仙剑实体店2015年还有货实体店吗

2005年《仙剑奇侠传1》当时有多火?经历过的人知道吗?对比2014年和2015年的《古剑》《花千骨》又如何【娱乐圈吧】_百度贴吧
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2005年《仙剑奇侠传1》当时有多火?经历过的人知道吗?对比收藏
2005年《仙剑奇侠传1》当时有多火?经历过的人知道吗?对比2014年和2015年的《古剑》《花千骨》又如何?
那时候班上基本每个人都有刘亦菲胡歌的照片,六月的雨,逍遥叹大街小巷都在放
啊,我的小学时代
一枝独秀和百花齐放。2005年仙剑并没有上星,在各个地方台播的,当时网络视频还没有普及。但是各种贴画都处都是,大街小巷到处在放剧里的音乐。胡歌刘亦菲是当时的全民男神女神,后来的应该达不到吧。另一个到今年13年了,仙一的评分8.5,依然被人静静乐道。后面的这两部以目前的评分,能不能10多年后依然有目前仙一的影响力得打个问号。
待会儿又要有人说仙剑靠吹了
仙一看完之后,感觉刘亦菲实在太美了,完全符合林月如那句话:她美得让女人无法妒忌。刘亦菲的国民度还有很多路人粉也是那时候开始建立起来了
我是05年在我们地方台看的,播出时间正值暑假,那一年的大街小巷全是六月的雨,那一年灵儿的一句逍遥哥哥喊进了多少人的心,各种周边一扫而空,十几年前网络不发达港台歌星称霸娱乐圈的时候直接横空爆出两个年轻的演员,跟现在网络发达*出来的数据流量的爆相比,前者的含金量有多高,怕是不用我多说,十几年过去依旧存在感十足,不用和其他的比,仙剑就是经典。
我其实只看过仙1 当时也是在我们地方台播的 我们全家人完整地追完了 哈哈哈 超喜欢逍遥哥哥和灵儿妹妹 觉得这两人怎么就像漫画里走出来似的 太惊艳了
没看过,张卫健的古装剧还有情深深雨蒙蒙啥的应该更火点
仙一是最深刻的记忆,因为在这之前一直玩《仙剑奇侠传》游戏,几个版本都玩过。所以这辈子不可能黑的演员除了小赵就是胡歌刘亦菲。
年代不一样,环境不一样没法对比,仙剑1是第一部游戏改编的电视剧,当时网络也没太盛行,看不出有多火,不过看过的人应该挺多的,因为那时候电视剧很少,不过主角都红了,很多人的男神女神,选角不错,就是剧情中间和后半段改的太厉害了,仙剑迷喷得比较多!古剑同样也是游戏改编,没玩过不懂剧情,看了大半,没追完,后面有点无聊? ??,不过李易峰大火!迷妹暴涨!花千骨书改编的有一定书迷基础,改编得比较良心制作也挺好,可惜广电砍了结尾!赵丽颖大火,霍建华翻红!3部都挺火的,如果非要比较只能比较临近一年的,花千骨&古剑 仙剑跟这两部没法比较,时代不一样,还有仙剑吹影响力,吹角色吹国民度什么都行别吹经典
那会全班中午午休时间一起追剧,一直看到上课铃响也舍不得关电视!那会上高三,班级都会有一个电视只能收到本地台,全班全部超级喜欢这剧,里面的角色都是经典!
