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6.8上分指南:各位置最强英雄 总有一款适合你
6.8上分指南:各位置最强英雄 总有一款适合你
  6.8版本在外服已经更新一周了,从外服的数据来结合分析,哪些英雄削弱了哪些英雄增加了?哪些英雄在6.8版本胜率够高?一起来看看吧。
  昨天(4月26日)国服正式更新了6.8版本,包括了的重做与热门英雄削弱,而外服早在上周就更新了最新版本,经过一周全球玩家的尝试,6.8版本热门上分英雄已经浮于水面。并不一定说以下英雄才能上分,是最强的存在,最强的始终是适应环境的玩家对吗?本上分英雄指南是外服高玩通过各种网站收集数据分析,帮助玩家筛选和梳理你对于当前版本的理解,进而会由此产生更多的想法,去尝试某一个适合自己和环境的英雄,而不是盲目跟风。
6.8版本内容概要
  英雄加强-、、
  英雄削弱-
  英雄调整-、、、
  其它削弱-、、、不灭之握
  重做-加强了,仍在开发中
  版本上分英雄:选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。
  上单-、、
  打野-、、
  中单-、、
  ADC-、
  辅助-、、、
  上单-、、、、
  打野-、、、
  中单-、、、、
  ADC-、、、
  辅助-、、、
部分英雄解释
  -稍微砍了一下基础伤害并不是致命的削弱,仍然是这个版本最顶级的上单英雄,他的出装路线也不需要太多的调整,依然是伤害爆炸的坦克英雄。不灭之握和仍然是很多坦克英雄的首选,包括。
  -尽管在路人中人气很高,但是他的大招削弱、、调整后胜率下降了不少。但在面对地方阵容缺少前排或者高额爆发时,仍然是保命发育能力最好的选择。
  -一流的上单英雄二流的下路英雄,改动后对的需求更大了,出装路线将会逐渐走暴击流,传统的++的构筑也仍然可用。
  -经过几次削弱后,半肉路线是遭受打击,滚雪球能力也没有之前那么强。他现在需要更加小心和较长的发育周期,倾向于作为刺客或者收割者参加团战。
  -和纷纷削弱后,已经成为了野区霸主,她的前期清野速度、gank配合能力以及团战poke消耗都让敌人十分头疼。唯一要注意的是,需要一些技巧和反应。
  -神级辅助二流上野,新的强到有些离谱,集回复、保护、控制、坦度于一身,能够搭配任何阵容。随着玩家们的上手和熟练,将会是版本最好的辅助英雄之一,但他的gank能力不强和推线能力一般使得在其它位置暂时没有更好的发挥。
  -时光辅助是目前版本被低估的一个英雄,他的双Q消耗附带眩晕效果相当实用,兼顾伤害和保护能力的标准辅助英雄。尤其可以根据敌人的阵容,选择在团战中将大招交给前排坦克或者后排输出,常常可以改变一场团战结果。
  -无论上单半肉或者中单刺客,他在这个版本的机动性和伤害都是十分优越,能够通过游走或者传送支援为队友创造更多的优势。
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 拳头公司正在努力将英雄的定位变的简单明确。为此设计师Morello专门发帖,解释说未来的3.10补丁中,英雄的定位将化繁为简,整合为:刺客,法师,坦克,辅助,战士,枪手。
刺客  An assassin is an agile champion that specializes in killing or disabling high value targets. Focused on infiltration, deception, and mobility, assassins are opportunistic hunters who find favorable moments within a fight before jumping into the fray. Regardless of the size of the enemy team, assassins specialize in positioning and artful killing. They strike when the time is right – no sooner, no later.  刺客是专为秒杀对面核心而飘逸灵活的存在。他们专注于迅速切入,迷惑对手,以及干完就走。他们是十足的机会主义者,精心等待团战中最佳的切入时机。不管敌方队伍规模多么庞大,刺客们总是能找到合理的位置来表演他们的刺杀艺术。“等待最佳的时机,刺客就会下手,不快不慢。”
法师  Mages are mostly ranged champions who prioritize powerful abilities over basic attacks. Typically mages are characterized by some combination of long-range, area-effect or high-utility spells to get the job done. A skilled mage can have a huge impact on any team with their versatile skillsets and flexible playstyle.  法师在大多数时候有着一双长手,并且倚重于修炼强力的魔法,而不是武器的攻击。传统意义上法师就代表着范围武器攻击与范围高效能魔法的完美结合---这样的结合让法师不辱使命。通过灵活多变的技能,法师能带来巨大冲击。
坦克  Tanks are durable, front-line champions that help lock down enemies and start fights. They're usually found leading the charge, choosing the right times and situations to initiate aggression. Many tanks can also protect their more fragile teammates by stunning or pushing around dangerous foes and limiting their damage potential.  坦克们坚韧不拔,奋战在前线,目标是敌方核心人物并且发起一场战斗的先手。他们通常带头冲锋,看准时机挑起纷争。许多坦克还兼顾着保护那些杀伤力强但十分脆弱的队友---为了队友他们不惜以死相搏,推走或是眩晕敌军,限制他们的伤害威胁。
  Supports make plays by enabling their allies through buffs and heals, or by disrupting enemy lines through crowd control. From laning to late game teamfights, supports create advantages and opportunities for their teammates to capitalize on. A skilled support gives their team the edge it needs to claim victory, and can turn the tide of battle with just one well-timed play.  辅助们通过增强或治疗队友,而获得战场上的认可。他们也能够通过群体控制技能,打乱敌方的阵型。从对线到后期的团战,辅助们都竭尽所能为队友创造最好的输出空间,以及协助他们抓住最好的战斗时机。一位精通此道的辅助能够为团队带来胜利的契机,也能通过一次完美的技能扭转战场上的劣势。
