wow6.0wow暗牧技能用什么aoe技能好

七套群攻AOE 美服传说级别的另类暗牧_17173炉石传说专区_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
> 大神攻略 > 七套群攻AOE 美服传说级别的另类暗牧
七套群攻AOE 美服传说级别的另类暗牧
就笔者的观察,牧师现在选择的橙卡前三名应该是沃金,女王,蘑菇头,沃金也是目前最好用的牧师新卡。由于沃金的强势,暗牧的崛起也变得顺理成章,这次,笔者就为您带来一套在美服有传说强度的暗牧。
本文由17173炉石传说专区特约作者[赵春阳]原创提供,未经许可禁止转载
  就笔者的观察,牧师现在选择的前三名应该是沃金,女王,蘑菇头,沃金也是目前最好用的牧师新卡。由于沃金的强势,暗牧的崛起也变得顺理成章,这次,笔者就为您带来一套在美服有传说强度的暗牧。
  一 卡组
  二 整体思路
  这套卡组一共有17张法术牌,13张随从牌,法术的数量超过了随从,多少有些另类。由于占场生物少,所以应该尽快拿到暗影形态变身,利用暗影形态超强的英雄技能进行输出。也是因为占场生物少,这套卡组配备了非常多的AOE,这些AOE配合暗牧技能可以达成赚取卡差的目的。此外,在10费时,先知维纶+心灵震爆+神圣惩击等打出14点伤害。如果伟伦能活一回合,配合暗影形态、神火等卡牌,斩杀线会非常高。有输出,有AOE,有斩杀,这套卡组玩起来还是非常过瘾的。
  四 存在问题
  这套卡组的过牌只有两张思维窃取,很可能会出现手牌不足的情况。17张法术13张随从会导致占场生物的稀少,一旦没有暗影形态,牧师的回血技能只能给自己的脸上用,相当于效果打折。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
给力卡组推荐
热门专题推荐
新闻排行榜暗牧aoe技能叫什么_百度知道
暗牧aoe技能叫什么
通用AOE技能为精神灼烧,天赋带来的AOE技能为神圣之星和光晕。但是非透彻之力天赋下的精神灼烧比起擅长AOE的职业而言并不强力,很多情况下目标不多时暗牧通常采用打地鼠点双dot的方式来进行AOE,只有在ADD数量较多且死得很快(对于暗牧来说,死得很快一般指对手存活不超过15秒)的情况下才会用精神灼烧来AOE。而如果选择了透彻之力,大部分情况下都用精神灼烧来AOE除非小怪数量极少(2-3只)且存活时间极长(如存活整场boss战),则在副目标上保持双dot,对主目标无dot输出(不过这种情况下为什么要用透彻之力不用吉兆呢,所以结论还是并无卵用)。对于技能,推荐使用天赋模拟器来查看。
其他类似问题
为您推荐:
提问者采纳
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/3c6d55fbb2fba50b20ad3ec!这个技能使AM的群体伤害大幅度提升~.hiphotos,多了不说.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=06d046ee2edda3cc0bb1b/3c6d55fbb2fba50b20ad3ec://f.baidu://f!<a href="http本人台服80牧师./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c0f6ebafcfae7/3c6d55fbb2fba50b20ad3ec,其AOE技能为心灵烙印.jpg" esrc="http.baidu://f.baidu.hiphotos,有图有真相
提问者评价
其他2条回答
..摊手, 不过能称得上AOE的只有神圣新星了..AM的话..其他的还真没见过.MS我不太熟
暗言术:痛
aoe的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁II.暗牧的属性和专精
  V. 暗牧的一些碎碎念
  目前暗牧所有DOT都是受加速加成的,在你触发这个加速效果后补上DOT才会立即时效,否则维持原先DOT加速效果
  在4.03中暴雪修改了DOT机制,如果你因檎莆詹缓檬奔涠嵩绮DOT,这个DOT会延续到下一个DOT中,时间是前者到下一跳的时间+后者完整时间
  所以在这个版本中,你不会漏跳DOT,不用再樽苁翘崆安DOT最后一跳消失而发愁了
  精神鞭笞现在是一个DOT法术,机制同DOT一样
  关於现在的新技能j刺,暴雪把它设计橐桓隹焖倩魃ADD或者是远程T考虑的技能,仇恨蛮高,所以不建议在输出循环中
  灭重新回归输出循环中,天赋中点了自虐,每一次灭恢复10%蓝,合理的运用灭这样你在初期开荒的时候才不会OOM
  关於起手方式各有不同,大同小异。痛-触-瘟疫-鞭子-鞭子[叠出训溃涤扒]-暗影魔+大天使-心爆-鞭子[叠出5层训]-补DOT开始正常循环   基本是开场叠出训篮颓炕涤扒虿DOT进入正常循环,保持循环中的强化暗影球
  在CTM副本里你要灵活运用插件   Powa神级技能提醒插件:这个插件很好的监视你的饰品触发,强化暗影球时间,技能冷却CD等等。在副本中也相当实用,比如暮光议会冰王的侵蚀技  能,电王的避雷针技能都能很好的监视出来,让你在副本里轻输出
