魔兽世界7.3奶德属性奶德的问题?

魔兽世界7.2版本奶德配装简介 wow7.2奶德装备搭配攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &7.2版本的奶德要怎样搭配自己的装备?wow7.2奶德装备要怎样选择?还不清楚魔兽世界7.2版本奶德装备用什么更好一些的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 橙装部分
& & 首先先放一个大家都关心的事情&&橙装排名。
& & 经过对大量WCL数据的综合分析,可以对当前7.15版本的团本橙装特效收益进行具体量化。比较普遍的大致结论如下:
& & 维纶(配合宁静/神器爆发使用)&&7-9%
& & 泪石&&5%
& & 萨瓦里克(适当卡熊)&&5%
& & 护腕(配合延长高精通结界)&&5%,合适条件下可以到7-9%
& & 绽放腰带(全程不断,手动触发绽放)&&2-4%
& & 橙胸&&2%
& & 宁静鞋&&1%
& & 塞弗斯/肩膀/树皮手&&1%以下
& & 我们再来看改动:
& & 泪石:触发几率从20%削弱至15%
& & 只是单纯的削弱数据,总收益从5%砍到了3-4%。
& & 但是考虑到极佳的属性、优秀的机制和泛用性,泪石仍然是核心之一毋庸置疑。
& & 橙胸:额外增加了急速
& & 940装等即增加了658急速之多。考虑到7.2橙装装等肯定会提升(至少要提升至970以上),可能会有额外750+急速的收益。
& & 这样算下来,橙胸的硬性收益已经达到了3-4%。虽然机制一般,但是数值已经可以接受了。
& & 考虑到能够通过亲和天赋提供很多功能性,橙胸在某些特殊场合(比如当沙包吃技能需要减伤,以及一些对站位和治疗范围有要求的boss),也许会成为不错的选择。
& & 腰带:绽放每一跳有5%几率触发绽放最后一跳
& & 和2T18效果很像。值得一提的是,2T18在7.0被砍过一次触发,现在就是5%触发几率。所以现在可以带2T18和腰带奶木桩来模拟一下7.2的环境。
& & 在约30%的急速下,一个15秒的绽放约为20跳。也就是说,理论上一个腰带绽放平均可以触发两次3倍绽放的特效,相当于之前收益翻倍。
& & 考虑到新增这部分特效的随机性,预计新腰带收益约为3-5%。当然这是在全程保持+手动触发的基础操作上。
& & 这里顺带提一下护腕和腰带的关系&&
& & 两者都提供了奶德原本缺乏的高效持续点刷能力,细节上各有千秋。
& & 护腕的长处在于总量更高、操作简单,并且能和神器繁盛等原本的体系配合。缺点是需要用掉小迅捷这个奶德唯一的救急手段。占星这种随机性大的boss就不是很适合。
& & 旧腰带的好处是cd短、手动触发更灵活,并且能省下迅捷。缺点则是操作麻烦分散精力,不手动触发的话收益太低。
& & 而新腰带在保留旧腰带的基础上总量更高,新加的部分使得你不触发也会有一定的收益,同时也和繁盛神器有了一定的互动性。团本里肯定会比现在的适用面更广。
& & 当然,大秘境里腰带的表现更加优秀了。给T保持绽放根本就不用刻意刷T了。
& & 宁静鞋:所有的50%都变成了60%
& & 树皮手:同时使树皮cd减少25%
& & 塞弗斯:额外10%移速和2%急速
& & 都属于功能性橙装的buff,数值提升不高,但是更好用了而已。
& & 肩膀:重做,当你的回春术治疗满血目标时,其持续时间增加3秒,最多增加15秒。
& & 新肩膀明显比老肩膀适用面广得多,取消了施放时目标必须满血的不科学设定。
& & 要知道回春基础是3秒一跳,所以肩膀可以理解为:如果回春有一跳过量就立即送一跳,最多送5跳。这个机制是极其优秀的。
