信长之野望14pk修改器 同一个城每次sl大法的巡查结果不一样吗?还是一开局就定好的?

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信长之野望14PK合战战法解析|信​野4​威​力​加​强​版​合​战​中​武​将​战​法​特​性​详​解
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发个帖子问一下自建势力的问题
我能用自己建的新武将当大名么? 现在只能用系统给的 配信 两个人当新势力的人选。 我想用自己建的新武将做新势力的大名,并且能给他分配新武将。 请问该怎么办。 难道只能用配信的2人做新势力吗
1楼 16:52&|
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收起回复2楼 16:54&|
你不会选了自建武将还没元服的剧本,或者没有把自建武将切换为登场状态吧
收起回复3楼 17:09&|来自
信配武将就够了,源义经加八只狗,自建一个大名开局10武将 选个好地,三年内就崛起了。
4楼 21:29&|
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想了解更多关于 ”信长之野望“的信息,请&或一个历史盲要如何玩并玩好信长野望这款游戏?
准备入手psv信野14
怕自己想玩pc版一样云里雾里而半途而废。
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玩信长系列,前提不是你是不是一个历史忙,而是你对日本战国历史感不感兴趣?感兴趣,通过信长可以获得一部分历史知识,特别是信长14中各大名的战国传,通过满足条件达成战国传,就像是在经历历史一样。如果不感兴趣,就别花时间玩了。另外,请等PSV的信长14PK版推出后再买,PC版12月推出。
好吧。我其实一直都没有在知乎上回答过问题,不过看到信长野望这四个字还是点了进来。我是不清楚你是想以何种心态去玩游戏,但是如果你真的想玩进去并且玩的不亦乐乎的话,我想以我玩太阁1-5和信长6-14这么多版本的经历倒是可以简单的说一下。首先一款游戏要玩下去并不一定都非要有相应的历史文化基底在,重点还是游戏的可玩性要高,当然了解相关的背景,会让你玩的更游刃有余罢了。比如你玩骑马与砍杀,你能了解泡菜的光明与黑暗?再比如你玩金庸群侠传,你除了知道部分人名以外,你能说所有玩过金庸群侠传的人都熟读过飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这14本书?答案当然是否定的,所以说玩信长之野望并不一定就必须要了解日本自应仁之乱之后的这一段战国故事。以下所有的内容都是以pc为版本,psp、psv这些我都不会去玩这些场面比较恢弘的游戏,完全影响你对这个游戏的了解和体验,完全是个坑!当然,人各有志,不求同步,这里并没有任何攻击的意思。好了,那么言归正传,我当年就是在玩太阁立志传2的时候,开始正式步入了这段历史时期的游戏类里。太阁立志传可以以一个主角的身份让你更直接、更确切的了解历史。之后,就可以进行信长之野望的游戏了,我个人不是太喜欢14,虽然它的画面确实很赞,但是整体来说我个人比较偏向11、12、13。当然也许是我14玩的还不够多。我在12上可以说玩的最多,各个mod也都通过很多遍,不论是种田派,还是速推流,都玩过。11是内政强化,当你看到一个宏伟的城镇被你平地而起的时候,那感觉,就如同现在玩minecraft的感觉一样。而且战争上也比较讲究策略,有点现在武田信玄或者全面战争的雏形的感觉吧。12可以说我认为比较平衡的一代,也是我玩的最多的一代,各项内容做的也很平均。13把12的内政更加简化,而引入了更新的科技素材的理念,节奏比较快,这么和你说吧,只要你有2个城,基本上我能速掏挣个日本。。。。。说句实在的我觉得14并不适合很多初接触野望的人,(我可以说我当初满怀期待,但是游戏上市后,完了之后,我就说了一句,什么jb玩意,然后就再也没碰过了。。。。当然也许我并没有了解它的真谛罢。。)反而我觉得12会更适合一些,操作相对来说简单些,而且mod比较多,你可以通过mod先了解游戏操作,然后回归历史。玩野望的一般是有几大分类。1、历史流派这类人玩游戏希望把游戏的发展,按照历史的流程来进行,一边玩游戏,一边强迫自己按照历史来走,这样如果历史剧情触发的话,其实最后你会觉得比较有成就感。(我就是这类人)2、见谁抽谁派这类人,更多的是不了解历史,所以对历史的走向没有什么概念,更多的就是谁弱抽谁,能同意就行,运气好能出来个剧情,运气不好,可能什么都没有,就这么统一全国了。