龙之谷手游冻伤效果65被动在图外有效果吗?

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刀锋65被动新效果改版后 输出模式见解
11:18:14||来源:多玩龙之谷论坛 作者:笑不勉强||
  而且,我提供的这种模式,举例在你用过 32S的傲慢后,璀璨起手+秒接暴雪,会在傲慢的 cd为26s&28S时发动减cd效果,变成13S&14S。是减cd效果重要还是 那5S的30%暴击率让你少堆点致命重要,请自行判断吧。
  注意:关于把32和50放到最后的技能顺序模式,请看18楼详细。
  4.璀璨起手秒接暴雪后,甜甜和右键的顺序可以互换,我是因为暴雪第一下后会有收招动作,直接右键断的比较快,然后加致命小buff也可以给甜甜的几hit服务一下。
  当然,上述只是理想环境状态下的模式,有些时候为了躲攻击不得不用暴风雪(我个人也还是习惯暴雪用来躲技能,过程打断了 那就需要你自己在已经完全熟悉当前整个输出的节奏下把暴雪、璀璨、甜甜,包括右键弗里兹科这几个小技能作相应的调整。
  怎么调整,这要看你自己对当前节奏的把握,即你对技能及这个职业的掌握程度。
  然后是硬盒第一关,没有装备, 输出太低就随便打打演示一下就好。
  加点嘛,单修完全足够用(视频里的点是加了16黄昏,是改版前加的,没洗)。
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《龙之谷》刀锋65改版后被动新效果 输出模式详解
开90后第二次技能改版后刀锋舞者的加点、配装玩法详解,如何让连招无缝衔接,流畅释放?今天小编为大家详细分析。
开90后第二次技能改版,给刀锋带来不小的提升,重点就是主要技能之一的弗里兹科,也就是俗称的,右键,由于新65被动效果带来的改动,导致以前的有些技能释放顺序习惯也需要改变。
新技能效果带来的新输出模式可以使技能一套接一套不间断,蛮舒服的。
单位时间输出提升很大,同样的垃圾装备,单刷小猪脚狮蝎,比之前快了4分钟,当然这种提升感只适用于难民的垃圾装,壕们直接秒不商量。
如视频,主要的技能顺序就是:
刀锋舞+螺旋+草原+傲慢/烈风+璀璨起手+秒接暴雪(断璀璨后续)+右键弗里兹科+小甜甜,这样一圈就算完成,每一轮就是傲慢和烈风的交替使用。
1.螺旋和暴雪必带CD板子,都是12.8S,配和草原13S几乎一致的cd可保证每一轮技能的无缝衔接。
2.璀璨起手后用暴雪断,是因为新的输出模式旨在快速攒幻影以发动65被动回cd的效果,璀璨的整个技能时间过长,即使+16面板也不高,起手秒接暴雪打断即可。而且璀璨或暴雪,这两者的后续攻击都是从空中落地才算完成,等飘落地再接右键太过耽误时间,而且自然落体到地面后你不能动,动一下就算脱离这个技能,就接不了右键。
3.32和50放在中间而不是最后,是为了让在32和50后释放的右键弗里兹科的减cd效果作用于32和50,你要是想因为加那30%暴击率而在32和50之前右键,那你的32和50吃不到减cd效果。而且,我提供的这种模式,举例在你用过32S的傲慢后,璀璨起手+秒接暴雪,会在傲慢的cd为26s―28S时发动减cd效果,变成13S―14S。是减cd效果重要还是那5S的30%暴击率让你少堆点致命重要,请自行判断吧。
注意:关于把32和50放到最后的技能顺序模式。
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