  GTFO副本危险站位提醒插件:CTM里治疗的各种圈圈,萨满的治疗之雨,牧师的黄圈,小德的绿圈,是不是觉得眼睛都快花了?有了这个插件,不  管你脚底下是什么圈,只要有伤害就会马上提醒你走开
  关于起手:
  很多暗牧现在纠结一个起手顺序,我印象里有个帖子上YY暗牧应该多一个主动技能获得一个暗影宝珠,这也反映了大部分暗牧的无奈。不过现在平  均战斗时间都很长,不会有那种一个嗜血解决战斗的场面,长时间的木桩战也不多。一场战斗下来吞吐几十上百个循环,大可不必为起手这一点纠结,就见仁见智吧。
  就个人而言,有几种起手方式可供参考:
1.  起手鞭笞看脸,出球就心爆释放掉进循环,不出球就郁闷着进循环吧。也有选择打第二个鞭笞继续拼脸的。接  下来就是影魔,第二个鞭笞,大天使打一轮。这种起手方式比较适合开场配合嗜血,一个鞭笞可以错开萨满和法师开场的GCD。那些不出球不进循环的  感觉就没必要了。脸不好怪天,嗜血不开板砖猛抽萨满&法师脸,自己和自己较劲就纯找不自在了。
2.  不等球直接DOT起。可以卡第一瓶药提前起手,起手仇恨低。适合各种起手转急火,起手多目标战斗。根据战术  安排清理ADD的时候不一定有时间保持本体DOT不断,另外你还需要额外的GCD来打灭确保蓝线。只要确保在开始排DOT之前捏好球就OK了。
3.  有触发类饰品的记得看好你们的效果触发,刷一轮DOT,很多人很关注效果触发那轮但是忽略了效果结束那轮,  现在不是10秒触16秒瘟疫的时代了。。大部分时候刷一轮最大化饰品效果还是有必要的。另外就是精通的问题,比如瑟拉里恩之镜出效果的那个红球  看上去超级美(_)捏好头尾两个红球你的小宇宙会很燃。当然你不理饰品饰品也不会理你。有些人习惯用主动型饰品。有些人就喜欢用被动的。但是如  果你从来不关注饰品效果的话,也许只有那种常驻型的固定收益最适合你了。
  关于AE:
  很难去评价烙印现在是一个什么地位,就算是套装效果给了他5%暴击依然妥妥的不给力。不受天使加成,高蓝耗,任何时候你都不应该无脑的去使  用它。如果不是我小号元素萨体验过那种更坑爹的地震术…好吧,那至少还是个群体打断技能。暗牧现在需要在主城练习更多的木桩,因为即便是非常  大量的ADD,排DOT再烙印也要比单烙印来得划算。如果ADD血很少很快就被A光的话,一个更适合的建议是你不要去理他们,继续输出你的主目标,必要的时候用尖刺&心  爆去配合补刀,或者用灭去骗蓝。
  让我们举个例子:
  H教授龙的战斗中,黑瓶子阶段暗牧可以A到很高,算上BOSS本体,是一场中等时间的6目标DOT战。在诸如这类战斗中你不需要用哪怕一个烙印,你  要做的就是尽量维持好更多的痛不要断,然后补触。时刻关心有没有血量低于25%的可以灭回蓝,如果你预见到你会在那之前OOM,那就更早的开始插入灭。
  说到多目标的DOT战。暗牧在中间要关注的东西包括但不限于:
  1.时刻注意你的红球BUFF,要断的时候补心爆
  2.很多人在批量排DOT的时候,都不注意自己的布道BUFF,尤其是你很大量时间不打鞭笞的时候,记得不要断布道
  3.时刻注意有没有25%血以下的ADD,那是你濒临OOM时候黑暗中的一盏明灯
  相比黑瓶子阶段,绿瓶子暗牧就逊色多了,因为需要在很短的时间内打出爆发的伤害。所以你只能烙印,一个更好的建议是看好转阶段的时间,提  前上好DOT。同样的事情你在四风麻将三缺一中也能应用到,没错,就是那陀绿色的小花。在H教授龙中,暗牧Oom的危险会比普通大很多  undefined===》如果你没有错过什么伤害的话。无论是从ICC后期的战斗中,乃至CATA前期或者今后,我依然建议暗牧众们通过自己敏感的嗅觉或者是更好的插件辅助来更  灵敏的察觉到场上任何一个low25%Hp的存在,这将是大有裨益的。
  关于距离:
  一个悖论就是。暗牧似乎应该算半个近战。好吧我知道我们谈论到另一个坑爹的技能&套装效果了。暗影幻灵这技能设计的怎么样另当别论,但是召出来的  分身似乎是脑残..走得慢,依靠路径前进。只有4个上限,碰不到人原地发呆,还不能触发新的。就算一个幻灵能撞两万,这些坑爹的设定也让这个技  能的实用性打了不少折扣。   跑题了
  事实上,因为我们现在的射程有40码,很多时候我们应该站到一个比较远的距离输出,同时因为我们的生存能力相对比较优秀,有时候我们应该站  到一个相对人烟稀少的地方进行站桩。虽然元素萨满现在闪电链不给力,但是大部分BOSS的闪电链还是很给力的你懂的。在没有分摊技能&全场AOE需要大奶“罩”你们  的时候,都不要跟着人群大部队跑来跑去。这在副本里会导致你浪费大量站桩的DPS时间,在野外会导致你抢不到任务怪,也许在战场里会好一些。恩,只是也许。
  同样举几个例子:
  在双龙的战斗中,也许你们的人都堆在龙尾,和人群保持一个不错的距离,那么吞噬魔法就会增加你的DPS,反之你的DPS会降低,搞不好DKP还要  被扣掉,不小心摸死几位美眉Healther弄到声望仇恨以后以后可就没人罩你了…….
