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孤狼好么_网页游戏开服表
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作者:王惠时间: 15:54
  在魔兽世界6.0职业猎人中的天赋,小编一开始可是非常喜欢孤狼。一切看上去都是那么美好,可是最后小编才明白。玩过孤狼的玩家也会跟小编有一样的感受吧!小编下面就来说说为什么孤狼会变成这样吧!
  魔兽世界6.0猎人天赋,孤狼虽然看起来很美好,但是其实这大大改变了猎人这个职业设计时的初衷,没有宝宝,猎人可能会提升一部分的DPS,但是失去的或许会更多,所以对于这个天赋,玩家小编真的建议大家要慎重考虑。
  上述就是魔兽世界6.0猎人天赋孤狼的看法了,以上只是小编自己的感受,仅供参考哦!
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名称:魔兽世界
状态:公测
开发:暴雪娱乐
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游戏名称 开服时间
服务器名 开始游戏
热门新闻攻略综合输出力:4.0
综合生存力:3.0
综合控制力:4.0
新上手难度:2.5
天赋说明:
兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。
  职业定位:输出
基础知识:
宠物信息:
天赋说明:
射击猎精于弓术,他们善用毒药和魔法附在弓箭上对敌人造成致命的威胁,百发百中是他们的必修课。
  职业定位:输出
基础知识:
天赋说明:
生存猎通过锻炼自身的体魄适得野外生存之道,他们乐于研究陷阱,利用这些巧妙的东西让他们在野外追踪和蹲守中占有绝对优势。
  职业定位:输出
基础知识:WOW6.0 猎人什么天赋厉害啊?_百度知道
WOW6.0 猎人什么天赋厉害啊?
提问者采纳
兽王就点第三个天赋
输出BB有狡诈天赋的技能
射击就只能选特殊弹药了
生存就别考虑了
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其他2条回答
网上和90303NJ说。。射击LR。。
都说射击,但我还是玩了兽王
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出门在外也不愁& 魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
14-03-04 14:24 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 魔兽世界今天已经公布了即将到来的6.0种族天赋改动,可以说又是一个大刀阔斧的改动,部落遭遇大砍而联盟大幅度加强。这个新闻刚一发出,就引起了无数部落玩家的愤怒,也引发了很多玩家的争议,那么让我们来理性分析下这次的修改究竟会给游戏的走向带来什么样的结果呢?
  过去的种族天赋一直陪伴我们60版本&90版本,可以说大家对于过去的种族天赋有一种感觉:联盟明显偏向PVE方向,部落明显偏向PVP方向,兽人亡灵都是PVP的优秀种族。目前我们已知的6.0种族天赋修改的情况如下:
  1.人类
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  点评:人类最引以为傲的自利并没有被改,所以6.0人类将仍然是人口最大的种族之一。
  2.暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  点评:提升了暴击或者急速,对于远程职业都是好处,所以暗夜精灵现在将会是一个很适合猎人的种族。
  3. 矮人
&&& 百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  点评:矮人也有使用萨满的正当理由了,山丘之力万金油天赋。
  4.德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  点评:全属性,也是好东西。
  5. 侏儒
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  点评:逃命专家和开阔思维让侏儒战士侏儒死骑和侏儒盗贼的玩家数量增加。
  反观部落方面。
  1.血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  点评:血精灵算是部落这边改动比较友好的,多的爆击几率和回复能量法力值的机制,这样的改动无疑让本来就比较美型的血精灵会拥有更多玩家。
  2.兽人
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  点评:被砍了,已经找不到当年兽人选战士拿斧头的那种爆发力了。
  3.巨魔
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  点评:经验值提升到了满级基本没用,还只加强野兽伤害,除非6.0有很多野兽BOSS,不然巨魔的天赋真是..
  4.亡灵
  点评:亡灵意志再次削弱,从2分钟变成3分钟,亡灵玩家高呼:为何不砍自利,非要一直砍我们。
  5.牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  点评:健硕的治疗效果给牛头人选圣骑士和牧师的理由。
  纵观这次联盟和部落两方的改动,客观的看我们不难发现,暴雪的整体思路是:让每个种族都有选择每个种族专属职业的理由。以往一些你基本见不到的种族和职业的搭配,将很有可能在6.0中出现,如牛头人牧师,矮人牧师萨满等等。这些无疑会给游戏带来更多的乐趣,但是我们不禁想问:是否部落削弱的过于厉害了?如果是想平衡双方天赋,为何不能保持部落天赋不变而单纯加强联盟天赋这样的方式?
