中国战争总动员员游戏里面士兵都变成别的颜色而且攻击性感觉也增强了是怎么回事

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战争总动员问答
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类型:其它游戏人气:216403 版本:1.0
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探索虚拟作品的现实可能,解读科幻题材的科学原理。只有认真研究才能理解乐趣,越是喜欢就越要寻根究底,走进游戏科学,了解更多游戏和科学关联的话题。
当战争游戏化:玩家能变成真正的士兵吗?
游戏无用?游戏只是“电子海洛因”?或许换个角度来看,游戏还能把玩家培养成一个战士。
活动投稿,作者 51号军令,未经授权请勿转载英国的《卫报》于12月9日在其网站上发表了一篇文章讲述了前英国皇家空军少将格雷格·巴格韦尔认为英国空军应征募更多游戏玩家来操纵无人机作战的。 国空军无人机操作员在作战,不知道的人真有可能人认为他在玩游戏实际上,操作无人机作战并不算什么新鲜事,早在2013年的《新京报》上就有过类似的文章。说的是美国空军的无人机飞行员“像玩游戏一样杀人”。 这个看似“游戏机”的东西很可能就是微型直升机操作平台战争和游戏之间,其实关系十分微妙。曾经有统计数据显示,在国外有80%的游戏多多少少和战争以及军事有一定的关系。而在游戏发展史上,军事和战争题材的游戏可谓长生不衰。从街机时代的“彩京战机”到FC时代的“坦克大战”、再到PC时代从RTS到FPS的流行,可以说军事以及战争题材游戏从未远离过游戏和玩家。但是实际上,游戏和战争、游戏和军队军校之间、其实也有着剪不断理还乱的关系。战争和游戏到底有多密切?接下来笔者就说说游戏、军事和战争之间的一些很有意思的关系。 战争与游戏,也许关系并没有那么疏远军校学员的“辅助教材”如果真的要从最早开始说的话,许多棋类运动、尤其是中国象棋和国际象棋本质上就是一场“桌面上的战争”。和战争以及军事关系最密切的就要数“兵棋推演”了。而兵棋推演一定程度上就是一场游戏。其中以欧根系统开发的《战争游戏》系列为典型。 称为“现代战争指挥模拟”的《战争游戏》系列一位军校学院的学生和笔者说过,在军校的学习中,教官在课堂上不止一次地鼓励学生去接触军事游戏。这位不愿意透露姓名的军校生是这么说的“在课堂上,我们的教官不止一次提到了《战争游戏》这款游戏,并且鼓励我们多去研究这款游戏,而且教官本人就是资深玩家。我们有时候甚至会拿这些游戏作为研究上课内容的方法”。一位杨姓前军校教员也从另一个方面证实了这样的观点。这位杨姓教官曾经是河北某军校的高级教员。他就提到过这么个事情:“如今军校的学院和教官多多少少都接触军事游戏。因为学习战术与战略最好的方式就是去实践,而游戏是成本最低同时也是目前最有效的实践方式。学员可以通过游戏对所学知识和自己战术构思的强项和弱点有最直观的认识,这对学员的成长很有帮助。” 军事训练的常备科目实际上除了对于战略战术上面的教育,军事游戏在单兵训练方面起到的作用也非常巨大,并且已经被证明是一种非常有效的手段。如今新生并且风头正经的VR游戏,早已在军队的日常训练中起到了重要作用。甚至在部分国家已经成为了军队的日常训练科目之一。 今年从军队退役的士官高某就说过这么一句话:“枪法是子弹喂出来的,配合是靠平时练出来的,但是别的有些东西的确是可以靠游戏打出来的。”另有软件开发人员指出:实际上所有战斗机以及坦克的模拟训练软件本身就可以被认为是最高拟真度的军事游戏,而模拟器本身也和大型游戏机在本质上没有太大差别。某种程度上可以认为是军用的超大型模拟游戏机。 实际上有些游戏本身就是军事虚拟训练平台的民用版。最典型的例子就是《美国陆军》和《武装突袭》了。《美国陆军》系列是美国陆军制作的免费军事模拟射击游戏,尽管操作复杂但是在拟真性上制作非常出色。另有消息指出:该游戏被认为是志愿参军的美国新兵在入伍前的最佳训练软件之一。 《美国陆军3》而被军事游戏玩家奉为“单兵作战模拟软件”的《武装突袭》系列游戏本身在军界就有一定地位。《武装突袭3》尽管在真实性上已经被玩家和公众所认可,但在真实还原度上相比其原型《VBS3》依然只能算小儿科。实际上这款游戏只是商业虚拟军事训练平台《VBS3》民用版本,而《VBS3》本身是北约成员国军队的军事任训练软件。 《武装突袭3》原国防大学军事后勤与军事科技装备教研部副主任张召忠就不止一次的提到过:“游戏化拟真训练,这是一条发展方向,毕竟现实里的真实装备动不动百万千万的,用游戏来做性价比高,也省钱。”未来作战的可能趋势至于英国《卫报》报道的招募玩家用无人机作战。在笔者对相关人员进行询问后也得出了答案。原军校教员杨某就表示这个是有可能的。这位杨姓教官告诉笔者:从技术以及实际运用的角度来看,实际上这种无人操纵技术早就已经成熟了。飞在天上的“捕食者”和“掠食者”等无人机就是最好的例子。