梦幻西游2地府加点 Df固定伤 加力有什么用? 全力Df做任务怎么打,也和其他地府一样靠技能?

梦幻西游地府加5力怎么样
梦幻西游地府加5力怎么样 5
首先这篇文章只谈地府的加力优势,对这个门派有偏见当然可以不玩了,选择这个门派的话,希望我的文章能对你有所帮助。一个门派的加点,提供给大家参考和借鉴。能讨论一个游戏的各个人物特色也是游戏的一种乐趣,不是吗?



这里说的是2力!3体?适当加50-`100耐的地府(4力加点个人认为没必要。当然你要加5力的话…只能说走的极端,则品位艰难.)。不为别的,只为玩法能更全面。举一个例子,虽然血耐地府很耐打,是群P有几个组地府的,就算打消耗战组个WZ PT HS完全比这种地府有用的多。原因就一个:伤害输出小于对方的恢复速度!只靠喝酒放特技的地府至少也丧失了本身的攻击力,并且LG HS和封系之类门派在需要时或被封后也完全可以做到这一点。 


现在的主流PK队伍,其中肯定有封系。地府解PS封。且不说DF的消沉就意味着PS的每封必浪费对方一个3药。所以高敏的PS也是有很多支持的呼声的,但是在WY不断对DF进行平衡的今天…其实一个高级DF作用很大,抗封群法打蓝打上限,只是这个过程太漫长了。 
血耐地府不能给予致命打击,也不能有效压制对方封系和辅助系。为什么地府全血,血耐加点泛滥,也就是这方面原因,高级后包括低级时PK没人组,导致一般选地府的玩家只能默默的找人单挑或是只做任务和活动。因为有秒有毒有判官,加点也只在自己抗打上下功夫(点上抗还比多点个物攻省很多钱),长期如此恶性循环,地府变成了休闲和专出灵宝门派。 


既然选择了地府,要在群P中争取属于自己的位置,必须加力! 


不要让必中武器(后期比自己低10 20级的武器也能拿,照样可以保证伤害),愤怒腰带,破血,还有各种加血解封特技限制了你的行动(除了好武器,其他的只要梦幻到了那等级大家都能搞到)。并不是花钱练哪个门派都可以说就很强(比如练个杀起来很爽的DT),那是新手YY的想法,每个门派都有自己的特色,力地府有另外很多种玩法。 2力地府100级不到100级就可以比3力STL伤害高了,清BB和DT一样有效率,群P能压制对方BB和物理门派,定位并不是去砍天宫之类的钢板,虽然伤害也不比3力DT低。 


组队群P是以最终杀死对方为游戏目的的! 

群P玩法和定位(只讨论一般情况): 
⒈ 顶替STL和DT的位置,当然不是说不要DT(现在对DF修罗隐身的修改,使得受益最大的DT门派,PK中的变数和配合更加多样和技巧化),上来先清BB(认为2力地府没伤害是个很大的误区,真实情况只有试过或见过才知道),虽然抗打性比血耐地府低了,但是血和防能比STL优秀,变身和技能后取消变身限制了STL,定位好的力地府就没有这种尴尬,还能及时在DT横扫压制后给予破血反压制。血防地府只能任由对方高攻击发挥,从而占了位置却又显得力不从心(虽然血防地府也有自己的定位,但这点是不可弥补的,这也是群P少组地府的一个原因:不好消灭和压制对方)。 

⒉ 由于加力,能双封力地府的就只剩下女儿 盘丝和五庄,还有30%抗封;被封后根据需要喝酒破血或解封加血自己和队友。地府也不是对方封系要压制的首要目标。 

⒊ 打消耗战,力地府就比DT和STL有优势的多。对方都是封系医生为主的情况下,抗封和在白天隐身清BB就成了对方的噩梦,另外本身法抗加上30%几率完全躲避封,一个解封就能让对方头疼,还有催命的判官和毒(这种打法也适合平常对战)。 

⒋ 不要和对方法术伤害门派正面较量,法术门派相对来说很容易被封系控制,己方能压制或解决对方的物理伤害输出点,就等于已经立于不败之地了(其他门派PK也一样),并且2力地府比血耐地府抗法(1力=0.4灵,1耐=0.2灵,1体=0.3灵),级高后的几十点灵力也不是靠项链和宝石就能弥补回来的。 

⒌ 力地府相对不怕单封 破碎 洗蓝,还天生是技能版破碎的输出者,毋庸质疑比血防地府有更大的发挥空间,血地府加蓝时,力地府能出手给予对手打击或及时有效地回复自己的气血(一个在群P中作无用功的人,就算能顶,给整个队伍的帮助也是很小的,同时有效的进攻压制也是保护自己的一种手段)。 


