有没有ios类似dnf的游戏9小时9人9之门的游戏,要有ios版的

iOS 平台上有哪些好玩的多人游戏?
单机或者联网的都行。
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King of Opera每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。Ice Rage双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。Minecraft PE关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人分享创造/生存之乐」。最多一次我们三人联机一起建筑,因该图丢失,所以只能附上一些由个人完成的地图。
多人聚会时玩,谁点到炸弹就惩罚谁。玩的时候要注意气氛的烘托,比如别人点时,你手做爆炸的动作,口中喊:炸!炸!!炸!!!惩罚可以是喝酒,真心话,大冒险,国王游戏等等。惩罚要循序渐进,慢慢升高,玩个10来盘在大家气氛都还很高的情况下,见好就收,免得玩多了无聊 真心话大冒险不言自明,更加简单和刺激!我自己买了倒没有玩过,曾经在吃烧烤的时候,看到旁边一桌子玩的屎都笑出来了,我专门去问的玩得什么游戏。King of Opera非常欢乐的一款游戏,有一点学习成本,也考验你的水平。玩的时候,注意要让一下,有输有赢才好玩,特别是妹子,要先让她赢一把。Fingle指尖的浪漫,想和妹子进行亲密接触?没有Fingle怎么行!游戏容易催生暧昧情愫,有一定的心理门槛,请先提高妹子的情绪再邀请一起玩OLO安静小清新游戏,适合文艺妹子?桌上冰球轻松有趣,和小孩玩玩看?
以下文章转载自 极客公园,文章链接:=============================================双十一将至,除了上淘宝疯狂购物之外,打着光棍节的幌子外出聚会、犯醉、搞基/腐等各种深入交流活动肯定也是必不可少的了。在 iPhone, iPad 人手一个的时代如果你还在用段子取悦交流对象那就太凹凸了,拿出手机/Pad 点开准备好游戏 App 一块玩是一个不错的选择。那么你的 iOS 设备里都有哪些适合双/多人玩的游戏呢?什么?只有切水果可以允许两个人一块在一个屏幕上玩!!!……火星人!猫星人!赶紧看看这篇文章然后抓紧时间提前下载好,不然等着一个人过真正的光棍节吧 XD1. Fingle (指间浪漫)在所有的双人游戏模式类应用中 Fingle 是最……最适合两个需要“深入沟通交流”的人玩的,游戏很简单,两个人拖动各自颜色的按钮到制定的方框中,在拖动过程中方框会很贱的飘来飘去为你创造两个人手指“交流”的机会,还在等什么,赶紧下一个和你的好基友一块玩吧。2. OLOOLO 几乎是所有游戏应用中最小清新的,无论是它的 Icon 还是游戏界面亦或是游戏规则都极其简单明了(将自己颜色的色块送到对应颜色区域即可,友情提示:要学会利用碰撞反弹达到损人利己效果的玩法)。此外 OLO 除了双人同屏对战外还支持三人、四人对战,因此除了适合搞基/腐/恋外,同样适合嬲、嫐以及四人“群玩”。备选:Virus vs. Virus红蓝大作战的应用 Icon 与 OLO 很“神似”,不过它其实是一个小游戏合辑,每个游戏都是双方各控制一种颜色的病毒进行对战,只是玩法不同。相比文艺清新的 OLO 来说规则类似的 Ring Fling 玩起来就稍微暴力了点,需要用圆环把红色锯齿撞进对方的区域来才能获得分数,详细请见下面这个半分钟的视频演示。丧尸爱好者不要错过 Zombie Party僵尸派对,来看看丧尸打砖块、丧尸玩弹球、丧尸坦克对战以及丧尸玩曲棍球都是什么场景吧~多人同台对抗类除了上面这几个还有比较另类的 King of Opera歌剧之王(每人控制一个唱歌的胖子在舞台上撞来撞去),以及各种弹珠、弹球、台球类游戏,如 Marble Mixer互动弹珠、Multiponk悦动钢球、Reflec Beat动感弹珠、Martians火星撞球、AirDogs 等。3. Ready Steady BangReady Steady Bang 是虚拟的枪手对决,如果你和你的死对头同在一个聚会的话,那么这个游戏很适合你。点击开始,“砰一枪”,谁出手慢谁就输了,嗯,如果当年就有这款游戏的话,或许普希金就不会挂了。备选:相信小时候都玩过你躲我闪的游戏吧,两个人面对面各伸出一只手,一个在上一个在下,下面的翻手去拍上面的手。现在已经有虚拟的拍手游戏了,SLAP!,而且该应用还很拟物化的将被拍巴掌的次数越多设定为颜色越红,直到最后“废掉”。Cut the Buttons,和切水果类似,用两个手指“拿起”剪刀把纽扣尽量多的剪掉然后掉到杯子里去。(视频演示)除了上面几个练反应能力外,还有练计算能力的 Math Race和数学赛跑,“当你的朋友中有人自诩心算能力超强的时候,可以利用 Math Race 立刻与其拼个高下。” Via2人反应堆是 Math Race 的升级版,在这个游戏中除了可以测试计算能力外还有其他各种题库来让两个人同时比拼反应能力、技能、IQ、CQ……还好这个结束后没有给出什么“小学生”“初中生”的等级评价XD4. DrawRace2 HD 指间赛车DrawRace指间赛车,顾名思义,是一款划线赛车游戏,即提前用手指绕着跑道划出赛车要行进的线路,划得越快赛车就会跑得越快,往下按的力度代表刹车力度,在行进过程中还可以用加速器来喷气进行速度调节和方向调整,严重推荐 iPad 用户亲自玩一玩。