魔兽世界6.0种族天赋改动
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号魔兽玩家的愿望:猎人对6.0资料片的六大期待
玩家心声,不知道玩猎人的你,是否也有这些愿望
  最近我们对暴雪最新注册 Warlords of Draenor(德拉诺的霸主)商标一事进行了报道(点击进入),这一新商标一经曝光便被舆论广泛猜测将成为《世界》6.0资料片的主题。真相将在一周以后的暴雪嘉年华上揭晓,虽然新资料片的公布将不包含职业改动的细节(暴雪也不会在问答环节解答关于职业相关的问题),但玩家们却满怀期待。作为爱好者,我对目前版本的猎人还是比较满意的,但我认为这个职业在某些方面还可以进行改善。
  愿望#1:缓解技能按钮过多的问题
  许多猎人在天赋技能中选择闪击或是狩猎刺激是有原因的&&可以少按一个按键。在击杀加尔鲁什的过程中笔者特意数了一下自己需要经常用到的技能,整整20个。有些技能例如反制射击和逃脱,需要根据当时的情况来施放。我从来都没有想要要让设计师移除这些技能,但是我认为这些技能可以和其他某些技能比如蜘蛛毒刺绑定在一起。而且游戏中仍然有某些技能并不那么让人满意,例如毒蛇陷阱。虽然删减技能是我最不愿意看到的一件事,但现在猎人需要使用的按键实在是太多了。
  我希望设计师能把重点放在那些玩家们经常使用的主要技能上。有些玩家认为猎人标记应该成为这个职业的&关键技能&,我觉得他们说得很对。那些点击时完全不需要思考的技能,例如凶暴野兽、集中火力、群兽奔腾,其实并不能很好的提升游戏体验。很久以前,玩家们就开始期待群兽奔腾,但最后似乎它带来了更多问题。削减技能数量的风险在于可能会有玩家对此表示不满,我知道大部分人都很怀念以前的野兽之眼,但不停加入新技能真的会让动作条变得越来越臃肿。
  愿望#2:重新评估天赋同一行的主动和被动技能
  解决技能膨胀的一个方法就是移除某些法术,并把它们的效果变为被动。让我们一起来看看75级的天赋选择。虽然被动技能闪击在理论上不如其他,但实际操作中,这个技能却更实用,因为它没有人为失误的问题存在。为了&增加&玩家的选择,暴雪只能将这个技能不断削弱。
  当熊猫人之谜刚刚发布之时,闪击不再是一个被动技能,我认为这样的改动非常好,玩家有了更多选择的空间。今天,闪击可以为兽王猎带来巨大的AOE伤害,对于我来说,它成了一个必须的选择,在玩兽王时,同一行的其他技能在任何情况下都不可能超越闪击。还有一个修改的方案就是把整行三个技能都变成被动,这样不但解决的技能膨胀的问题,还将这些天赋拉回了同一水平。
  愿望#3:改善各种守护或者直接删除它们
  在笔者看来,守护的作用已经严重退化了。把雄鹰守护提供的伤害直接赋予角色得了,反正进入战斗以后打开的肯定是雄鹰。如果暴雪要保留守护系统,就得让他们的用途变得更加广泛,如果玩家只是为了增加伤害不停切换守护的话,只会让按键过多的问题变得更加严重。这点在灵狐守护中已经有所体现,而玩家也学会了将守护插在射击宏里来达到无脑的效果。如果守护可以变得更多样化,不仅仅是为了增加伤害,那么猎人将变得更加灵活。
  愿望#4:各个专精之间的差异
  有些玩家认为,猎人的专精之间应该有各自的侧重点,例如远程AOE伤害、远程单体伤害、和天赋。现在的专精似乎想将这些优势杂合在一起,如果只有在范围伤害的时候能看出差别,那么选择天赋还有什么意义呢?我希望看到每一个天赋在各个方面都表现优秀,但在某个特别的领域中能大放光彩。PVP平衡问题一直困扰着猎人,似乎在5.4补丁中,射击猎充当了PVP专精的角色。事实上,我们并不希望某个专精充当某种&角色&,而更在意的是这个专精给玩家所带来的感受,例如:
  兽王:兽王应该更加强调猎人和宠物之间的协同作用。而恶魔在这个方面就做得很好,狂野怒火可以向恶魔变身和恶魔之怒学习,只有当猎人积攒了足够的特殊能量(比如宠物的忠诚)时才可使用。当忠诚到达一定值,玩家激活狂野怒火后,射击技能就转变为某些特殊的宠物技能,举个例子,奥术射击变成一个新的类似杀戮命令的宠物基础攻击。让玩家&成为自己的宠物&,而又不会将猎人变成一个近战职业。
  生存:生存猎人可以在多目标DOT伤害上走得更远。爆炸设计如果加上类似顺劈斩的效果我觉得会更棒,因为本身它就会爆炸嘛。我希望能看到新的消耗集中值的途径,去掉奥术射击,并用黑箭来取而代之。当然黑箭的冷却被移除,持续时间更短,而且需要进行叠加。这样猎人可以选择一次给多个目标挂上黑箭DOT,或是在单个目标身上叠加多层,而生存也就变成了一个更侧重于多目标持续性伤害的专精。
