
  总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
  W-约德尔诱捕器
  消耗:30法力 &&& 20法力
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 &&& 无冷却
  [新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
  [新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
  可同时存在的最大陷阱数:3 &&& 3/3/4/4/5
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度) &&& 无
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
  E-90口径绳网
  弹体速度:2000 &&& 1600
  弹体宽度:80 &&& 70
  位移距离:500 &&& 400
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度) &&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
  减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒 &&& 1秒
  凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  [-]寒冰射手 艾希
  【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
  随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。
  被动-冰霜射击
  减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
  冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
  [新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
  Q-射手的专注
  不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
  在充能到达5层前无法施放
  在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
  【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
  冷却时间:18秒 &&& 无冷却
  W-万箭齐发
  [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
  攻击前摇提前,但弹体速度降低。
  虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。
  攻击前摇:0.32 &&& 0.23
  普攻的弹体速度:1700 &&& 1600
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
  只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。
  Q-秘术射击
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 &&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
  命中时的冷却缩减:1秒 &&& 1.5秒
  E-奥术跃迁
  冷却时间:19/17/15/13/11秒 &&& 19/17.5/16/14.5/13秒
  [-]金克丝
  被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
  各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。
  被动-罪恶快感
  [新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
  持续时长:4秒 &&& 6秒
  Q-枪炮交响曲
  [新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
  卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
  基础攻速:0.658 &&& 0.694
  成长攻速:3.3% &&& 2.8%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
  被动-武术姿态
  [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
  [-] 卢锡安
  【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
  又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
  R-圣枪洗礼
  子弹的数量不再随着攻速来增长
  [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
  [-]战争女神 希维尔
  攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
  尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。
  基础攻速:0.66 &&& 0.625
  W-弹射
  冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
  冷却时间的起算点:在状态结束后 &&& 在施放时
  增益时长:6秒 &&& 4秒
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
  在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
  Q-急速射击
  在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
  在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
  冷却时间:20秒 &&& 20/19/18/17/16秒
  W-火箭跳跃
  魔法伤害:80/105/130/155/180 &&& 60/110/160/210/260
  不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
  [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
  E-爆炸火花
  [新]会在到达满层后瞬间爆炸
  [新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
  弹体速度:1800 &&& 2400
  [-]瘟疫之源 图奇
  Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
  我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。
  Q-埋伏
  [新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
  [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
  R-火力全开
  持续时长:7秒 &&& 5秒
  消耗:100/125/150法力 &&& 100法力
   [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
  R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
  韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。
  R-腐败锁链
  [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
  [新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
  魔法伤害:150/250/350 &&& 100/175/250
  [-]暗夜猎手 薇恩
  【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
  薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
  W-圣银弩箭
  基础真实伤害:20/30/40/50/60 &&& 0
  真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% &&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
  [新]最小伤害:40/60/80/100/120
  [-]首领之傲 厄加特
  R的双抗加成换成了伤害减免。
  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
  R-超动力定位转换器
  护甲和魔抗加成:60/90/120 &&& 0
  [新]伤害减免:30/40/50%
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  BUG修复已给出
  我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
  R-禁军之墙
  修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
  修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
  修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
  [-]永猎双子 千珏
  生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
  千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
  基础生命回复:10 &&& 7
  被动-千珏之印
  [新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
  在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
  [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
  E-横生惧意
  现在会在触发时正确地播放音效
  [-]诡术妖姬 乐芙兰
  【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
  我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
  被动-乱花迷眼
  [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [-]荒漠屠夫 雷克顿
  呆在原地
  W-冷酷捕猎
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
  [-]放逐之刃 锐雯
  Q如预期一样运作了。
  虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
  Q-折翼之舞
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
  【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