除了支持双人同屏对战外同时支持三/四人对战。备选:Old School Race,和指间赛车同类型游戏。Soccer Rally Euro 2012 ,和上面两款类似,不过将场地换成了足球场,队员也变身为拉力赛车,控制汽车将足球撞进球门即可击败对方。类似还有 Mini Motor Racing、Blonde vs Brunette Racing、PenSoccer纸上足球。5. Castle Raid城堡攻击Castle Raid城堡攻击是一款同屏对攻式塔防游戏,“除了讲究出兵技巧和战略武器的使用外还考验双方对资源的争夺和获取。”(攻略&Via)备选:Knights vs Knightesses男骑士PK女骑士是一款适合二人玩的横版攻防战场游戏,两人分别扮演中世纪军队中的男女战士,率先占领对方村庄者取得胜利。同样的,丧尸爱好者也有自己的 Army VS Zombie军队大战僵尸,横版攻防游戏版的钢铁苍穹,Hai Hitler!!!类似的还有 TowerMadness HD、攻城塔双人战Siege Towers、Total War Battles、Finger Shot……6. iGomoku HD 五子棋据国内媒体报道“ iGomoku 非常华丽,是目前 iPad/iPhone 上最好的五子棋软件。"备选:中国象棋 HD国际象棋,不知道你会不会,反正我是不会……关于棋类的还有 Blokus(TM) HD、四国军旗、梦幻飞行棋、黑白棋HD、麻将二人行……7. Paddle Pong HD 乒乓对战备选:Foosball HDIce Rage热血冰球类似的还有 Touch Hockey桌上冰球、Air Hockey冰球 、Soctics League、Spikeball钉球双人战、虚拟乒乓球……除了上面介绍的之外还有很多可以在同一设备上对战/合作的游戏,如经营类的 City Bucks、Fun4 HD大富翁;女生会比较喜欢的 Tiny Wings HD、 Goggle Frog怒目青蛙、Cat Run HD、鱼蛋大王、MobileArt手指大作战、Bearadise熊熊天堂、Finger Trouble HD、Jelly Bear啫哩熊、Ogs 等,这里不再过多介绍。注意,你只有一天时间准备了哦。
谁是猪:钉球双人战:Leap Sheep!:Marble Mixer:Globetrotters:
知乎认真的第一答。。。!注:我说的上手难度是相对于 对游戏理解和操控一下子不容易适应的玩家,比如说部分女同胞和小朋友,可能半天还没搞懂是怎么玩,或者手没那么快。 表达的不是很清楚,你们应该懂我说的吧= =
那些不容易上手的游戏多玩几盘也就熟悉了。------------------------------------------------正文---------------------------------------------------1、聚会怎么能没有multiponk!!。4人桌上弹球,疯狂模式,巨刺激!!不同的模式适应不同的人群,有classical,baby,crazy。看似很简单的一款游戏加入各种道具之后变得很high很刺激!逢年过节专治熊孩子。开始上手:容易联机:同一部机器2、SLAP ,打手游戏,每次玩得异常欢乐啊?打到之前可以躲3次,如果3次都是乱躲手会被锁住被对方打。打的时候正好躲了,就能换边了。打到后面手都变红了。。。。还可以几个小伙伴一起把手放在屏幕上晃来晃去忽悠对面的,很嗨皮哈哈哈开始上手:容易联机:同一部机器3、Fingle ,情侣必备有木有,手指亲密接触。pad玩的时候请关闭多任务手势,注意如果两个手指头挨太近了可能会串来串去的错误。开始上手:容易联机:同一部机器4、King of opera 经典之作,就不多说了。现在又加了很多新模式,也比较好玩。开始上手:容易联机:同一部机器5、Bloody bunnies,这个知道的人好像比较少,血腥的兔纸?多人联机,控制兔纸抢胡萝卜或杀别的兔纸。联机稍微有点麻烦,要在同一个wifi下才能玩。而且上次试了一下安卓跟ios好像不能联机,ios跟ios联机成功。开始上手:一般联机:wifi6、猴子也疯狂也不错啊?两人没事可以加好友玩玩,还可以联网和全球网友玩? 开始上手容易。开始上手:容易联机:网络----------------------------------------更新--------------------------------------------------7、Super Stickman Golf 2
这个很不错,也是可以和全球朋友联机的,用game center。
上手容易,不是一款简单的高尔夫游戏,虽然是2d的,可以说简约而不简单吧,随着慢慢玩下去有很多技能,比如球有粘性啥的,我玩的网络联机最多支持4人对战,要是用蓝牙或者wifi最多支持几人我就不清楚了。
开始上手:容易联机:蓝牙,wifi,gamecenter(网络)8、Gentlemen!