& & 暗夜要塞并没有塞纳留斯/四龙那样的全程环境伤害boss,回春的整体过量比例是很高的,一般都在30%-40%。
& & 环境伤害最多最高的是M大姐姐。但是就算是大姐姐,回春过量普遍也有25%以上。
& & 也就是说,肩膀对回春总量的提升至少在25-30%以上。总量提升预计约为8-9%。而这已经是超越维纶的第一核心级别的收益了。
& & 虽然在高压下肩膀的收益会降低,但是提升预铺手感的优秀机制,还是能让肩膀在核心橙中留有一席之地。
& & 新特质和圣物部分
& & 7.2所有治疗新加的几个特质,几乎都和神器技能和团刷技能相关。奶德也不例外。
& & 永恒恢复 4/4:提高加尼尔的精华持续时间1/2/3/4秒。
& & 非常不错的小特质。点满之后神器持续12秒,时间提升了50%之多,爆发更持久了。
& & 奶德本来就是靠爆发吃饭的职业,提升是很直接的。
& & 美中不足是萨墓暂时没有提升该特质的圣物,如果有的话肯定是bis圣物之一。
& & 春之欢愉 1/1:百花齐放对留在百花齐放内的目标提高最高20%的治疗。
& & 4T20的特效是跟百花相关的,这个特质可以说提升比较到位。
& & 深入大地 1/1:当你的回春术、愈合或是野性成长治疗一个低于35%生命值的目标时,它的持续时间会刷新。
& & 设计思路很明确的大特质:鼓励高压前的预铺。
& & 虽然是低压下完全的白板特质,但是高压下,尤其是连续的尖刺伤害模式下(M2连续AOE,断桥combo,占星rush阶段),表现出的上限将会是惊人的。
& & 也许将来的断桥单奶,这个特质肯定是需要特别设计加以利用的核心特质。
& & T20套装部分
& & 首先是T20部分:
& & 2件:当你使用迅捷治愈时,有几率会根据你治疗的目标返还其最多40%的冷却时间。目标生命值越低,返还的冷却时间就越多。
& & 这一特质一开始是必定触发的。后来可能觉得互动性太强,才给砍到了有几率触发。
& & 不过决定这一特效强弱的关键其实和几率关系不大,触发减cd的血线上下限才是关键。等T20正式上线之后我会特别关注这一点。
& & 举个例子,如果50%血线就能触发最大的40%减cd,那这个特效就非常强。如果20%血线才能触发就很弱了。
& & 2T20本身强度不算高,但是迅捷是奶德很多机制的开关。需要足够长时间的实战观察才能确定最终的收益。
& & 4件:迅捷治愈会使百花齐放的治疗量提高400%,持续8秒。
& & 目前百花平均大致为3.5w一跳,30%急速下单一个百花提供的有效hps约为7w,8秒内翻5倍,特效期间单一个百花提供的hps就有35w之多。还将会有新特质额外20%的加成。
& & 而作为我们主力团刷技能的野性成长,单独一个野性提供的hps也仅为30w而已。
& & 也就是说,这个套装直接改变了技能定位(就跟T18下的绽放一样)。我们甚至可以把百花中的迅捷当作一个团刷技能来看。
& & 粗算了一下,如果没有2T20的话,按现有手法并不加以优化,4T20的套装提升约为8%左右,已经非常高了。如果算上双迅捷、2T20,再优化一下百花手法,收益10%以上不是梦。
& & 机制性的缺点在于百花比较独立,不受繁盛和神器加成。但由于数据本身已经比较爆炸了,只是个可以接受的小缺陷而已。
& & 7.2掉落和配装部分
& & 卡拉赞大秘登场,高装等羞愧披风/波动能量+夜之魇胸甲/虚灵之瓶可以纳入配装思路。
& & 不过羞愧本就不高的特效收益在7.2被对半砍(之前对常规手法的提升也就不到1%而已),暴击全能的属性也一般,还有T20的高急速披风竞争的条件下,也许还是丢仓库的命运。
& & 波动能量套看起来很美,但是四处乱飞球的老问题并没有解决。在一些站位要求严格的boss(这种boss还不少)根本没有出场的价值。