  这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
  E-双面毒刃
  不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
  [新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
  R-幻像
  [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
  [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
  [-]亡灵战神 赛恩
  把你的真正感受告诉他们,赛恩
  E-杀手怒吼
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔
  这个BUG连熊也忍不了
  Q-滚滚雷霆
  在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
  [-]齐天大圣 孙悟空
  修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
  Q-粉碎打击
  在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
  W-真假猴王
  [新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  E-腾云突击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
  W不再隐藏Q的施法时间。
  这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
  W-影奥义!分身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
  [-]攻击力调整
  为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。
  以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。
  寒冰射手 艾希
  基础攻击力:51.08 &&& 56.5
  成长攻击力:2.85 &&& 2.26
  荣耀行刑官 德莱文
  基础攻击力:50.38 &&& 55.8
  成长攻击力:3.5 &&& 2.91
  探险家 伊泽瑞尔
  基础攻击力:50.24 &&& 55.6
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  暴走萝莉金克丝
  基础攻击力:53.04 &&& 58.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  复仇之矛 卡莉丝塔
  基础攻击力:57.5 &&& 62.92
  成长攻击力:3.5 &&& 2.91
  永猎双子 千珏
  基础攻击力:49 &&& 54.42
  成长攻击力:2.2 &&& 1.61
  圣枪游侠 卢锡安
  基础攻击力:52.04 &&& 59.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  战争女神 希维尔
  基础攻击力:52.04 &&& 57.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  麦林炮手 崔丝塔娜
  基础攻击力:51.54 &&& 57.06
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  瘟疫之源 图奇
  基础攻击力:49.04 &&& 54.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  惩戒之箭 韦鲁斯
  基础攻击力:49.04 &&& 54.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  暗夜猎手 薇恩
  基础攻击力:50.46 &&& 56.88
  成长攻击力:3.25 &&& 1.66
  法力&法力回复调整
  在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。
  [-]法力调整
  以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  基础法力值:346.04 &&& 396.04
  成长法力值: 53 &&& 50
  寒冰射手 艾希
  基础法力值:231.8 &&& 280
  成长法力值: 35 &&& 32
  复仇焰魂 布兰德
  基础法力值:325.6 &&& 375.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  荣耀行刑官 德莱文
  基础法力值:310.56 &&& 360.56
  成长法力值: 42 &&& 39
  寡妇制造者 伊芙琳
  基础法力值:265.6 &&& 315.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  探险家 伊泽瑞尔
  基础法力值:310.6 &&& 360.56
  成长法力值: 42 &&& 39
  末日使者 费德提克
  基础法力值:350.12 &&& 400.12
  成长法力值: 59 &&& 56
  潮汐海灵 菲兹
  基础法力值:267.2 &&& 317.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  哨兵之殇 加里奥
  基础法力值:319 &&& 369
  成长法力值: 50 &&& 47
  战争之影 赫卡里姆
  基础法力值:277.2 &&& 327.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  刀锋意志 艾瑞利娅
  基础法力值:288.8 &&& 338.8
  成长法力值: 35 &&& 32
  武器大师 贾克斯
  基础法力值:288.8 &&& 338.8
  成长法力值: 35 &&& 32
  未来守护者 杰斯
  基础法力值:307.2 &&& 357.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  虚空行者 卡萨丁
  基础法力值:347.6 &&& 397.6
  成长法力值: 70 &&& 67
  圣枪游侠 卢锡安
  基础法力值:298.88 &&& 348.88
  成长法力值: 41 &&& 38
  光辉女郎 拉克丝
  基础法力值:335 &&& 384
  成长法力值: 50 &&& 47
  扭曲树精 茂楷
  基础法力值:327.28 &&& 377.28
  成长法力值: 46 &&& 43
  沙漠死神 内瑟斯
  基础法力值:275.6 &&& 325.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  深海泰坦 诺提勒斯
  基础法力值:284.0 &&& 334.0
  成长法力值: 50 &&& 47
  狂战士 奥拉夫
  基础法力值:265.6 &&& 315.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  战争之王 潘森
  基础法力值:267.12 &&& 317.12
  成长法力值: 34 &&& 31
  流浪法师 瑞兹
  基础法力值:342.4 &&& 392.4
  成长法力值: 55 &&& 52
  亡灵战神 赛恩
  基础法力值:275.6 &&& 325.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  策士统领 斯维因
  基础法力值:324.0 &&& 374.0
  成长法力值: 50 &&& 47
  暗黑元首 辛德拉
  基础法力值:334 &&& 384
  成长法力值: 63 &&& 60
  刀锋之影 泰隆
  基础法力值:327.2 &&& 377.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  惩戒之箭 韦鲁斯
  基础法力值:310 &&& 360
  成长法力值: 36 &&& 33
  邪恶小法师 维迦
  基础法力值:342.4 &&& 392.4
  成长法力值: 55 &&& 52
  虚空之眼 维克兹
  基础法力值:325.6 &&& 375.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  远古巫灵 泽拉斯
  基础法力值:316.96 &&& 366.96
  成长法力值: 47 &&& 44
  爆破鬼才 吉格斯
  基础法力值:334 &&& 384
  成长法力值: 50 &&& 47
  [-]法力回复调整
  以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
  牛头酋长 阿利斯塔
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  蒸汽机器人 布里茨
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  风暴之怒 迦娜
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  天启者 卡尔玛
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  仙灵女巫 璐璐
  基础法力回复: 8.5 &&& 11
  堕落天使 莫甘娜
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  琴瑟仙女 娑娜
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  众星之子 索拉卡
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  河流之王 塔姆
  基础法力回复: 5.5 &&& 8
  宝石骑士 塔里克
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  时光守护者 基兰
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  [-]重伤
  治疗效果降低:50% &&& 40%
  重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
  [-]强化普攻类技能的改动
  历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
  以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
  蒸汽机器人 布里茨
  E-能量铁拳
  W-致残打击
  时间刺客 艾克
  被动-Z型驱动共振
  德玛西亚之力 盖伦
  Q-致命打击
  未来守护者 杰斯
  R-变形:墨丘利之锤
  武器大师 贾克斯
  W-蓄力一击
  虚空行者 卡萨丁
  W-虚空之刃
  曙光女神 蕾欧娜
  Q-破晓之盾
  无极剑圣 易大师
  被动-双重打击
  沙漠死神 内瑟斯
  Q-汲魂痛击
  深海泰坦 诺提勒斯
  被动-排山倒海
  Q-残忍无情
  荒漠屠夫 雷克顿
  W-冷酷捕猎
  放逐之刃锐雯
  被动-符文之刃
  凛冬之怒 瑟庄妮
  W-北风链枷
  龙血武姬 希瓦娜
  Q-龙牙突刺
  水晶先锋 斯卡纳
  E-晶体破碎
  琴瑟仙女 娑娜
  被动-能量和弦
  刀锋之影 泰隆
  Q-刺客诡道
  巨魔之王 特朗德尔
  Q-利齿撕咬
  卡牌大师 崔斯特
  W-选牌
  暗夜猎手 薇恩
  Q-闪避突袭
  机械先驱 维克托
  Q-虹吸能量
  齐天大圣 孙悟空
  Q-粉碎打击
  爆破鬼才 吉格斯
  被动-一触即发
游久看比赛APP新增沙盘功能(沙盘数据实时更新)
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