这个游戏也蛮好玩的,两个小人互相残杀,两人眼中的世界正好相反,游戏里只有左右,重力反向和打 这4个按键。
跳跃通过重力反向来实现。4杀为一局,有很多武器可以换,很嗨很不错。哈哈
开始上手一般。开始上手:一般联机:同一部机器9、Space Chicks ,这个是两个宇航员在各个星球之间跳来跳去的,永远固定顺时针往前跑,被引力吸引来闯关的游戏,两人只要一人跪了就都跪了。。。
可以接命,目前好像最远只玩到第五关。。。 比较水- -后面确实很难。钱多了之后可以学技能。开始上手:略难联机:同一部机器10、Badland
最多4人联机,玩家在空中飞,画面持续往后推,要是玩家被卡到画面后面去就屎了。个人玩比较嗨,多人主要是上手可能微难。 跟linbo同一风格。开始上手:略难联机:同一部机器11、部落战争
这个算是玩的比较晚的,刚出的时候手机掉了。。。结果就一直没玩过这个游戏,一直有所耳闻多么厉害多么吸引人。。直到我真正玩到这个游戏,确实很容易沉迷。。。目前还在沉迷中- - 玩到后面很耗时间,要是不想耗时间那就得耗钱。。我觉得这才是真正意义上的网游,相比于卡牌,卡牌我自己真心玩不惯,不懂意义在哪儿。这款游戏玩家之间真的可以互动了,每一个兵放在哪儿,效果都不同,真的爽多了。也是全球玩家联机对战,攻打别人老家。看到中国的部落第一名不知道是该高兴还是该难过- -
最后祝大家玩的愉快。。game center 下面是我老家。。。开始上手:一般联机:网络祝大家玩的愉快,不要沉迷噢 /。\
红蓝大作战可以双人同机对战:另外iphone上还有一个蓝牙版的,支持多人联机对战:
就是觉得好玩……
Galaxy Domination 好滴很.
怒答!!居然没有人答疯狂来往电子产品都在拉近人们距离的同时,疏远了人们的距离,相信不少人都忍受过聚会时每个人都盯着屏幕的场景,iPad由于屏幕优势,事实上非常适合玩多人游戏,那时候我才意识到,大家一起玩才叫游戏嘛,下面正题:1
疯狂来往 多人很多人应该在一些综艺节目上看到过一个游戏“你来表演我来猜”,这个游戏就是这样子(想一想就激动万分有没有),玩的时候小心不要把pad摔了就好了,值得一提的是它会别(sang)出(xin)心(bing)裁(kuang)的把游戏过程录下来~~下面是引自口袋巴士的评测文:  疯狂来往是疯狂系列最新推出的一款多人游戏,如今游戏已经率先登陆安卓平台,本作专门为聚会、年会做准备,敢不敢拉上自己的好友一起去挑战,看看你们的默契如何?具体疯狂来往怎么玩?下面一起来看下疯狂来往玩法攻略。疯狂来往玩法攻略  游戏的玩法很简单,主要就是根据同伴的比划在最短时间内尽可能多的猜出一些词语,一些夸张的动作以及炉头不对马嘴的答案让人捧腹大笑。  一开始游戏会有提供详细的玩法教程,进入游戏,你会看到猜题人拿着手机屏幕指向比划人,如果猜题正确的话那么将屏幕向下翻转,猜错的话就将屏幕向上翻转,一定注意有时间限制的哦。当你不想玩的时候直接双击屏幕就可以退出了,很容易上手。2
传统多人游戏,永垂不朽五子棋,象棋,围棋,飞行棋,简直家居必备啊3
滑稽的手指 1~4人&无限版画面和音乐都非常棒,以至于游戏内购(一刀)还包括音乐包和图片包。这个游戏可以看成是TWISTER(扭扭乐)的手指版,还有个情人节版,手指亲密接触什么的都只是为了完成游戏而已,绝对没有其它意思呢画面和音乐都非常棒,以至于游戏内购(一刀)还包括音乐包和图片包。这个游戏可以看成是TWISTER(扭扭乐)的手指版,还有个情人节版,手指亲密接触什么的都只是为了完成游戏而已,绝对没有其它意思呢
可能会有人绝对无聊,只有完全遵守规则才会绝对很好玩我也不知道这个游戏和Fingle什么关系。。。。4
炫光冰球2 Glow Hockey 2 HD
就是游戏机室里的标配,冰球,虽然简单得很,但在餐馆里玩起来还是有被老板介意的可能性5
四人弹珠 Multiponk
冰球四人版,有丰富的道具,比如重力颠倒6
水果忍者 Fruit Ninja HD Lite
iPad上可玩双人版,喜欢玩的两人pk一下吧,高中时宿舍经常用这个决定一些重(shui)大(qu)事(tuo)宜(di)7
红蓝大作战(双人游戏合辑)
内置几十个小游戏,同样可能被冠以“弱智”的双人对战,其实本质是比反应能力8
破碎大陆 BADLAND
Flappy Bird那种操作,不过容易得多,1~4人一起玩,画面风格独特,准确来说是诡异9
歌剧之王 King of Opera - Multiplayer Party
Game!支持同机四人对战,玩家的任务就是控制属于自己的歌唱家抢占舞台上的灯光,然后歌唱。
mini mix有单人 双人 聚会模式。而且免费!
