冰封王座暗夜精灵战役参与艾辛格战役了吗

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  月夜下的克洛斯星沼泽不但不显得宁静优美,反倒还阴森森的有些吓人。艾辛格刚刚才把他自己弄的乱七八糟、惨不忍睹的场面收拾得和原来差不多,正坐在一根树枝上,靠着粗大的树干休息。反正身上的白袍已经脏了,艾辛格索性就清理沼泽的时候把它埋在了沼泽里。反正都被埋起来了,这又不算是在丑化环境!艾辛格是这样安慰自己的。  过了一会儿,他小心翼翼地从树上爬下,却在爬到快接近地面的时候停住了。艾辛格突然发觉了一个很严重的事情:要是再陷进沼泽里该怎么办?难道要把之前干的事情再重复一次吗?答案自然是否定的。这时候,艾辛格想到了“悬浮”这个技能。  但事实上,在离地面几厘米的空中悬浮这一项用能量的技能无论是在战神联盟还是暗黑战神联盟都只有那个叫做队长——虽然说在暗黑战神联盟眼里队长和自己没什么两样——的精灵才会用,而艾辛格之前是觉得“悬浮有什么用啊、不如飞天”就没有练这个技能。然而,眼下的情况肯定是不允许艾辛格大摇大摆地飞在天上的。于是,他咬了咬牙,开始照着记忆里伊兰迪浮空的能量波动来控制自己的能量。  过了大约有半个小时,当艾辛格觉得自己终于能在空中停稳的时候,他就出发了。虽然说浮空的高度上下摇摆不定,但也还算是不会掉下来。出发前,他在那棵树上用湿泥土画了个标记,以防自己在夜晚的变得和白天的景象完全不一样的克洛斯星沼泽里晕头转向。  艾辛格是个路痴,所以迷路是从他重生以前就避免不了的。以前遇到迷路的情况,艾辛格也是一飞了事。而现在……当艾辛格第六次路过那棵他之前在上面休息过的大树时,他终于忍受不住了。“你这鬼沼泽是在逗我吧!”艾辛格开始鬼叫——配合一下夜晚克洛斯星沼泽的气氛则有了鬼哭狼嚎的效果,“我好想炸了这里啊!啊!啊!啊!啊!”
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& 191:圣盔谷战役 二类别: 作者:神风勋爵 书名:&&&&可是纳尼亚心中吐槽道:那不是阳光,那是摄人心魄的强光,能比吗?,僵持的局面和精灵的高强战斗力给了希优顿坚定的信心,在号角堡上望着惨烈厮杀的战场,希优顿的眼神穿过厮杀的战场,无边的黑暗,仿佛来到,看见了艾辛格和欧散克高塔上的那个老人(身shēn)影,脸上带有蔑视道‘萨鲁曼你就这点本事吗’。&&&&就在这时,外围轰的一声爆炸声,地动山摇,让里面的老弱妇孺心中激起无限的恐慌,盛盔谷坚固牢不可破的城墙被炸开一个大缺口,希优顿整个人都****了,纳尼亚为这惊人的威力同样感到心颤,也感到高兴,不知道有没有加快进程。&&&&洛汗人牢不可破的底气,盛盔谷防线终于被突破,暗渠上的精灵和强兽人直接被送上了天,真是太刺激了,惊天爆破让反应过来的洛汗人士气大为动摇,绝望,他们面对蜂涌的敌人,只能拼死抵抗,可他们人太少了。&&&&而且洛汗战士还不是强兽人的对手,本来守军就缺乏人手,哪怕葛林伯带着人逃了回来,但带来的人太少了,艾海姆战死在洛汗隘口,鄂肯布兰德带领大多数盛盔谷守军北上增援被击溃,让人认为他已经战死了。&&&&这让希优顿不得不将所有可以战斗的人都带上战场,无论是(乳rǔ)臭未干的男孩,还是饱经风霜的老人,都分发武器走上战,场这是多么悲凉的一幕,洛汗人已经绝望了,阿拉贡和他的两个基友,纳尼亚都没看见,但也知道这三个都是挂b。&&&&不是我军太弱,而是敌军太强,面对挂b只能这么说,破墙攻入后,胜利的天平已经倾斜,一切胜卷在握,纳尼亚将骑兵外放,寻找洛汗人的(身shēn)影,而且也早有深意布置起来。&&&&纳尼亚被人群护卫进入盛盔谷,有手下用盾牌防护头顶,自己捡起地上的精灵剑,精美,实用,高端的武器,纳尼亚随意比划了两下,(身shēn)为大师级的纳尼亚就明白这似刀似剑的武器的特色,重心靠前,攻击全靠划动,切割,这需要很快的敏捷和力量以及稳扎的下盘,这绝不是登兰德人可以做到的,让纳尼亚不得不佩服精灵的强悍。&&&&跟强兽人相比,精灵的(身shēn)材就显得苗条,但内在却不输于强兽人,仅仅可能力量弱势,其他方面全胜,真是神灵钟(爱ài)的种族,纳尼亚让人收拾地上的装备,无论是精灵的,还是强兽人的,尤其是弓箭,登兰德人(射shè)手不行,但强兽人(射shè)手可行,至于盔甲纳尼亚不是不想要,只是不敢亵渎,怕被事后找麻烦查水表。&&&&纳尼亚的手下一边收拾地上的战利品,一边换装,这些高质量的精灵武器并不得登兰德人喜(爱ài),精灵的武器太长了,弓箭就更不得登兰德人喜(爱ài),同时派人着重收集强兽人掉落的攻城弩,这玩意才是大杀器,可惜能够被捡到的数量太少了。&&&&萨鲁曼的军队中弩手和弓兵太少了,强兽人习惯了登兰德人捡破烂的行为,他们的注意力都集中在抵抗洛汗人(身shēn)上,‘时机差不多了’纳尼亚找到强兽人领军者提议‘洛汗人的国王就在盛盔谷的(殿diàn)堂内,早点打完,早点休息,天亮后还可能需要和其他洛汗部队打仗,萨鲁曼的意志是摧毁洛汗’纳尼亚的话说动了他,然后一同来到(殿diàn)堂外。&&&&此时月光开始出头,大雨已经渐渐停下,纳尼亚知道留给自己的机会不多了,纳尼亚提议:亲自给战士们鼓足士气,然后派人猛攻(殿diàn)堂,抓住希优顿,纳尼亚猥琐的拿着战斧和大盾小心防御着头顶,精灵箭太恐怖了,小心为上。&&&&而强兽人将领却非常自大的就拿着一把艾辛格剑在怒吼声中指挥士兵猛攻大(殿diàn)之门,纳尼亚和强兽人将领的位置可以看到大(殿diàn)内的一切,本来纳尼亚就准备靠着明显突出的位置,让精灵干掉这货,哪知道还没打开门,一支暗箭就直接从天而降干掉了这货,真让纳尼亚直接懵((逼bī)bī)了,然后纳尼亚就是狂喜,谁叫你丫的不戴头盔,不拿盾牌。&&&&强兽人将军的死,让周围引起一片混乱,纳尼亚浑水摸鱼的蹲下从强兽人将领手指上撸下艾辛格魔戒,而这时候外面的登兰德骑兵也回来报告,这一切都是纳尼亚安排好的,而外面也却是有异常。&&&&纳尼亚一边怒吼着让周围的强兽人猛攻,为将军报仇,一边自告奋勇的要带兵出堡迎敌,外面可是出现了异状,好在旁边就有其他的艾辛格队长,‘我的人发现了洛汗的援军,谁跟我去迎击’纳尼亚的邀请得到了强兽人愤怒的回应。&&&&足足5队强兽人超长枪兵总共1000人跟随纳尼亚去迎敌,至于之后里面的(情qíng)况就跟纳尼亚没有半毛钱关系了,纳尼亚没这个本事救更多的强兽人,救的起也养不起,其实不管如何,最终纳尼亚都能带走部分强兽人,只是魔戒的(诱yòu)惑太强了,纳尼亚才将第一目地放在艾辛格魔戒上面,每枚魔戒都有着神奇的力量,这一枚纳尼亚略有所知。&&&&纳尼亚带着五队强兽人超长枪兵和麾下的登兰德人外出迎敌,至于亚格罗克人了,纳尼亚是不知道他去哪捡便宜去了,阿拉贡和纳尼亚也算是有一面之缘,他也想不到会发生这样的(情qíng)况,反正没有结仇就是最好的。&&&&艾辛格魔戒里面有萨鲁曼赋予的力量,纳尼亚悄悄的迫不及待的戴上后,瞬间得到了威望加一全军士气加一和强兽人统帅加一的属(性xìng)加成,最后面这个属(性xìng)才是纳尼亚想要的,这给了纳尼亚统帅强兽人的资格证明。&&&&纳尼亚一边走一边呼吁着为强兽人将领报仇,里面的强兽人们纷纷愤怒疯狂攻击着希优顿的藏(身shēn)之处,而纳尼亚则带着联合部队离开盛盔谷,纳尼亚一边压抑心中的喜悦,心中也无形增大了对洛汗的敌意,这是萨鲁曼的意志。&&&&到达谷口时,纳尼亚看见模糊黑压压一片不断收缩的野树人群才清醒了些,这些魔戒里面都有萨鲁曼的统治精神,可惜萨鲁曼没给纳尼亚来一个,真是让人心中不满。&&&&此时天色渐变,远方已经有了微微光亮在地平线升起,因为圣盔谷的地形原因,阳光被旁边的山峰挡住了,还好时间来得及,远处的异状移动森林成群的野树人吸引了纳尼亚等人的注意力,至于洛汗骑兵的(身shēn)影,却丝毫没有踪影。&&&&好在这些移动的森林中隐约的传来怒啸声吸引了队伍里的强兽人的注意力和不安,纳尼亚立刻派遣强兽人进去试探,结果可想而知,强兽人狼的狈逃离了出来神色害怕,‘树都活了,他们攻击我们’强兽人队长心有余悸道。