3、自虐流派选择最弱小的实力,比如在1581年本能寺之后的羽柴秀吉旁边的织田信雄等等这些,要人没人、要地没地、要科技没科技的小大名。一般这类人都是骨灰级的人物,基本上撑过前期,反扑一个势力后就不怎么动了,结果肯定是能统一的了。所以针对你自己的问题,可能就是觉得不了解历史,偏向于第二类,玩一次两次可以,玩得多了,就觉得很没意思,毫无成就感,毫无意义的瞎打乱撞,统一不成问题,但是游戏就只是成了一个单纯的机械性操作,我自己光是想想也会感觉残念。所以说,整体来说,游戏,尤其是历史类的游戏还是多少有一些底子会玩的比较有意思。如果看书看不进去的话,就尝试玩一下太阁立志传,这游戏其实也很不错的说!就目前的情况来说,2代和5代是经典,不过我想现在开始玩还是5开始比较好罢。。我读的书多,不会骗你的!我在玩完太阁和野望后,对这段历史很感兴趣,就开始买相关的书,看了很多,一本接一本,虽然故事整体都差不多的内容,但是通过不同的人物会有不同的视角,感觉也是非常之好的。当然如果你还可以接受割草类游戏,(三国无双、无双大蛇这类)你也可以试试战国无双2,也是一些重点人物的相关重点战役,多少也能了解一些罢。所有以上的东西都是以你不用可以看书、看漫画去了解历史所说,剩下就是仁者见仁智者见智的事了。如果你玩玩游戏发现对这段历史很感兴趣,就可以开始买书看了,我就是如此成长起来的。如果以后你玩好了,想有什么相关人物的交流,我是很欢迎的,简单说一下,整个游戏里比较有名的人物,除了在军事上的成就以外,个人魅力高的太多,有名的典故也太多,比如上杉谦信赠盐武田信玄(武田晴信),浅井长政为义决裂织田信长,北条早云下克上,斋藤道三(蝮蛇)下克上,织田信长(第六天魔王)桶狭间之战、火烧比睿山,等等等等太多了,如果以后你有了兴趣,也是欢迎随时交流~我想这也是极好的。。。这些战国和之后明治维新的人物相关书都是我后来自己买的,当然也只算是冰山一角吧~这些战国和之后明治维新的人物相关书都是我后来自己买的,当然也只算是冰山一角吧~最后的最后我还想再说一句,玩信长真的不要在psv上玩,真的是毁啊!各种怨念与残念的结合。。。。。
坏了,我不会法术以后玩游戏还怎么用法师!!
其实战略游戏取决于你喜不喜欢战略题材,好的游戏是能模拟出当时环境,一个桶狭间,诱敌深入,骄敌,奔袭,夜袭,间谍等等忘了是信长12,还是13了,我伊达1万多铁炮,在城下依托位置将近防守了包围网小十万的进攻,最后看着那1000多人,我就想起 长蓧之战,看最后的武士能想到 山林作战得骑兵,另外就像很小的时候玩三国志无论选谁都想集齐刘关张,当你招募齐了 贱岳七本枪的喜悦,或者你初期能招募到一个名将,看见名字就爽这些是一种对猛将谋士崇拜的精神寄托吧
首先,你要有耐心其次,你要有耐心最后,你要有耐心
感兴趣的话就去读史啊,其实游戏在引导你了解历史,题主可以顺着游戏的线索去看一下书,哪怕是中途顺手去百度一下都可以。信长的野望这款游戏是根据织田家的故事为主线的。织田信长的个人传记书店非常多,找一本不那么难读的买来看看,等你玩完这个游戏,你就基本对日本室町幕府末期诸侯征战的历史有了大致了解。如果这个游戏激发了你更大的兴趣,那就推荐你去玩《太阁立志传》,这个游戏中你不仅对当时各个人物有了更深的了解,还能对当时日本的经济文化层面有了一定了解,这时你就再去找一本书就好了。当然幕府将军2,全面战争也是非常不错的游戏。
等你玩完这几部游戏后,对于日本史,你已经不是历史小白了。当然,一定是要好好看一些相关书籍。如果你玩三国志缺连三国演义都没看过,那实在是没什么趣味可言了。
有人说的什么《菊与刀》这种带有误导性的书籍还是不要先读。
信长或者三国志,会云里雾里,这似乎是策略游戏不耐症状吧,私以为这种游戏和历史代入感没什么关系。难道非要把整个下克上背景了解清楚,幕府时代经济政治状况搞得门清,再把尾张大傻瓜、美浓蝮蛇叫的滚瓜烂熟才能玩这款游戏,然后看着桶狭间事件就山呼海啸,看见阿市给个小布包就凄凄切切,觉得用个前老板头盖骨喝喝酒就心生不忿,心中默念一个 与君交战在战场不在食盐 才算是对得起这百十来块钱?想必就算给一个架空的大陆里面有40个城池被一群哥布林、食人魔、法师和小精灵大名把持着,我们依旧可以玩的欢欢乐乐。所以归于本质,还是版本不耐受吧。不算老玩家,从12代革新开始玩,是开始全面3D化的时代,剧情流畅,人设美观,没有特别多的支城,每个城下町可以自由选择建筑,要知道铁炮橹的合理搭建可是弱胜强的利器,还有不同大名的独特科技树,出征时兵种,船舶,战法都有清晰的显示。总体的感觉就是简洁明快,节奏始终,不会晕。