& & 虚灵瓶子尚不知道加不加入大秘掉落,如果有的话很值得一刷。因为已经是来源最稳定的属性不错的智力常驻饰品了。
& & 补充:莫罗斯生命圣物苹果是+1s,可以开始肝卡拉赞下层了。
& & 萨墓和新5人本掉落,T20+新圣物+新饰品
& & T20应该是不出肩膀(暴击全能,带橙肩刚好不影响),必出腿(急速精通),剩下任意4选3均可。
& & 圣物都是一堆辣鸡,没有+1s没有新特质。唯一的好处是可以凑三个远古知识3回蓝。有能力的继续肝英灵回廊吧。
& & 饰品更是一堆辣鸡。月光棱镜(智力常驻,触发白天暴击晚上急速)对大多数人来讲触发的都是急速,是奶德唯一看起来不错的治疗饰品。
& & 主动使用饰品都是一群白板,各种2分钟cd总量不到50w,又要触发又要引导,蛋糕现在2分钟cd450w总量还有人觉得不好用呢。
& & 总结部分
& & 7.2的奶德进行了大量的有益改动。总体数值上限变动不大,但是很多改动都增强了功能性和适用性,降低了操作难度增加了容错。
& & 这次改动的设计思路明确直接而有效,看得出暴雪在奶德身上难得的下了功夫。比较谨慎看好在萨墓中的奶德表现。
& & 横向对比的话,整体治疗地位应该跟目前差不多:骑萨应该仍然是第一集团,奶德紧随其后。不过跟前两位的差距明显缩小了。
& & 至于回复中比较关心的治疗定位问题,我的意见其实很明确:
& & 首先要有能力,之后才能谈定位的问题。
& & 比如刷T这个活:除开刻意分配的情况,对于一个奶德,没有人说刷T应该你来干,但也没有人说不该你来干。
& & 而有护腕的话,奶德长时间单点刷T的能力已经到了出类拔萃级别,甚至已经超越了NQ。这个活没有道理不由你来做。
& & 举个例子,M植物的P3我甚至可以比奶骑刷T多30%,同时只需要我大约三分之一的gcd,并且移动无损不额外耗蓝。M提克可以做到占比第二、全程总共4100w的结界,挡瘟疫的目标根本不需要别人辅助刷。
& & 奶德既然有这个能力,定位为单点刷T职业又有什么问题呢?
& & 所以没有什么应不应该去刷、抢不抢别人饭碗的问题。而是观念性的根本问题。
& & NQ也并不单纯定位为刷T,其实是一个打地鼠+爆发的职业。
& & 你辅助刷T让NQ不用一直盯着T,等于解放了他来打地鼠,NQ打地鼠可比我们强多了。
& & 以上就是关于魔兽世界7.2版本奶德装备搭配的推荐攻略了,小伙伴们都清楚了吗?
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备案编号:沪ICP备号-9魔兽世界6.0奶德将被削弱 随机团难度会降低
6.0:奶德将被削弱,随机团难度会降低。
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职业Q:削弱死亡骑士/圣骑士的坐骑速度加成是疏忽还是没问题?A:这是由于加法和乘法的改动,没问题。死亡骑士Q:你昨天是怎么找到当邪DK的节奏的?说得像你是个休闲PvP玩家似的,我很想知道后续的发展。A:和其他职业一样,它们会有更少的按键。失去双拉可能会让血魔之握更具吸引力。德鲁伊Q:不知道你注意到没,但是奶德的治疗量只要2个键就能突破天际。A:嗯,我们让快速成长降低了50%,如果有必要会降低更多。Q:德拉诺之王中休眠可能回归吗?这过去是德鲁伊一个非常有趣的控制技能,它确实非常有用。A:不,我们很高兴能移除大量很少人用、很难用到的控制技能。Q:你认为这是小众技能,可是我有时候非常有技巧的使用它就能造成很好的效果。A:竞技场玩家往往希望职业越来越复杂,因为所有的竞技场都有体现职业深度的设计。A:游戏的剩余部分(包括PvP像战场和阿什兰)则不会这样。