&&&&其他的强兽人队长们一副你拿主意的表(情qíng)看着纳尼亚,纳尼亚立刻道‘派人回去告诉他们这里出现的状况’,同时命令队伍赶紧走出树人的包围圈,离开树人攻击的范围。&&&&缺乏攻击手段的强兽人和登兰德人,完全拿这些魔(性xìng)充满攻击**的树人没点办法,整个队伍在外围停留,将注意力都放在树人(身shēn)上,等待里面的回应和新的结果。&&&&(情qíng)况慢慢出现变化,外面的(情qíng)况引起了峡谷里的强兽人注意,几队强兽人分离大部队出来攻击野树人,结果惨被无(情qíng)吊打,而包围圈的缺口却在不断缩小,纳尼亚也想要挽救更多的强兽人,让人招呼那些被打散的强兽人出来。&&&&强兽人和树人根本不是一个级别的生物,部分强兽人听从了纳尼亚的吩咐出来了,部分犹豫却没有动弹,然后就没有然后了,在外面强兽人焦虑的(情qíng)况下,树人完全封闭堵住了艾辛格大军最后的生路。&&&&就在所有人不安和不知所措中,太阳在平原边角初升,温暖的曙光照耀在纳尼亚和登兰德强兽人(身shēn)上,这股阳光让纳尼亚和登兰德人感到舒适,而强兽人只是稍微感到些不适,印证了强兽人不畏惧阳光的事实。&&&&只要给他们时间,很快便能适应,伴随着初升的阳光到来的还有谷内突然响起的轰鸣号角声,摄人心神回((荡dàng)dàng)在谷内引起强兽人的慌乱,盛盔谷右边的高坡上也响起了人马声,然后便是洛汗人的冲锋‘拯救国王’。&&&&纳尼亚视线被森林挡住,根本看不见里面发生了什么,外面的登兰德人和强兽人纷纷(骚sāo)动起来站不住了,旁边的强兽人队长感受到里面同族遭受的威胁立刻提议道‘我们要过去支援他们’,纳尼亚点头同意。&&&&这时哪怕有森林阻挡视野,但刺眼的强光还是从森林树木间的缝隙中穿透(射shè)出,拥有可怕魔力的强光让纳尼亚都不得不用手来阻挡,这可以想象在里面的强兽人会有多瞎白,多么恐怖。&&&&这股强光没有给纳尼亚和强兽人们感到半点温暖,反而是无限的恐怖,刚刚准备包抄的强兽人们纷纷停了下来,魔力与骑兵的加成绝对大于几何,超强的战斗力和负面buff让里面结阵占据地利的强兽人高昂的士气都直接被杀崩盘了。&&&&;(快捷键:←)
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文档介绍:托爾金的中土世界流浪在澎湖網站,內容不經加改,尊重原創)/tolkien.htmlP.1至149頁托爾金的神話世界托爾金的神話世界創世紀第一紀Silmarillion第二紀第三紀魔戒團行程一些種族的起源推薦網站托爾金的小說〔魔戒〕在拍成電影之後引起很大的迴響,然而故事的背景究竟發生在怎麼樣的世界,卻沒有詳細的說明。讀者與觀眾看到了哈比人、術士、精靈、矮人族,聽了古老的戰役與歌謠,看見荒蕪的建築,心中必然充滿疑問。我就是在這個心態下開始探索托爾金的神話世界。雖然手中只有魔戒和哈比人歷險記兩本書,其他的作品與地圖集都沒購買,但藉著朋友的協助與苦讀各網站的資料,卻也理出了一點心得,在此與各位分享。由於國內並沒有“標準或權威”的譯本,許多專有名詞僅能自由發揮,挑選意思相近的名詞使用,倘若用語帶點宗教意味或冒犯了誰,敬請見諒。魔戒新舊版本與電影版的翻譯不盡相同,為了避免腦筋打結,除了幾個常用的人名、地名與專有名詞外,其餘皆引用英文不予翻譯。托爾金的世界發生在一個名為Arda的星球,從人類“醒來”開始將時序劃分為~第一紀FirstAge、第二紀SecondAge、第三紀ThirdAge、第四紀FourthAge。人類醒來之前還發生過許多事,我把它稱為創世紀。簡介如下:^Top托爾金的神話世界:創世紀:從Arda被天神及神靈創造出來,直到人類醒來之前的歷史。重要事績:神靈與惡魔交戰,精靈族的興旺與後期遷離中土(middle-earth)進入不死之地。第一紀:I1toc.I583I1表示第一紀第一年,c.I583表示約略第一紀583年,以下同。起始點:精靈重回中土,月亮第一次昇起,人類醒來。終點:惡魔Morgoth=Melkor戰敗。重要事績:Feanor率精靈族返回中土,與Morgoth多次戰役,最後靠天使之助,在TheWaroft旧文:《魔戒:中土之战》战役攻略
队伍:魔戒远征队
目标:摩瑞亚(Moria)
奖励:能量+1
主线:通过摩瑞亚;远征队成员都不能死;消灭炎魔。
支线:找齐五个宝藏;所有英雄升到第二级;购买一个魔戒之力。
  本关每人最多升至三级,途中宝藏(直接升一级)应平均分配。准备妥当后进入尽头的撰史之厅。大批敌人涌入,多用诸英雄的技能,特别是甘道夫的光剑与亚拉贡的治疗,注意哈比人的生命值。之后又会有两只食人妖率小股敌人打破角落墙壁涌入,记得预备技能伺候。最后走下阶梯,甘道夫殿后与炎魔单挑,光剑、兜圈,如此反复即可。
  三个目标可任选一个。
队伍:伊欧墨所率洛汗部队
目标一:西谷(Westfold)
奖励:资源采集速度+10%
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:建造六个农场;让伊欧墨升一级。
  发展,进攻。部队可带过关,应注意建喷泉让受伤的骠骑及时回来恢复,保存精锐。
目标二:洛汗(Rohan)
奖励:人口上限+20
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让射手进驻废塔;让伊欧墨升一级。
  沿路杀去即可。
目标三:东洛汗(Eastern Rohan)
奖励:能量+1
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:援救所有难民;建造六个农场;让伊欧墨升一级。
  前往附近两村庄的废墟,救出被追杀的难民。后渡河灭敌。
队伍:魔戒远征队
目标:罗斯洛瑞安(Lothlorien)
奖励:人口+50、能量+1
主线:让魔戒远征队进入罗斯洛瑞安;建造兵营训练精灵射手;抵御半兽人的进攻;远征队成员都不能死。
支线:摧毁所有锯木厂。
  摧毁西南角的锯木厂,过桥。发展时可让勒苟拉斯隔河射毁锯木厂,其他人分头捡宝箱。后齐聚中间桥头防守。第一波攻击只是试探,之后有两波各由三只食人妖打头的攻势,一段平静后是一批从西南杀来的敌人,最后是西北来的一队。
  接下来可从第二幕剩下的两个目标中选择一个。
队伍:魔戒远征队
目标:阿蒙汉山(Amen Hen)
奖励:人口+20、能量+1
主线:消灭围攻勒苟拉斯和金霹的强兽人;援助波罗莫;杀死乌骨陆;夺回小船;弗罗多和山姆不能死。
支线:拯救波罗莫。
  杀敌,下山与另两人会合。准备好以后过去帮助波罗莫(在接近前不会有事),先上前攻击正在射击的乌骨陆,就能救下波罗莫。调整一下,杀掉大批敌人,夺回船只。
  之后可选择第二幕最后一个目标或第五幕的目标。注意第二幕的目标已不像之前那样可以不费吹灰之力,敌人的数量和质量都大大提高。需要先培养力量,敌人不时会派一大批部队来袭击。要注意兵种的相克,几队高级骑兵撞上一队低级枪兵照样人仰马翻,应避开让骑射兵对付。如消灭后损耗不大,即可抓住间隙迅速反击。
  之后可从剩下的目标中选择。
队伍:洛汗骠骑
目标一:(West Emnet)
奖励:人口+20、资源增长+10%
主线:摧毁敌人所有营地。
支线:有三支部队升级重甲(以前升级的也算,其它类似条件也都是一样);让伊欧墨升一级。
  若带过来的部队完整,该升级的都升级了,即可直接往北进攻。
目标二:(East Emnet)
奖励:人口+20
主线:摧毁所有敌方营地。
支线:消灭各处巡逻的狼骑兵;有三支部队升级重甲;让伊欧墨升一级。
  直接杀过去即可。
  接着是第七幕的战斗。
队伍:洛汗骠骑小队
目标:法贡森林边缘(Eaves of Fangorn)
奖励:人口+30、资源增长+10%
主线:摧毁敌方所有建筑;摧毁锯木厂以得到树人。