  射击:射击给人的感觉是它应该是个更加注重物理伤害的专精。毒蛇钉刺和它的契合度并不好,我认为不如将其变为流血伤害。奇美拉射击会根据目标身上的不同钉刺发挥不同的效果,但目前这个技能给人感觉一直在退化,我认为对于射击猎来说,瞄准射击应该取代奇美拉的位置,成为射击猎的标志性技能,当然需要增加效果和冷却。一个手动施法的射击技能会让玩家感觉这个专精更加独特,但瞄准射击雕文的效果应该被直接赋予。如果奥术射击也被一个全新的物理型的设计技能取代,那么射击猎就完完全全变成了物理伤害职业。
  愿望#5:增强宠物
  自从熊猫人之谜以来,暴雪就给了猎人的宠物很多的爱,并为它们增加了许多独特的造型。我认为只有兽王猎才能拥有独特造型的宠物并没有什么问题,但我并不喜欢将重要的BUFF弄成某一个专精特有的设计理念。
  宠物的寻路和AI有时候依然会让人抓狂。在潘达利亚战利品的战斗中,我的宝宝总是卡在箱子中间,除非箱子被打破或是脱离战斗,它都出不来。我想这背后肯定有些技术问题需要解决,但我真的不希望看到这种情况时常发生。
  为宠物增加项圈也是个很好的主意,很多猎人玩家对此也表示支持。那么该如何获得它们呢?直接掉落肯定不现实,所以我第一个想到的就是术士的绿火任务。如果猎人也能有这样一条史诗任务线,我想给宠物增加项圈就是最好不过的奖励。那么项圈有什么作用呢?除了特殊的造型,让玩家通过项圈自行决定为团队提供的BUFF也许是个不错的想法。
  愿望#6:影响外观造型的雕文和箭袋
  暴雪曾经提到过,也许会通过雕文让箭袋重返猎人的背上(不是重新启用弹药机制)。我想每位猎人都不会拒绝这样的好意,除此之外,不少人还希望暴雪能通过雕文改变猎人弹药的视觉效果。目前的游戏中,弹药的飞行轨迹只和使用的技能有关,那么能不能新增某些小雕文,使得玩家的自动射击可以发射带有明亮弹道的火箭或是冰箭呢?
  想法太多,说也说不完
  我很害怕那么好的创意被&削弱这个,增强那个&的声音所掩盖,所以本文中我尽量避免涉及到有关平衡性的问题。那么亲爱的玩家,你对现在自己使用职业的设定满意么?对魔兽6.0新资料片又有着怎样的期待?请在下面留下评论。
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说的太好了,我顶!
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[提要]魔兽6.0猎人PVP属性、天赋、竞技场组合分析。
  魔兽6.0猎人PVP属性、天赋、竞技场组合分析
  主要变化
  相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。
  射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
  第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
  常用的33雕文
  常用的22雕文
  属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通 射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
  输出手法
  所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
  适合猎人的JJC组合
  猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
  不怎么看写经验贴,不过看到最近猎人区基本没有关于PVP的帖子,所以就打算写一个吧,如果有什么问题可以在下边留言,我看到会第一时间回复的。
  本人一直爱好打JJC,5.4因为一些事情也是转战了奶D,猎人玩的比较少,新版本还是要主玩猎人的。
  放上我惩戒骑队友Lightweiss的直播地址: douyu.tv/Lightweiss 他经常跟国服顶尖的猎人们打33,在他的直播里也能学到不少东西!(我居然帮他打广告,真是醉了)
  在发一个天津猎的直播: /41027 也是很吊的。
  不过你要问我猎人伤害谁最高,燃烧之刃找小塑!
  就写这么多吧。(Sagiy)
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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