战士  Fighters are melee combatants that possess a mix of offensive and defensive capabilities. While they don't have as much utility as a tank or as much damage as an assassin, a fighter's damage will add up over time to make them a major threat. Each fighter has a unique blend of mobility, damage, disruption and durability.  战士们是近战范围内攻守兼备的好斗者。他们在抗打击上不如坦克高效,在输出上不能与后排枪手媲美,但他们的伤害通过时间叠加,造成很大的威胁。每一位战士都是最全能的角色,他们兼顾机动性,伤害输出,阵型分割以及持续作战能力。
枪手  A marksman is a ranged attacker that sacrifices defensive power and utility to focus on dealing strong, continuous damage to individual targets. Typically focused on using their basic attacks more than their abilities, marksmen have the capability to scale and deal out devastating levels of damage in the late phase of any game.  枪手在远距离施展攻击,他们舍弃了繁重的防御,轻装上阵并专注于强大而又稳定的单体输出。传统意义上枪手更信赖自己武器的攻击,而不是魔法技能。一场战斗的后期,枪手们总是能造成毁灭性的伤害。
  Morello对“枪手”这一新定位有更多的看法:以往玩家们喜欢称呼远程英雄为ADC,这会让人觉得AD英雄就是团队无可比拟的核心,一定要Carry全队。通过取代传统的“ADC”定位,我们希望告诉玩家们,LOL是五个人的游戏,每个位置都有着等量齐观的重要性,并不是一人独大就能获得胜利。
(话说,国内某些门户网站LOL区的英雄分类还是很好很强大的)
本帖最后由 叶无常丶 于
13:27 编辑
&[我试试点评[color=Teal][/color]]&
&██████████
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████████ &
&大爱archer&
&奇怪,VN技能说明不是百分比物理伤害么,实在想不通哪里来的真实伤害。&
&......好吧。。。自古枪兵幸运E&
&我只知道这样子更容易入门,有了总体才能更好的分类&
&Assassin...Caster..Rider..Saber...Archer&
&叶无常从上个月开始的吧 。。。。疯狂挖&
&楼下是月厨啊?这么专业?可惜三大同人我只入东方。其实我是来吐槽“召唤宠物”这项的,安妮,蚂蚱,大头,掘墓。蜘蛛和婕拉算么?&
总评分:&金钱 + 80&
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居然是沙发
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叫我小贱。
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顶..占楼围观~!【外部图片】
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顶..占楼围观~!& && && && && && &&&
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顶..占楼围观~!& && && && && && &&&
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火钳刘明& && && && && &
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反正是不太在乎这些的。。。。
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什么........................
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................
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第一次前排 好紧张啊 有木有潜规 则 要不要脱裤子 穿蕾丝啊...
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改了分类还不是这些东西。。。。。
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召唤宠物啊& && && && && && && && && && && &
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笑看狗咬狗& && &&&= =
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UID帖子威望0 多玩草120 草
,,,,,,,,,这、、
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没有位移还想跑? 版本四大切后排英雄
LOL-英雄联盟新闻导语
在6.12版本AD装备的加强,天赋树的改动对于ADC不可谓不友好,一时间艾希、萝莉等AD纷纷登上胜率榜单,AD们也点出了“双刃剑”来增强输出。成败萧何,我们如何来克制他们呢?
数据分析:
这是当前版本的一组ADC位置的英雄胜率。相同之处是什么呢?对!除了排名第九的女警,其他的ADC全都没有位移技能!
不可否认的是,这些ADC的中后期输出都极高,一旦发育起来,完全可以接管比赛。所以,我们要做的就是,在前中期就扼杀他们。哪怕在前期无法阻止其发育,也要在中后期让他们无法轻松接管比赛。下面给大家介绍一下各位置如何制衡这些ADC!
上单:刀锋意志 艾瑞莉娅
自从三相改版之后,越发的契合刀妹,主W的打法配合更快的攻速让刀妹对于后排的威胁犹如AK47。Q技能的机制、自身的被动加上水银鞋可以让刀妹在人群中来去自如。
天赋选择:
18-12的天赋,点出双刃剑和上单热门战争热诚增强伤害,无情和危险游戏可以让刀妹更快击杀目标后持续打击敌人。
符文选择:
更快的攻速能触发更多W的真实伤害,走A也会更流畅。
技能加点推荐主W,顺风辅Q打伤害,逆风辅E打控制。
出装以三相为核心,水银鞋配合被动能完全不虚任何控制技能。(有自信的可以换成攻速鞋打伤害),后面做出血手天使几乎就是不死的存在。
后期切人就是用R把小兵打残,Q突进到ADC旁边,接E接R接平A,然后用Q收尾。对付没有位移的ADC简直是无情!