支线:倒计时结束后召唤伊欧墨的部队;救出皮聘和梅里;让三支部队升级。
  山坡北边有据点。倒数完成后点旗帜招来伊欧墨的部队。往北进攻。救出旁边山坡上的两个哈比人。摧毁各处锯木厂。
  之后可从第五幕剩下的目标和第八幕的目标中选择。接着从剩下的目标中再选择。
队伍:洛汗骠骑
目标:法贡森林(Fangorn)
奖励:能量+2
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:与树人接触;指挥树人扔石头(R)。
  渡河消灭敌人主力,摧毁各处营地,在敌人营地旁会碰到树人。
目标:沃德(Wold)
奖励:资源增长+20%
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:消灭该地区滋生的半兽人;给三支部队升级锻造之刃。
  径直往北攻下营地,留点建筑派人看着,消灭东南角的半兽人后再来解决。
目标:东墙(Eastfold)
奖励:人口+20、资源增长+10%
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:有三支部队升级重甲;让三支部队升级。
  攻下敌人在西北的营地,调整好等待艾辛格送来的经验值赶到。
  之后是第十幕的战斗。
队伍:洛汗守军
目标:圣盔谷(Helm's Deep)
奖励:人口+30、能量+2
主线:消灭所有艾辛格攻城部队;摧毁所有敌方营地。
支线:倒计时结束后召唤伊欧墨的部队。
  训练射手分布在水渠上方左右两侧城墙上。关闭大门,在旁边开个小门(水渠那边不要开门,否则有时部队会试图从那边跑出城去),在敌人到达前会陆续有两队难民逃来,后面有狼骑兵追赶,可让骠骑王和伊欧玟骑马(M)出城接应,把他们接入城中会得到宝箱作为回报。研究火箭并尽量让所有射手升级。约十分钟的倒计时结束后敌人密密麻麻的部队开始到达。不过大多只是箭靶,只要注意及时安排射手同时就近射毁云梯,然后优先消灭敌方射手即可。大约离援军到达还有不到十分钟的时候,击退敌人一波攻击,下一波攻击时按照剧情会炸毁一大段城墙,这时可抓住空隙主动撤入内城。敌人不会攻击内城门,只会沿坡道上来,就算能活着到达入口,也难逃安都瑞尔的锋芒。只要注意优先射杀外城城墙上的敌方射手即可。伊欧墨等率领的精锐部队到达后,就可以反攻已不堪一击的敌人。
队伍:树人
目标:艾辛格(Isengard)
奖励:资源增长+10%、能量+2
主线:捣毁大坝
支线:消灭萨鲁曼;确保树胡活着。
  敌人再多,攻击大批树人也是蝼蚁撼大象,只有火是致命威胁。若着火要赶快到水坑灭火。不过被烧过的树人就再也不怕火了,可特意让它们通过“煅炼”,然后用治疗魔力来恢复。摧毁建筑(包括野外的)可得到宝箱训练更多树人。要保险的话可隔着城墙投石砸毁建筑,趁萨鲁曼按耐不住冲上城头的时候把他消灭。然后步步为营慢慢消灭敌人。
队伍:法拉墨率领的小队
目标:北伊西立安(Northern Ithilien)
奖励:资源增长+20%
主线:摧毁锯木厂;与南边的神射手会合;摧毁魔多营地;消灭所有魔多部队;建立营地;弗罗多不能死。
支线:让法拉墨升一级。
  瀑布处可以训练部队,周围的射手还可以恢复生命(但死掉的无法恢复)。新训练的射手也要升级火箭,让他们持续攻击像猛犸的姆马克可以让它背上的攻城塔起火,它会发狂攻击周围的一切然后死掉。跟南面部队会合后一路攻下东南的营地,这时可以直接去攻击东北边另一个营地过关,也可以建立营地,接着需要在四个地点安排部队“埋伏”,大约五分钟后大批哈拉德人就会赶着几只姆马克从南面路口赶来。这样可以多赚些经验值,在这间隙还可以研究升级项目,为以后的战斗作好准备。
  接下来可以选择法拉墨或伊欧墨的队伍,选择伊欧墨的话,可以选择第八幕剩余的两个目标,或者第十四幕的目标。而选择法拉墨的话,目前只能选择其中的目标六或七。之后可以再选择其它邻近的目标。伊欧墨的部队应该已接近满级。建立选择法拉墨,培养部队,为米那斯提力斯防卫战作准备。
队伍:洛汗骠骑、法拉墨部队
目标一:登哈洛(Dunharrow)
奖励:人口+20、能量+1
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:给三队骑兵升级盾牌(洛汗)。
  三分多钟后有大队狼骑兵杀到,若求速胜开始径直杀下山摧毁南面的营地即可,或者等等把狼骑兵引到堡垒前射杀。
目标二:哈力费理安(Halifirien)
奖励:资源增长+20%
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:与该地区的巨鹰接触;让一队射手和战士合并(刚铎)/让一队射手和农民合并(洛汗)。
  摧毁敌人在西北和东北角的营地。西南角可找到两巨鹰。合并是选择射手点步兵,合并后步兵会在前排掩护后面的射手,不会上前战斗,合并后无法分开。
目标三:安诺瑞安(Anorien)
奖励:资源增长+20%
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让一队射手和战士合并(刚铎)/让一队射手和农民合并(洛汗)。
  敌人营地在东北和东南角。
目标四:树沐河口(Mouths of the Entwash)
奖励:能量+1
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:消灭戒灵;给三支部队升级锻造之刃。
  往东渡河,在据点处分头攻下南边和东南角的营地,然后是西南角的据点,那里有只戒灵。
目标五:(Druadan Forest)
奖励:资源增长+10%、能量+1
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让五支部队升级。
  注意遍布各处的废墟都有野生食人魔,特别是中间的区域,若不想费事可绕过,攻击东面和北面的营地。
目标六:凯尔安卓斯(Cair Andros)
奖励:人口+20、能量+2
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:给三支部队升级旗帜。
  进堡垒防守,然后反攻敌人在西南和东南的营地。
目标七:十字路口(Crossroads)
奖励:能量+3
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:与藏在各处的神射手会合;让三队射手升级火箭。
  把敌军引到堡垒前解决,逐个攻下河两边的据点,最后是河东的营地。
目标八:艾明亚南(Emyn Arnen)
奖励:资源增长+10%、能量+1
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:与藏在该地区的刚铎骑士接触;给三队骑兵升级盾牌。
  敌人营地在东南角,有一些姆马克。从中间处往西可找到一队骑士,再往南还有两队。
目标九:南伊西立安(Southern Ithilien)
奖励:资源增长+20%
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让三队射手升级火箭。
  战场很小,敌人营地在另外三个角落。
  两场战斗过后,是奥斯吉力亚斯防卫战。
部队:刚铎守军
目标:奥斯吉力亚斯(Osgiliath)
奖励:人口+20、能量+2
主线:守卫桥梁;摧毁敌方所有建筑。
支线:倒计时结束后召唤法拉墨的部队;改变一支步兵的队形。
  射手进驻废塔,投石车分配各处。只有星星两两的低级部队前来进攻,根本不用操心桥梁的防守。趁着援军到达前,后面可训练些部队上来,达到突破人口上限的规模。精锐部队到达后过桥攻下三座营地如同摧枯拉朽,十级的戒灵也是转眼间就乱箭射杀。
部队:山姆
目标:尸罗的巢穴(Shelob's Lair)
奖励:能量+2
主线:寻找弗罗多,山姆不能死;帮助士兵找到其他同伴;占领半兽人据点;消灭所有敌人。