micro battles 吐血推荐!!!每天和女友玩的欢乐甚多还有戏剧性。有四个小游戏 扔斧头,打枪,打飞机,踢足球,只有一个按键,容易上手,同机上两人对战.每天只能玩一个游戏,如果全部开通花12块钱。
Monster Nerd考验反应能力的小游戏Centrifeud类King of Opera,画面更简洁另外,天朝教育HD有一个对战模式……
trainconduct
早上買了 Hundreds,剛開始不得要領,後面就越發上癮。其實這是另外又一款關於空間的遊戲,看起來像是動作遊戲,卻屬解謎一類,並加入計數元素,同時強迫玩家追求效率。每一個來回活動的小球碰撞遵循物理規則,按住小球便能夠生長膨脹變大。但如果膨脹的過程中不幸碰撞那麼遊戲終止。如果也就只是這樣,那麼這個遊戲也太無聊。豐富的規則使遊戲變化程度驟增,譬如說拴在一起的小球,譬如說只有兩個一起按下才會增長,譬如說遊蕩的飛鏢讓小球計數瞬間清零,諸如此類。所以我的推薦跟大家有些不同,是一款有愛的協作遊戲,而非對戰。
Clash of Clans
我也推荐歌曲之王
强烈推荐 Marble mixer. 一款老少皆宜的打弹珠游戏,有三种模式可选噢亲。支持最多四个人一起玩。上手简单(我奶奶都会)画面细腻,价格亲民(我觉得超值啊)另外,也可以切水果嘛,支持双人的。
水果忍者的多人模式大富翁 找你妹多人模式olo游戏情侣的话
推荐涂鸦宝 情侣画个漫画:iOS 上有哪些类似《时空幻境》并且制作水平精良的解谜游戏?
所谓「类似」,是指玩法和风格类似,并且总体牛鼻程度类似。如果有,还请能详细介绍一下这款游戏。多谢!
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看到目前的答案都是知名作品,就让我来介绍几个相对小众的吧。时空幻境Braid是我最欣赏的游戏之一。它之所以能够被称为神作,就是因为能企及的游戏太少。特别是其精美的故事和令人称赞的谜题设置都达到了罕见的高度。所以想要在iOS平台上找一款达到相同水准的类似作品很困难。不过若是从类型上来说,
Braid的归类应当属于Puzzle Platformer(平台解谜)类,且强调动作(Action)。这类游戏在iOS平台上还是可以找到些许的。拥有水准之上的音乐画面,再在其中加入时间控制设定的游戏有没有呢?答案是肯定的。比如说……Oscura提到Oscura就不得不提在游戏机平台上可以和Braid相提并论的另一款平台解谜杰作Limbo(地狱边境)。Limbo同样拥有出色的谜题设置,美轮美奂的氛围营造以及扑朔迷离的故事背景,尽管整部作品几乎看不到文字,但却能真实感受到它的精彩。Oscura便充满了类似于Limbo的风格。同样以黑白背景作为主色调,同样的鲜有文字出现,同样的……短(笑)。虽然在谜题和故事等多方面的设置上较之Limbo和Braid要简单许多,但是游戏中却融入了延缓时间的设定。当收集到光的碎片后就可以延缓时间的进行,以此来通过关卡。可以说是相当优秀的想法。只是很可惜的是,我觉得这一设置在游戏中并没有被充分利用。很多时候它只不过是被用以降低游戏的难度,反应够迅捷的话不用控制时间亦可通关,不得不说是个遗憾。(当然想收集全所有齿轮还是很有难度的)比Oscura故事性再强一些,时间控制的应用也能多一些的游戏有没有呢?也是有的。就是JAZZ:
Trump's journey这部游戏以爵士乐之父Louis Armstrong为原型,故事背景设定为主人公Trump的人生经历。从家出发,组建乐队,与爱人相遇等组成了每一章关卡。值得一提的就是游戏的音乐是特别邀请的专业爵士手进行了演奏,可以说和内容的契合非常到位。主人公在第二关之后会得到一把小号,吹奏小号即可让物体的运动暂停,但是有些物体却不受影响。这款游戏最大的要点就是利用这一系统来解谜通关。这种选关方式是否让你想到了Braid?不过若是让我选一款气质上与Braid最相符的作品,我首推Nihilumbra充满暗示性的文字在我看来,Nihilumbra没有获得与其品质相称的人气。尽管在多个评测网站上都获得了满分的高评,但是至今仍有许多玩家没听说过这款游戏,不得不说是个遗憾。这部作品故事虽然不是十分晦涩,但却同样充满深意。角色的名字Born,要逃离的Void都拥有着特殊的含义。而途中出现的许多短句也均有一语双关的感觉,在交代剧情的同时又起到了提示谜题解法的作用。是否似曾相识?这款游戏虽然没有采用控制时间的要素来解谜,但同样有着非常有趣,充分发挥触屏优势的系统。玩家可以在地面上画出冰、火、泥,以此来破解谜题。虽然主线故事的谜题不算难,但是主线结束后的Void Mode的一些关卡真的让人有种回到Braid的“怎么可能?……哦,竟然是这样……不行,我要疯了”的感觉。此外,Lost Winds 1 & 2、Machinarium、Superbrothers: Sword & Sworcery 也是我能从Braid联想到的名字。因为相似度相对比较低加上名气很大,就不赘述了。