那时候没上星,不过有光盘,店家早上进货来下午就没有了经常断货啊
这种没法子比吧,因为当时仙剑一没上星,我看这个剧是通过游戏知道的。网络也不及现在发达,那时候玩贴吧大部分发言都是匿名那种
那时我十多岁一家人完完整整的看完仙剑,05年网络没这么全面,基本都在家看电视
坐等帖子火
小学的时候看的,当时没有上星,那个时候dvd蛮流行的,所以买的碟片看的。没有上星,所以没有收视率可以查到。
论国民度我就服还珠格格
其他的都靠边
当年没看过的我都看了演员照片,觉得选的真不错,符合游戏。后来就看胡歌到处跌着跟头拿奖
现在再看,仙剑一仍然是经典
那个时候选择性太低了,娱乐业也不发展,出现一部不错的电视剧当然全国沸腾。(还珠格格更火,连生活用品都被他们的脸覆盖)放在现在也不知道能不能火。
超火的 火到班里尖子生都放弃赶作业,非要喊我们加qq群还要叫我们都去玩仙剑你感受一下
并没有很火,当年最火的是大长今,收拾率也很一般
那个时候并没有看,后来看的重播,说实话还真不知道仙一05年的时候就播了
我最先知道的还是仙剑三
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2015年百货关店谁最多? 剧透百货逆袭的5大招
搜铺网消息:2015年的中国百货,险象环生。关店56家、百盛亏损不断闭店、业绩暴跌……很多人都说,中国百货业正遭遇“百年一遇”的寒冬,频频关店只是把问题具象了;也有人说,中国的百货只是两极化了,赢者恒赢、输者恒输。2015年中国百货到底是怎么了?又该如何完成逆袭?据盈石集团研究中心统计显示,2015年万达百货关店最多,至少35家以上,金鹰百货、天虹百货和玛莎百货至少关店5家,百盛关店3家以上,NOVO关店2家以上,其他如丹尼斯百货、华堂商场、津乐汇百货、久光百货、尚泰百货、王府井百货、阳光百货、远东百货等均有闭店。数据还显示,福建省是2015年百货关店数量最多的省份,浙江、江苏、广东和辽宁紧随其后。以福建为例,据搜铺网记者不完全统计,2015年福建省关闭的百货门店至少有9家,其中万达百货就多达6家。万达百货:福建6店关闭2015年1月,万达百货晋江店闭店;日,万达百货莆田店闭店;日,万达百货漳州店暂停营业;日,万达百货福清店正式闭店;2015年10月,万达百货厦门集美店关停;日,万达百货龙岩店暂停营业。此外,据悉,万达百货宁德店也纳入关停计划。至此,万达百货在福建门店已剩福州仓山、台江金融街、泉州、厦门湖里4家门店。天虹商场:福建泉州店关闭日,天虹商场股份有限公司发布公告称,同意公司关闭福建泉州天虹。日前上市企业天虹商场股份有限公司发布公告称,同意公司关闭福建泉州天虹及成都红牌楼天虹。据公告,天虹商场股份有限公司董事会授权管理层处理停止经营的具体事宜,按照有关规定做好资产处置、人员安排等工作。公司的战略发展规划不会因此改变,公司将继续寻找合适的项目,扩展连锁门店网络。中闽百汇:厦门中山路店闭店2014年进入中山路的中闽百汇,定位中端高,当时被看作是“老来雅涅槃重生”新机遇。然而,仅仅坚持了十几个月,门店就于2015年7月宣布闭店。虽然关闭门店的原因复杂,但在业内人士看来,业主复杂、配套不齐、商业气息减退、人流减少是主要原因。中闽百汇总裁陈开通也坦言,门店关闭是各种原因的综合作用,业绩不好收缩战线也很正常,急流勇退更需要智慧,但这不影响他们的扩张计划。东方百货:厦门明发商业广场店关闭日,厦门东百购物中心(明发商业广场店)发布闭店公告。公告里明确写着:因集团战略调整部署,厦门东百购物中心定于日正式闭店,停止营业。这是东百集团在省内关闭的第一家店。相关内部人员证实,因周边环境差、店面面积太小等原因,厦门东百购物中心一直以来的经营状况不甚理想,故此选择闭店,将集中精力在东百蔡塘店上。面对如此逆境,2016年百货业将如何抉择,能通过什么途径完成逆袭?5张图就能解决!& (搜铺网综合自INSITE盈石中国)
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关于仙剑,这篇所说是真是假,还是真假混杂