  在晋升者议会的战斗中,暗牧可以站在外围,降低闪电链的误伤。如果有一只长得像树人的植物同样跑在外圈就更好了。就算没有,也会大大降低  你被BOSS释放于某个人的怒火而顺手带走的几率,开荒中暗牧也是最可能撑到最后活下来的几个DPS之一。
  在耐法利安的战斗中,奥妮克希亚电击的范围是40码,当初一个开荒策略就是远程40码输出,看时间条后退两步转目标Nef,电击结束转回奥妮克希  亚,这样就规避了不必要的扫尾伤害。
虽然最后成熟的工会战术没有这么打,但是对于头两周10人的尝试来说,还是非常可行的一个方法。今后新的副本中也许还会  有类似的战斗。我知道大部分同事经过长时间24码~36码坑爹的范围已经习惯了中距离输出,不过习惯一下改动还是有必要的。
  关于辅助:
  前面提到过了,暗牧的盾不弱,很多时候和神牧的盾相差无几。很多时候神牧没空&没蓝上盾的时候,或者你观察到某个倒霉蛋要挂了的时候,一个恰当的  盾就可能是一条人命。在开荒耐法的时候,P2给自己台上的脆皮每次电击上盾,存活率大大提升。这也是你用的最多的辅助技能,不需要太多的损失  ,一个比较温馨的建议是,别忘了你可以给自己上盾,能活下来就不要轻易舍己为人了。
  关于两盏灯,我们的灯从80~85并没有新的等级可以学习,所以它的效果可能不会像诸如HLK那样立竿见影,但是需要全团爆发性抬血&治疗爆肝喷蓝全力奶的时  候,黄灯依然是非常好的辅助手段。比如奇玛龙转阶段,内讧阶段全团爆发性抬满转阶段。比如溶吼狂暴阶段嗜血结束后的AE,比如双龙,比如议会  。我的建议是与治疗组沟通,让他们把你的灯当做一个治疗策略去插入到适当的时候,一个好的意识也可以让你在团队意外大喷血的时候第一时间开  灯。但是更多情况下,这应该作为一个常规大技能,固定规律的开启以应对相应的BOSS大技能。
  蓝灯回蓝效果很好,你应该在任何DPS的空隙中间找机会给你们的治疗回蓝,这同样需要你和治疗组沟通他们什么时候会少蓝&OOM。举个例子就是NEF经历了艰苦  卓绝的P2,在转阶段的时候一盏蓝灯会让你们的治疗通体舒畅的。一旦你知道了大概开启蓝灯的时间段,接下来你就要找出开在一个什么时间点上对  你的DPS影响是最小的。一般理想的情况是需要DPS停手的时候,或者那种:大部队移动,你不用走或者可以晚走一点的时刻。
  一个额外的TIP是H奇玛龙中愈合导言的使用,这个效果带入P3可以让你们的坦不会在打到1滴血后被DOT 跳死。可以为你们的团队争取不少时间。
  切白加血这种事情,一般是不做的,除非事态紧急你必须那么做否则就怎么怎么样。比如某个P2P的治疗被弹飞&卷走了,而他的治疗目标又是关键位置,那么你可以拉兄弟一把给抬两口。比如暮光内场某人得不到治疗要挂了,切白给他几口。一个通常的弊病依然是救死扶伤经常忽略自己,所以有时候联结治疗显得比快速治疗更可爱也就可以解释了。
  以上,无论你对团队辅助多少,记住你自己的定位,你是一名暗牧。如果你全场都在暗影形态之外,加加这个,套套那个,那么一个治疗牧师用惩击和神火也能完成类似的工作。做你该做的,不要自作聪明去做战术安排之外的事情,有时候你经常去给别人补漏洞本身也是对治疗组的一种摧残。一个好的增强萨满懂得什么时候该把瞬发仍治疗大雨什么时候仍闪电,你也一样,做不好本职工作,就不要谈别的了。
  关于BOSS:
  关于BOSS的攻略输出,其实在前期讨论的余地真的不大,因为很多时候,团队成员的分配是为整体的战术服务的,而战术又千差万别。一个简单的例子是破龙者的AE策略,团队与团队不一样,打出来的数据也就千差万别。在开荒期,一切以过BOSS为重,但一些可以提升DPS的地方还是需要知道的,这样在需要压缩时间&最大DPS,或者装备成长后的伐木期,你就可以打出很漂亮的数据。
  在这里就粗略提一下,让我们挨个开始:
  熔喉:A不A小虫子,事实上,排DOT小虫所带来的蓝耗压力不会比你单目标输出大多少,你需要的,只是关注一下25%以下的小虫子,让后拍两个华丽的灭上去
  四魔像:被NEF强化后的发电机提升伤害输出效果为两倍,对,是100%,最后的爆炸伤害可以用影散轻松搞定。毒虫子建议第二波或者任何A不掉的时候参与AE,其他时候挂毒王,你也可以给最后出来的两只虫子挂触。这个BOSS记得:任何时候,打新王,焦点旧王,这样你就不会错过开完盾到关机前的那段时间&毒易伤。