实际上战机和战车的无人化主要就是要解决一个数据链和数据延时的问题。一旦这两个问题解决了,战斗机以及坦克的无人作战化就基本解决了,而防干扰措施如今也伴随着安全措施、预设任务、断线重连以及紧急情况下的自动返航解决。唯一需要考虑的也就是一个数据延迟的问题了。 美军的现役攻击/侦查无人机对于未来战争是否会成为一场“游戏化的战争”,相关人士指出这是有可能的。资深军事爱好者和游戏制作人、同时也是无人机发烧友的的“奔马”向笔者表达了自己的观点。他看来,把游戏玩家招募成作战无人机是非常靠谱的事情。对此奔马是这么说的:“实际上在解决了可靠性和数据延迟的问题后,无人载具的操作问题很好解决,只要软件方面成熟,用普通的飞行摇杆甚至是游戏手柄驾驶战机在技术上都是可行的。甚至有可能未来空战就是飞行员们在一架‘指挥机’内操作某个空域的无人战斗机进行空战,绝不是,而那个时候,玩家和军队战士之间可能在某种程度上可以划等号了。 第一眼看去,无人机作战终端和超大型游戏模拟器并无太区别一名空军爱好者与无人机爱好者“西尔特”则认为,这种“将玩家变成无人机飞行员”的措施其实非常靠谱。首先由于无人机驾驶员不需要上战场,就省去了一般飞行员体能以及耐受力方面的训练。同时对于玩家来说,如果操作方式与游戏手柄、遥感类似的话,只要稍加基础培训和练习就可以轻松掌握无人机的操作,然后再进行一年左右战术教学培训基本可以形成战斗力进行对地攻击任务。同时由于无人机可以自动设定操作阈值,所以一定程度上又降低了操作失误带来的风险。 对于军队来说,无人机的战损成本远远低于飞行员的战损成本曾经有玩家提出了这样的概念:“未来的空战大概会和游戏差不多。这个作战里面都是无人机和无人载具。飞行员、坦克手都在远离战场的地方通过VR等设备远距离遥控飞机、坦克的作战。”而如今这样的概念在技术上已经基本可以实现。同时有军事专家曾指出:未来战争中,无人化可以是一个趋势。而无人化的好处有很多,首先是成本大幅下降,尤其是对于培养成本很高的空军来说,无人化可以大幅降低各军种的部队训练和维护成本,尤其是让同类型玩家参与训练更是进一步减少了培训的时间成本。同时由于作战人员远离了一线,也就不会发生因为人员大规模伤亡造成的士气低落、厌战情绪以及战争创伤等问题。 “战争无人化”将会是一种趋势隐患:无人化、游戏化背后的伦理危机尽管说,随着无人机技术、数据链技术以及软件等方面的逐步成熟。“玩家参与打仗”这件事情似乎越来越靠谱。但是同样反对和质疑的声音也从未停止过。 X47B项目的发展就伴随了大量的争议而最重要的的就是一个战争伦理的问题,有反对者指出,这种玩家培训成无人机的方法减少了战争的成本,让国家间在面对纠纷和冲突的时候采取战争手段的成本显著减弱,这样各国在面对国际纠纷的时候,选择以战争形势解决的可能性将明显增加。另有反对者认为,用游戏玩家来指挥无人机作战,这些玩家很容易把作战和游戏划为等号。这是种非常危险的信号,因为一旦把战争和游戏混为一体,容易形成一种意识上的错位;这种错位很容易让操作者失去对生命的敬畏感以及对战争的恐惧和排斥感。 现代战争中士兵心理问题会严重影响军队和民众对战争的态度而这明显违背了伦理道德,同时也让在战场中发生针对平民的大规模屠杀以及不必要的攻击事件的概率上升。独立视频《恐怖谷》就展现了“无人战士的杀戮”和“玩家变战士”带来的战争伦理问题的担忧。另一方面,则是一种“使命感”的问题,对此有空军爱好者和空战游戏玩家指出:真正的飞行员在飞行的时候,除了作战时紧张外,有时候其实是可以享受到飞行的乐趣。同时因为亲临战场所带来的使命感会让飞行员有着极强的求胜欲望和凝聚力。 如果在无人机后面的飞行员是这样的,那么这支部队真的有战斗力么?而对于那些“玩家飞行员”来说,这种求胜欲、紧张感、威胁到生命的紧迫感和战斗以外的飞行乐趣是体会不到的,这会让这些“飞行员”毫无士气和求生欲望可言,面对战争的胜败将其视作游戏而显得“无所谓”,而这种“无所谓”带来的士气低落、凝聚力涣散、压迫感不足带来的注意力不集中势必会带来巨大的战斗力隐患。(就好像上图中的状态一样) 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者51号军令
PTSD提督 军游的恶魔代言人
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《战争总动员》是一款极具趣味和策略性的模拟经营战争游戏,游戏玩法与《部落战争(Clash of Clans)》如出一辙,玩家可以在游戏中建造独一无二的军事基地,发动海陆空全方位现代战争
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战争总动员
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
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