疾风之刃属性强化效果喵娘走什么属性强化更好

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本帖最后由 无想之魔 于
06:39 编辑
很多游戏的SP点都是不够用的,疾风之刃也不例外,所以如何加好自己的点成为了节省RMB的关键,今天叔就介绍一下猫娘的加点。
冲刺:满,不解释
冲刺-前滚:满,无敌技能不加白不加,而且就1J
基础精通:满,猫娘的普通攻击还是有很大的作用的,如果你是纯猥琐CD流那你可以忽略,如果你想打出高连并且好看请加满
紧急闪避:不加叔叔木有点,因为大部分时间用不到,而且叔叔的Q键有别的技能,当然你喜欢你可以点。
半月腿:1J,系统赠送,虽然加到8J和11J分别有霸体和无敌效果,但是实用性并不是那么高,因为无敌为第二击导致了这个技能不太容易作为躲避伤害的技能使用,而加到11J需要消耗20点SP很显然划不来,一般起手使用。
半月腿特殊技:不加,这个见仁见智,反正叔叔是没点,因为叔叔基本不会出半月腿的第二击,而且这招的伤害并不客观,落地时很容易被背后的怪反击。
猫斩:加到9J即可,作为一个前期的伤害技能,我们不可能不去加它,而且作为一个穿插技能也是不错的,如果附带一点伤害那收益是相当不错的
喵光斩:满,经常用到的起手攻击技能,带无敌效果,带浮空效果,带略微的聚怪效果,不管是逃命还是进攻都是上上之选,你不点满对不起你自己。
螺旋击:8J,这招真心不靠谱,不能拖技能CD,伤害也低,唯一的优点就是好看,可以作为穿插技能用
利爪狂舞:1J。无敌技能,伤害不算低,只是刷小怪的时候可以用用,不管逃命还是攻击都不错,而且不耗蓝,但是对BOSS无效,所以用处并不是很大。
EX-猫斩:1J,这个技能一般是拿来破BOSS霸体或者浮空BOSS用的,而且一个图用不了几次,加多了浪费。
五连杀:满,高伤技能,可破霸体,可接所有技能,你舍得不加满?
飞天三重踢:满,核心技能可破霸体,可躲避地面攻击,而且高伤害,可以在任何时间任何地点使用,必须满。
喵喵旋风:满,核心技能,聚怪专用,虽然本身伤害不是很高,但是很容易打出背击,对浮空的BOSS也十分好用。
EX-喵光斩:1J,基本一个图就只能放1个,加高了没啥用,而且强制观看动画,使用之后不能接其他招数。加一点耍帅用,叔叔一般只用EX-猫斩破霸体。
喵喵闪光:满,核心技能,带无敌效果,伤害高,聚怪之后使用效果出奇的好,而且可以作为突进技能使用。
破甲冲击:满,绝对核心技能,可将倒地目标再次浮空,可破霸体,高伤害,无敌,你还犹豫啥呢?
舞空喵:8J,这招不是那么好控制,但是伤害很高,会用的就点到8J吧,因为点数实在不够了,不会用的点1J娱乐下即可,多余的点的点在猫舞上吧。
音速踢:满,高伤害突进浮空技能,叔叔觉得这招最多作为一个针对BOSS的破霸体或者浮空技能,虽然在刷怪上并不好用,但是打BOSS有奇效。超高度二次浮空。
猫舞:1J,这招耍帅还可以,用在连招上没啥意义,强制动画,对一些不浮空的重型BOSS来说是找打的,你动画打你的,BOSS在下面放技能,你落地刚好挨打,一不小心就被秒了,不过对于可浮空BOSS而言这招就变的好用多了,一个超时间的无敌技能,并且伤害不俗。
暴走喵-血爪:满,终极技能,又帅伤害又高可以配合舞空喵飞的很高很高。
瞬杀:1J,伤害还算不错吧,用来突进。
以上就是技能加点,下面分析一下猫娘这个职业的用法
猫娘的主要优势如下:
1、无敌技能多
2、破霸体技能多
想要玩好猫娘必须要合理的使用技能才行,叔叔就介绍下猫娘针对BOSS的技能优先级
破霸体技能使用优先顺序:EX-猫斩&音速踢&破甲冲击&喵喵闪光&飞天三重踢&五连杀&猫舞
无敌技能使用优先顺序:EX-猫斩&破甲冲击&喵喵闪光&喵光斩&舞空喵&猫舞
针对不同的BOSS需要不同的打法,叔现在就介绍下猫娘针对不同BOSS的打法
可浮空BOSS:
1、对于可浮空的重量BOSS,猫娘的打发就是一次性把能用的技能全部丢掉,一般的的连招就是喵光斩→猫斩→喵喵旋风→螺旋击→喵喵闪光→音速踢→飞天三重踢→五连杀→暴走喵→破甲冲击→舞空喵→猫舞,基本上所有技能都丢完了,一套下来伤害不俗啊。
2、重量和轻量可浮空BOSS就随意打了,以浮空为目的,所有的浮空技能留着,等BOSS起身后继续进行浮空,特别是破霸体浮空技能一定要最后才用。
不可浮空BOSS:叔叔对于不可浮空BOSS都打的比较猥琐,属于邪恶CD流,一般是喵光斩突进,各种破霸体技能来一套,然后闪人等CD
群怪打法:
用走位聚怪后喵光斩→喵喵旋风→螺旋击→喵喵闪光→破甲冲击→飞天三重踢,一般怪就全部死完了,血特别厚的可以用大招收拾之。