(这段可以直接略过)大家要是还不能理解,我在下面解释下:认为地府2力攻击不够用,又不耐打只是一相情愿强加给力地府的想法。STL技能后期一级伤害技能也只+2点(伤害输出靠变身后的技能),地府六道技能后期一级能加5点以上:PK虽然有血防宠,但是力地府定位在压制对方物理伤害输出点上(指DT STL及攻宠)。2力地府抗不住吗,其他点数平均2.5体0.5耐120级后就能到6000血,不比主流3力DT和STL难顶。群P是靠有效压制,要是任由对方高攻发挥,自己队输也就在情理之中了,并不都是因为队伍里面的力地府“比较难顶住”。还有可能对方为了解决你,就把更多的攻击放到你身上,封系也可以优先想压制你,其实这时也就等于给同队的封系和物理门派创造了机会,并不是吃亏。很多人还是会认为这种地府抗不住(其实平均0.5—1耐物抗效果就有了,大家可以去试试),这也是由于地府长期靠固定伤害群P的结果,因为群P靠固定伤害想要杀死对方很难,理论上都要很多回合以后了,后期哪个人不是血牛,自己的固定伤害对对方没多大影响,造成要让自己站的久才能更多的打击对手的错觉,于是就又拼命想让自己更能抗(还出现了为保证能有蓝出手。1~2魔的加法)。 在这时如果力地府代替DT或STL的位置,让原本血地府的位置出来给医生或封系,也同样能像其他物理门派压制对方的高攻,还能配合使用打蓝群秒的战术(血地府在群P其实并不好定位,还要看具体情况。到底是攻好还是辅助好,攻打的不多,还要浪费比较多回合数或SP补蓝,辅助又没有其他门派作用大)。另外说明一下,在群P开始时发觉不能有效解决对方高攻的情况下,先清攻宠才是正道。 


任务,练级,特别是抓鬼,力地府都能显示出无与伦比的魅力。同时力地府好在比力DT多了固定伤害和毒技能,同样的打法更多不同的手段正是吸引地府玩家加力的地方。4力以上的痛快,血耐的对耗都是这个门派特色所在。 


能玩不能玩,试过才知道~游戏的大环境就是群P,这才是加力门派最终的归宿。 


每个门派都有局限性和特点,充分发挥,打造自己想要的游戏人物也是种享受。这里只推荐了加力高级地府的优点和群P,至于练级及单挑,和一般地府的差别就在于还能砍,毕竟我也希望以后能多看到有高级地府的群P。 

PS:在使用阎罗,判官,尸毒时,看到对方少血不够理想,你想到了什么?!地府应该走出长期以来最大的误区——技能不是拖累自己的绊脚石,而是最大潜力的挖掘发挥自己的属性和特点。
本人冠豸山的,由于这文章不是本人写的 所以也不好意思留下姓名了
其他回答 (14)
地府 
1. 3攻1体1敏 
2. 3攻2体 
3. 4攻1敏 

没时间了就讲这么多 
长期玩就这样加 
如果只是玩一下下的话还是安平庸的加法
没有,攻虽高,但没血没防,此终是PK不了的,而且练级也不及人家.建议加3血2防
加5力?吾系呱~有咩用啊~你以为是DT啊?
要是你玩力DF就3力2血啦~这样就玩死人啊~
血DF也不错啊````就 5血加```
5力加出来很垃圾
1没速度2没血3没防
后期PK大堂扫你一次估计你就站不住了噢
而且地府这个门派在服战中也很少见噢
我就只在16联里见过一次,具体是哪个区勒忘了噢
建议最好不要练DF噢
我自己练过一次DF勒
基本属于后期干什么都不行
说秒?固定伤害没LG和MW打勒多练级和练BB都没人要
说功?只可以单点,出头领的时候还是没的DT和ST实用
只有个灵宝可以挣点钱噢
真勒感觉DF不好噢#99
DF全力生存能力不行。可以适当+些体或者敏,速度高了可以先隐身,然后特技平砍===。力DF蛮强的
肯定首选5力DF三。现在好多区的强人都是5力DF。带上横扫套装 攻击特技 猛球的很。
我没完过哦!!!不知道会是什么样子的
5力菜!我一次PK
对方全是全区前几名的
我们也是,
 杀到最后他那边就剩下个DF

不是他强!是因为不能对我们造成伤害!谁会管他

好的是他在女娲晚上能一刀秒怪

买个特技叫什么
能反伤害的
攻击门牌打你等于自杀

在要配命归
一命归你说能加到多少!