诅咒世界大冒险楼上有人说过了,发布时没看见,这才发现,抱歉。Nihilumbra游戏的主人公是一团黑色的虚空物质“Born”,它在无意中发现了巨大的混沌世界,同时它也被这个世界诅咒变成了稻草人的模样。玩家要帮助它冲破重重机关离开这个诡异的世界,另外也要从黑暗侵蚀的追杀中逃生。需要利用金木水火土五种元素(其实是泥浆,火焰,电什么的……)。可玩性挺高,音乐也不错,有很强的代入感。再推荐一款看起来简单却会上瘾的解谜游戏,虽然和时空幻境不太一样。The Room奇幻感有木有,机械感有木有……
《幽灵诡计》(Ghost Trick )由日本Capcom公司在日发售的文字类的NDS 平台游戏。由日本Capcom公司在日发售的文字类的NDS 平台游戏。由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作。玩家要扮演已经死了的“幽灵侦探”西塞尔,追踪自己死亡的真相。游戏玩法较充分的运用了触屏(在当初NDS上)12年初移植到IOS。剧情、玩法、角色设定、画面(特别是动作方面)都非常出色。对于解密游戏的难度问题有一定的突破性思路。(最初原因是稻船敬二不擅长解密游戏……)故事非常非常非常棒,非常幽默、非常催泪。也许会觉得没有《时空幻境》主题那么深刻,需要细细品鉴吧。玩法可能会觉得创新性不高,但胜在精密巧妙。另强烈推荐!!!!!!!!!!!!!!ChuChu Rocket!世嘉的老游戏 10年登陆IOS。游戏内容纯解谜类,无剧情。可以百度一下看看视频。
这个必须的:Wimp: Who Stole My Pants?风格,操控性,还有思维能力,可玩性极佳
Indie Game Tide Vol.2 Broken Age冒险游戏的重生/ The Resurrection of Adventure Games现在3A大作的中文化很普遍了,但独立游戏很少有中文版本,原因也很简单,他们挣扎着出个游戏都已经很艰难了,根本顾不上花钱讨好中国的盗版玩家们。所以这次的Broken Age,我也还是自作主张,翻译成《破碎时代》吧。死亡与重生/Death & Resurrection与《史丹利的寓言》那充满开创性的无限轮回游戏模式相比,《破碎时代》则要传统得多。玩家所要做的只有两件事:指点江山(Point & Click)。传统美式解谜游戏发轫于90年PC平台的《猴岛小英雄》(The Secret of Monkey Island),以鼠标为主要操控装置的这类游戏曾经有过一段辉煌的过去,涌现出了《猴岛小英雄》系列、《断剑》(Broken Swrod)系列等诸多名作。在那段黄金时期,《破碎时代》的主创提姆·谢弗(Tim Schafer)也创作出了许多名作,如:《极速天龙》(Full Throttle);《冥界狂想曲》(Grim Fandango);此外,他还是《猴岛小英雄》的联合设计师。Full Throttle那段时期的解谜游戏大多出现在PC端,凭借精美的画面,堪比动画片的剧情,俘获了大量玩家的心。解谜游戏的大文字量、幽默感以及设计精妙的谜题,固然是其安身立命的根本,却同样大幅拉升了玩家的门槛。早期的解谜游戏更是缺乏任何提示系统,除非借助攻略,不然玩家很容易卡在一个谜题最终导致无法通关,以上诸项,都妨碍了这一系列游戏玩家群体的增长。在游戏机机能尚未跟上PC时也许还能占据一些优势。到了PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D视角、低门槛的游戏体验,传统的2D卷轴冒险游戏逐渐陷入了困顿。甚至整个PS2时代,这一类型都在2D与3D的制作思路转换间挣扎,《断剑3沉睡巨龙》(The Sleeping Dragon)甚至因3D化过程中,大量使用推箱子的空间谜题而被玩家戏称为《断剑3推箱子》。Broken Sword 3 Push Box这个系列的复兴始于一个问题:即如何将传统2D卷轴冒险游戏的体验继承下去。在这一命题下,出现了两条解决线路。其一为完全拥抱3D化,但在实际游戏体验中完全继承2D玩法,即不过多利用推箱子这种空间思维来设计谜题,这一路线最成功的代表应当是Telltale工作室,其出品的《猴岛传说》(Tales of Monkey Island)、《回到未来》(Back to the Future)、《行尸走肉》(The Walking Dead)等等章回体游戏,不仅继承了传统冒险游戏在文字量、幽默感以及谜题设计上的宝贵遗产,更辅以优秀的3D卡通视觉效果,成功的实现了冒险游戏这一品类的复兴。Back to the Future The Game其二则为完全回归2D本源,不再随波逐流为了3D而3D,反而沉下心去进行在2D平面维度里,画面风格多样化的开掘。这一路线的肇始应认为是《断剑》系列前两作《圣堂武士之谜》(The Shadow of the Templars)与《烟镜》(The Smoking Mirror)的重制版,通过这两部旧作的大卖,制作方Revolution Software证明了,传统美式冒险游戏仍然具备广泛的用户群。总会有那么一部分玩家,在厌倦了车枪球和暴力色情后,回归到挑战智慧与充满幽默的冒险游戏中来。