疾风之刃 凤舞凤舞星觉醒技能点怎么用

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  相信大家玩了这么久,必然已经熟知觉醒之前的技能了,那么那些技能我就不多说了,就把觉醒之后的分支技能和觉醒前后的变化说介绍一下吧,加点推荐会在介绍之后  一.觉醒技能介绍  掠空腿   AP1:掠空腿&划圆,发动前进更远的两连击,伤害为基础的2倍,由于是1级技能,伤害咱们就忽略了吧~,与觉醒前相比,可以在空中释放,但是取消了7级的霸体和11级的无敌  AP2:掠空腿&横扫,增加攻击范围,发动横向踢击,伤害为4倍.同样忽略掉他的伤害,与觉醒前相比,可以在空中释放,但是取消了7级的霸体和11级的无敌  喵喵爪   AP1:喵喵爪&劲气波,第三次爪几击可以向前发动劲气波,并将击中的敌人向后推一定距离,与觉醒前相比,由于攻击次数多了,所以伤害提升了,也更加方便连段了.(可以享受套装伤害加成)  AP2:喵喵爪&巨爪痕,向敌人发动一次爪击(4次攻击),并且使敌人聚拢,与觉醒前相比,增加了伤害,减少了攻击次数,喵喵抓从一个连段技能变为了一个小爆发技能,但是没有原来方便连段(不享受套装加成)  螺旋喵   AP1:螺旋喵&藏刀术,向前方发射五次螺旋刀劲,并将一定敌人击退,与觉醒前相比,增加了一定的伤害,并且技能变成远程了,喵喵唯一的远程技能有木有?也比原来更好的带入连段了  AP2:螺旋喵&滞空术,增加螺旋突进的时间,斜着突进之后增加了横向的突进,与觉醒前相比,增加了3次攻击,并且妈妈再也不用担心从怪物中间钻过去影响连段了  五喵杀   AP1:五喵杀&晕眩技,快速发出最后一击并给敌人添加3层debuff,当到10层时敌人会晕眩,与觉醒前相比,更快的释放速度,但是攻击形态并没有变,伤害也没有增加,不过debuff效果还是不错的  AP2:五喵杀&无影腿,自由调整方向移动,发出8次踢击并是敌人聚拢,最后一击小幅度浮空,与觉醒前相比,完全改变了攻击形态,并且释放时可以移动,最后一击不再是踢飞,而是浮空,更方便带入连段,并且伤害也有一定提升  喵光斩   AP1:喵光斩&强化,增加喵光斩30%的范围和伤害,简单明了,别的跟觉醒前没有变化  AP2:喵光斩&连舞,伤害降低40%,但是可以连续发动两次喵光斩,优点是由于释放两次,所以伤害小幅度增加,并且无敌时间稍微长了一点,缺点是第二次喵光斩不能打出背击,并且如果想绕后也非常困难了.  流星三重踢   AP1:流星&星雨,共两级,每提升1级增加一次踢击,也很简单,每点一次就多踢一次,伤害也会增加一次,不过如果攻速不够,可是踢不到第5脚破霸体BOSS就跑掉了  AP2:流星&轻翔,不在是踢三脚,而是并为一脚,分两击,第一季踢击伤害不变,第二击脚踏伤害为2.8并且破霸体,优点是一击破霸体并且高伤,缺点是踢完之后会高高跃起不方便连段  喵喵旋风   AP1:喵喵旋风&龙卷,增加2m的旋转攻击距离,别的不变  AP2:喵喵旋风&风钻,不在是原地旋转,而是向前在空中旋转,失去了原来的聚怪能力,在使用中可以用方向键改变方向,优点是滞空时间更长,并且由于在空中移动也更灵活了,  缺点是聚怪效果明显降低,而且不好操控了  风舞回弹   AP1:风舞回弹&钻地,由上而下发动强力回旋踢,有一定的聚怪能力,并且由原来的第一击霸体第二击无敌改为全程无敌,后续无敌时间不变,攻击力由高度和你与怪物的距离决定,伤害可能还不如觉醒前,也可以比原来高,要谈一下这个技能的优点,觉醒前这个技能释放后有一定的后续无敌时间,但是那个时间由于是在空中,所以只能释放三重踢,觉醒后是在地面释放,所有有了更多的选择,比如风舞回弹之后使用五喵杀,可以使五喵杀无敌一段时间,缺点是,不在能背击了  AP2:风舞回弹&晕眩,与五喵杀&晕眩是配套技能,增加4层debuff,10层可晕眩敌人  破甲喵   关于这个技能觉醒后争议很大,不过AP1和AP2都不错  AP1:破甲喵&晕眩,共两级,每升一级对击中的敌人造成晕眩时间增加1.5s,攻击力和形态不变,非常好的控制技能,破霸体+晕眩,自身无敌,X爆了有木有?  