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2016年新春伊始,在“仙剑之父”姚壮宪的个人微博上,《仙剑奇侠传》主题的舞台剧成为了主角。“仙剑之父”从3月初开始,连发了几条《仙剑奇侠传》舞台剧的演员定妆照,而这个举动也让《仙剑奇侠传》这个古老而又经典的IP重新引发了人们的关注。  这样的说法也许并不准确。之所以这样讲,是因为从2014年末开始,每隔几个月时间国内都会有一家厂商异常高调地宣布获得了大宇旗下经典IP《仙剑奇侠传》的授权,而这样的场景从2015年初开始截止至目前,出现了不下六、七次。与其交相呼应的,就是2015年的手游市场上先后出现了多款以《仙剑奇侠传》为主题的移动游戏作品。  对于这样一种情况,业内大都已经见怪不怪。只是在频繁的授权之外,一个颇为值得关注的问题在于:对于这样一个已经超过20年的经典IP来说,在经过如此之多的授权,并被不同的产品消耗之后,《仙剑奇侠传》这一IP是否对于用户来说仍具有足够的吸引力?而在未来的一段时间内,这种授权方式带给这个IP的究竟是老而弥坚?还是竭泽而渔?本期龙虎豹就试图解开这个问题。消耗还是扩大:频繁授权对《仙剑奇侠传》IP意味着什么?  与《仙剑奇侠传》在移动游戏领域纷繁复杂形成鲜明对比的,是几乎每一家取得《仙剑奇侠传》授权的发行商都会与大宇联合发声强调:要致力于扩大《仙剑奇侠传》的品牌影响力。  但事实明显更有趣一些。  如果把收入与苹果榜单方面的成功作为“扩大影响力”的参考依据的话,不难发现在2015年市场上出现的所有“仙剑”IP授权移动游戏中,仅有腾讯的《仙剑奇侠传手游版》与中手游的《新仙剑奇侠传》勉强达到了这一标准。前者最高月流水据称曾达到了6000万,并在苹果双榜霸榜一周;而后者日充值据称最高也曾达到1000万元,并一度冲到iOS畅销榜第十名。在这二者之外,市场上的《仙剑奇侠传》IP授权作品再无亮眼表现。  从百度指数2015年对于《仙剑奇侠传》关键词的监测似乎也可以证明这一些东西。在整个2015年,《仙剑奇侠传》关键词的关注峰值发生在暑假档期的7月底至8月初,达到了52895,这一阶段适逢《仙剑奇侠传》系列的新作《仙剑奇侠传6》正式上市。而在这一时间段之外,《仙剑奇侠传》全年的监测显示其基本维持在13000的关注度左右,与此前几年基本无异。换句话说,在经过多次授权之后,2015年最终真正“扩大”《仙剑奇侠传》自身影响力的,还是大宇自己的单机新作。  一方面是在频繁授权之下并未达到扩大品牌影响力的效果,另一方面,《仙剑奇侠传》自身的粉丝在通过多款“仙剑”IP移动游戏产品洗礼之后自身也对于这一品牌或多或少表现出了不信任感。能够佐证这一点的是2015年国内一家发行商为推广手中的《仙剑奇侠传》IP产品曾展开用户调查,但最终的结果显示有大批用户已经对于基于这一IP衍生的产品产生强烈的不信任感,甚至有用户直接表示“哪怕是大宇自己做一个《仙剑奇侠传》手游,我也会怀疑它是不是坑。”这一心态体现在产品上,即是这一IP对于老用户的实际影响力已经日趋有限。  仍以这部发布问卷的作品为例,按照发行商最初的计划吸引的是80后至93前昔日《仙剑奇侠传》主体的用户群体,但最终的结果是在导入几万名用户的情况下,这部作品的次日留存勉强达到30%,这其中占绝大多数比例的居然是93后的用户群体,其中相当一部分人甚至已经接近00后。而这样的情况据龙虎豹所知,或多或少也发生在2015年出现的其它几款“仙剑”IP授权游戏上。  核心用户由于之前的几部《仙剑奇侠传》IP授权产品产生了对这一IP的不信任感。在另一方面,这一系列究竟有多少用户也是一个值得考究的话题。如果《仙剑奇侠传》系列的实际销量作为一项重要参考依据的话,不难发现其用户真正的增高峰发生在两个阶段。一是年的《仙剑奇侠传3》与《仙剑奇侠传3:问情篇》,二者分别实现销量60万与50万;二是2011年百游负责发行的《仙剑奇侠传5》,最终实际销量为豪华版4万套、标准版10万套、数字版106万套共计120万套。