只要对原有游戏种类的固有劣势(缺乏提示;谜题难度过高等等)进行修订(加入提示系统;修正谜题难度),就可以充分拓展这部分玩家,将玩家对冒险游戏的需求充分释放出来。正是在这一趋势下,《破碎时代》这款作品诞生了。众筹/Kickstart itTim Schafer提姆远离传统冒险游戏已经有不短的时间了,自98年推出《冥界狂想曲》到2012年2月《破碎时代》开始众筹,经历了足足14年的时间。这期间,提姆制作了数款类型各异的游戏,组建了Double Fine工作室,还在EA旗下发行了一款融合了重金属与中世纪战斗的3D动作游戏《野蛮传奇》(Brutal Legend)。Brutal Legend但十四年的时光,也未曾改变他在冒险游戏黄金时代留下的盛名。日,提姆在Kickstarter发起了一个匿名冒险游戏的众筹计划。游戏开发预计耗费40万美元。仅仅24小时内,筹款额就超过了预定额度得4倍,这个项目也因此成为了Kickstarter网站历史上第二成功的项目。当项目于3月13日截止时,在Kickstarter上的筹款额已经达到了335万美元,支持者达到了87万人之巨。Double Fine Adventure Kickstarter Page玩家对这款游戏的热情是提姆完全不曾预料到的。彼时,冒险游戏对开发者而言,几乎等同于一个禁区。在一次公众发言中,提姆谈到为这样一个计划融资是非常艰难的,他说:“如果我现在找到一家发行商,提出发行一款冒险游戏,他们铁定会当着我的面大笑。”而另一名久负盛名的前卢卡斯艺术(LucasArts)冒险游戏设计师,现在就职于Double Fine罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他的个人博客中表达过类似的观点,“就我的亲身经历,我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你就已经可以卷起你那耀目的艺术概念图滚蛋了。就算你声称自己能带来瘟疫,得到的反馈都比这个要强。”正是因为游戏开发者与玩家之间横亘的开发商这座大山,才造成了游戏开发者对玩家需求的一无所知。对游戏开发商而言,冒险游戏已死。当然,在他们看来,只有耗资不菲的3A级别大作的续篇才可以保证足够的投资回报率。在开发商纯粹商业思维的运作下,小众的冒险游戏唯一的命运就是逐渐式微。幸运的是,提姆仍未放弃自己挚爱的冒险游戏,玩家仍需要冒险游戏。在Kickstarter平台上,这二者对冒险游戏的爱终于火星撞地球,打破了开发商商业思维的禁锢,碰撞出了这款独一无二的《破碎时代》。那么,《破碎时代》究竟是一款怎样的游戏?风格与模式/Style & ModeArt Style前面已经提过,回归2D的冒险游戏,在画风上进行了多样化尝试,而其中的代表,即是《破碎时代》。与提姆早期作品黑色电影(Noir)风格的《冥界狂想曲》不同,Double Fine内部画师内森·斯坦普利(Nathan Stapley)的艺术风格更加现代,颜色的使用较老式PC冒险游戏那256色的画面不可同日而语,色调更加鲜艳,人物形象也更加夸张。《破碎时代》的主要游戏方式虽然仍是指点式,却在游戏架构层面加入了许多颠覆以往冒险游戏默认规则的创意。Hero & Heroine首先,整个游戏采用了双主角制,女主角薇拉(Vella Tartine)处于一个中世界设定的幻想世界,而谢伊(Shay Volta)则处于一个外太空飞船内。但与其他冒险游戏中双主角交替行动(如《断剑》系列中的乔治(George Stobbart)与妮可(Nicole Collard))相异的是,《破碎时代》中的两个主角并不在同一个空间中按照线性时序依次活动,玩家可以随时切换两位主角进行各自的冒险,而不会受另一半行动的限制。双轨并行的世界设定,大大拓展了玩家的选择空间,也以一种新奇的方式提升了游戏的耐玩程度。以往冒险游戏卡关时,玩家要么求助于攻略,要么就此放弃,但在《破碎时代》中,玩家如果在一个世界中遇到难题,完全可以放下难题,换到另一个世界继续冒险,并不断积累灵感以突破之前世界的谜题。其次,两个世界的游戏架构各有侧重。薇拉的故事展开更加线性,与传统冒险游戏的架构相似,玩家在一个区域完成冒险任务后,会随剧情发展进入下一个冒险区域,因此谜题以及道具的设定更加局限于当前区域,相对而言对玩家创造性思维的挑战略小,玩家仍旧可以通过反复尝试道具组合来通关。而谢伊的故事则发生在一艘太空飞船内,随着游戏的推进,玩家可以在飞船中探索的区域也逐渐增加,谜题的设定以及道具的位置散落在飞船四处,更加开放式的设定,让谜题难度也随之上升,玩家必须自行找出各处的道具以正确的方式组合使用在特定的位置,才能完成任务,而这组合的奇特程度,其实就是这种冒险游戏中最核心的乐趣所在。制作者总能以出其不意的方式利用道具,在保证自恰的同时让玩家会心一笑。Humor everywhere最后一点略有剧透,有心自行体验游戏的读者可以略过不读。在第一章的结尾,两个世界的关系以极为奇特的方式得到了彰显,随之而来的,却又是两个主角的世界交换。