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不解释+10086
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10086是移动客服啊?&&我真不明白为什么是10086&&我没装B
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谢谢楼主的攻略。。。写的不错。。。来绑定。。。
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垚淼森 发表于
谢谢楼主的攻略。。。写的不错。。。来绑定。。。
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我都忘了捧场、可惜来晚了{:4_88:}
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看来无想大叔安排的加图工作没人干~~{:4_90:}{:4_90:}{:4_90:}{:4_90:}{:4_90:}
如果有一天,我变得没心没肺。请记得,我曾经善良过…
如果有一天,我变得目中无人了。请记得,曾经也没有人把我放在眼里…
如果有一天,我不会在乎任何事。请记得,曾经也没有人在乎过我…
如果有一天,我不再喜欢笑了。请记得,曾经没有人问过我快不快乐…
如果有一天,我不再关心任何人了。请记得,一直以来都是我一个人哭一个人笑
如果有一天,我对一切都绝望了。请记得,我曾经得到的都是失望…
如果有一天,我失去了纯真的笑靥,请记得,我曾为某某天真的笑过…
不是我变坏了,而是我失去了太多。
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{:4_86:}{:4_86:}{:4_86:}
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你特么这是在逗我?这是什么JB加点? 45 居然1级, 既然说会落地会被打, 我真没笑,EX 居然都是1级, 呵呵,前面内些连招用低伤技能居然还加,我都不想说什么, 后面说SP不够,前面瞎加技能, 你真心看懂了?还有不要瞎扯一般连招OK?猫娘内个技能不能连?
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05:09 编辑
空白丶思念 发表于
你特么这是在逗我?这是什么JB加点? 45 居然1级, 既然说会落地会被打, 我真没笑,EX 居然都是1级, 呵呵, ...
每个人的加点都不一样,你确定你的加点就是无敌的?要合理安排SP,不是说高级技能都点满,难道你杀小怪也要用高级技能?你蓝很多么?如果你大招都CD只有小技能你就不打小怪等CD了?你如果真心是这样加点的你应该知道砍小怪是多么痛苦的一件事情。
再说EX技能,不管你是刷图还是打BOSS,你经常用到EX技能?EX-猫斩,加满了无非是双倍伤害,如果算成CD的话,打小怪可能快点,如果是打角斗场,这CD估计要1分钟,还要建立在你连招熟练的情况下,你加满了有意义?EX-喵光斩就更不用说了,你打角斗场不可能出现,而且极近的距离下是打不到人的,就算你打到人也不能连其他的技能,刷图的话基本1个图你就用1次,你如果真心靠这个伤害去打BOSS,那我们说连招都是多余的事情了;
我们再说猫舞,猫舞满级伤害是1388%,1J伤害是1103%,一共8下,我就算你提高了300%的攻击*8就是2400%的伤害,猫爪9J每次打完伤害是2400%,我任意浮空技能都可以穿插猫斩,不但能穿插进去还能消耗时间等待其他技能CD,猫爪CD10秒,我一次连招至少可以穿插两个进去,就是4800%的伤害,而且后续还可以再穿插,你猫舞就1次性,加满的伤害不会比我两次猫斩高,你加满了有意义?猫舞CD高达40秒,而且你猫舞之后连什么技能请问?BOSS的话起身都有霸体,而且一般你还没恢复硬直BOSS已经起身了,你必须用破霸体技能,而且这个破霸体技能还必须有突进效果,而且你还要防止BOSS起身闪避,你100%用完猫舞后会打到BOSS而不会被BOSS反击么?那是不可能的。所以无论作为伤害技能还是终结技能这招的性价比都是很低的。
亲。最后我们说猫舞的落地被打,你没有遇到过不代表不会被打,而且叔已经很明确的说明了是不可浮空的重型BOSS,就拿元玉大空洞的BOSS来讲吧,你打完刚好落地的时候BOSS原地放持续性闪电,你跑的掉?