这其中数字版的出现有效杜绝了盗版,而在抛却有玩家出于收藏的需求重复购买豪华版与标准版单计入106万套的数字版,可以看到从2003年到2011年,这一系列的实际用户数量仅增加了不到50万。  在参考当前iOS免费榜20万用户才能做到前3的的数据,那么可以看到《仙剑奇侠传》系列所形成的用户池中的大部分已经一前一后接受过腾讯的《仙剑奇侠传手游版》与中手游的《新仙剑奇侠传》的洗礼。而在当前用户信任度下降的情况下,后续的《仙剑奇侠传》IP产品如果不能出现一款大成之作的话,那么频繁的授权对于这一经典IP品牌的消耗仍将进一步扩大。经营之惑:《仙剑奇侠传》的IP究竟是谁的?  但是,作为一个迄今为止拥有超过20年历史,前后共有9部单机作品的经典品牌来说,在20年的历史中如果能够有序经营,那么伴随着影响力的逐渐扩大,围绕在这一IP之下的核心用户理应越来越多。从这个角度来说,《仙剑奇侠传》似乎也不必在意这种消耗。  事实远非如此。  尽管《仙剑奇侠传》在中国拥有超过20年的历史,但如果将它从单一游戏上升到“经典IP”的高度,那么围绕IP的经营与品牌影响力的扩大就成了关键点。但恰恰若是从这个角度来审视这个IP,不难发现在20年的历史中,围绕这一块的品牌建设几乎是一个盲区。除了两部电视剧、一部最新的舞台剧和几本不知道销量的官方小说之外,《仙剑奇侠传》似乎就在也没有其它的动作。  那么,围绕《仙剑奇侠传》这一所谓的“经典IP”,大宇或者是姚壮宪是怎么想的呢?  龙虎豹以为,要解答这个问题。必须先弄明白一件事,那即是《仙剑奇侠传》的IP究竟是谁的?  长久以来,在大多数《仙剑奇侠传》的粉丝乃至是相当部分的行业从业者眼中,提起《仙剑奇侠传》,提起大宇,第一反应就是姚壮宪,在他们眼中,大宇的代言人就是姚壮宪,而姚壮宪则是大宇的金字招牌。而这种看似美好的关系,却在2013年伴随着大宇前董事长李永进的去职而划上了句号。  而据龙虎豹了解到的一种说法是:在李永进下课之后,新上任的大宇董事会对于姚壮宪和北京软星并不感冒。相对于姚壮宪,大宇新任董事会更看好2015年初回归大宇,并曾参与《仙剑奇侠传4》研发的张孝全。双方的矛盾在2015年《仙剑奇侠传6》发布之后达到了顶峰。2015年末时,姚壮宪曾回台湾开董事会,当时董事会明确对姚本人表示:“《仙剑奇侠传6》并不是一个成功的作品,因此北京软星方面需要裁员。”而对此,姚壮宪直接以“我不认为这是一个失败的作品,它很成功”为由回绝了董事会。  这种情况所导致的最直接的结果就是,姚壮宪本人对于《仙剑奇侠传》IP的授权并没有最终的决定权,他能够主导的仅有一部北京软星自研的《仙剑客栈》IP授权。当有不名就理的国内发行商或CP找到姚壮宪要求获取《仙剑奇侠传》的IP授权时,姚壮宪也只能搭线让国内的发行商与台湾方面进行洽谈。  一方面是对于IP授权没有最终决定权,另一方面拥有最终决定权的大宇对于这一IP如何经营似乎也没有太多的想法。在中国的近邻日本,针对于一个经典IP往往通过多种跨平台领域的传播授权来尝试扩大这一IP的影响力,在凝聚用户的同时加强品牌价值。  可以佐证这一点的比较经典的案例是《Fate》系列,其第一作《Fate/Stay Night》仅是一部剧情比较好的,文字冒险游戏,其受众群体明显有限,但针对其剧情较好,其发行商TYPE-MOON大胆地在2011年通过授权将之动画化并在电视上播出。这个举动配合随后小说、OVA发行等行为极大程度地扩大了《Fate》系列的影响力。也因此,其在2014年《Fate》推出新作《Fate/Grand Order》之后,由于IP的影响力,该作在日本长期霸榜。  而类似于通过跨平台传播扩大影响力的案例还有拥有30年历史的《银河英雄传说》,最初其仅是一部不错的科幻小说。但在出版社德间书店大胆通过授权将之动画化并推出OVA之后,极大地扩展了《银河英雄传说》系列的生命力与影响力。所以,即使小说在1989年便就宣告完结,但一直到将近30年后的今天这部作品仍然经久不衰。相比之下,拥有超过20年历史的《仙剑奇侠传》在这方面做的少之又少。除了两部电视剧和几部不知销量的小说之外,在品牌扩散这一方面更多依赖的仍是每隔几年所推出的单机新作上。  