想想自小生活在中世纪乡村的薇拉要如何面对外太空飞船,而自小漂泊在宇宙的谢伊又要如何面对幻想王国。Double Fine以这个令人瞠目结舌的互换为第一章画上了一个戛然而止的句点,不禁让玩家对第二章更加期待。两个故事,一个结局/Two Stories, One Ending要为冒险游戏找一个主题并不容易,因为对冒险游戏来说,出人意表的情节几乎是必备元素,而要实现这个效果,就不能受太多主题的束缚,陷入若干叙事套路内,让玩家感觉无聊。当然,薇拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。Maiden’s Feasts先来看薇拉的故事:薇拉生长在一个中世纪的小渔村Sugar Bunting中,每年小渔村都会举办一个名为“处女宴会”(Maiden’s Feast)的仪式,选出几名年轻女孩,献祭给一只名为Mog Chothra的巨型怪兽。薇拉不幸在今年被选上成为祭品,但她奋勇抵抗,在与怪兽的搏斗中,意外来到了云上的国度Meriloft,费劲九牛二虎之力,她终于重回尘世,降落在另一个海港城市Shellmound,并在这里再次遭遇Mog Chothra。这次,她终于依靠激活坠落于此的一架远古飞船上的武器系统,击败了怪兽。Meriloft薇拉的故事主线紧密围绕着村庄对Mog Chothra的献祭展开,这种献祭与中国古代河伯娶亲的故事有些类似,但不同的是,在这个世界中,不论她出生的小渔村Sugar Bunting还是海港城市Shellmound,大部分人,甚至薇拉的父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想让怪兽吞掉自己。这种明显与人类本能相冲突的设定,毫无疑问是对人类被社会体系异化的讥讽。在云上国度Meriloft则更进一步,对这个国度行政体系顶端的人物(抽掉本国与地面相接的梯子以防止民众流失,并宣扬饥饿的理念以让民众得以保持体重居于云端)极尽讥讽之能事,并以薇拉重新以梯子建立Meriloft与地面的连接为结局,破坏了其虚伪的公共生活。Adventure begins here再来看谢伊的故事:谢伊自小生长在一艘太空船内,他的父母虽然都只在类似监控探头的水晶球内显现,却控制着他的生活。一切都在他们设定好的环节中重复,甚至连谢伊的冒险,都是按照固定脚本进行。一切都是虚假的,谢伊虽然明白,却又无可奈何。直到有一天,谢伊终于无法忍受,在一场冒险中违反了安全操作的规定,来到了光鲜世界之下的黑暗中,在这里,他遇到了一匹会说话的狼,从此以后,一切都变了。在狼的指引下,他四处拯救星际中受到侵略的生物,并在最后一次拯救行动中遭遇了敌方飞船的攻击而失去了意识。The order谢伊故事的主题同样是对伪秩序的颠覆,这里的伪秩序则紧扣冒险二字。甚至可以说,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉。在协议的冒险中,我们能够看到驱动他去拯救外星生物的“同情心”,逃离父母监视与改变飞船航路的“智慧”,最后还有对抗星际恶势力时无畏的“勇气”。而在“冒险”二字反面的,则是维持飞船正常运转的一切。但当两个人的故事最终交叉的时候,你会发现,这艘所谓一直在正常运转的飞船,其实正是薇拉故事中的怪兽Mog Chothra。秩序的全部意义在此消解为零。而冒险,才刚刚开始。冒险游戏的黎明/The Dawn of Adventure Games《破碎时代》第一章的故事并不长,两人的冒险加起来不到十个小时即可通关,但这款游戏的意义并不仅在此结束。《破碎时代》众筹模式的极大成功,给了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋。尽管有人质疑《破碎时代》的成功与其制作者的名望经历密不可分,因而难以复制。但越来越多的冒险游戏制作者开始采用众筹这种方式来找到自己最核心的受众群体,Space Quest, Leisure Suit Larry, Tex Murphy, Gabriel Knight等游戏的制作者们都通过这种方式成功筹集到了启动资金。而《断剑》系列的最新作《断剑:蛇之诅咒》(The Serpent’s Curse)也筹集到了77万美元,并完成了开发成功发行。Broken Swrod The Serpent’s Curse《破碎时代》的成功,带来了冒险游戏这一游戏类型长久黑暗之后的黎明。从这层意义上看,无论如何彰显其重要性,其实都不为过。众筹这种模式所点燃的,是传统商业文明在经济全球化背景下,越来越难以把握的一部分商业机会。这种商业机会与创意、创作者、独特的文化产品紧密相关。相对于传统3A大作动辄千万的销量,冒险游戏的市场份额无异于长尾理论中的那条尾巴,但它的力量一旦与恰当的玩家群结合,便可以释放出远超想像的价值。在众筹模式下,游戏产业本身所蕴含的多样性、创意之上得到了充分的开掘。我相信,《破碎时代》只是一个开始,未来会有更多充满想象力的作品以这种方式得以启动。黎明已经来临,灿烂的阳光还会远吗?