AP2:破甲喵&风轮,增加了形态变化,为8次旋转攻击,释放后无敌,无敌时间持续到踢中敌人一瞬间,优点是增加了无敌时间和伤害,缺点是不在瞬间破霸体,并且也不那么操控,使用FPS模式可以改变最后一击踢击方向  喵空悠悠球   AP1:悠悠球&秤砣,直接释放原来最后砸地的攻击,伤害增加50%,喵喵的高爆发技能,真的很高,缺点也很明显,无敌时间变得很短  AP2:悠悠球&磨盘,不在空中弹跳,变成在地面滚动攻击,可在地面与空中释放,伤害增加,不过持续时间减少2秒,全程无敌,有一定的聚怪能力,不过不能聚霸体怪物  音速踢   AP1:音速踢&强化,从原来的突进技能变为原地爆发技能,不能在突进了,有小量的聚怪能力,范围增加60%,伤害增加25%,后期副本中打BOSS可以点出  AP2:音速踢&滑铲,不在是踢到敌人后停止,而是钻过敌人,直到自己停止或者手动空格停止,伤害增加30%,不过很难操控,离得远了只能踢到不能绕后,并且还会踢飞敌人影响连段  喵灵拳   AP1:喵灵拳&暴走喵,增加了两次攻击次数和伤害,提升了无敌时间,并且最后一击不再是砸地板,而是上挑击飞,更方便与连段,如果要点出AP,推荐点这个  AP2:喵灵拳&陀螺劲,攻击形态发生改变,增加了伤害,但是取消了无敌效果,霸体也没有....难道是由于我不会用的缘故嘛...他存在价值是什么...  暴走喵星人   AP1:暴走喵&炸毛,十分可爱的名字,炸毛,伤害增加30%别的不变  AP2:暴走喵&噬日,俗称关灯杀,释放时霸体,击中后无敌,把暴走喵星人从持续技能变为爆发技能,强烈推荐点出  并且新增了三个觉醒SP技能  疯狂的猫咪   介绍:在地面可以随意中断技能,并且对领主和稀有怪物的攻击不会限制,中断技能就跟用风舞回弹和喵光山取消猫爪是一样的道理,第二句话我没有理解。。也没有发现用处。如果谁发现了。希望能联系我。。  该技能不推荐点出,有风舞回弹和喵光斩取消技能就够了  超音速攻击   介绍:连击次数大于40时,增加10%的攻速,风舞星是很吃攻击的,所以当然要点出了~当连击次数大于40时时间会一直重置为10s  猫神的祝福   介绍:超音速攻击效果共享给队友,如果你有几个好基友,或者好姐妹的话,请点出它给亲爱的们做贡献,如果你跟我一样是个苦X的单刷党,请无视他.他完全没有用
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你对该游戏感兴趣吗?疾风之刃风舞星加点 连击背击技巧
时间: 11:27:01 来源: 作者:乐游
疾风之刃里面风舞星是个连击非常爽快的职业,不过很多时候对玩家操作要求也比较高,下满是风舞星技能加点以及连击和背击技巧分享。
疾风之刃里面风舞星是个连击非常爽快的职业,不过很多时候对玩家操作要求也比较高,下满是风舞星技能加点以及连击和背击技巧分享。
风舞星加点 连击背击技巧
首先通用里除了基础精通全满 这个不用我说了吧 风舞星是靠技能输出的职业,有些人放着一堆无敌霸体破霸体技能不用非上去冒着被打断的危险平A,也是醉了。。。‍
关于偷学,手里剑我学了2点,瞬杀我学了1点,毕竟现在版本好多技能都不用SP了。瞬杀主要是逃跑和近身用,手里剑纯粹是延长浮空时间和没事PK用用,后面我会介绍。
由于我还没到60级就先从大技能(重要须加满)说起。
超音速攻击 &1点加满
风舞星等级高了以后连击上40很轻松,所以加满。
喵星人暴走 & 加满
这个技能没任何争议,基本所有风舞都要加满,AP出关灯杀,由霸体转换成短暂无敌。40%攻击力加成。秒boss和精英用。而且加关灯杀之后就可以把这个技能应用到连招当中做收尾技能了,非常好用。