事实上,即便是只有电视剧的传播,对于《仙剑奇侠传》IP品牌的扩大化也是有益无害的。一方面通过电视剧传播所形成的巨大影响力,可以让《仙剑奇侠传》系列获得更为广泛的关注度。来自于百度指数的数据可以证明这一点,《仙剑奇侠传3》是2009年播出的电视剧,在电视剧播出之前对于《仙剑奇侠传》的关注峰值发生在2008年一月,其数字不过13324,其它时间基本维持在4000左右,而在电视剧播出之后,其关注峰值迅速升至35319,并在随后几年的时间里基本维持在关注度10000以上的峰值,电视剧对于这一品牌的影响力扩大了两倍有余。  在另一方面,结合《仙剑奇侠传》电视剧版权方唐人影视本身是一家比较爱用新人的影视公司的情况,如果能够通过电视剧推出的新人吸引粉丝,并将这一部分粉丝对于偶像的热爱转嫁至《仙剑奇侠传》本身的话,那么无疑也有助于这一IP在未来的品牌增值。而事实上,从两部《仙剑奇侠传》电视剧所先后捧红的明星如胡歌、刘诗诗、安以轩、杨幂、唐嫣等人来看,如果这一想法得已实现也足够《仙剑奇侠传》积累相当程度的粉丝群体。  但恰恰是在电视剧扩大品牌这个关键点上,无论是大宇还是姚壮宪本人在一开始就缺乏足够的重视,没有意识到通过自身品牌宣传电视剧并将之与游戏结合以让粉丝接受的重要性。伴随着同名电视剧的开播,百度《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传3》等贴吧立下的规矩是“不许在吧中进行任何关于电视剧及其演员的讨论”。这种莫名奇妙的优越感与荒唐的规矩使得《仙剑奇侠传》在同一IP之下实际产生了两个截然不同的受众群体,而其所带来的影响就是大宇对于通过电视剧扩大影响力所带来的粉丝一直没有特别好的办法能够将之转化至游戏中来。  事实上,对于这个问题姚壮宪本人并非没有意识到。2015年6月,在目睹《花千骨》同名电视剧大红大紫之后,姚壮宪本人曾经在百度的《仙剑奇侠传》贴吧商议能否解禁“禁止在吧中讨论《仙剑奇侠传》电视剧”的禁令,但最终的结果是某些偏激的《仙剑奇侠传》粉丝扬言要将他禁言10天,而最终商讨一番的结果也只能是无疾而终。从实际的结果来看,在经过多年的“经营不作为”之后。《仙剑奇侠传》这个拥有超过20年历史的IP不但没有能够持续地获取新一代的用户,反而渐渐失去了对于原有粉丝的控制。
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  电信爱游戏平台、手Q的QQwifi功能、360手机助手、蜗牛免商店……各种各种的合作和平台模式,都是为了同一个目标:让自己成为移动互联网用户的入口或窗口。随着重度游戏在国内手游市场的比重越来越高,免流量下载、免流量运行等吸引玩家的手段,在今后可能将被视为标配;与此同时,能为手游产品提供免流量支持的渠道平台,也将会被发行和开发们更为重视。
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“这并不意味着双方会争抢市场,因为是两种完全不同的艺术形态和体验。而现阶段,动画和游戏还是可以相互共存并且互相提高价值。”
  低幼向手游产品开始崭露头角
  根据国家统计局公布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为22329万人。而在宏观上,目前中小学生的手机普及率达到
73%,智能手机占比66%,Android系统占据6成以上市场份额、IOS不到2成。而在中小学生手机用户中纯手游玩家大约占比三分之一,低龄儿童的游戏市场正在形成。
  但目前国内的渠道上对低幼向的手游推荐还比较少,像《果宝三国》、《熊大快跑》等儿童动画IP改编的手游也一般按常规分类推荐,这也导致家长和孩子没办法很方便地找到合适的游戏。但随着2014年手游细分市场进一步加深,低幼向手游的前景开始被更多的资方和相关机构看重,像故宫博物院推出的iPad儿童游戏《皇帝的一天》就受到媒体和玩家一致褒奖。
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