Another World - 20th Anniversary这个是当年(N久以前)PC机上的一款动作解谜神作,现在有ios20周年版!感谢 提供的app链接:
楼上所说的机械迷城,Nihilumbra,Oscura,都是精品!我总结下今年玩过的几款制作精良的游戏吧!1)第一个要推荐的当然是《安其拉之歌Aquaria》全文:07年度在国外引起震动的独立游戏, 07 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的独立游戏,独立游戏节最高奖Seumas McNally奖得主。初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空。虽然开发团队是bit blot的一个仅有2个人创作室!Aquaria,11年秋季登陆ipad!12年4月份做了唯一次的更新!截止至我现在写这篇文章的时候,这款游戏在appstore共有21份评分,备受好评!或许你觉得才21个评分,但考虑到国内刷榜刷评分盛行的恶心背景下,你会认识这21个评分的含金量。2)Bastion(堡垒)全文:2012年在iOS平台上玩过的最赞的游戏!细腻的场景描绘,让人大赞的叙述式配音,如痴如醉的游戏原声带。3)全文:这款经典老作品相信大家都不陌生,游戏本身获得了E3展上不少的奖项提名和入围,同时国外众多的游戏媒体也对《Contre Jour》有着很高的评价。游戏将会带领玩家进入到一个色调黑暗的2D世界,在这个世界中黑色和暗色将会成为主色调,但是一些零星的光明却会在其中闪耀出显眼的光芒。这样独特的光与暗的画面表现形式,使得游戏既显得神秘,又充满了一种独特的华丽感。4)《光明晶片Oscura》全文:初入游戏会给人一种非常诡异但是却很精美的感觉,这种风格的游戏在ios平台并不是第一次出现,比如前文提到的《LAD》和《零号世界 Naught》,与其黑白的游戏界面不同的是该作融入了更多的色彩不过诡异风格依旧,奇特的魔幻暗风格,绘声绘色的孤独凄美气氛。5)Nihilumbra全文:6)全文:一部充满魔幻味道的角色扮演游戏!
机械迷城(Machinarium) 之前PC版的玩过3遍,爱不释手,前段时间忽闻iOS版出来了,大喜,结果发现只有iPad版:(手绘风大爱~~
year walk,剧情很棒,通关后让我想起了电影蝴蝶效应的结局。
不过这游戏有些地方会让人吓一跳,胆小者注意了,呵呵。
Bastion。 同样是一部拿奖拿到手软的独立游戏
The room 一生强推。虽然并不类似时空幻境,但绝对称得上制作精良。
很喜欢玩游戏,正在下载其他知乎网友推荐的游戏,又能愉快的度过一个暑假了,好棒!会持续关注这个问题的~~也顺便推荐几个自己玩过的游戏(感觉都比较大众的样子,估计大家都玩过~~)1.《纪念碑谷》,最佳苹果设计奖获奖作品。目前只有十个章节,考试周经别人推荐下载来玩,然后就完全停不下了,用了三个多小时通关后才罢休。这个游戏的特点是用错位、转移、旋转、颠倒等解谜手法来引领公主在迷宫中找到正确的道路。画面非常小清新,建议佩戴耳机,可以在视觉享受的同时,让自己身处在这个亦虚亦幻的迷宫世界。风声、海浪声、飞鸟声和配合出现的启示性文字也能让玩家有更深层次的思考。2.《机械迷城》,2009年独立游戏节视觉艺术奖。这款游戏的主人公是机器人,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁。随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的无法过关,他们还提供了每一个关卡的解答,前提是必须先通过一项小游戏。这个游戏的画面全是手绘制作,这也是及其添彩的地方。3.《The room》、《The room 2》。最近在玩的一款3D密室逃脱类游戏,没有过分嘈杂的背景乐,只有窸窣环境音,配合着幽暗的房间,好似有人在窥视般神秘莫测。这款游戏最精彩的地方莫过于真实。钥匙插进锁孔后听着齿轮的咔嚓咔嚓咬合声,不同物件的互动声效都有着不错的还原度,给人十分逼真的感觉,可以体验到非常棒的游戏代入感。游戏还是有一点难度的,我玩的时候经常有脑子不好使的时候,并且不适合在晚上玩哦,还是有点点恐怖的。。4.《超级兄弟:剑与巫术》,一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。具有令玩家印象深入的音画效用,设计上走的是剧场路线,而画面作风则是 8-bit 作风。玩家要扮演游览的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之谩骂成就武士之路。玩家在游戏中可能还需求解开一些音乐的谜题。听同学推荐,一直没有下到汉化版,准备玩好《the room》之后去玩。
竟然没人提BADLAND!和Braid同样是动作解谜,同样有发挥到极致的关卡设计,同样有独特的艺术风格。最关键的是它是真正的触屏游戏,只有一种操作,比那些复杂的Platform游戏更适合iOS平台。唯一的问题是有些人接受不了操作不明生物吧╮(╯_╰)╭
我也来说一个小众的,有汉化。「超级兄弟剑与巫术」超级兄弟(Superbrothers Sword&Sworcery EP)是一款着重音画体验的探索冒险动作游戏,你要扮演一个临危受命的旅行剑客来拯救苍生。这款高分辨率的怀旧游戏让我们想起伴随我们成长的经典电子游戏,唯一不同的是他具有新一代的翻转功能,还有令人难忘的音乐。益智解谜成分也很高,穿插着APRG成分,让揭秘的过程不再单调。
《地狱边境》
LIMBO 移植到iso了我玩过的解密游戏不多,地狱边境难度并不算高,但是从好游戏的角度讲,是可以比肩《阿比历险记》的,时空幻境更难,我靠自己没玩多久就卡住了,但是我觉得《地狱边境》是更好的游戏,至少在黑白游戏界难逢敌手吧,呵呵严重推荐!!不要错过隐藏关卡!!!
The room 12代都不错 robot5 limbo
swordigo,act类比较好的一个了不过时空幻境是TOS吗?
《幽灵诡计》是我的最爱,好久没有玩过比这个更好的游戏了,现在比较想玩的是《传送门2》
Simogo 的两款游戏(其实后一款更像是概念版的电子书):Year Walk 和 Device6。堪称艺术品。}

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