喵灵拳 & & & & &加满 (AP2)
加满基本没什么争议,AP1和AP2的选择上我选择的是AP2,原因很简单,AP1和AP2释放过程中都是无敌,AP2攻击加成比AP1高,最后一下释放完毕AP1人物会跳在空中不好连招,AP2人物会落地好接连招,都是最后一下把怪打浮空,所以我选择AP2,但是AP2打小型怪的时候会打的乱飞,对队友的输出会造成一定影响,对大型怪是打不飞的。
音速踢 & & & & 1点(不觉醒)&
&这个技能只有1段伤害加满其实攻击成长并不高,由9500变成11500左右。按住技能键可以蓄力,这个技能我不想浪费觉醒,因为这个技能是超远程快速近身破霸体,自身霸体飞出去以后是无敌。不管觉醒那个都失去了这个技能最大的优势。还有就是这个技能组队刷图的时候可以用来耍帅,一会介绍连招的时候我再说。
悠悠球 & & & & &加满 (AP1)
悠悠球是猫猫打可浮空生物输出最高的技能之一,操作很简单,全程无敌,至于怎么操作才能伤害最大化大家可以看看秀吉的帖子然后去千勇军训练场练练就会了。AP我暂时不点,不想放弃5秒的无敌,以后ap点多了我会选择秤砣因为秤砣攻击加成高而且打完怪会浮空人物则是落地,更好带入连招。
破甲猫 & & & & &加满 (AP1)
这个是猫娘最值得加满的技能(个人认为)。首先这个技能是个无敌的技能(攻击判定之前),可以破霸体,攻击很高,CD不长,最重要的两点,可以绕背+觉醒AP1之后可以眩晕boss。这两点我后面会在连招背击里解释为什么这么重要。而AP2攻击高,但是持续时间比较长没有无敌,经常在释放过程中被打断,很恶心。
风舞回弹 & & &加满(AP1)
技能伤害不错,17秒CD清小怪也可以用。而且起手是无敌,抓的时候是霸体,最后一下是无敌(技能说明错误,楼主亲测)。就是说这个技能是个非常安全的起手连招技能,基本是无法打断。觉醒AP1之后会能够附加4层晕buff,为什么不觉醒AP2呢,因为AP2起手失去了无敌的效果很容易被打断。后面带入连段的时候没了这个无敌被打断了就会影响一套连击的流畅性,因为风舞回旋是非常容易命中而且无法打断的还可以空中释放,所以我一般用它来作为小技能和大技能的衔接技能使用。
流星3重踢 & &加满(AP1)
伤害不错,可空中释放,觉醒AP1之后可释放5次(攻击成长12000+,非常高),最后一次破霸体,有人说觉醒AP1 T5次还没T完就容易被打断,这里我解释一下,技能释放是在空中,打小怪的时候比较安全,因为小怪对空技能少。打boss的时候基本这个技能我都放在破甲猫之后放,破甲猫可以有选择的绕背,然后会眩晕boss3秒,这3秒放个5次的3重T轻松够了,而且基本80%会背击(那20%留给队友强制boss转身什么的。。。),如果不组队,由于有破甲猫可眩晕的存在就是100%会背击了。伤害可想而知。
喵喵连击 & & &加满不解释
喵光斩 & & & & 加满(AP1)
超短CD,减防,不错的伤害,这几点你如果都不看好,就冲无敌起手+绕背这一点也要加满没商量而且喵斩的伤害是自动有一部分是背击放了之后人物的面向会朝着被攻击的怪,想连别的技能根本不用调整方向直接按技能键就成。 &(加满后面和满级喵喵旋风配合都是10几秒的减防)
喵喵旋风 & & &加满(AP1)
超短CD,减防,不错的伤害,这几点都和上面的差不多,为什么加AP1?猫娘本来聚怪技能就不够如果觉醒ap2拿什么聚怪?值得一提的是可以空中释放随便在连段中穿插,非常好用,还可以卷起倒地的怪物继续连击,单用过以后会强制怪物面朝玩家,所以想打背击这个最好慎用。
特殊技 利爪狂舞 & & 1点
伤害成长太低,打boss无法触发,而且是终结技(你见过伤害这么低的终结技?),不实用。
