求eve四族eve t3驱逐舰 定位属性和加成,有图片最佳。

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关于四族泰坦加成的一些对比
艾玛泰坦技能加成:每升一级,增加团队所有成员电容回充速率7.5%泰坦5级技能就能增加回电速率37.5%盖伦特泰坦技能加成:每升一级,增加团队所有成员最大装甲强度值7.5%5级技能装甲就能加成37.5%米玛塔尔泰坦加成:每升一级,舰队成员的信号半径减少7.5%5级技能信号半径就能减少37.5%加达里泰坦技能加成:每升一级,增加团队所有成员最大护盾能量值7.5%5级技能就能加成37.5%的护盾值就现在能出动泰坦参与的会战来说,A G两族的加成是必选首先是A泰坦,回蓝加成,有蓝才能加血,有血才能战斗,个人觉得是最好的加成G,C泰坦加成,直接增加血量,用到TT的战斗肯定有几个常规战列编队,所以说对于增加整体生存能力是很有帮助的,M泰坦的减伤加成,看似一个逆天的加成,对付隐轰投弹绝对不错,但是对于会战这种站桩撸的情况来说感觉帮助没那么大另承接AGM四族泰坦预定,期货
转。偶然看到国外神豪。
怎么样,这标题,够吸引...
卡吧队长的神机,求草
说好的的更新自动识别...
先直接上结论,反正我...
想组个电脑玩战地四 求...
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下版本加成必须在总览内,你TT有几个能上前线的?
TT什么时候跟常规舰队组一起了?
CTT和MTT的有效 远远高于GTT和ATT
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你可能喜欢EVE&-&最佳PVP舰船之“驱逐舰、拦截舰”
驱逐舰级:驱逐舰是护卫舰的进化版,虽然它还和护卫舰一样使用小型的装备,但是其实力已经超出了护卫级别的范畴。
Destroyers(普通驱逐舰)普通驱逐舰的作用是清扫敌方的护卫舰,包括普通的护卫舰和衍生的突击舰。
远比护卫舰多的炮塔安装座带来的是远胜护卫舰的火力,当然,这也是以牺牲机动性为前提的。
Cytalyst(促进级)
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TITLE="EVE&-&最佳PVP舰船之&驱逐舰、拦截舰&" />
促进级最适于小型冲突战和舰队支援战,它被誉为最佳的反护卫舰平台之一,从没有人敢质疑其顶尖的炮台追踪装置。
技能加成:驱逐舰概论每提升一级,小型混合炮台的转速增加10%,小型混合炮台的失准距离增加10%。
特殊加成:
小型混合炮台的最佳射程增加50%
技能需求:Gallente Frigate Level
III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Destroyers Level I(驱逐舰概论 1级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
促进级的极限DPS甚至可以与战列巡洋舰匹敌,当然,在极近的距离上。
而这种凶悍的战斗方式的弱点是:如果你冲到对方面前照脸一顿猛抽却发现打不死对方,那最后死掉的一定是你自己。
Thrasher(长尾鲛级)
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TITLE="EVE&-&最佳PVP舰船之&驱逐舰、拦截舰&" />
长尾鲛级的设计是对其兄长飓风级的补充,其强劲的炮台性能和先进的追踪计算机使它能保护它巨大的兄长不受更小更快的敌机侵袭。
技能加成:驱逐舰概论每提升一级,小型射弹炮台的跟踪速度增加10%,小型射弹炮台的伤害增加5%。
特殊加成:小型射弹炮台的最佳射程增加50%。
技能需求:Minmatar Frigate Level
III(米玛塔尔护卫舰操作理论 3级)
Destroyers Level I(驱逐舰概论 1级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
长尾鲛级原本的火力就相当出色,在改版BUFF以后可盾抗也可甲抗,其性能更是如虎添翼。
作为工业舰和小型飞船的终结者,装备了大口径射弹炮的长尾鲛级一直活跃在强暴第一线。
Interdictors(拦截舰)拦截舰是所有EVE舰船的噩梦,它可以发射一种名为“拦截泡”的东西,大部分EVE中的飞船包括旗舰,跃迁撞到这个“拦截泡”时都会被强行扯离亚空间。
这些被拦截的飞船被强行带回常规空间后所看到的第一幕,一般也就是它们所能看到的最后一幕了。