  奇玛隆:王都帮你自虐了,蓝基本没压力,注意看好可能的喷吐,中了喷吐然后断了DOT就丢人了。内讧集合的时候如果要你抬导言,掌握好粘液时间,同样是不要在中DEBUFF的时候补DOT。
  教授龙:绿瓶子阶段要提前上一圈DOT,蓝瓶子阶段拉人可以免疫冰伤害,黑瓶子考验你6目标DOT的时间到了。不要跟大部队跑,做个污泥的POWA原地站桩吧。
  音波龙:万一破灭了可以影散顶到敲锣,另外如果觉得自己跑不开的话,上天阶段请自觉切换心灵意志
  奈法:前75%输出奥妮克希亚DOT耐法,后25%输出耐法DOT奥妮克希亚。二阶段DOT龙兽打本体,影散两次都可以开在跳台子,可以提前走位。蓝灯开在转阶段,10人如果战术安排控制骷髅请插上天谴禁锢雕文
  破龙者:如果你要AE的话,目标一只龙。不要目标BOSS,其实我觉得与其AE翡翠龙还不如3DOT打小龙&BOSS,一般如果开场AE太狠会进入很痛苦的OOM时间,记得找残血的小龙打灭,中期回蓝每个灭都拍在BOSS身上,后期别用灭。。。会死得很壮烈。影散可以交在狂烈怒吼上,还有就是怒吼别断DOT。
  暮光双龙:双目标战,P1不要太远绕身体躲吐息,P2不要太近利用好吞噬魔法,减速可以渐隐解,陨星可以影散顶。
  暮光议会:风地阶段可以全程吃风,普通模式雷暴伤害不高,可以硬吃,有影散的话连风也不用吃了,留一个暗影魔进P3吃嗜血斩杀。多打风,闪现走了就只有地给你揍了。
邱加利,插好恐惧雕文,小怪的刷新位置依次是9-3-9-3….提前移动可以第一时间DOT上。古神之血的AE不要断BOSS的DOT,不划算。P2看好团队的位置,给人少地方的触须上触,安排急火的话就尖刺心爆灭。100%腐化真的毛线作用都没有,别尝试了。
  风之议会:看你们的战术安排,小花AE可以提早起手但是DOT排到一半要渐隐,影散在做轨道飞机的时候开。东风的话,天上洗衣机里打机关枪就行了
  奥拉基尔:不要太信任击退,那个东西会被抵抗,所以如果你真的要被卷进风里,老老实实往下跳。队友被卷进去可以拉一把,弹下去可以拉一把。下去的时候掉到台子上可是有几率直接摔死的。
  关于尖刺:
  尖刺可以清掉DOT,这样我们可以在一些想停手的地方停手,总的来说还是不错的。最早打四魔像的时候开盾清DOT,后来双龙吞噬魔法清DOT,NEF停DOT,奥拉基尔小风停DOT,自由度还是蛮高的。DOT不触发某些东西后,变的无脑了很多。也许以后还有类似要DPS收放的战斗,提供一种新的DPS手段的尖刺肯定还会有更多的用武之地。
| 游戏截图
逝去的回忆...
公会招募海报
血精灵小坦克-吃.
作家本周录用排行
| 游戏视频
甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信wow暗牧评级要不要带群体驱散 6.2暗牧评级指南
wow暗牧评级要不要带群体驱散 6.2暗牧评级指南
  相信在前段时间经常打的玩家都领略到了法暗骑这一新兴组合的强力,暗牧也一跃成了竞技场中的翘楚,不过很多玩家对于暗牧在竞技场和评级中的定位和打法技巧并不是太明白,还不知道暗牧的玩法精髓。下面小编就给大家介绍下关于暗牧是否带群体驱散这一问题的分析。
  暗牧6.2.3的定位:
  1,无法进入第一伤害阶梯。
  2,无法进入第一控制阶梯。
  3,优秀的机动支援能力(伪装 羽毛),和团队保护能力(大驱散,敌对驱散惩罚触,拉人)
  4,无论吉兆还是透彻打法多数偏向于无条可读的输出方式。
  所以当前版本的暗牧与6.1之前的暗牧有着最本质的区别,就是我们的伤害不硬气了,
  舍弃掉大驱散之后的单体爆发能力来的不如惩戒 痛苦 恶魔 之流 。
  所以目前的版本,暗牧只能定义为:进攻性 - 辅助职业。
  换句话说,如果暗牧纯以DPS职业进入评级,优势荡然无存。
  何出此言?
  1,比单体爆发,比不过惩戒 毁灭 恶魔。
  2,比群体AOE比不过增强,鸟D,痛苦,DK,
  3,敌对驱散惩罚比不过痛苦术。
  所以,暗牧凭什么以一个纯伤害职业占据一个评级位置?