你可以吐槽,但是不能乱吐槽
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空白丶思念 发表于
你特么这是在逗我?这是什么JB加点? 45 居然1级, 既然说会落地会被打, 我真没笑,EX 居然都是1级, 呵呵, ...又不是所有猫娘都需要连招,难道你的加点很牛B。
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没新帖子、找旧的水一下{:4_87:}
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呵呵 很赞同&&有一点点小地方 有不同看法 赞一个 不错不错
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尸凶死了 发表于
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猫娘,叔是最有发言权的哈
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疾风之刃风舞星猫娘加点分析 猫娘怎么加点才好
疾风之刃风舞星猫娘加点分析 猫娘怎么加点才好
09:45:28来源:斗蟹游戏编辑:熊北北1805
疾风之刃很多人在刚开始都不推荐玩猫娘,说下副本带风舞星会把怪物打到天上,然后一堆职业望着天翻白眼,其实猫娘也有猫娘的好,今天小编熊北北就给大家说说疾风之刃中的风舞星猫娘怎么加点,怎么加点菜比较好呢。由于现在没有找到最新的加点模拟器,只有文了,望见谅通用冲刺 满冲刺丶前滚 满基本精通 0急速闪避 满由于猫娘属于脆皮职业,为了能有好的站位以及躲闪,闪避很重要,所以三个闪避类技能加满,因为猫娘技能CD都非常的短,普通攻击只是用来弥补各个技能的CD以及用技能的站位,并不是主要输出手段,所以不加猎刃星手里剑 +1瞬杀 +1这两个技能无论是在PVP
还是PVE都是一个不错的技能。PVE中手里剑可以让猫娘在空中滞空更久,而瞬杀是一个跑图和接近目标都很好的技能,PVP中,手里剑还能用来打先手天狼星不加,天狼的技能对于猫娘来说,实用性太小了半月腿 +1半月腿丶飞翼之击 +0猫斩 +1喵喵连击 +1瞄光斩 满(觉醒点出AP1)螺旋击 +1(觉醒)或者+高(未觉醒)特殊技丶利爪狂舞 +1EX丶猫斩 +1半月腿及其特殊技+1的原因是成长不高,在猫娘后面众多技能中是舍弃的头号技能,未觉醒的时候也不点他猫斩,只是用来连击而已,成长实在太低了喵喵连击,这技能只有一个用处,就是配合手里剑滞空特殊技,话说这技能后期我还真没用过EX丶猫爪,俗称EX1,点他只是为了他的无敌效果瞄光斩,配合上喵喵旋风,聚怪好技能,还有减防效果,释放的时候还是无敌,觉醒后点出AP1,增加30%的伤害及范围,更为重要的是,这技能貌似除了第一下,后面几下全是背击螺旋击,这个技能各位玩家可以再觉醒前适当加高,我不说加满的原因有两个。一,对于个体不大的目标,这个技能会跑过头,跑到目标身后去,从而不好连击,二,成长太低。觉醒前点高的原因是,增加他的降防和降低CD五连杀 +1(觉醒前),满(觉醒+AP2)飞天三重踢 +10(觉醒+AP2)喵喵旋风 满(觉醒前),+1(觉醒)EX丶瞄光斩 +1喵喵闪光 满(觉醒+AP2)破甲冲击 满(觉醒+AP2)舞空喵 +0(觉醒前),满(觉醒+AP1)音速踢 满(觉醒+AP1)猫舞 满(觉醒+AP2)五连杀在觉醒前很不好用,最后一下会把目标踢飞,虽然在踢飞的瞬间用其他技能可以不让目标呗踢飞,但是这个很不好用出来,所以我不推荐新手加,把五连杀和舞空喵的点加到螺旋击和喵喵旋风上,老手可以无视飞天三重踢,释放太慢,而且第三下才破霸体,很多时候都踢不到第三下,觉醒后是+10还是+11我忘了,这个技能是所有技能点完后才点这个技能,刚好技能点用完。觉醒AP2会让这个技能三次踢变成一次,也破防,踢完后还会跳到空中,这时候就变得很实用了喵喵旋风 聚怪好技能,还降防,加满是为了减CD和加降防,觉醒后由于技能点不足,所以只要+1足以EX丶喵光斩 没用的技能,后期组队的话,能不能攒齐EX2的能量都是问题,点出来只是为了增加能量槽喵喵闪光 好技能不解释,觉醒后点出ap技能会变换形态,变成钻头的样子,最后一下破霸体破甲冲击 猫娘破霸体神技之一,觉醒后在破霸体的同时还能眩晕喵空舞