Flycather(飞燕级)
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TITLE="EVE&-&最佳PVP舰船之&驱逐舰、拦截舰&" />
拦截舰是驱逐舰大小的舰船,其建造目的就为了填补一项重要战略用途:破坏敌人跃迁通道。
由于能够发射扰乱跃迁的拦截弹,拦截舰具有重要价值,常被部署在必须绝对限制敌人移动的战略要点。
另外,就像它们的驱逐舰级前辈一样,它们也非常适合攻击护卫舰大小的飞船。
开发商:卡拉吉塔
卡拉吉塔集团是已知世界中最大的军火生产商,它生产的战舰非常注重战斗力。这些战舰偏向于传统的加达里战术,其设计是围绕着数量众多的武器系统,尤其是导弹发射器进行的。不过,它们的装甲和结构相当薄弱,主要依赖能量护盾来进行防护。
技能加成:
驱逐舰概论每提升一级,火箭和轻型导弹的飞行速度增加10%,轻型导弹攻击高速目标时的伤害增加3%;
拦截舰操作理论每提升一级,火箭和轻型导弹的动能伤害增加5%,拦截泡发射器的发射速度增加10%。
特殊加成:
可以安装拦截泡发射器。
技能需求:
Caldari Frigate Level V(加达里护卫舰操作理论 5级)
Destroyers Level V(驱逐舰概论 5级)
Interceptors Level IV(截击舰操作理论 4级)
Interdictors Level I(拦截舰操作理论 1级)
Spaceship Command Level IV(飞船操控学 4级)
Evasive Maneuvering Level V(规避机动理论 5级)
Navigation Level II(导航学 2级)
这是一艘二级科技舰船,你需要学习大量的技能来操控它。
拥有5个同级别槽位的小型飞船是极其少见的,而飞燕级就是其中的一员,它有5个中槽。
除了装配上的高度自由,飞燕级的外形也公认是驱逐舰家族里最帅的,笑。
Sabre(剑齿虎级)
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TITLE="EVE&-&最佳PVP舰船之&驱逐舰、拦截舰&" />
拦截舰是驱逐舰大小的舰船,其建造目的就为了填补一项重要战略用途:破坏敌人跃迁通道。
由于能够发射扰乱跃迁的拦截弹,拦截舰具有重要价值,常被部署在必须绝对限制敌人移动的战略要点。
另外,就像它们的驱逐舰级前辈一样,它们也非常适合攻击护卫舰大小的飞船。
开发商:核心局面
核心局面公司核心局面公司飞船的与众不同处在于,它们更青睐电子设备和防御系统,而不是传统米玛塔尔人所喜欢的那种“满身大炮”的舰船。
技能加成:
驱逐舰概论每提升一级,小型射弹炮台的伤害增加5%,小型射弹炮台的转速增加10%;
拦截舰操作理论每提升一级,小型射弹炮台的失准距离增加10%,拦截泡发射器的发射速度增加10%。
特殊加成:
可以安装拦截泡发射器。
技能需求:
Minmatar Frigate Level V(米玛塔尔护卫舰操作理论 5级)
Destroyers Level V(驱逐舰概论 5级)
Interceptors Level IV(截击舰操作理论 4级)
Interdictors Level I(拦截舰操作理论 1级)
Spaceship Command Level IV(飞船操控学 4级)
Evasive Maneuvering Level V(规避机动理论 5级)
Navigation Level II(导航学 2级)
特别推荐:
剑齿虎级是长尾鲛级的完美升级版,在爆炸拦截泡发射的情况下,还能保持较好的DPS输出。
正因为如此,剑齿虎级也宇宙中是最常见的拦截舰。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。EVE:国服第三季度更新将涵盖世界服4个版本
EVE:国服第三季度更新将涵盖世界服4个版本
【17173专稿,转载请注明出处】
在近期举行的EVE晨曦舰长见面会上,CCP亚洲区资深制作人刘建昭接受了17173的采访。他表示,国服将在第三季度进行版本更新,内容会涵盖世界服6-8月上线的总计4个版本的游戏内容。另外,自49大战和世界碰撞后,玩家间的PVP气氛空前活跃,官方会在未来持续支持这类竞技赛事,若时机成熟,或许会将EVE电竞赛事引入K1电竞平台。
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CCP亚洲区资深制作人刘建昭
17173:EVE国际服的更新目前来说拆分成了一年若干个版本。在不久前,国服也进行了更新,能否透露一下国服未来的更新计划?