如果是用法的
你有掉魔法的技能
基本说那样子是很厉害的
DF的5力掉。。。一个隐身。。就可以直接砍人。。他只能防。。。
对隐身直接可以砍人,人家知道你这招,就带个感知的龙就破拉。就算强P 偷袭人。
你一回合也不能砍死人撒。
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梦幻西游领域专家梦幻西游12门派各怎么加点?_百度知道
梦幻西游12门派各怎么加点?
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大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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除系要加魔力别都需要加魔力 点满冥想完全够用加力量力DF玩物理输使
那5力地府有那些物理攻击技能?
低级就平砍- =弄个漫天花雨套装或者横扫套装- -高级了奇经八脉有攻击的技能= =也就低级玩玩
在麻烦一下,奇经八脉攻击技能是指......
乾元丹懂不= =69级好像才能炼化7个,然后89级13个,109级17个,129级26个= =然后用乾元丹在奇经八脉界面里面选择加到哪个经脉上面获得属性点或者特殊效果或者技能。力DF没前途的。玩力WZ吧。
力DF,带漫天套和横扫套。69很给力。不过到了09最好换属性。
看什么DF。如果是辅助的就没用。如果是玩输出。那一般的都会选择全力。带个满天套。很牛
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梦幻西游109 全力地府 要把力量全部洗掉,弄成血耐的。要准备多少力量果子?骨灰来、乱答的请离开
什么什么装备啊?力量属性点当然不能算上装备啦
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109每级5点属性点+0级的5点属性点=110×5=550点每个果子洗2点550÷2=275要275个金属性的人参果如果你吃了月饼和粽子,并且加在了力量上那么要的果子会更多你可以自己计算一下,进下面的网址就可以了
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110*5/2=275要准备275个人参果这是很大的工程哇~~~LZ加油
那要看LZ原先怎么加点的,109的DF力量不过几百控制主血耐的上线再准备果子
那得看你什么装备 0 0~
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出门在外也不愁梦幻西游 129级 地府 盘丝 普陀 那个伤害高 盘丝不加力的 都是满技能_百度知道
梦幻西游 129级 地府 盘丝 普陀 那个伤害高 盘丝不加力的 都是满技能
大概可以打多少血 飞升和不飞升 都是多少
装备是 2个4孔
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你好,很高兴为你解答。如果是裸装备的话自然是盘丝秒的数值最高,因为盘丝的固定伤害是固定秒三个的、地府和普陀都是随着技能的增长而提高秒的数量,和注意力越集中就秒得越厉害这个道理是一样的。而且盘丝的门派技能有一个是增加命中的还有一个是增加伤害值的,而地府只有主技能是增加伤害值、普陀山技能只有辅助技能是增加伤害值,自然比不过先天的优势。所以每次杀环怪的时候都是盘丝洞的人接环,因为她们秒的伤害值高而且有禁物理的效果,所以基本每次都是两个回合怪物全飞了。但是如果按照你说的加上装备的话,就看谁的装备伤害数值加成比较高了,目前你这里都没有装备的截图发出来,很难判断。有的时候一件好的极品装备可以让平等的对手变得不平等。如果觉得不错请采纳!
祝你梦幻愉快!
裸的话 大概可以打多少血 3各门派 总伤 最高的是哪个 装备的话 就是2个4孔 小号不打算太多钱 乾元丹可以点加伤害的
具体数值无法描述,因加点方式不同而异。如果地府和普陀有加力量加成的话,就算每级加2点力量、到达129级的时候也可以赶超过不加力量点的盘丝,但是如果在都不加成力量点的情况下,绝对是盘丝占主导地位,本人曾经普陀和盘丝在都不加成的情况下,满技能(当时是89)盘丝平均秒900以上、而普陀则只能600-700左右,完全不在一个档次。至于总伤最高的,自然是盘丝洞,原因同上!既然你追求的是自然高伤害那么就选择盘丝吧,而且不用刻意去打装备符石之类的,伤害值也相对客观。如果你追求高伤害的话还可以选择一些高力量加成的装备,符石这东西不是一般的耗钱。
地府普陀加力量提高秒伤 第一次听说 玩两把在发言吧
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秒的数量不一样,按输出的话,是普陀的最高,全满的状态,秒一般任务的怪上千血.盘丝也是上千,不过只能秒3. 全满都是秒1000+ 不会超过2000的
DF伤害会高一点
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出门在外也不愁}

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