前期不推荐加的原因是,伤害吃不满,一下一下碰,实在不舒服,想点出来也是可以,要吃满伤害的方法是,先用音速踢把怪浮空,然后跳起来用此技能,并不断的上下左右些许位移,让球粘着目标在空中,觉醒后可以把所有伤害变成一下,可以用来打爆发音速踢 破防好技能,也能迅速接近目标,蓄力没有其他作用,只是可以调整踢的方向,觉醒后改为原地范围踢,有聚怪能力,伤害也不俗猫舞 高伤无敌技能,点出ap是为了最后一下再把怪挑起来,浮空,这样就能继续连其他技能了暴走喵丶血爪 满(觉醒+AP2)大招加满不解释,也很好用,觉醒后点出ap变成关灯杀,用来打爆发猫娘是高连击职业,所以个人推荐属性顺序 攻击,攻速,暴击,移动速度,武器最好是用短刀,攻击力会低点,但是更好连击了,增加了攻速也会增加技能释放速度相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐疾风之刃猫娘技能选择加点详解
  中(俗称猫娘)是整个游戏中最强的连击职业,多样的连招和超强的灵动性深受玩家喜爱。整体来说,猫娘的sp比较紧缺而ap较为富余,我们在加点的过程中更应该谨慎选择技能。
  觉醒前加点:
  50级之前,风舞星技能并不难以选择,前期较弱的输出技能我们都可以选择放弃。在这里,笔者就简单介绍一下:
  基础精通:同其他职业一样,猫娘的输出来自技能而非普攻,基础精通作用很小,放弃之。
  冲刺及冲刺前滚:全职业必满技能。2点技能点投入即可获得一个超短cd的带有无敌效果的位移技能,十分划算。
  急遁:有的玩家认为急遁占用了一个技能格而选择放弃,但笔者建议所有的风舞星都必须点上。相比其他职业,风舞星的技能多为多段伤害,在制造输出的时候很有可能被中断,这时就需要急遁来帮助我们调整位置再次开始连招。
  瞬杀:猎刃星技能,猫娘点一点增加位移能力。无论在逃生还是突进远程怪都很好用。需要注意的是,瞬杀位移时人物并非无敌,依旧会被冲刺轨迹上的所有攻击击中而打断。
  【风舞星过渡技能,以下技能均一点过渡即可,无需投入过多。】
  掠空腿及掠空腿.风刃:转职后,系统会自动送一点掠空腿技能等级,如非pvp玩家,则一点就够。掠空的上挑对大部分大体型怪物无效。pvp猫娘至少点到8级出霸体效果,11级出无敌更佳。
  喵喵爪:连招技能,伤害很低。在转职后技能不足时可以用来填充输出时间。后期基本放弃。此技能会引发出血,偶尔能与猎刃配合,但依旧不足以支持我们点高它。
  利爪狂舞:右键技能,转职送的一点就够。触发几率不高,且在BOSS战中无法触发,鸡肋。
  喵喵连击:普通跳跃攻击变成空中八连抓,大幅度增加风舞星的滞空时间,方便浮空连招。只需要一点,点上。
  螺旋喵:此技能伤害加成不高,而技能等级的增加不会同时增加减防效果,1点过渡足矣。
  【风舞星觉醒前必满技能:觉醒前,风舞星以以下技能为主力输出】
  五喵杀:不少玩家认为此技能伤害不高,选择一点过渡。笔者建议风舞星未觉醒前都尽量点满此技能。
  首先,五喵杀一共为5次攻击,满级后共5000%的伤害加成及8秒的超短CD也为此技能提升了不少竞争力。
  其次,破霸体效果可以打断所有BOSS的暴气召唤小怪技能,只需要在暴气警示红圈出现后立刻使用便可踢飞boss,烦人的小怪也就不会出现了。
  这些技能都没什么好说的,猫娘的低伤害技能都集中在前期。中期之后的技能都是我们的主力输出技能,不要犹豫都满上。
  【觉醒技能及AP选择,新手技能加点请参照此概览图即可】
  觉醒后,猫娘获得了大量爆发性输出,之前墨迹的输出模式得到了大幅度的改善,同时更多的无敌效果和霸体破霸体都让猫娘在保证输出的同时近身的安全性也得到了保障。