武僧Q:从表象看武僧基本没变。他们有太多手段能打断施法了。A:和其他大多数职业相比,武僧没那么多技能。他们不需要多少删减。Q:他们有很多击晕,缴械和其他技能。我一直盯着补丁日志以防我错过了控制改动。A:他们没有缴械了,沉默和解控饰品对付怒雷破和平心之环效果更好了。圣骑士Q:停手,你这是让我们停用道标宏的削弱。A:跟这有关,我们准备做个改动让你们少用道标宏:一个很少的法力消耗。Q:不会太多,目的是让你们仍然能够频繁切换道标宏来达到治疗量最大值。A:只是一点点,让你不要再做这么浪费的事情。我们考虑是消耗1000法力。Q:奶骑90级天赋真的需要这么高的法力消耗?其他类似的职业技能更便宜/免费。A:他们仍然会是非常效率的。高消耗带来高治疗,而不是限制治疗。盗贼Q:盗贼有太多手段打断施法。致命投掷无需加强,如果致命投掷替换了脚踢那就平衡了。A:它在下个补丁中将需要5连击点才能打断。角色/物品Q:10周年的熔火之心团本中会不会有祈福的幻化?A:周年团本中不会有关于祈福/咒逐的东西。PvEQ:史诗难度食人魔双子7分钟狂暴是预设的吗?我们打到30%就狂暴了。A:狂暴时间是预设好的;血量是人为调高的。Q:你说过随机团会变得更平滑,没有难关,把它做的比还简单,因为不掉套装了——现在还是这样?A:熊猫人之谜的随机团每个区难度起伏不定。我们会让其在德拉诺之王里更平滑。Q:我们可以在德拉诺之王里通过任务>普通地下城>英雄地下城>普通团队本的途径,还是必须要进入随机团?A:这不会是唯一的途径,但实际上是那些想组织团本的人希望的路径。PvPQ:脚踢的奖励——这对近战有用?2连击点的奖励只有在对远程时才有价值?我不明白。A:PvE奖励不作用于PvP。全能奖励都过低待调。Q:可以在战斗中排队列的话,边打阿什兰边排竞技场=胜利。A:是的,我们认为这会极大鼓励玩家在排队等待时参与阿什兰的战斗,或是有关与此的剩余世界内容。Q:你想象过把阿什兰用在未来的版本里吗?还是仅限德拉诺之王?A:阿什兰是德拉诺资料片的一部分,但是像旧的团队副本一样,它的重要性会随后降低。A:如果它大获成功,我们可能会基于学到的经验做一些新的东西。Q:你对阿什兰设想了多久?为什么不早点做出来?我是纯PvE党但我也迫不及待想看!A:几个原因。首先,一些技术问题亟待解决。第二,设计资源使然。A:但我们认为它能很好地给游戏引入一种新的PvP内容,我们认为其具有广泛的吸引力。Q:我同意。排队没问题,但跳来跳去玩太棒了!我想所有PvP/PvE的玩家都会喜欢这个有趣的游戏体验的。A:许多人拿到大元帅/高阶督军后就没人什么兴趣打竞技场/评级战场了。现在可以去打阿什兰了!Q:我们有机会通过玩阿什兰获得这些头衔意味着什么?A:没这些头衔,阿什兰也给不了。A:它意味着有些喜欢PvP,可以为这些头衔奋战无数个小时的人们,但他们其实不喜欢PvP战斗。世界A:真实的故事:原始的农场会根据天气和季节长出不同的结果,但是我们砍了它来降低复杂性。Q:你是说也降低农场了?谢谢暴雪!这太棒了!A:它支持这些东西,但它们从未实现过。没降低。A:我应当告诉你们最原始的农场只有6块地。所以实际上它比计划的大多了。A:不做你最初想做的事就是游戏设计师最真实的日常工作。你要修修剪剪。A:最后农场让我非常自豪,即使我希望能做得更多。这已是我们大部分的内容。其他Q:你知道为什么德拉诺之王测试服论坛没什么蓝贴回复吗?这很令人失望。A:仅仅是因为这样极其耗费时间,而且我们没人专门做这个,所以只能在空余时间做。Q:那你叫我们提供反馈然后你们看个毛啊?有种别逃避现实。A:读和回是两种极其不同的事情。我们有专人读所有的反馈。
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