刘建昭:我们计划在三季度末对EVE晨曦服进行版本更新,内容会涵盖世界服务器上6月-8月上线的总计4个版本的游戏内容,其中最令人瞩目的更新主要有三块:
第一是加入了加达里和盖伦特种族的T3驱逐舰,自此四族T3齐聚,玩家可以从这些新船及其特有的“模式切换”功能中找到更多的战斗乐趣;
第二是对EVE核心系统之一-主权争夺的机制进行了更新,给予更多动力和灵活性去鼓励玩家开疆掠土,演绎EVE中经久不衰的“蝴蝶效应”;
第三,开发团队继续丰满朱庇特一线的故事情节,基于现有的流浪者战舰、入侵、席拉大虫洞星系等玩家会看到更多令人心潮澎湃的内容。除此以外,各种图像升级、舰船平衡、全新的舰船皮肤等也穿插其中,敬请期待。
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17173:49大战之后,国服是否还有爆发全面战争的可能性?目前来说EVE宇宙的总体态势是什么样的?
刘建昭:目前EVE晨曦服务器有很多局部小规模的战争正在进行,且从数据观测来看,在游戏的高安和低安地区发生的战斗行为密度比以前有所提升,说不定这些小“摩擦”中就暗含了下次世界大战的导火索。
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17173:今年的世界碰撞证明了EVE的PVP同样有很强的观赏性,但是似乎了解的玩家不是特别多,能否介绍一下EVE的PVP究竟有什么样的特点?
刘建昭:EVE中没有“超神”装备,你几乎不可能达成其他游戏中“以一敌百”似的无双神技,也不可能以不变的配置打赢每个来犯的对手。世界碰撞系列赛的实例已经证明EVE小队战中,如果指挥战术得当,成员分工明确且配合无间的话,即便是火力最强的大型敌舰也无法触摸到己方一丝一毫。对环境的洞察、人性的揣摩和战舰的驾驭三位一体,每个人都可以在游戏中把战斗演绎成富有美感的艺术。
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17173:目前来说EVE的竞技在国内的推广会怎么做?有什么样的规划?
刘建昭:现阶段官方层面还没有系统的EVE电竞推广规划,但自世界碰撞系列赛之后玩家群体间自发组织的小型赛事层出不穷,PVP气氛空前活跃,运营商世纪天成也给这些赛事提供了大力度的支持,也有其他一些热心玩家在主流直播平台上展示EVE游戏。新一届国服联盟竞技赛已经在上个月决出了最终王者,我们会把这项传统赛事做大做强,此外天成还拥有自己的K1电竞平台,时机成熟时我们也会考虑启用。
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17173:目前EVE在移动领域有什么样的规划?
刘建昭:对于新技术的尝试对CCP来讲意义重大,它为EVE IP在其他平台的延伸提供了多种可能性,比如我们这次推出的VR游戏Gunjack。
FPS新游EVE GunJack实玩展示
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17173:在经济系统方面,EVE作为一款老游戏,并没有出现很严重的通货膨胀,数值设计师在这方面是如何控制的?有什么独特的理念?
刘建昭:首先,EVE拥有在游戏领域内可能是经济仿真度最高的市场交易系统,时任CCP首席游戏设计师的Kjartan Emilsson是当之无愧的“EVE市场之父”,具有法国尼斯大学数理物理学博士学位的他为EVE奠定了一个非常好的基础。此后很长一段时间内,EVE的宏观经济平稳一直由另一位博士——经济学博士Eyjo带领的数据小组来负责维护和调整。此外,开发团队近年来也建立了多个精确的模型架构来观察游戏内其他领域,比如舰船、武器等的参数平衡,并依据得出的客观数据来作为开发参考。
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17173:姐妹会舰船的推出在EVE中可以说相当异类,后续似乎没有继续朝着这个方向去设计舰船,有没有计划和打算再推出这样的舰船?
刘建昭:姐妹会势力船只是最受玩家欢迎的PVE战舰系列之一,不光因为它们通体全白的流线型美感设计,更因为设计师赋予它们的定位于空间探索的强大机能。我们以后计划推出的“设计师涂装”概念将赋予玩家更多的自定义空间,喜欢姐妹会全白色调的玩家届时可以选择将它应用到各类自己钟情的战舰上。
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【编辑:一人一剑】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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