  暗牧的峰值可以破5W,但平均伤害乏力,后续伤害基本空谈,
  我不谈6.0以前的各种版本,我只谈6.0之后的版本打法更换。
  6.0暗牧透彻单体爆发,3控 -
  6.1瀑流称王伤害碾压终生 -
  6.2之后AA队伍全国服流行,暗牧伤害被砍,其他DPS上位,但打法偏向于可被驱散的DOT+传染AOE组合。
  所以,评级里,奶妈组合T1变成了僧僧X,暗牧变成万金油辅助进攻职业。
  当双方水平一致,伤害一致,奶量也一致的前提下,双方暗牧一个不驱散,一个驱散,输赢胜负一目了然,
  奶牧的确可以参与驱散,但鉴于蓝耗过伤,驱散之后容易被转死,造成多打少的局势,
  即使奶牧没驱死,被痛苦术士驱散惩罚,敌对暗牧接1奶妈沉默,其他DPS控剩余奶妈或直接带走剩余奶妈,都会造成全团崩盘。
  暗牧的驱散到底能驱散掉多少东西:
  1,鸟D的爆发可破,鸟D德吹风可驱。
  2,增强萨满的最强伤害DOT可以驱散,传染不高,增强自身自爆困难,
  3,DK可驱,术士黑魂之后可驱,
  4,全职业增益BUFF可驱,敌对自保技能可驱。
  所以,在6.23的今天,讨论一个暗牧如何不驱散,简直痴人说梦,
  说暗牧不驱散也能有一片天的,您是团长的小舅子,裙带关系的话,那随你了。
  各位暗牧不想驱散的原因非常简单:
  1,作为DPS职业,打出DPS才能在团里有面子,吵架才硬气,装B才有资本,驱散耽误了自己输出时间。
  2,驱散时各种被针对,游戏操作难度加大,游戏体验感如同吃翔。被打断就要发呆好半天,而且挨揍被干非常不舒服。
  3,驱散多了还没打过对手,被PO了DPS之后,团长会出尔反尔,以&让你驱散并不是说你伤害就可以底成这个德行&为理由挨骂。
  其实,所有暗牧都不爱驱散,脏活谁愿意干呢?如果不是大环境逼迫,加上费力不讨好,谁愿意搬石头砸自己的脚?
  而且就我目睹已经很多团,组暗牧时让暗牧不用看伤害只驱散,灭团就甩锅给暗牧。
  毕竟,伤害量是最直观的对比,但是驱散,是没人能跟你对比的。
  既然我们改变不了世界,我们就应该从新审视自己,暗牧何时驱,驱什么,不驱会怎么样。
  总结如下待补充:
  1,敌我开了光环掌握,都要驱散,(1自己的光环掌握免疫打断,敌对的光环掌握会让敌对读条职业大面积铺伤害开始一轮爆发,驱散好时机)
  2,敌对开了技能时我来驱,痛苦鸟德的爆发开了,这一波团很疼,驱散的好时机。
  3,我们压力有点大,但是我血是满的,我来驱散一波吧,驱散之后呼应保命。
  4,我有伪装,有徽章,位置很好,我来驱。
  所谓的驱散不是说把这个技能用出去就当交了功课,而是要顺应战局变化,这才是驱散的真正用途。
  驱散量的确要和DPS成正比,每100次的驱散可以参考为1WDPS,当暗牧100发驱散+3W秒伤的时候 =4W秒伤。
  为何这样算?团不灭才有了其他职业的输出环境,耽误了自身公CD才换来了你们的安全,军功章怎可能没暗牧的一份?
  所以各位团长自行斟酌是否应该给暗牧一些认可,而不是无条件索取,输了要合理分析,而不是找个替罪羔羊。
  补充一点:
  很多人说低分段暗牧用不上驱散,那好吧,你讨论战术就为了低端队伍混分,
  呵呵呵呵呵,你闭着眼睛挂机也能混,你怎么不去挂机啊。
  总结:文章写到这里,不论如何利弊,暗牧都是要驱散的,驱散的时机和数量是每一个合格暗牧要考虑的问题。不代表驱散越多越好,要看有效驱散,
  各位团长不如在大团开打得时候看一下暗牧读了几发驱散,不要看全场驱散量,没任何意义,
  连读条带干扰平均20秒能读1发已经不错了,一分钟3词,一场团多久,自己加加算算一下自有分晓。
  以上就是小编给大家带来的关于暗牧是否要群体驱散的相关内容,希望对大家有所帮助。
下次自动登录
魔兽世界攻略[text]返回顶部&/&【WOW】强化!6.0德拉诺全职业新增被动技能一览围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】强化!6.0德拉诺全职业新增被动技能一览
  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺天赋”,以下便是目前测试服全职业德拉诺天赋一览。  注:职业每个专精均有4个德拉诺天赋,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺天赋。战士  武器战  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。  防战  强化英勇投掷:英勇投掷不再有冷却时间。  强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。  强化防御姿态:防御姿态现在使你的护甲值额外提高10%。  强化格挡:格挡几率提高10%。  狂暴战  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。  强化旋风斩:旋风斩使怒击目标数增加的效果现在可使用2次,最多可使用4次。  强化巨人打击:巨人打击现在命中目标时会产生10点怒气值。猎人  射击猎  强化专注:集中值上限提高20点。  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。  强化杀戮射击:杀戮射击现在可以对生命值低于35%的目标使用。  强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会获得20点集中值。  兽王猎  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。  生存猎  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。  强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。萨满  增强萨  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。  强化漩涡武器:每层漩涡武器效果现在还会使你的自然法术造成额外10%的伤害。  强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续性伤害时,会有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。  元素萨  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。  奶萨  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。盗贼  敏锐贼  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。  