这个争议比较大。。。我准备最后点,剩多少SP就点多少 & 我对此技能比较无爱,CD超短,伤害不错,破霸体,但是释放过程中本身原地不能动,没无敌,没霸体,超容易被打断,打打小怪还行偶尔也能打打boss,但是我打boss喜欢上去就无脑一套,基本是不会被打断的一套,没法插入猫五杀。还有这个技能打可击飞怪的时候可以取消最后一脚的击飞(伤害不变)衔接其他技能,但是最后一脚会强制怪物转向(无规律),想继续背击就难了。
喵螺旋 & & & 加满(AP1)
觉醒AP1之后伤害很可观,6秒冷却,简直就是小怪杀手一样的存在。加满配合旋风和喵斩有10%减防持续10几秒,这10几秒打boss一套是非常疼的。而且可以打背击不会改变怪物朝向。可穿插入地面连招。
猫爪和掠空腿都是1级
偶尔衔接用用 基本不用 伤害太低,猫娘很多霸体和无敌空中技能,也不差一个掠空腿。。掠空退风刃更没用,猫娘能在天上连半天,给一脚T下来不是有病是什么。。
EX不要SP点 全满
好了,技能就说到这,可以说这个比较保守的猫娘加法,作死加法有很多。
下面说一下连击和背击
打小怪的背击,我一般是进图聚怪,然后找个位置 喵斩(绕背) 旋风 螺旋 5杀 如果还有精英怪没死 就5杀T的那下(或者为了背击不T出来)取消击飞接风舞回弹 然后破甲猫(这时看怪的朝像选择出不出第二下)然后接3重流星T 最后一下浮空直接溜溜球贴身,这只要是能浮空的怪基本都能打死了。。。如果还没死猫球落地可以接喵灵拳或者音速T,接了喵灵拳之后可以直接关灯杀,如果没有队友给怪打跑是必中,因为喵灵拳落地之后人物是默认对着怪的位置的。如果接了音速T怪会浮空可以再在空中连一套。
还有打可浮空boss的时候 个人喜欢的一套 直接超远音速T起手 然后跳起两下普攻 两下手里剑 两下普攻 旋风 两下普攻 风舞回弹 然后破甲猫 然后接3重流星T 最后一下浮空直接溜溜球贴身。 右键下来以后可以继续接别的技能。这套我很喜欢用因为组队的时候基本没人能比我更快接近boss直接空中秀一套,很爽。
而打无法浮空的boss其实也可以直接音速T起手(打断破霸体),然后喵斩(绕背) 旋风 螺旋 风舞回弹 破甲猫(这时看怪的朝像选择出不出第二下)然后接3重流星T 之后选择很多看boss状态衔接就可以了,伤害挺高的,都是背击,不过有需要注意的就是要有一定的攻速支持,要不boss还是能转身的。。。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2009年11月
2.82G34.7M23.8M23.7M91.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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疾风之刃65级风舞星攻略 最新版技能加点推荐
  哈喽大家好,我是超控团灯火,今天给大家做一期最新平衡性调整后的猫娘技能加点,这里我就只介绍PVE加点了,也就是刷图加点,PVP的话自认为并不腻害就不误人子弟了哈,好了下面废话不多说,直接进入加点环节。  首先是把闪避点满,点1级急遁,随后EX1点满。  这里应该都没什么异议哈。  掠空腿点满:由于掠空腿增加了浮空后浮空攻击的伤害率对应技能等级提升的效果,所以这边我给它加满了,输出手法后面我会介绍到。  AP我没有点,因为如果点了AP就没有第一下霸体第二下无敌的效果了,但优点是这俩AP可以空中释放。但我还是没有点,因为我这么加点没有AP来点这个技能。  猫爪:虽然固定了CD,不过注定是个没啥意思的技能,这里还是自带1级就好。  手里剑Lv2and瞬杀Lv1,这个个人喜好问题,无视就好。  3个减防神技,我这里加满,为了更好的打爆发,如果对于减防有什么作用的话,去论坛恶补一下。我这里还是简单说一下,后期boss的防御都是很高的,10%的减防实际效果远远超过10%的伤害加成。