13代的时候开始蛋疼了,天道是吧,一开局各种小车推着送货,不是,去修路。我们开始需要花更多的时间和精力在道路和各种封路砦上面,还要处理和各种地方自治乡绅豪强的关系。总体的感觉就是谦信的女性化形象支撑我不断前进。14代我就醉了,看介绍的时候感觉是全面战争附体啊,可以近距离搏杀简直炫酷无双,然后进去就不知所措了。战国传的意义对于小势力来说就是占金矿,占港口,占城市;再也不能随心所欲的建造了,没有箭塔,城寨,甚至是路的日子,变成了一复一日的看着城乡结合点不断发展,然后以一个市政学家谨慎的视角进行城市片区规划。。。看着满地支城晕头转向,作为处女座玩家,怎么能有支城没有人。。。。还有就是谦信公,说好的高统帅高骑兵呢,自己选本愿寺家正和三好家干仗就听着电脑委任一路高歌猛进打到春日山城下。。 还有,这个造型也是,一脸的阴险完全是被黑了啊。还是喜欢前作的人设啊
为13 和12最后说下,psv版野望玩的我简直是手忙脚乱:部队一多开始卡顿,缩放城市很不方便,支城多了每个月的内政都让人抓狂,触屏和按键调整的也不好,战争场面完全不开详细,就是大地图上红蓝方面军互相跳数字。如果你觉得pc的信长让你云里雾里,那么psv的信长会让你肠胃不适。
其实可以推荐你看看山庄冈八的《织田信长》《丰臣秀吉》,这种历史小说还是挺有意思的,对于你了解当时的历史很有帮助,看着也有兴趣,然后一边玩一边读,就有意思多了。
其实光荣的游戏都有比较完善的新手导引和推荐势力,直接从这开始上手就好~
要先培养爱好。恩,就这样。
建议可以先看大河剧,我玩信长一开始是因为看了《风林火山》,当时因为这剧对战国产生了强烈的兴趣
0 0玩游戏还要看历史书?我一直看数据啊.....
相信我,要想玩好,直接玩九州英雄看肝付和四国战神一条司就可以了
要不去看看《德川家康》,十几本?不过这游戏玩到最后,跟历史也没什么关系了,造兵大肉搏而已。
既然游戏名字叫信长的野望,就先选织田信长吧。我当年是先看了电视剧武田信玄,然后接触到信长(好象是4代还是5代来着),所以就先选的武田信玄
建议看动画《织田信奈的野望》或者《信长协奏曲》
说说个人经历。最开始玩的时候只是知道一个大概历史背景,信长家康武田等几个主要人物。然后碰到数值高的武将就会特意去网上搜相关资料,了解一些详细的经历和人物关系,认识的人物慢慢就多了。查的多了,就开始有一些人物经历会和之前了解过的人物经历发生关联。于是查证一番,对应上之后,加深了印象并且深深的觉得:卧槽,这太TM有趣了。一周目结束之后,主要势力和厉害的武将谈不上了解至少也混了个脸熟。算是对日本战国时代历史勉强有了一些零散的了解。这时候再去找一本书完整的看一遍,把这些片段都串起来,大致上就能对这段历史有一个比较完整的了解。(我看的是山冈庄八的《德川家康》,毕竟家康公活…不是,笑到了最后…)这时候可以开开心心的选一个喜欢的势力撸二周目,目标当然是触发各种历史事件和收服中意的武将。当这一幕幕在书里看到的情节终于在我的屏幕上不断重演的时候,不禁深深觉得:卧槽,这…简直是愉悦!祝玩得开心~
玩游戏和历史无关。无非就是一堆有着数据的带着名字的人物,以及战术的调配(14代夹击什么的),搞明白数据的结算方式就行了。以信长之野望14举例,有战国传的:织田家(织丰系政权),武田家,德川家,毛利家,北条家,上杉家,岛津家,伊达家都有自己的战国传,这些就是故事剧情,顺着走就是了。而且还有武将个人的传,只要满足触发条件,提醒下:织田家的传是最多的,包括个人的传(利家的穷地,墨俣一夜城之类的)想了解历史就乖乖看正史去,嫌烦你看个大河剧也比玩个游戏强,最烦的就是从这种游戏里面走出来的一个个历史八卦爱好者,还自诩历史帝。
首先吐槽,题主一定要先玩pc版!!!!!!!!!psv的体验和pc差很多!!!!!!!甚至会毁了你对这款游戏的喜爱之情!!!!即便要入,现在也不要着急入,等着威力加强版出来再买,当然题主不怕烧钱当我没说题主是为什么玩信长的?只要清楚这一点,不了解战国历史也没事。玩着玩着你会通过各种渠道慢慢了解的。我是因为喜欢电影影武者而喜欢武田信玄,希望代替他在游戏中一统天下。更多的是意淫自己是个大豪杰大英雄在一个虚拟空间中拨乱反正令万方臣服。兴趣嘛,还是看影视作品容易上手。优良的纪录片次之。真正培养起来兴趣了之后就会像恶狼一样去不择手段地寻觅了。
当初我是边看《德川家康》边玩的。算是一个途径吧分享给好友:
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信长之野望14PK威力加强版上级天下三十将第一期里见争夺战
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