战斗贼  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。  刺杀贼  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。  强化切割:切割现在是被动技能。  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。法师  火法  强化灼烧:施放灼烧后移动速度提高30%,持续3秒。  强化炼狱冲击:炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的持续伤害效果传播给2个额外目标。  强化烈焰风暴:烈焰风暴不再有冷却时间。  强化烟火之术:每当火球术或霜火之箭未能对目标造成爆击时,就会叠加一层爆击几率提高5%的效果。改效果会在火球术或霜火之箭对目标造成爆击后结束。  奥法  强化唤醒:唤醒的冷却时间缩短30秒。  强化奥术冲击:每层奥术充能会使奥术冲击的施法时间缩短5%。  强化奥术强化:奥术强化现在使法术的法力消耗降低10%,而非提高10%。  强化闪现:使用闪现后移动速度提高60%,持续2秒。  冰法  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。德鲁伊  奶德  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。  强化复生:复生不再需要施法时间。  强化生命绽放:治疗之触对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。  强化铁木树皮:铁木树皮会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。  守护德  强化尖牙与利爪:尖牙与利爪现在能额外使用1次。  强化熊形态:熊形态下耐力额外提高10%。  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。  强化精灵之火:当你在熊形态下时,精灵之火不再有冷却时间,并额外造成100%的伤害。  平衡德  强化复生:复生不再需要施法时间。  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。  野德  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。  强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。  强化潜行:移除潜行的减速效果。  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。圣骑士  惩戒骑  强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。  强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。  强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。  防骑  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。  强化奉献:奉献的伤害提高50%。  强化格挡:格挡几率提高10%。  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。  奶骑  强化神圣震击:圣光术和圣光闪现现有10%的几率使你的下一个神圣震击不会触发冷却时间。  强化圣光道标:单体治疗法术会为圣光道标的目标额外恢复10%的生命值,还会施加信仰道标。  强化破晓:破晓的治疗效果提高100%。  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。牧师  神牧  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。  强化信仰之跃:你的信仰之跃使你的下一个非周期性治疗法术的治疗效果提高50%,持续10秒。  强化恢复:恢复的持续时间延长3秒。  强化脉轮:脉轮的冷却时间缩短20秒。  戒律牧  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。  强化信仰之跃:你的信仰之跃使你的下一个非周期性治疗法术的治疗效果提高50%,持续10秒。  强化天使长:激活天使长后,你的下一个治疗祷言的爆击几率会提高100%。  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短5秒。  暗牧  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短5秒。  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。术士  恶魔术  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。  强化末日降临:你的末日降临有额外20%的爆击几率。  强化腐蚀术:每当你的腐蚀术造成伤害时,会额外产生1点恶魔之怒。  恶魔增效:使你的恶魔宠物额外提高10%的急速和10%的爆击几率。  痛苦术  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。  毁灭术  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。武僧  织雾武僧  强化作茧缚命:作茧缚命的冷却时间缩短20秒。  强化复苏之雾:复苏之雾的持续时间延长2秒。  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在次数减少25%的情况下移动相同的距离。  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现在为瞬发。  酒仙武僧  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在次数减少25%的情况下移动相同的距离。  强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。  强化金钟罩:金钟罩现在可使用2次。  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现在为瞬发。  踏风武僧  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在次数减少25%的情况下移动相同的距离。  强化真气:真气值上限提高1点。  