不要拿稻草人验证这个理论,因为稻草人是0防御,挂不挂减防都一样&&  下面说下加满的原因,加满是为了更长时间的减防持续时间,尤其是螺旋喵,这里对我来说这个技能就是提供一个10秒的减防效果,不需要它来打输出,所以没点AP,点满后才能更好的有更多的时间来打爆发,而不是疲于奔命的挂减防。  喵光斩加了强化的AP,感觉输出还不错,喵喵旋风AP不加伤害,就没点了。  五喵杀:新版小技能基本都不是加等级减CD了,考虑到这个技能和螺旋喵的取舍,于是我选择取舍了五喵杀的几级。但AP这里无影脚不会击飞怪物且可以小范围移动还能加伤害,是我点出来的理由  流星三重踢:这也是一个我舍弃的技能,然而我还是点了4级点出了AP轻翔,只因为有掠空腿这个加成以及非常干脆利落的一下破霸体,我才没有舍弃这个技能。  风舞回弹点满,点出钻地AP,这个应该没什么异议吧,打断地面技能且提供无敌后续效果。  破甲喵点满,点出风轮AP,伤害高,后期眩晕效果对boss不明显,且只需要35AP,技能判定做了一定调整,用起来更舒服了。  猫球点满,点秤砣,猫猫最高单下爆发,非要点磨盘我也么办法&&&  音速踢:1级,点出强化AP,这里说下为什么不点满这个技能,首先第一点,SP不够,除非舍弃上面其中两个小技能以上,才能把它点满,点满伤害加成并不是很高,点满CD还是30多秒,虽然5秒减全技能CD很不错,不过又能减多少,顶多缓解下猫球以下的几个大技能,这里就不过多说了,不然要和满音速踢的撕起来了&&点强化没点划铲是因为我这么点AP刚刚够,没有多余的10SP来点滑铲。  喵灵拳满,点出AP2,AP1虽然加入无敌效果且是单下爆发,可是需要蓄力且不容易控制,打空了就全完了,AP2加成高,且有追踪攻击效果,全程无敌还可以拖拖其他技能CD,亦会提供一个无敌的后续时间。  喵娘大暴走点满,噬日AP,猫娘最高爆发技能,改版后面板百分比达到6W+,绝对强力。  超音速攻击点上,加攻速的。  60技能狂猫飞爪1级,持续时间长且墨迹,弊端就不一一说明了,基本打不出啥伤害。点一级提供个眩晕啥的,或者刷下小怪还不错。  加点就是这样了,下面说下两个核心技能组合的输出手法:  减防:  安定型:螺旋喵打中怪物后马上秒光斩打断技能后摇喵光斩打中后马上风舞回弹钻地打断后摇,通过钻地结束提供的无敌时间使用喵喵旋风。3个技能共减防10%  优点:够稳定,速度足够快。  缺点:消耗掉了风舞回弹,且第一个技能减防持续效果结束风舞回弹的CD也没好,还需要5秒,不能全程使用。  便捷型:螺旋喵打中怪物后马上秒光斩打断技能后摇接喵喵旋风。  优点:速度快,喵光斩伤害打满,留下了风舞回弹备用。  缺点:没有全程的无敌保护,容易被打断。  一般猫娘会用这两种手法交替挂减防,所以组合起来分开用最佳。  浮空连(这里仅介绍点好AP):挂好减防后+掠空腿+喵灵拳+(利用喵灵拳无敌时间)掠空腿+流星三重踢轻翔+(空中)猫球秤砣+(秤砣落地后会有掠空腿BUFF保留效果)+破甲喵。  这是打出最高浮空击打的效果,如果你速度够快,猫球后也可以接音速踢,也可以享受加成,我尝试接过噬日,但是一般只能第一下攻击享受到这个加成效果,所以不推荐猫球接噬日。当然,如果没有猫球就只能见机行事放浮空技能了。这里轻翔接风轮也是可取的,就是风轮空中比较墨迹,就算只中最后一下也不会比原版破甲喵少多少伤害,不推荐轻翔后放风舞回弹,因为风舞回弹的钻地实在太好用了,没必要浪费在这里,而且风舞回弹的钻地并不能全部享受到浮空BUFF加成,落地后后续攻击就享受不到了。毕竟连招这东西都很理想化,大家还是要按照自己当时的实际情况来使用技能。  可能我上面说的大家有些不太理解,那么可以去看看我的配套视频,里面会更加直观。  我是超控团灯火,猫娘平衡改版后的技能加点就介绍到这里了,也欢迎大家一起来讨论,这个只是个参考,每个人根据个人的情况而定,不要盲目照搬哦。
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