支线:找到所有被缠住的士兵;找到巢穴里所有宝藏;使用星之光(山姆的技能)。
  在洞穴里寻找宝箱,解救士兵,合力杀死尸罗。出洞夺下据点,训练部队消灭敌人。
部队:法拉墨部队
目标:米那斯提力斯(Minas Tirith)
奖励:能量+8
主线:消灭所有敌人。
支线:让任一位英雄升到八级。
  开头有几分钟时间准备。外面的四个营地是给敌人准备的,我方无法占领。城墙太长,只能把部队集中在门两边,可在旁边开个小门,让一个英雄在那里引诱敌人过来,缓解门口的压力。击退开始的攻击后,可以让骑兵杀出去分头摧毁几个投石车,然后摧毁攻城塔。但下一拨有许多投石车就没法偷袭了,好在它们只会攻击城内那些打不坏的建筑。敌人的部队训练出来马上升到六级,射手的火力非常猛,要注意轮换,让受伤的部队得以恢复。倒计时还剩几分钟的时候敌人搬出了葛龙德,它非常牢固。这时可以主动后撤防守第二道城墙。伊欧墨的超强精锐到达后开始小心地反攻。不想费事的话,过一会儿亚拉贡等三人还会带着无敌的亡灵军团赶到。
  之后可以选择刚铎或洛汗的部队攻击前面剩下的目标和二十幕的其它目标。攻下达哥拉以后可以选择进攻黑门结束战役,也可以先把其它目标打下来做更充分的准备。南面的几个目标敌人主要是枪兵和姆马克,用刚铎的部队更好对付。
部队:刚铎或洛汗部队
目标一:达哥拉(Dagorlad)
奖励:能量+3
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让任何英雄升到十级(必须在这一关升级)。
  几乎每一处据点都被敌人控制,需分兵两路,一队防守,一队逐个拿下那些据点。应速战速决,拖得越久,敌人营地防御就越强,高级兵种和投石车等出现后就很费劲。
目标二:(Rhun)
奖励:资源增长+10%、能量+3
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让任何英雄升到十级。
  北面无需防守。分兵两路,一队往东守住路口的据点,二队往南攻下营地后,杀至东南营地再往北一路进攻,在压力减轻后让一队也往东夹击敌人。
目标三:哈拉德(Harondor)
奖励:能量+2
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:建四座哨塔。
  敌人营地分别在西南角、南面和东南角往北一些的地方。
目标四:(Nurn)
奖励:资源增长+40%、能量+3
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让任何英雄升到十级。
  先攻下西北的营地,然后分兵沿路攻击各处。敌人虽多但都是初级的半兽人战士和射手,不堪一击。
目标五:远哈拉德(Near Harad)
奖励:能量+4
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让任何英雄升到十级。
  敌人营地在南面各处。
目标六:中伊西立安(Central Ithilien)
奖励:资源增长+10%、能量+2
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:援救该地区的刚铎堡垒。
  迅速北上,消灭河边的敌人,解堡垒之围。后往东攻击敌人营地。
目标七:爱明莫尔(Emyn Muil)
奖励:能量+2
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:让一队士兵或高塔卫士切换为防御队形(刚铎)/让一队射手和一队农民合并(洛汗)
  敌营地在另外三个角落,有不少食人妖。
目标八:(Dead Marshes)
奖励:能量+1
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:给三支部队升级火箭;建四座哨塔。
  敌人在东北边有三座营地。敌人基本都是半兽人战士和射手。
目标九:幽暗密林(Mirkwood)
奖励:资源增长+20%、能量+3
主线:摧毁敌方所有营地。
支线:与森林里的精灵接触;给三支部队升级火箭。
  敌营在东南角,部队较多,可引至堡垒前解决,然后再进攻。精灵在东北角。
目标十:黑门(Black Gate)
主线:引出魔多所有部队给弗罗多机会;挺过每一波攻势。
支线:所有英雄由始至终都没有死过。
  开始只有所选择的一支部队参战,另一支要过17分钟多才会到达。建议开始选择英雄多、射手多的刚铎部队。敌人大多都是七到十级的。第一波是十多队半兽人战士,轻而易举。第二波开始是三只戒灵,之后才是其他部队,有许多射手,满级的射手火力非常猛,需要优先解决,可让骑兵迂回从侧后方袭击。第三波包括十多名食人妖,加上还有战士和射手,前面很难挡住,容易有损失,可退到中间的营地前应战,敌人会分出一部分袭击两边的营地,这样就比较轻松,或者索性用亡灵军团解决,亚拉贡的召唤技能恢复比较快,而两波攻击间隔较长,若每回都召唤一次就太轻松了。另外还可以利用冈道夫的终极魔法。第四波攻击开始阶段是六只姆马克加大队枪兵等,看起来声势浩大,但只要同样靠后布阵,让两侧的敌人去攻击营地,就可以专心射击姆马克,中间的枪兵们可就倒霉了,这样反而打得很轻松。之后不久开始弗罗多向末日火山前进的最后五分钟倒计时,敌人“倾巢而出”,多只半兽人和战士、射手等陆陆续续杀来,前仆后继地倒在我方超前密集的箭雨之中。到最后可把树人、骑兵、精灵、亡灵军团等统统召出来,这阵势就完全跟原著的情景颠倒过来了。
  还有一个更彻底地反客为主的做法:一开始就往前冲,消灭第一波敌人后消灭门上的射手杀入魔多,在那里守株待兔将陆续从旁边的黑暗中出来的敌人解决。这样很轻松,就是大概还剩六七分钟的时候出现的夹杂姆马克的大批部队这样挡不住,也许把亡灵军团等都召唤出来就可以。实在不行就提前后撤。
队伍:萨鲁曼部队
目标:艾辛格(Isengard)
奖励:人口+25、能量+2
主线:砍掉艾辛格的树腾出建造点;训练100名强兽人;杀死树人;消灭洛汗部队。
支线:建16个建筑;让萨鲁曼升到第二级;购买一个魔戒之力;过关时至少有100名强兽人。
  本关还不能研究火箭,开始的两队射手要保存下来。强兽人的数目包括战士和射手。不久树人会开始进攻,用火箭可以轻松消灭他们。最后洛汗的大队骑兵杀到,用强兽人淹没他们吧。
队伍:萨鲁曼部队
目标:法贡森林(Fangorn)
奖励:资源增长+20%、能量+1
主线:摧毁树人会议;杀死树胡;摧毁精灵营地。
支线:让萨鲁曼升到第三级;让一队战士用嗜血消灭另一队战士;让一队战士和射手合并。
  到河边建立营地,进攻西北的精灵营地。部队都升级火箭后进攻树人会议,对付树人可将他们点燃后退开看着,或者让萨鲁曼逐个吸引他们在箭雨中到处转悠。
队伍:萨鲁曼部队
目标一:洛汗隘口(Gap of Rohan)
奖励:人口+25
主线:消灭所有敌人。
支线:摧毁所有难民营;建四座锯木厂。
  先升级部队然后渡河进攻,否则洛汗骑兵一冲就稀里哗啦。
目标二:法贡森林边缘(Eaves of Fangorn)
奖励:资源增长+10%、能量+1
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区所有精灵和树人;建四座锯木厂。
  沿岸往西北方向攻至敌营,途中旁边山坳有两树人,另外进攻时还有小股精灵跑来。注意洛汗骑兵也升级过,不可大意。
队伍:乌骨陆率领的小队
目标:阿蒙汉山(Amen Hen)
奖励:能量+1
主线:杀死所有英雄和哈比人
支线:找到神秘的盟友;让乌骨陆升到第二级。
  离开小营地后埋伏在森林里的多队精灵会出现,可让乌骨陆独自应付,其它部队待在角落。不要训练太多部队,应把钱用来升级。森林里有些宝箱,另外也可以用毁灭森林的魔力。沿路往南占领山顶,消灭勒苟拉斯和金霹。西南角山洞处可得两食人妖。之后可以训练枪兵了,可用它们解决骑兵。最后在东北河边消灭亚拉贡等人。