强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现在为瞬发。死亡骑士  血DK  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。  冰DK  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。  强化锋锐之霜:触发冰锋符文时会额外造成4%的武器伤害。  邪DK  强化堕落十字军:堕落十字军符文的治疗效果额外提高3%。  强化灵魂收割:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%的目标造成额外的暗影伤害,而非生命值低于35%的目标。  强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间延长10秒。  强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗符文能量。德拉诺之王前夕补丁  暴雪今日在魔兽官方论坛宣布,《德拉诺之王》前夕补丁开放PTR,所有玩家可无障碍进入PTR测试。  PTR即公开测试服,作为一个永久开放的服务器,PTR每次测试的均为正式服即将到来的游戏内容。由于《德拉诺之王》将于北京时间11月14日在外服上线,根据以往经验,6.0前夕补丁应在10月中旬开放才能保证一个月的持续时间。因此这时候开放PTR也是正常的时间表。  注:PTR不等于内测服务器,此次只会测试6.0的新内容仅包括:新天赋、新技能、属性压缩、决战奥格副本模式改版(取消弹性,普通与英雄10-30人,史诗20人)、6.0前夕事件(防守诅咒之地)和新黑上副本体验。Zorbrix 《德拉诺之王》前夕公测正式开启我们正在紧锣密鼓地让战网客户端进入6.0.2公测阶段。很快大家应该就能通过战网客户端安装6.0.2公测版游戏了。需要注意的是,为了正常进行游戏,你必须安装战网客户端应用程序,通过战网进行安装更新。如果你还没有战网客户端,可以在暴雪官网上下载。旧版的PTR客户端如果不能自动更新,可能需要你手动卸载原有版本客户端。为了安装PTR客户端,请将地区/账号下拉菜单设置为公测:熊猫人之谜版本重要事项:版本号为6.0.2,18838Mac版本的客户端尚不可用,希望能在近期解决,但没有具体上线日期。PTR暂时不能复制角色,上线时会在游戏内找到选项,位于角色选择画面已知问题有,在切换窗口/全屏模式,游戏内切换分辨率时或导致游戏崩溃,我们正在着手解决,但是需要更新版本。作为新资料片的公测服务器,服务器端的游戏内容将类似正式服6.0.2补丁(而非11月13日正式上线的版本)就是说,公测服务器相对德拉诺测试服有如下限制:等级上限依然是90级塔纳安丛林,阿什兰,及其他德拉诺区域不会开放要塞,新副本及新团队副本不会开放今天,《魔兽世界》美服官网宣布PTR正式更新至6.0.2即德拉诺之王前夕版本,加入了前夕版本的全部内容。由于两个服务器所测试内容不同,所以我们整理了PTR与BETA服的区别,如下文所示。  另外,完成6.0前夕任务线,会奖励小宠物 钢铁星蛋 (一个迷你的钢铁之星),而在6.0正式开放前完成这条任务线还会奖励头衔“钢铁先锋”,注意这两个奖励在6.0正式开放后即绝版,不要错过喔。  在6.0前夕时,90级新版黑石塔上层也会开放,掉落装等为550,比如“芬克的军刺”(从芬克的剥皮刀演变而来)  世界区域  生物库卡隆守卫及被迫效忠加尔鲁什的成员已经从部落城市和据点里驱逐掉了。  任务勇气的试炼任务取消,进行拉西奥传说任务的玩家可以直接跳过本段任务继续。  团队副本,地下城及场景战役  决战奥格瑞玛加尔鲁什·地狱咆哮&引领潮流&和&千钧一发&这两项通过击杀加尔鲁什·地狱咆哮的成就将无法获得。  经典团队副本改动巨龙之魂:86级以上的角色现在可以在时光之穴巨龙之魂团本外与奥里多米对话,单独加入随机难度巨龙之魂进行游戏。冰冠堡垒:踏梦者瓦莉瑟瑞娅身后的门默认为开启状态,玩家可直接跳过这个首领战奥杜尔:托里姆不会在本身的场地上无人时重置战斗了  德鲁伊熊形态:护甲提高180%,从250%下调守护者尖牙与利爪:强化重殴使主要目标下一次自动攻击降低[240%攻击强度]点伤害,从320%下调。  武僧天赋和专精青龙之息:治疗效果降低40%  工程学氮气推进器:2分钟冷却时间,从3分钟下调。  PVP加入额外措施避免玩家偶然地标上PVP标志没有PVP标志的玩家只有在手动切换为PVP后才能治疗/攻击标有PVP标志的玩家无法在聊天窗口内键入/pvp开启PVP标志非PVP服务器的玩家在加入跨服组队时会出现一个确认提示,表明加入队伍后将进入PVP服务器战争游戏命令行将允许战网好友及实名好友加入实例:/wg BattleTagfriend arena tournamentrules竞技场和联赛规则都是可选项。竞技场如不特别设定,将使用最佳匹配来搜索竞技场,否则会随机选择。联赛规则如不设定,将自动设为false  道具联盟,部落及中立拍卖行内出售的道具现在将合并为单个服务器的拍卖行。  坐骑手册坐骑手册里将显示坐骑的描述及获取途径坐骑手册现在会显示账号下所有已收集坐骑,但角色无法使用的坐骑将显示为红色玩家现在可以将坐骑加入收藏,使其在手册顶端显示加入随机召唤收藏坐骑,可以在收藏列表内随机召唤坐骑所有的飞行坐骑在限制飞行区域将被视为地面坐骑新增七只稀有掉落坐骑 之前我们报道过魔兽世界6.0德拉诺地区几乎每个地图都有一只稀有世界掉落坐骑:纳格兰和霜火岭有两只,阿卡兰峰没有,一共七只。  需要再次提醒的是,稀有只要你碰到就有拾获资格,100%掉落,所有参与战斗的人都能拿到(包括敌对阵营)。另外最后附上德拉诺新增全部坐骑展示&德拉诺星图:阿克蒙德 在6.0的测试服,从特鲁纳观星台里面,我们可以找到一个叫[星图]的物品。1小时冷却,每次使用后,会听到这个平行世界的阿克蒙德的一些对话,以下是阿克蒙德所说的话。  文字版:  阿克蒙德:你已经失败了,基尔加丹。兽人没有如你保证的那样喝下玛诺洛斯的鲜血。我不关心你跟德莱尼的那点积怨……但他们的灵魂对我们依然有用。 我们将用燃烧军团的无尽力量夺取这个世界。阴谋诡计已经是过去式了。兽人和德莱尼都将臣服于燃烧军团,他们脚下的土地将在我们的大军面前化为焦土。只要携手合作,基尔加丹,我们就是不可战胜的。 莫格索德大人,召集你的部队。进攻的时机就要到了。在我说话时,我们的兽人炮灰已经准备好传送到奥金顿的核心地带了。我们将吞噬他们的灵魂,开启燃烧军团的全盛时代。  阿克蒙德:阿扎凯尔(注:奥金顿副本三号BOSS),你将是我们的前锋。带头发起冲锋吧。你们将宣告这个世界的末日。 德莱尼的灵魂将壮大我们。所有活下来的兽人和德莱尼都将成为我们的傀儡。没有人能阻止你们的力量。涌入这个世界……尽情享用吧! 天空将降下火雨……海水将被鲜血染红……德拉诺将化为火海! 是时候了,莫格索德,古尔丹的任务就快完成了。今晚,我们将畅享杀戮的盛宴! 是的……奥金顿将属于我们。