中单:潮汐海灵 菲兹
没错,哪怕版本削弱以后,也不得不承认小鱼人对于后排的威胁力,特别是没有位移的ADC,WQ突进接R,几乎是必中,满满的E伤害吃完,ADC哪来的活路?
天赋选择:
E技能冷却时间的上调还是让小鱼人有些伤的,点出智谋5%的额外减CD让小鱼人满CD的情况下更灵活。雷霆的爆发可以让对面的ADC瞬间爆炸。
符文选择:
红色攻速夹固定法穿,毕竟W开启的情况下,多A一下都能多打几百的伤害。黄色成长生命,蓝色雕文固定或成长魔抗,若对面AP伤害少可以换成成长减CD。
虽然EW小幅度削弱,但是技能加点依然推荐主E辅W。
出装方面:这套出装带给小鱼人30%的减CD,以及一套技能加几次平A有3000+的魔法伤害。对于ADC简直是致命的,加上天赋与蓝BFF的话,高达45%的减CD让小鱼人依然灵性十足!
团战中从侧翼直扑AD,WQ出手先粘着对面ADC打,用E逼出ADC的闪现然后直接大招追杀,最后金身保护自己等待队友,E技能CD好了开始接下来的收割。
打野:战争之影 &赫卡里姆
在一众输出打野削弱的情况下,半坦型打野悄然回归赛场。人马打野具有高机动型,高效的清野、极高的移速、瞬间过千伤害爆发都让人马的打野地位提高到T1的队列。
天赋选择:
野怪的buff带给人马的提高是显而易见的,有buff的人马和没buff的人马就是两个档次,所以点出&符能亲和&。基石天赋推荐时光之力,满层300的额外生命加成还是很可观的。(关于人马基石天赋也可以点战争热诚、风暴骑士和雷霆领主。但是为了团队点出时光不仅存活更久,而且打野人马不缺伤害。)
符文:红色固定护穿、黄色固定或成长护甲、蓝色固定减CD,精华移速。
不同于其他打野,人马对于移速需求使疾跑比闪现更适用。追求前期击杀的话也可以带点燃。
技能加点: 主Q辅E,无论是伤害还是机动性都是前期非常需要的。
出装方面:蓝色打野刀附魔&熔渣巨人&。(也有附魔符能回声追求爆发的。两者哪一种更好玩家各持己见,需要自己体会才知道。笔者推荐熔渣。)三相和板甲不管是对上单人马还是打野人马来说,都算是核心。
中后期团战,人马就是开着E直接冲ADC的脸,然后QW粘着打,一个没有位移的ADC基本已经交代。若是伤害不够的话,也可以R冲到AD后方,E技能推回配合队友瞬秒。谁让你没位移呢?
辅助:蒸汽机器人&布里茨
机器人对于不少玩家来说都是一个噩梦:对面机器人勾子真准,总拉我! 我们这边的机器是搞笑的吗?从来都没勾中过人!当前版本中,各大赛区对于机器的选择率和胜率都是榜单上名列前茅的,这说明当前版本机器人的潜力很强!
天赋选择:
12&&18的加点为的就是凶!QER+雷霆的爆发在前期就能把对面ADC打成残血!配合队友的输出真的没说。
符文:通用AP的符文,简单直接暴力!
技能加点:主Q辅W,更多更有力的Q技能让对面ADC烦不胜烦,W的加速也是追杀支援的好手。E技能伤害恒定,所以最后点满。
既然是为了暴力,所以让点燃来的更猛烈些吧!
常规的辅助出装,由于三速鞋的削弱,所以为了更多的支援,五速鞋的高性价比无疑是前期的最佳选择。
前期打法:
一级学Q,一级团先手Q中人少说也是一个闪现,对面不果断的话就是一血到手。
1分44秒的时候在对面BUFF处插眼,隔墙勾出对面正在打的BUFF,然后就可以看的BUFF怪慢悠悠的边回血边跑回去,对面打野欲哭无泪。前期节奏就乱!
到2级后就是各种威胁性站位,但不要随意出勾,一旦勾不中就要猥琐等CD。勾中的话就不用我多说了吧。
中期打法:
出五速鞋各种支援,开W上前但不要Q,先E把别人击飞,敌人交了闪现时,大招沉默Q再出手,对手只能束手就擒!
后期打法:
劣势&&各种排眼,躲在暗处对准敌法C位出勾,勾中就一套沉默击飞,配合队友瞬秒。
优势&&找准机会闪现勾回敌方输出最高的英雄配合队友秒掉。
玩机器人注意:
1.绝对不要勾一个满血的木木(德玛、牛头等),否则就最佳第六人了。
2.在队友有把握击杀时,不要多此一举出Q,不然敌人很可能借你逃生。
3.往往忍住先不出Q,效果更明显。
当对方选择了无位移的输出位时,不要客气,尽情的克制他吧!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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