  之后可选择萨鲁曼或乌骨陆的部队,第三幕剩下的目标、第五、八幕的目标都要进行,只是次序问题。后面还会加上魔多的两支部队,但最终决战只能选择其中一支队伍参加,所以开始就要决定培养哪一支部队。人口上限最高可达到600,部队规模最好不超过440,否则有些部队最终决战上不了。
队伍:萨鲁曼或乌骨陆的部队
目标:洛汗(Rohan)
奖励:人口+50
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭增援的洛汗部队;让五队士兵升级重甲;让一队射手进驻废塔。
  沿路往西北不远就可到达洛汗堡垒,但没有攻城器具就没办法进去。可以等敌人援军到后消灭他们正面攻进去。也可以用反客为主的做法:尽快建出云梯,让部队上到堡垒的城墙上,轻松射杀城内的敌人和增援的部队。
队伍:萨鲁曼或乌骨陆的部队
目标:伊多拉斯(Edoras)
奖励:人口+50、能量+1
主线:占领城外的营地;摧毁城内每一幢建筑。
支线:洗劫洛汗先王的坟墓;杀死伊欧纹公主。
  过河攻下南北两边的营地,制造攻城武器。用弩车摧毁防卫塔,让萨鲁曼消灭城墙上的射手。可以让我方射手上城墙,但射程不如对手,比较被动。派兵到城外的坟墓处就会出现宝箱。之后轰开一处城墙,让枪兵堵在缺口处,将敌骑兵诱出歼灭,用狼骑兵对付敌方的射手,其它部队即可涌入城内。
  之后是第八幕的两场战斗。
队伍:萨鲁曼或乌骨陆部队
目标一:西谷(Westfold)
奖励:资源增长+20%
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区的巨鹰;给三队射手升级火箭;让一队战士用嗜血消灭另一队战士。
  敌人堡垒在东边。建造攻城武器过程中可到西南角和东北角消灭巨鹰,萨鲁曼一个魔法就轰下来了。堡垒处还有两只,进攻时应注意。
目标二:登哈洛(Dunharrow)
奖励:人口+50、能量+1
主线:消灭所有敌人。
支线:让五队射手和枪兵或战士合并。
  准备好,上山进攻堡垒。
队伍:萨鲁曼或乌骨陆部队
目标:圣盔谷(Helm's Deep)
奖励:人口+50、能量+1
主线:消灭守军并摧毁谷中所有建筑
支线:杀死敌方所有英雄;在敌方援军到达前过关。
  法贡森林幸存者15分钟后到达,洛汗援军25分钟后到达,我方另一支部队约30分钟后到达。可尽快制造两架弩车让工厂升级,制造炸弹。同时训练炮灰让兽人坑升级,出狂热者。准备好以后解决水渠上方的勒苟拉斯和射手,把炸弹送上去,然后让狂热者上去点燃,炸开城墙,射杀英雄们,消灭守军。现在需要做出抉择,或者摧毁所有建筑,或者等着消灭赶来的援军,法贡森林来的是三个树人,最后是甘道夫和伊欧墨率领的多队骑兵,但这样第二个支线任务就无法达成了。
  接下来是第十一幕的第一个目标。
队伍:魔多部队
目标一:远哈拉德(Near Harad)
奖励:人口+50
主线:靠礼物或武力与哈拉德人结盟
  三个族的敌人分别在西南角(粉红色)、南面(紫色)和靠近东南角(橙色)的地方,其中粉红色敌人只有枪兵,其它两家都有几只姆马克。让战士往东前进找到村庄建设营地,射手消灭小湖边的居民获得宝箱。继续往东找到另一个村庄,旁边有几个宝箱,这里的湖边也有些居民。接下来可以考虑结盟的方式。可用一万金在营地中央处训练礼车,派到对方营地中即可结盟。若只与一家加盟,同时面对两个对手,只会两败俱伤。建议先与最强的紫色敌人结盟,然后进攻粉红色敌人,消灭一定数量后对方就会投降(或者也不打,反正也没多少经验值)。若橙色敌人进攻尽量不要伤害他们,等再有一万金以后跟他们结盟。这一支部队将成为邪恶方四支队伍之一。
部队:魔多部队或萨鲁曼或乌骨陆部队
目标二:艾辛河渡口(Fords of Isen)
奖励:人口+50、资源增长+20%
主线:消灭所有敌人。
支线:给五支部队升级重甲(艾辛格)
  洛汗堡垒在东南角。准备云梯,消灭渡口的敌人,过去让射手爬上墙头,里面大队骑兵就成了瓮中之鳖。
目标三:(Enedwaith)
奖励:资源增长+10%
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭所有洛汗巡逻部队;给五支部队升级铸造之刃(艾辛格)
  本关战场比较大,敌堡垒在西南角。村庄虽多,但最多只能建据点。往西移动一段距离就会找到一个村庄。敌方有大量骑兵,不过两三队枪兵就能解决,另需数队狼骑兵对付骑射兵。敌堡垒前山坡下有个据点,可在那里制造攻城武器,注意本关无法建云梯。之后还需在战场各处寻找敌人可能建立的据点。
目标四:(West Emnet)
奖励:人口+50、资源增长+10%
主线:消灭所有敌人。
支线:训练该地区的野生巨狼;给五支部队升级重甲;让枪兵改成豪猪队形(艾辛格)。
  马上派快速部队往东北方前进,得到这里的五只巨狼,不久敌人就派部队来了。另派一队从营地往东前进,得到另一队。消灭敌人冲来的一些骑兵和射手,然后攻击东北角的堡垒。
目标五:(East Emnet)
奖励:人口+25
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭所有巡逻部队;给五支部队升级重甲;让枪兵改成豪猪队形(艾辛格)。
  这里的骑射兵比较多。敌方堡垒在西南和东南角,奇怪的是没作什么建设,甚至门都不关,可直接杀进去,敌人是在外面的一些据点建设的,另外如占据了东北角的堡垒也会建设。
目标六:东洛汗(Eastern Rohan)
奖励:资源增长+10%
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区的精灵;给五支部队升级铸造之刃。
  消灭骑兵,准备云梯,渡河往南攻下堡垒。几队精灵散布在河南边。
目标七:安诺瑞安(Anorien)
奖励:资源增长+10%
主线:消灭所有敌人。
支线:训练四队狼骑兵。
  消灭大批骑兵,进攻东北角的堡垒。
目标八:树沐河口(Mouths of the Entwash)
奖励:资源增长+10%
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区的树人;有五支部队升级火箭。
  敌人的骑兵龟缩在东南角的堡垒里。
队伍:魔多部队
目标:南伊西立安(Southern Ithilien)
奖励:能量+2
主线:摧毁刚铎营地;找到并摧毁禁入之池(瀑布)。
支线:接近以取得北面半兽人营地。
  渡河西北边就是刚铎营地,敌人看起来不多,但是森林里还隐藏着不少神射手,关键我方部队虽多却不堪一击,最好先发展,出抛石车(注意最好把自动发射关掉以免伤及自己人)和一些真正有战斗力的Rhun战士,再发动攻击。渡河后往东就是半兽人营地。瀑布在西北角。
  之后可以选择十一幕和十三幕的一些目标。两场战斗之后,是第十五幕的战斗。
队伍:艾辛格或魔多部队
目标一:安法拉斯(Anfalas)
奖励:资源增长+10%、能量+3
主线:消灭所有敌人。
支线:建六座屠宰场(艾辛格)。
  本关需要选择强力的部队。我方只有一个据点,需要夺取东面敌人的营地。开始敌人就会有大批部队进攻,先是大队骑士和射手,之后还有大批高塔守卫,可让战士顶住,射手射杀。之后带上攻城武器进攻敌人在东南角的堡垒。
目标二:(Dead Marshes)
奖励:能量+2
主线:消灭所有敌人。
支线:建六座哨塔(艾辛格)。
  敌人只有营地。有十几队升级过的高塔卫士。
目标三:北伊西立安(Northern IthiLien)
奖励:资源增长+20%
主线:消灭所有敌人。
支线:建六座哨塔(艾辛格)。
  约五分钟后会有一小队哈拉德人从南边来,他们不能带过关。在这之前就可以消灭敌人以高塔卫士为主的部队,摧毁路两边的营地。
目标四:凯尔安卓斯(Cair Andros)
奖励:能量+3
主线:消灭所有敌人。
支线:造三架投石车或弩车。
  消灭高塔卫士,进攻堡垒。
目标五:艾明亚南(Emyn Arnen)
奖励:能量+2