  【觉醒后必满技能及AP选择分析】
  五喵杀:在觉醒前,五喵杀就是一个不错的短cd输出技能。觉醒后,ap1将赋予猫娘一定的强控能力,虽然也是不错的选择,但是笔者更推荐ap2:无影脚。
  无影脚的出现弥补了猫娘在刷图中最大的弱点——聚怪。在喵喵旋风CD期间,无影脚能够帮助猫娘小范围聚怪从而提升刷图速度。建议点上。
  Ap消耗:30
  破甲喵:满级的破甲喵拥有8000%超高伤害和大约15秒的CD,是风舞星最值得加满的技能之一。Ap选择上,ap2虽然增加了不少攻击力,但是由于技能形态发生改变,破甲喵将不再能形成绕背效果,所以相对来说不如眩晕来的有效。建议选择AP1加点。
  Ap消耗:20
  喵空悠悠球:俗称猫球,觉醒前使用不是很方便。但依旧是一个不错的浮空追击技能。
  觉醒后,ap1将改变猫球的释放形态,使多段伤害变成一次拥有20000%以上加成的爆发技能。Ap2同样使猫球形态发生了改变,滚地模式的猫球释放起来更加简单,同时也增加了一定的聚怪能力。建议选择ap1加点。
  Ap消耗:30
  喵灵拳:觉醒前,喵灵拳会将怪物打的很高再砸下,不方便连段。觉醒后,选择ap1,喵灵拳技能形态改变,不但增加了大量伤害,最后一击将挑飞敌人再次迫使怪物浮空方便继续连击。相比之下,ap2显得有些莫名奇妙,蓄力时间较长与风舞灵动的战斗风格不合,放弃。
  Ap消耗:40
  暴走喵星人:风舞星五十级大招,CD较长,觉醒前是不错的清图技能。觉醒后,ap将更加强化技能伤害,总伤害加成达到约50000%,但由于其在输出时仅是霸体状态,且输出时间较长,在后期各种强大的BOSS面前并不适合使用。
  相对来说,ap2(又称关灯杀),改变技能形态,暴走喵星人转化为一个释放时附带无敌效果的爆发技能,伤害加成约为55000%,强烈推荐玩家选择此ap加点。
  Ap消耗:45
  总计消耗ap:30+20+30+40+45=165,还剩下125点可供选择。
  推荐觉醒顺序:喵空悠悠球—喵灵拳—暴走喵星人—五喵杀—破甲喵。
  【可选觉醒分析:由于风舞星的ap点数有所富余,我们可以选择以下技能的觉醒形态来个性化自己的角色】
  流星三重踢:流星踢ap1相当于是该技能总伤害加成提升至约12000%,但需要分五次打出,总的来说伤害较慢,适合高攻速的或者对释放有信心的玩家选择。
  相比之下,ap2改变流星踢形态,使其变成一击约8000%的爆发型技能,同时迫使怪物倒地。更加适合在后期高危副本中使用,建议普通玩家选择。
  消耗ap:25
  风舞回弹:若选择ap1,风舞回弹将使风舞星在释放技能全程进入无敌状态,同时在空中施放时,由于与地面距离较大,将提升风舞回弹攻击段数从而提升伤害。直接在地面释放反而不如未觉醒版本伤害。Ap2与五喵杀ap1类似,并可互相叠加。建议选择ap1.
  Ap消耗:30
  总的来说,风舞星的ap点数还是比较富余的,剩余的点数大家可以自行分配到喜欢的技能上。
  【被动技能及装备选择】
  觉醒后,风舞星增加了3个新技能,这里也顺带说说吧。
  疯狂的猫咪:第一这是一个主动技能,有持续时间。第二开启后仅仅可以释放地面技能。第三最多只持续10秒。放弃。
  超音速攻击:对风舞星来说,40连击非常简单,基本能够全程保持10%攻速。点上。
  猫神的祝福:群体版超音速攻击,经常组队的小伙伴点上吧,全团10%攻速加成非常给力。
  最后说一下装备选择,相比其他职业,猫娘对攻击速度的要求极高,1%的攻速基本等于甚至大于1%的伤害。所以猫娘在选择武器上必须选择自带攻速的短刀,而全身装备也需要尽量达到120%的攻击速度加成。
  觉醒后的风舞星可以说有了翻天覆地的改变,超多的无敌技能让作为纯近战职业的猫娘生存能力有了保障,而爆发式输出技能的增加也让她在输出上不再逊色于其他职业。如果你喜欢可爱又凶狠的猫猫,不要犹豫,快快加入吧!
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