传送门马上就要完成了,我们将发动全面入侵。站起来吧,燃烧军团!将这个世界化为灰烬!  注:  1. 莫格索德:Lord Mongrethod,一个曾摧毁某名为“Xandros”的世界的深渊领主,被古尔丹和塔隆戈尔联手召唤而来,最终被玛尔拉德、莉亚德琳(及玩家)联手击杀。  2. 阿扎凯尔:Azzakel,新奥金顿老三,地下城手册介绍:在德莱尼曾经的故乡,燃烧军团如今的壁垒阿古斯,阿扎凯尔在等待着,随时准备作为燃烧军团的仆人,为它们打开一扇扇通往想要征服的异世界的传送门,当缚魂者尼亚米削弱奥金顿的防御时,阿扎凯尔感到时机来临了。建筑[找到你的道标石]:拾取500块食人魔道标石。奖励:解锁法师塔/精神之巢的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;[打捞回报]:从要塞任务中打开100个回收品。奖励:解锁回收站的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;[骨骼收集者]:在德拉诺的玩家对战中从敌方玩家身上拾取4000块破损的骨骼。奖励:解锁角斗士密室的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;[升级伐木场]:完成伐木场的75份产品订单并完成下列的任务。奖励:解锁伐木场的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;[更多的产品订单]:在要塞中完成75份产品订单。奖励:解锁专业三级图纸——5点成就点数,战网共享;德拉诺任务[能量是你的]:在沙塔斯城中结合 3 4种不同的符文水晶效果。——10点成就点数;声望[野蛮的朋友们]:在3个德拉诺声望中达到崇拜。奖励:解锁货栈的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;光辉[希尔斯布莱德之捷]:赢得一场魔兽世界十周年活动中的南海镇VS塔伦米尔战场胜利。奖励头衔: 塔伦米尔恐怖 南海镇杀手;[希尔斯布莱德之捷]:赢得一场魔兽世界十周年活动中的南海镇VS塔伦米尔战场胜利。奖励头衔: 南海镇杀手 塔伦米尔恐怖。专业[德拉诺垂钓者]:完成下列的钓鱼成就。奖励:解锁渔夫小屋的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;[德拉诺种子收集者]:收集500枚德拉诺种子。奖励:解锁药圃的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;[德拉诺岩石收集者]:收集500块德拉诺岩石。奖励:解锁矿井的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;追随者[填满我的队伍]:将20位追随者提升至100级。奖励:解锁矮人地堡/战争工厂的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;综合[德拉诺满脑子都是钱]:在德拉诺拾取1000金币。奖励:解锁仓库的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享;要塞任务[巡逻德拉诺]:完成50个要塞巡逻任务。奖励:解锁军营的要塞三级图纸——5点成就点数,战网共享。追随者能力采矿[当追随者进入矿洞后解锁具有特殊奖励的采矿车,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入矿井工作,可以解锁采矿车并提升工作订单产量;(注:[ ]内的内容为已删除内容,下同)草药[当追随者进入苗圃后玩家可以有权选择在苗圃中生长何种草药,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入药圃工作,玩家可以获得草药学福利并提升工作订单产量;炼金[当追随者进入炼金室后玩家可以获得奖励特殊药水的日常,工作订单产量提升取决于追随者等级;]&当追随者进入炼金室工作,可以提供许多的炼金福利并提升工作订单产量;锻造[当追随者进入熔炉后玩家可以获得4小时不损耗装备耐久的buff,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入熔炉工作,可以减少玩家装备损耗并提升工作订单产量;附魔[当追随者进入附魔研究室后玩家可以获得许多武器视觉附魔,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入附魔研究室工作,可以提供许多附魔福利并提升工作订单产量;工程[当追随者进入工坊后他会出售工程设备,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入工坊工作,他会出售工程设备并提升工作订单产量;铭文[当追随者进入铭文师之家后玩家可以通过伪造的文件从供应商处骗取金币,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入铭文师之家工作,玩家可以制造伪造的文件并提升工作订单产量;珠宝[当追随者进入珠宝店后会提供许多的珠宝制作日常,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入珠宝店工作,可以提供许多的珠宝福利并提升工作订单产量;制皮[当追随者进入制革厂后可以制作出大量的帐篷,玩家只需在这些帐篷中休息一会便可以获得增益效果,工作订单产量提升取决于追随者等级; ]当追随者进入制革厂工作,玩家可以制作帐篷并提升工作订单产量;裁缝[当追随者进入裁缝店会制作出独特的战旗,工作订单产量提升取决于追随者等级;]&当追随者进入裁缝店工作,可以提供许多的珠宝福利并提升工作订单产量;长青[伴随着菲拉克的知识,你的伐木场可以更高效的运作; ]当追随者进入伐木场工作,可以更有效且人性化的处理木材;保镖[当军营达到2级或者3级的时候,在德拉诺,追随者会伴随你身边。使用要塞的设计师桌子将追随者分配至军营。 ]当军营达到2级或者3级的时候,在德拉诺,追随者会陪伴在你身边充当保镖。专业工程[氮气推进器]:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续&8秒&一段时间,速度与持续时间会有所不同。氮气推进器与药水共享冷却时间(3分钟冷却)。&&&&【WOW】强化!6.0德拉诺全职业新增被动技能一览该投稿暂无简介来源:多玩作者:多玩整理 来源:多玩论坛作者:esoyu 译来源:多玩作者:多玩整理 来源:多玩论坛作者:esoyu 译[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈}

我要回帖

更多关于 wow6.0暗牧天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信