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭所有巡逻的骑士;让枪兵改成豪猪队形(艾辛格)。
  消灭刚铎部队,进攻堡垒。
目标六:中伊西立安(Central Ithilien)
奖励:资源增长+20%
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭所有隐藏的神射手;让枪兵改成豪猪队形(艾辛格)。
  先消灭现身的一批神射手,再与敌主力决战,最后进攻堡垒。
目标七:贝尔法拉斯(Belfalas)
奖励:能量+4
主线:消灭所有敌人。
支线:训练四队狼骑兵。
  本关应在部队实力较强的时候打,敌人有十多队升级过的高塔守卫。之后要进攻两座堡垒。
队伍:艾辛格或魔多部队
目标:十字路口(Crossroads)
奖励:能量+2
主线:消灭所有敌人。
支线:训练三队狼骑兵(艾辛格)。
  消灭高塔卫士,进攻,约七分钟后一只戒灵到达。
队伍:魔多部队二
目标:奥斯吉力亚斯(Osgiliath)
奖励:人口+50
主线:占领桥梁;摧毁所有刚铎建筑。
支线:杀死100名刚铎战士;让一辆投石车尝试抛射头颅。
  先攻下桥这边的两个营地,用投石车摧毁那些防卫塔,消灭三座桥上的守军。注意那些散布各处的高塔,将其摧毁后它会朝某个方向倒塌,砸死下面的部队。冲过桥一段距离就会引出法拉墨率领的精锐(六级)骑士,可让Rhun战士和食人妖对付。这一支部队将成为邪恶方四支队伍之一。
队伍:米那斯魔窟守军
目标:西里斯昂哥(Cirith Ungol)
奖励:能量+10
主线:找到并杀死弗罗多和山姆。
支线:喂半兽人给尸罗;解救十个强兽人。
  把一队半兽人送进山洞让尸罗消灭,她就会加入。之后可在山洞里找到她的宝箱,解救一些狂热者。再训练些强兽人和食人妖,往山洞另一头杀去,在出口旁会找到弗罗多和山姆。洞口不断会有刚铎的士兵进来,其中很多都升级过,不要大意。
  之后可从各幕剩下的目标中选择。一场战斗之后,就可以选择在奥斯吉力亚斯的那支部队进攻米那斯提力斯进行决战,其它部队若打通了道路也可以选择,或者先把其它战斗完成。
队伍:艾辛格或魔多部队
目标一:爱明莫尔(Emyn Muil)
奖励:能量+1
主线:消灭所有敌人。
支线:取得本地区居住的食人妖;让枪兵改成豪猪队形(艾辛格)。
  本关取得的食人妖无法带过关。敌人部队以高塔卫士为主,堡垒在东北角。
目标二:褐地(Old Brown Lands)
奖励:资源增长+10%
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区滋生的所有半兽人;有五支部队升级铸造之刃(艾辛格)。
  敌堡垒在东南角,有以高塔卫士为主的大量部队。一开始敌人就会出动四处消灭野外半兽人,在各处建立营地、据点。
目标三:幽暗密林(Mirkwood)
奖励:资源增长+20%、能量+3
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区所有精灵;有五支部队升级重甲(艾辛格)。
  敌堡垒在西北,营地在东北,有大批精灵,火力很猛,不能只用狼骑兵对付,应倾全力。之后还要小心藏在各处树林中的精灵。
目标四:(Druadan Forest)
奖励:能量+1
主线:消灭所有敌人。
支线:消灭该地区所有野生食人妖;让五队射手与枪兵或战士合并(艾辛格)。
  一开始附近的食人妖就在攻击我方部队,要赶紧消灭。本关面对刚铎和洛汗联军,敌主力的骑兵到西南角清除食人妖后后径直北上,还有几队高塔卫士直接从南面的堡垒杀来。
目标五:佩拉格(Pelargir)
奖励:资源增长+20%、能量+2
主线:消灭所有敌人。
支线:建六座哨塔。
  一样,主力决战,进攻堡垒。城里建筑可以摧毁,但似乎没有好处。
目标六:兰班宁(Lebennin)
奖励:能量+1
主线:消灭所有敌人。
支线:让三支队伍升级。
  我方据点在东南角,河边有数队精锐高塔卫士、几辆投石车和藏在树林里的神射手把守。可用弩车或投石车击毁对方投石车后杀过去。之后往西北角敌人营地前进,另派一小队沿岸往北前进,夺取敌人的两个据点。西北角的河边也有差不多的防守部队。
目标七:哈龙德(Harlond)
奖励:能量+2
主线:消灭所有敌人。
支线:全歼刚铎援军。
  敌方部队不多,但有几辆投石车,需要注意。约十分钟以后援军从东北角到达,但也只是以多队骑士为主的小部队。
队伍:艾辛格或魔多部队
目标:米那斯提力斯(Minas Tirith)
主线:摧毁米那斯提力斯。
支线:消灭所有英雄。
  索伦派来了安格马巫王和两名戒灵,还有数队一级的半兽人战士。城内防守力量很弱,部队不多而且都是一级的。就是十级的法拉墨和甘道夫需要小心,尤其是后者那招恐怖的终极魔法。城内有许多投石车,需让戒灵先摧毁。白城的城墙是坚不可摧的。在攻城武器工厂造出葛龙德后约三分钟,伊欧纹会带着大队一级的骑兵前来送死。攻入城内摧毁外层的防御后(可能是消灭那里的平民以后),约两分钟后亚拉贡等三人会带着亡灵军团从西边的村庄处杀来。普通部队和攻城武器无法对亡灵军团造成伤害,只有炎魔和戒灵可以,但那么多也难以应付。好在它们的召唤时间正常,远不像正义方战役时那么久。
附录:各势力资料
1、洛汗(Rohan)
建筑(括号内后两个分别是快捷键和正常情况下的造价):
农场(Farm,F,350):提供资源,训练农民。2-6个农场可分别降低骑兵训练费用10%、15%...一直到30%。
靶场(Archery
Range,R,300):训练和升级农民射手和精灵射手。每升一级训练速度都会提升25%,此类建筑都是这样。
井(Well,L,200):附近的部队没有处于交战状态时可缓慢恢复生命。2-3个水井可降低步兵训练费用20%-30%。
英雄雕像(Heroic
Statue,T,150):附近的部队护甲+50%;经验值增长+200%。2-4个雕像可降低英雄训练费用10%-30%。
马棚(Stable,S,600):训练和升级洛汗骠骑。
军械库(Armory,Y,1500):研究武器和护甲的升级。
哨塔(Sentry Tower,T,150),防御设施,在营地外围的防御点修建。
墙上旗帜(Wall Banner,A,800):在堡垒外围防御点修建,下同。附近部队+50%护甲、125%伤害。
作战塔(Battle Tower,B,800):防御设施。
后门(Postern Gate,G,300):敌人无法进入的小门。
兵种(括号内后三个分别是快捷键、训练费用和占人口数):
农民(Peasants,P,100,10):修理建筑。技能依次是警戒(警戒某个区域,快捷键S,兵种的第一个技能都是警戒,下面就都从第二个说起)、修理(T)、铸造之刃(B,费用300)、重甲(V,300)和旗帜(C,300,最后一个都是这个,下面也都略过,注意另外三大势力该项目费用是600),后三个是升级项目(在军械库研究后再点击可让兵种升级该项目)。
农民射手(Yeoman
Archers,A,300,15):对骑兵、怪物优,对战士、英雄劣。技能依次是散兵队形(+25%伤害、-50%护甲)/直线队形(无奖励)(M)、重甲、火箭(F,500)。
精灵射手(Elven
Warriors,E,700,20):前提是第二级的靶场,威胁很大的射手,被骑兵冲击伤害也不大。在树林里可以隐身。技能分别是切换武器(刀/弓)、铸造之刃、重甲、火箭。
骑兵(Rohirrim
Warrior,W,600,20):对战士优,对枪兵、射手劣。洛汗的主力兵种。技能依次是楔形(+25%伤害、-25%护甲)/直线队形、铸造之刃、重甲、盾牌(R,200)。
骑射兵(Rohirrim
Archer,A,1000,20):对枪兵优,对战士劣。骑兵的最好补充。技能依次是楔形/直线队形、重甲、火箭。
树人(Ent,1500,E,10):只有在艾辛格的战斗中可以招募。对战士、攻城武器优,对射手、火劣。树人被烧着会发狂并很快去血,得走到水中才能灭火。但这之后就不会再着火。技能有从建筑中抽取石块(B)、切换扔石块/肉搏模式(R)。
升级项目:
火箭(Fire
Arrow,W,1200):在第二级的靶场研究。+15伤害。射手升级后威力大增,而且火箭对树人、姆马克等都有特效。
盾牌(Horse
Shield,R,1000),在第二级的马棚研究。+80%护甲。
旗帜(Banner Carrier,C,600),在军械库研究,下同。让一级的部队升到第二级。
重甲(Heavy
Armor,V,1000),+60%护甲。
铸造之刃(Forged Blade,F,800),+50%伤害。
2、刚铎(Gondor)
农场(Farm,F,350):作用与洛汗的相同。
铁匠铺(Blacksmith,B,400),研究武器和护甲的升级,并提供资源。2-6个铁匠铺可降低升级费用10%、15%、20%、30%、40%。
兵营(Barracks,R,300):训练士兵和高塔卫士。
靶场(Archery Range,A,300):训练和升级射手。
英雄雕像(Heroic Statue,T,150):作用与洛汗的相同。
井(Well,L,200):同上。
防卫塔(Keep,K,800):防御设施。
马棚(Stable,S,800):训练和升级骑士。
工场(Workshop,P,2000):建造和升级投石车。
石场(Stoneworker,N,1500):加强城门和防卫塔。1-2个石场可降低防御设施造价20%-40%。
市场(Marketplace,M,1500):研究经济方面的升级。
哨塔:作用同洛汗的。
投石车平台(Trebuchet,T,1600):在堡垒外围防御点建造,下同。放有投石车的平台。
作战塔,作用与洛汗的相同。
后门:同上。
士兵(Soldiers,S,100,10):对射手优,对骑兵、怪物、英雄劣。技能分别是方阵(+25%护甲、-40%速度)/直线队形、铸造之刃(B,400)、重甲(V,400)。
高塔卫士(Tower
Guards,T,400,15):需要二级的兵营,防御非常出色的兵种。技能分别是盾墙(+80%护甲、-75%速度)/直线队形、铸造之刃、重甲。
射手(Archers,A,300,15):对骑兵、怪物优,对战士、英雄劣。火力差一点,但可以升级护甲所以更耐打。技能分别是楔形(+25%伤害、-50%护甲)/直线队形、重甲、火箭(F,500)。
神射手(Rangers,R,500,15):需要二级的靶场。对骑兵、怪物优,对战士、英雄劣。火力很猛,在树林里可以隐身。技能分别是散兵(+25%伤害、-50%护甲)/直线队形、火箭。
骑士(Knights,G,640,20):对战士优,对枪兵、射手劣。技能有切换楔形(+25%伤害、-25%护甲)/直线队形、铸造之刃、重甲和盾牌(R,200)。
投石车(Trebuchet,T,1200,5):对攻城武器、建筑优,对步兵、骑兵、怪物和英雄劣。技能分别是停止/恢复自动开火(I)、燃烧之石(F,500)、轰击指定地点(B)。
升级项目:
旗帜:在二级的铁匠铺研究,各方面都与洛汗的相同。
重甲:同上。
铸造之刃:同上。
火箭:同上。
盾牌(Knight Shield):同上。
铁矿石(Iron
Ore,R,1500),在市场研究,下同。铁匠铺产量+50%。
大丰收(Grand Harvest,G,1500),农场产量+50%。升级后必须至少拥有一个市场才存在,下同。
守城材料(Siege Materials,S,500),拆掉建筑回收50%资金。
加固城门(Reinforced Gate,R,750),在石场研究,下同。城门耐久度+50%。
努曼诺尔之石工(Numenorian Stonework,U,2000),提高城墙和塔的耐久度。
防卫塔射手(Battle Tower and Keep Archers,T,2000),提高防御设施造成的射击伤害。
燃烧之石(Fire Stone,F,800),在二级的工场研究,投石车伤害+200。
屠宰场(Slaughter House,S,350):作用都与洛汗的相同,降低的是狼骑兵的训练费用。
熔炉(Furnace,F,350):作用都与刚铎的铁匠铺相同,不过除了升级费用还降低攻城武器造价。
强兽人坑(Uruk Pit,U,300):训练几种强兽人。
防卫塔(Keep,K,700):防御设施。
巨狼坑(Warg
Pit,P,800):训练狼骑兵。
军械库(Armory,A,1200),研究武器和护甲的升级。
攻城武器工场(Siege Works,W,1500):建造攻城武器。
哨塔:作用同洛汗的。
强兽人战士(Uruk-hai,U,200,20):对射手优,对骑兵、怪物和英雄劣。技能有方阵(-40%速度、+25%护甲)/无阵、铸造之刃(B,800)、重甲(V,800)。在旗帜后面还有一项嗜血(T,干掉一队自己人来增加经验值)。
射手(Crossbowmen,C,400,30):对骑兵、怪物优,对战士、英雄劣。技能有楔形队形(+25%伤害、-25%护甲)/无阵、重甲、火箭(F,1000)。
枪兵(Pikemen,P,300,20):需要二级的强兽人坑,下同。对骑兵优,对战士、射手劣。技能有豪猪队形(-40%速度、+25%护甲,对骑兵造成额外伤害)/无阵、铸造之刃、重甲。豪猪队形的枪兵对骑兵来说是致命的,一队一级的枪兵可以轻松消灭数队高等级的骑兵。
狂热者(Berserker,E,200,4):精锐战士,但不是一队而是一人。技能除警戒外就一项点燃/熄灭火把(T)。
狼骑兵(Warg
Riders,W,800,20):对战士优,对枪兵、射手劣。技能有直线队形(+25%护甲、-50%伤害)/散兵队形、铸造之刃、重甲。最后还有一项狼嚎(W,+150%伤害)。
云梯(Siege
Ladder,S,150,4):攻城用,只有强兽人战士和射手可以爬上去。技能就一项,从城墙上撤回(R)。
破城锤(Battering Ram,R,400,5):撞破城门和建筑。
弩车(Siege
Ballista,B,1000,5):对步兵和攻城武器优,对步兵(远距离可以杀伤步兵,但被攻击时就很脆弱)、怪物和英雄劣。技能有轰击指定地点(B)和停止/恢复自动开火(I)。
炸弹(Explosive
Mine,E,700,4):需要二级的攻城武器工场。用来对付建筑、城墙和城门。放置后需要拿着火把的狂热者来点燃。技能是安置炸弹(D,将炸弹放在指定地点,无法再移动)。
升级项目:
铸造之刃(B):与洛汗的相同。
重甲:同上。
火箭:与洛汗的相同,只是是在军械库研究。
旗帜:与洛汗的相同。
4、魔多(Modor)
屠宰场:与艾辛格的相同,不过是降低食人妖和姆马克的训练费用。
熔炉:与艾辛格的相同。
半兽人坑(Orc
Pit,T,400):训练半兽人战士和射手。
哈拉德林宫殿(Haradrim Palace,A,300):训练哈拉德林人和Rhun战士。
食人妖牢笼(Troll Cage,C,1200):训练两种食人妖。
大型攻城武器工场(Great Siege Works,W,1500):建造攻城武器。
姆马克棚(Mumakil Pen,M,2000),训练姆马克。升到第三级后训练出来的部队直接是第二级的。
哨塔:作用同洛汗的。
半兽人战士(Orc
Warriors,R,免费,20):对射手优,对骑兵、怪物和英雄劣。技能有嗜血(T)。极其脆弱的部队,唯一的好处是免费。一个重要用途就是作为食人妖的移动点心。
半兽人射手(Orc Archers,A,300,30):对骑兵、怪物优,对战士、英雄劣。技能有火箭(F,600)。
哈拉德林人(Haradrim,A,200,10):对战士优,对射手劣。技能有锲形队形(+25%伤害、-25%护甲)/直线队形。
Rhun战士(Soldiers of
Rhun,S,400,15):需要二级的宫殿,对骑兵优,对英雄劣。很多情况下,这是魔多唯一能在一线顶住的兵种。技能有豪猪队形(+25%护甲、-40%速度,对骑兵有伤害奖励)/直线队形。
山丘食人妖(Mountain
Troll,T,1200,10):对步兵、攻城武器优,对弓箭手弱。技能有找石块(R,捡起石块后可以投掷)、找棵树(T,找棵树作为武器,升级后会变成锤子,注意拿上就放不下了,也无法再用另外两个技能)、找吃的(F,找个半兽人吃掉来恢复生命。食人妖是魔多主力兵种,对步兵极具威力,但很容易被射死。
击鼓食人妖(Drummer
Troll,R,1200,10):需要二级的食人妖牢笼,对步兵强,对弓箭手弱。周围的部队+50%护甲、+150%伤害、+300%经验值。必备的兵种。
姆马克(Mumakil,M,2000,30):对步兵、骑兵强,对火和英雄弱。技能有冲锋(C,践踏敌人)和撤下(V,让背上的部队下来)。步兵可以进驻姆马克背上。姆马克致命的弱点就是怕火,被火箭射死倒罢,若只是起火还会发狂到处乱撞,可能造成更大损失。
投石车(Catapult,C,,5):对建筑、攻城武器优,对部队弱。技能有轰击指定地点(B)、切换弹药为首级(投掷这个会吓跑敌人而且毒害他们)/石块(T)、停止/恢复自动开火(I)。
攻城塔(Siege Tower,S,850,5):让步兵可以上城墙。技能是从城墙上撤离(R)。
破城锤(Battering Ram,R,,5):撞破城门和建筑。
升级项目:
火箭:在半兽人坑研究,作用同洛汗的。
旗帜:在二级的半兽人坑或哈拉德林宫殿研究,作用同洛汗的。
附录二、英雄资料
梅里(Merry):技能有切换扔石头/短剑(R)、精灵斗篷(C,站立不动时隐身)。
皮聘(Pippin):技能与梅里相同。
弗罗多(Frodo):技能与梅里相同,只参与开始几战。
山姆(Sam):在尸罗巢穴中多一项技能——使用星光(让敌人逃跑)。
甘道夫(Gandalf):技能有魔法冲击(B,将敌人击退)、闪电剑(D,需达到第2级,杀伤指定范围内的敌人)、领导术(被动技能无需启用,需4级,周围部队+75%护甲、+300%经验)、切换骑马/步行(M,需5级,对战士和骑兵时+25%护甲,对射手和枪兵时-50%护甲)、Isari之光(L,需5级,以光束打击敌人)、真言术(W,需10级,杀死周围的敌人)。
亚拉贡(Aragorn):技能有阿夕拉斯(T,治疗周围的己方英雄)、剑术大师(B,需2级,+100%伤害、100%护甲)、领导术(需4级,周围部队+150%伤害、200%经验)、伊兰迪尔(D,需5级,一段时间内接近的敌人都会逃跑)、亡灵部队(R,需10级,召唤一队亡灵)。
勒苟拉斯(Legolas):技能有射雕(K,一次发两箭)、用刀(F,需2级,用刀子攻击,+20%护甲)、训练射手(T,需4级,让周围的射手得到经验值)、箭风(W,需7级,射出多枚箭矢)。
金霹(Gimli):技能有扔斧头(T,威力较大的远程攻击)、跳斩(C,需2级,跳到指定位置,震倒周围的敌人)、屠杀(R,需5级,+100%攻击速度、+200%伤害)。
波罗莫(Boromir):技能有刚铎号角(R,需2级,让周围的部队晕眩)、领导术(需5级,周围部队+100%伤害)、刚铎队长(C,需7级,让指定范围内的部队获得经验值)。
法拉墨(Faramir):技能有切换剑/弓(T)、重创之箭(W,威力很大的射击)、领导术(需6级,周围部队+50%护甲)、刚铎队长(C)、切换骑士/游侠身份(R,需3级)。
希优顿(Theoden):技能有领导术(周围部队+150%伤害、+50%护甲)、荣耀冲锋(C,需4级,自己和周围部队只受到正常伤害的10%,必须骑马才能使用)、国王的恩宠(K,需6级,指定范围内的部队得到经验值)、切换骑马(对战士和骑兵时+25%护甲,对射手和枪兵时-50%护甲,从他们那里受到的伤害+100%)/步行。
伊欧墨(Eomer):技能有骠骑王(周围部队+100%伤害)、放逐者领袖(需2级,周围部队杀死敌人会得到资源)、投掷长矛(T,需5级,威力很大的远程攻击)、切换骑马/步行。
伊欧纹(Eowyn):技能有重击(T,威力巨大的远程攻击)、伪装(D,需4级,伪装成普通骑兵)、圣女之盾(N,护甲提高55%)、切换骑马/步行。
萨鲁曼(Saruman):技能有魔法冲击(B,可轰飞前方一片部队)、火球(F,需2级)、巧舌(W,需4级,临时控制指定范围内的敌人)、演讲之杖(C,需5级,让指定范围内的部队得到经验值)。
乌骨陆(Lurtz):技能有切换剑/弓(T)、瘫痪(C,将对方英雄钉在原地)、残杀(R,+200%伤害、+20%护甲,需达到3级)、领导术(附近部队+100%伤害,需5级)、掠夺(杀死敌人会得到资源,需6级)。
咕鲁(Gollum):战役中只有一关出现,技能有攻击沿途敌人(A)和停下(S)。能力非常弱,也无法升级。
戒灵(Nazgul):技能只有尖叫(C,使周围敌人逃跑)。
安格马巫王(Witch-king):比普通戒灵多一招领导术(周围部队+200%伤害、50%护甲)。
炎魔(Balrog):召唤出来。技能有燃烧(I,+50%护甲、+200%伤害)、火鞭(W,鞭击附近敌人)、尖叫(M,用尖叫攻击面前的敌人)、喷火(B,攻击前方扇形区域的敌人)、飞翔(S,短距离飞行飞向指定地点)。
附录三、魔戒之力
治疗(Heal):消耗能量1点,治疗指定范围内的部队,每场战斗复活一人(根据描述,没试过)。
精灵的礼物(Elven Gifts):1点,英雄得到50%伤害奖励,被动魔力无需使用。
Istari的礼物(Power of the Istari):3点,甘道夫的魔法+100%伤害,魔法恢复速度翻倍,被动魔力。
精灵之森(Elven
Wood):4点,创造一片生机勃勃的绿地,范围内所有我方部队+50%护甲,所有敌人失去所有领导术奖励,不影响英雄。
征兵(Draft),1点,所有农民武装起来。
开天(Cloud
Break),8点,阳光射下,所有敌人暂时晕眩。
召唤精灵盟友(Summon Elven Allies),8点,临时召唤几队精灵。
召唤洛汗盟友(Summon Rohan Allies),8点,临时召唤几队洛汗骑兵。
召唤巨鹰(Summon Eagle Allies),10点,临时召唤两只巨鹰。
安都瑞尔(Anduril),8点,亚拉贡+100%伤害,被动魔力。
召唤树人(Summon Ent Allies),10点,临时召唤几名树人。
召唤亡灵军团(Summon Army of the Dead),16点,临时召唤几队亡灵。
Chant):1点,指定范围内部队+150%伤害、+50%护甲。
Palantir之眼(Vision of the Palantir):1点,窥视敌方状况。
工业(Industry):4点,制定建筑短期内资源增长+100%。
索伦之眼(Eye
of Sauron):4点,揭示隐身的敌人,范围内的半兽人+150%伤害、200%经验值、50%护甲。
破坏森林(Devastation):3点,毁掉一块森林来得到不少资源。
燃料(Fuel
the Fires):8点,砍树的资源收入+100%,被动魔力。
食腐动物(Scavenger):8点,杀死敌人会得到资源,被动魔力。
污染之地(Tainted
Land):6点,污染一片土地,范围内所有己方单位+50%护甲,所有敌人失去所有领导术奖励,不影响英雄。
召集(Call
the Horde):10点,加快半兽人训练速度。
黑暗(Darkness):10点,让整个战场陷入黑暗,所有己方步兵+50%伤害、+50护甲。
冰雨(Freezing Rain):8点,所有敌人失去所有领导术奖励。
召唤炎魔(Summon Balrog):20点,暂时召唤炎魔。
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